Pinbrawl non è un gioco in singolo, ma è pensato per due-quattro giocatori.
In questo tutorial in tre parti, creerai uno scenario con flipper ad angolo, un'arena degli scontri e una lobby pre-partita. I giocatori utilizzeranno il dispositivo Girosfera per correre sulle monete e raccogliere quanto più oro possibile. Questo oro può essere utilizzato per acquistare armi per lo scontro finale.
I giocatori inizieranno il gameplay nella lobby pre-gioco e nell'attesa impareranno le regole. Dopo l'avvio automatico, i giocatori si rigenereranno nell'arena del flipper e si teletrasporteranno automaticamente nei loro veicoli Girosfera. Possono quindi utilizzare il veicolo per raccogliere quante più monete possibile.
Il round del flipper durerà due minuti. Al termine del round, i giocatori vengono teletrasportati fuori dai loro veicoli e nell'arena degli scontri. Nell'arena degli scontri, i giocatori si affretteranno ad acquistare armi e poi si batteranno per la vittoria!
Il codice isola di questo tutorial è 5433-9518-6615.
Per giocare in quest'isola, fai clic su CAMBIA nella schermata Lobby di Fortnite. Nella schermata Scopri, fai clic sulla scheda Codice isola e inserisci il codice dell'isola Corse su hoverboard. Dopo aver visto tutte le caratteristiche del gameplay, potrai esplorare questo tutorial e ricrearlo sulla tua isola.
Dispositivi utilizzati
Per creare questo gameplay sono stati utilizzati i seguenti dispositivi:
5 Barriera
Oggetti, prefabbricati e gallerie
Per progettare quest'isola sono stati utilizzati diversi oggetti scenografici e oggetti della galleria. Per ricreare quest'isola, metti alla prova la tua creatività e immagina un tema, combinando oggetti di varie categorie.
Assicurati di riempire ogni spazio aperto con oggetti scenografici e terreni interessanti, come erba e alberi.
Panoramica dei passaggi del tutorial
Crea una nuova isola usando un'isola iniziale.
Personalizza le impostazioni dell'isola.
Impostazione della lobby pre-partita.
Configurazione dell'arena del flipper.
Configurazione dei dispositivi Sfondo.
Configura i dispositivi dell'arena degli scontri.
Configura i dispositivi Scontro.
Crea la tua isola
Per costruire la tua isola, usa gli step seguenti.
Trova la tua fenditura personale nell'HUB principale. La tua fenditura personale sarà indicata da un bagliore dorato.
Utilizza la console accanto alla fenditura per creare una nuova isola. Premi E per entrare nella schermata CREAZIONE DI GIOCO e seleziona CREA NUOVO.
Nella scheda ISOLA INIZIALE, troverai tre isole a griglia suddivise per allocazione di memoria: (ISOLA A GRIGLIA, ISOLA A GRIGLIA GRANDE o ISOLA A GRIGLIA XL).
Per questo tutorial, scegli ISOLA A GRIGLIA.
Dopo aver selezionato CONFERMA, scegli un nome per la tua isola, quindi seleziona di nuovo CONFERMA.
Il portale si caricherà automaticamente e ti teletrasporterà sull'isola.
Assicurati di dare un'occhiata ai nostri brevi tutorial video per sapere di più sugli step iniziali per creare la tua isola.
Personalizza le impostazioni dell'isola.
Puoi aumentare il numero di Giocatori max per aggiungere altri giocatori. Se aumenti le dimensioni del giocatore, dovrai aumentare anche le dimensioni dell'arena del flipper. Inoltre, dovrai aumentare il numero di Pedane di generazione giocatore, dispositivi Girosfera, Teletrasporti e Distributori automatici da abbinare.
Per modificare le impostazioni di gameplay, premi il tasto TAB. Dalla scheda LA MIA ISOLA in alto, puoi accedere alle schede PARTITA, IMPOSTAZIONI e UI.
La mia Isola - Gioco
| Impostazioni modificate | Opzione | Spiegazione |
|---|---|---|
Numero di giocatori max | 4 | Solo quattro giocatori possono partecipare alla partita. |
Limite generazione | 1 | I giocatori non possono rigenerarsi dopo l'eliminazione. |
Chi resta in piedi termina la partita | Sì | Imposta in modo che vinca la partita l'ultimo giocatore che resta in piedi. |
Avvio automatico | 60 secondi | Imposta la quantità di tempo in cui i giocatori rimangono nella lobby pre-partita. Si applica solo alle isole pubblicate. |
Conto alla rovescia avvio del gioco | 10 secondi | Imposta il conto alla rovescia iniziale su 10 secondi. |
Moltiplicatore punteggio acrobazie veicoli | 0,0 | Disabilita i punteggi dei veicoli. |
Gli impatti sui veicoli danneggiano gli oggetti | No | Impedisce al dispositivo Girosfera di distruggere le strutture. |
Gli impatti sui veicoli danneggiano i veicoli | No | Impedisce ai dispositivi Girosfera di danneggiarsi a vicenda. |
La mia Isola - Impostazioni
| Impostazioni modificate | Opzione | Spiegazione |
|---|---|---|
Munizioni infinite | Sì | I giocatori non dovranno fare rifornimento di munizioni durante il gameplay. |
Risorse infinite | No | I giocatori avranno solo le risorse che raccolgono durante il gameplay. |
Consenti costruzione | Nessuno | Impedisce ai giocatori di costruire durante il gameplay. |
La costruzione può distruggere l'ambiente | No | Impedisce alle strutture costruite dai giocatori di distruggere l'ambiente. |
Danni ambientali | No | Impedisce ai giocatori di distruggere l'ambiente. |
Consenti rilascio oggetti | No | I giocatori non possono rilasciare oggetti dei loro inventari. |
Mostra sempre le targhette | Nascondere sempre | Le posizioni dei giocatori saranno nascoste durante il gameplay. |
Permetti la rigenerazione manuale | No | I giocatori non possono rigenerarsi nella partita. |
Mostra contatore risorsa di legno | No | Le risorse di Legno non verranno mostrate sull'HUD. |
Mostra contatore risorsa di pietra | No | Le risorse di Pietra non verranno mostrate sull'HUD. |
Mostra contatore risorsa di metallo | No | Le risorse di Metallo non verranno mostrate sull'HUD. |
Mostra contatore risorsa d'oro | Sì | La quantità di oro del giocatore verrà mostrata sull'HUD. |
La mia Isola - Interfaccia utente
| Impostazioni modificate | Opzione | Spiegazione |
|---|---|---|
Condizione di vittoria del round | Tempo in gioco | L'ultimo giocatore in vita vince la partita. |
Configurazione dei dispositivi Flipper
Prendi spunto dall'immagine per posizionare il dispositivo ed esplorare le opportunità creative.
In questa sezione, userai i seguenti dispositivi:
Pedana di generazione giocatore
Dispositivo Girosfera
Paracolpi flipper
Levetta flipper
Galleria collezionabili
Dispositivo Barriera
Pedana di generazione giocatore
Inizia posizionando e personalizzando le pedane di generazione per l'area di generazione del flipper.
Premi il tasto Tab per aprire il menu Creativo, quindi fai clic sulla scheda Dispositivi.
Individua la Pedana di generazione giocatore, poi fai clic su POSIZIONA ORA e posizionala davanti ai billboard.
Personalizza le sue opzioni come mostrato sotto.
Opzione Valore Spiegazione Gruppo prioritario
Primario
Una volta terminato il conto alla rovescia della partita, i giocatori verranno generati sulle pedane impostate come primarie.
Usa come avvio isola
No
Inizialmente i giocatori non verranno generati su queste pedane. Si genereranno invece nella lobby pre-partita.
Visibile durante le partite
No
Questo dispositivo non sarà visibile durante il gameplay.
Alla generazione del giocatore trasmetti su
Canale 1
Un segnale verrà inviato a un altro dispositivo che lo riceverà e quindi attiverà un'azione. Ogni pedana avrà un numero di canale diverso.
Con lo strumento telefono in dotazione, fai clic con il tasto destro del mouse per copiare le pedane di generazione e posizionarle a una buona distanza l'una dall'altra.
a. Per ogni pedana, modifica l'impostazione Alla generazione del giocatore trasmetti su su un nuovo canale inutilizzato. Ad esempio, la seconda pedana di generazione sarà impostata sul canale 2 e la terza pedana sarà impostata sul canale 3.
Nell'angolo in basso a destra della scheda La mia isola, fai clic su Browser canali per visualizzare i canali in uso.
Questo step è importante in quanto imposta il dispositivo in modo che invii un segnale al veicolo girosfera che spinge automaticamente i giocatori al suo interno. Dopo il conto alla rovescia, i giocatori si siederanno automaticamente nel dispositivo.
Generatore girosfera
Ora dovrai posizionare e personalizzare il Generatore Girosferea.
Personalizza le sue opzioni come mostrato sotto.
Opzione Valore Spiegazione Assegna autista alla ricezione da
Canale 1
I giocatori verranno spinti all'interno del veicolo dopo aver ricevuto il segnale inviato dalla pedana di generazione giocatore. I canali devono abbinarsi alla pedana di generazione corrispondente.
Disabilita ricezione da
Canale 5
I giocatori verranno spinti all'interno del veicolo dopo aver ricevuto il segnale inviato dalla pedana di generazione giocatore. I canali devono abbinarsi alla pedana di generazione corrispondente.
Quando i giocatori escono dal veicolo, trasmetti su
Canale 1
I giocatori verranno respinti nel veicolo se tentano di uscire.
Consigli per designer
Per Assegna il pilota alla ricezione da, ogni Generatore Girosfera deve avere un numero di canale corrispondente all'opzione Alla generazione del giocatore trasmetti su della sua Pedana di generazione giocatore.
Quando un giocatore viene generato dalla pedana, trasmette un segnale che viene inviato al dispositivo ricevente, il Generatore Girosfera.
Paracolpi flipper
Successivamente, individuerai e posizionerai il Paracolpi flipper.
Equipaggia il Paracolpi flipper e tieni premuto il tasto destro del mouse per modificare le opzioni del Menu veloce.
Premi Tab per selezionare Asse di ridimensionamento [Tutto] se non è già selezionato, quindi tieni premuto R per ingrandire l'oggetto alle sue dimensioni massime.
1a. Tieni premuto di nuovo il tasto destro del mouse per modificare di nuovo le opzioni della barra laterale.
b. Premi Tab per cambiare l'asse di rotazione in [Rollio] e inclinare il pezzo affinché corrisponda al piano.
Personalizza le sue opzioni come mostrato sotto.
Opzione Valore Spiegazione Respinta
Molto elevato
I veicoli avranno un alto contraccolpo quando attivano il dispositivo.
Colore paracolpi
Alterna i colori dei paracolpi per aggiungere un tocco grafico diverso alla tua arena.
Cambia il colore del paracolpi.
I dispositivi Flipper sono impostati per avere una respinta elevata affinché i giocatori possano essere lanciati in aria e utilizzare i loro strumenti per ruotare. Non c'è un numero fisso di Paracolpi flipper da posizionare.
Levetta flipper
Ora individuerai e posizionerai la Levetta flipper.
Equipaggia la Levetta flipper e tieni premuto il tasto destro del mouse per modificare le opzioni della barra laterale.
Premi Tab per selezionare Asse di ridimensionamento [Tutto] se non è già selezionato, quindi tieni premuto R per ingrandire l'oggetto alle sue dimensioni massime.
a. Tieni premuto di nuovo il tasto destro del mouse per modificare di nuovo le opzioni della barra laterale.
b. Premi Tab per cambiare l'asse di rotazione in [Rollio] e inclinare il pezzo affinché corrisponda al piano.
Personalizza le sue opzioni come mostrato sotto.
Opzione Valore Spiegazione Inverti direzione
Levetta bidirezionale
Il flipper cambia direzione quando viene attivato.
A respinta attivata
Alitssimo
I veicoli subiranno un forte contraccolpo quando attivano il dispositivo.
Respinta all'urto
Super-elevata
Quando il flipper viene attivato per vicinanza, il veicolo subirà un forte contraccolpo.
Colore flipper
Alterna i colori della levetta per aggiungere un tocco grafico diverso alla tua arena.
Cambia il colore delle levette.
Forza di respinta in alto
Super-elevata
I veicoli verranno lanciati in alto dopo l'attivazione del dispositivo.
Non c'è un numero fisso di levette del flipper da posizionare. Dopo aver personalizzato sia il Paracolpi flipper che le levette, utilizza lo strumento telefono per copiare e incollare entrambi i dispositivi in uno schema univoco per fungere da ostacolo.
Galleria collezionabili
Poi, seleziona i dispositivi Galleria collezionabili sopra i quali i giocatori corrono per raccogliere oro.
Trova la Galleria collezionabili, quindi fai clic su POSIZIONA ORA e posizionala fuori dall'arena del flipper.
a. Estrai un oggetto dalla galleria.
Personalizza le sue opzioni come mostrato sotto.
Opzione Valore Spiegazione Oggetto collezionabile
Moneta
Utilizzeremo l'oggetto moneta di questa galleria.
Punteggio
0
I giocatori non riceveranno punti raccogliendo questo oggetto.
Dopo la raccolta trasmetti su
Canale 7
Una volta che i giocatori avranno raccolto l'oggetto, verrà inviato un segnale al dispositivo che assegna oro.
Elimina gli oggetti galleria non utilizzati.
Distribuisci gli oggetti lungo l'arena del flipper affinché i giocatori li raccolgano. Puoi anche posizionarli in aria per consentire ai giocatori di raccoglierli mentre sono in aria.
Non c'è un numero fisso di oggetti collezionabili da posizionare.
Consigli per designer
Per la tua arena del flipper, prova a creare sfide per i giocatori dai risultati straordinari. Premia questi giocatori con oggetti speciali come oggetti incremento di stato o oro extra. Gioca con gli oggetti scenografici e gli oggetti della scheda Galleria per proporre queste sfide.
Nella foto sopra, gli anelli delle schede Gallerie vengono utilizzati come base su cui i giocatori possono aggrapparsi mentre puntano alle monete.
Puoi digitare Galleria anello A nella scheda di ricerca Gallerie per utilizzare i pezzi in questo esempio.
Dispositivi Barriera
L'ultimo step nell'area Pinbrawl consiste nell'aggiungere i dispositivi Barriera che terranno i giocatori nell'arena Pinbrawl.
Individua la Barriera, quindi fai clic su POSIZIONA ORA e posiziona un dispositivo sopra i muri che hai posizionato.
a. Allinea la freccia della Barriera allo spigolo del muro come nella foto qui sotto.
Personalizza le sue opzioni come mostrato sotto.
Opzione Valore Spiegazione Stile barriera
Cielo da sogno
Può essere impostato su Invisibile o come elemento visivo da offrire come esperienza per i giocatori.
Larghezza barriera
0,05
Le barriere a muro devono essere il più sottili possibile.
Profondità della barriera
Questo numero rappresenta la lunghezza della tua arena in tile.
La barriera sarà abbastanza lunga da coprire l'intero muro.
Altezza barriera
6
Le barriere laterali saranno abbastanza alte da estendersi fino alla barriera superiore.
Copia questo dispositivo e incollalo sul muro opposto, regolando la profondità secondo necessità.
a. Ripeti questo step lungo la base dell'arena per creare una barriera sottile che copra l'intera lunghezza dell'arena.
b. Crea una barriera sottile che si estende fino allo spigolo del tetto che hai creato durante la costruzione dell'arena. Questa barriera deve attraversare le tre barriere posizionate prima.
Con questi dispositivi, i giocatori non possono volare fuori dall'arena mentre ruotano e si lanciano a tutta velocità con i loro veicoli.
Consigli per designer
Dal momento che i giocatori si lanciano e cadono da grandi altezze, decora l'arena con un bordo per rassicurare i giocatori che non cadranno al di fuori.
Può essere difficile per i giocatori cadere e lanciarsi da grandi altezze con una grafica a cielo. Assicurati che i giocatori non cadano fuori dalla mappa posizionando dei bordi nell'arena, come nella foto qui sotto. Non sapranno che è stato posizionato un dispositivo barriera per tenerli al sicuro all'interno.
Prova ad aggiungere delle luci colorate all'arena utilizzando i Segnalatori della categoria Luci della scheda GALLERIE.
Soprattutto se hai posizionato i Blocchi musicali come elementi del pavimento durante la costruzione dell'arena, utilizza dispositivi audio come la Radio per riprodurre i brani in tutta l'arena. In caso contrario, la radio attiverà degli effetti visivi con i blocchi musicali.
Impostare i Dispositivi sfondo
In questa sezione utilizzerai i seguenti dispositivi:
Assegnatore oggetti
Oro (Oggetto)
Obiettivo a tempo
Riferimento giocatore
Controller interfaccia
Ci sono molti dispositivi in background che stimolano il gameplay. Questi dispositivi non devono essere visibili ai giocatori. Posiziona questi dispositivi in un'area nascosta.
Assegnatore oggetti
Dirigiti in un punto sotto l'arena del flipper per configurare l'Assegnatore oggetti che assegnerà oro ai giocatori.
Trova l'Assegnatore oggetti, quindi fai clic su POSIZIONA ORA e posiziona il dispositivo a terra.
Personalizza le sue opzioni come mostrato sotto.
Opzione Valore Spiegazione Azione all'assegnazione
Tieni tutto
L'oro equipaggiato si accumulerà e aumenterà nell'inventario del giocatore.
Assegna oggetto alla ricezione da
Canale 7
Quando viene raccolta la moneta della Galleria collezionabili, viene inviato un segnale a questo dispositivo che assegnerà l'oro.
Successivamente, registrerai su questo dispositivo l'oro che verrà assegnato con l'attivazione dei giocatori.
Seleziona Oro nella scheda Oggetti dell'Inventario creativo, quindi spostati in un'area vuota.
Premi il tasto Tab per aprire il menu Creativo, quindi fai clic sulla scheda Riproduci.
Fai clic sull'oro equipaggiato e premi Z per dividere la pila di 500 fino a quando non te ne rimangono 63 nell'inventario. La pila non equipaggiata cadrà a terra.
Mettiti accanto all'Assegnatore oggetti e rilascia l'oro rimanente per registrarlo sul dispositivo.
Consigli per designer
Se hai aggiunto sfide alla tua arena, premia i giocatori che superano i risultati con incrementi di stato come Fungo succoso e Caramella gommosa che li aiuteranno nel gameplay.
Per fare ciò, ripeti gli step precedenti per offrire come ricompensa di aiuto. Puoi utilizzare un nuovo oggetto della Galleria collezionabili per rappresentare gli oggetti premio.
Assicurati di posizionare i nuovi Assegnatori oggetti sui canali inutilizzati per l'impostazione Assegna oggetti alla ricezione da. Questo canale deve corrispondere all'impostazione Quando l'oggetto viene raccolto trasmetti su per l'oggetto della Galleria collezionabili che hai scelto.
Obiettivo a tempo
Quindi, aggiungi l'Obiettivo a tempo che farà terminare il round del flipper e trasmetterà un segnale affinché i giocatori siano spinti nell'arena degli scontri.
Trova l'obiettivo a tempo, quindi fai clic su POSIZIONA ORA e posizionalo a terra.
Personalizza le sue opzioni come mostrato sotto.
Opzione Valore Spiegazione Avvia all'inizio del round
Sì
Il timer comincerà il conto alla rovescia non appena inizierà il round.
Tempo
2,5 minuti
Questa è la durata conteggiata dal timer.
Testo etichetta del timer
Tempo rimasto per raccogliere le monete:
Questa è l'intestazione dell'HUD del conto alla rovescia.
All'avvio trasmetti su
Canale 6
Il timer attiverà il dispositivo Riferimento giocatore.
Una volta completato trasmetti su
Canale 5
Verrà inviato un segnale per impedire all'Assegnatore oggetti di assegnare altre monete.
Successivamente, collegherai il dispositivo Obiettivo a tempo a quello Riferimento giocatore. In questo modo il Riferimento giocatore si attiva e diventa il dispositivo di rappresentazione per i giocatori.
Consigli per designer
I giocatori possono inviare direttamente segnali ai dispositivi solo tramite l'attivazione, ad esempio premendo un pulsante o stando in piedi sul dispositivo. Poiché i giocatori non sono in grado di trasmettere segnali indiretti durante il gameplay, il dispositivo Riferimento giocatore può fungere da portavoce del giocatore e inviare il segnale richiesto una volta attivato da un altro dispositivo.
Riferimento giocatore
Seleziona e posiziona i dispositivi Riferimento giocatore che rappresenteranno ogni giocatore.
Trova il Riferimento giocatore, quindi fai clic su POSIZIONA ORA e posizionalo a terra.
Personalizza le sue opzioni come mostrato sotto.
Opzione Valore Spiegazione Mostra base
No
Non ci sono Sequencer per attivare questo dispositivo.
Riproduci audio
No
Questo dispositivo non sarà sentito dai giocatori.
Registra il giocatore alla ricezione da
Canali 1-4
La pedana di generazione giocatore invia un segnale ai dispositivi Riferimento giocatore al momento della generazione. Ogni dispositivo avrà un canale diverso che va dal Canale 1 al 4. Ad esempio, un dispositivo avrà questa impostazione per il Canale 1 e un altro avrà questa impostazione per il Canale 2. Per le pedane di generazione impostate sull'arena del flipper, fai corrispondere l'impostazione Alla generazione del giocatore trasmetti su a questo canale.
Attiva alla ricezione da
Canale 5
Il timer attiva questo dispositivo quando conclude la trasmissione di un segnale che teletrasporterà il giocatore.
Abilita ricezione da
Canale 6
Le informazioni sul giocatore vengono memorizzate in questo dispositivo quando comincia il timer.
All'attivazione trasmetti su
Canali 10-13
Il timer finale attiverà questo dispositivo che invierà ai giocatori un segnale affinché siano teletrasportati nell'arena degli scontri. Ogni dispositivo avrà un canale diverso che va dal Canale 10 al 13. Ad esempio, un dispositivo avrà questa impostazione per il Canale 10 e un altro avrà questa impostazione per il Canale 11 e così via.
Copia questo dispositivo altre tre volte. Tutti e quattro i dispositivi devono avere un canale diverso da 1 a 4 per l'impostazione Registra giocatore alla ricezione da. Questi dispositivi devono anche avere un canale diverso da 10 a 13 per l'impostazione All'attivazione trasmetti su.
Lo step 4 è importante per teletrasportare i giocatori nell'area successiva.
Dispositivo Controller interfaccia
Ora, seleziona e posiziona il dispositivo Controller interfaccia. Questo dispositivo controllerà quali informazioni importanti verranno visualizzate sullo schermo del giocatore.
Utilizzando questo dispositivo, puoi impostarlo affinché solo le informazioni rilevanti per il tuo gameplay vengano mostrate e nascondano le informazioni non necessarie.
Trova il dispositivo Controller interfaccia, quindi fai clic su POSIZIONA ORA e posizionalo a terra.
Personalizza le sue opzioni come mostrato sotto.
Opzione Valore Spiegazione Mostra minimappa
No
La minimappa non è necessaria per questo gameplay.
Impostazione dei dispositivi Arena degli scontri
In questa sezione, userai i seguenti dispositivi:
Teletrasporto
Distributore automatico
Inizia selezionando i teletrasporti che si collegheranno alle Pedane di riferimento giocatore. Quando attivato dal timer, il dispositivo Riferimento giocatore invia un segnale a questi teletrasporti che trasferiranno i giocatori in varie punti della tua arena degli scontri.
Teletrasporto
Inizia equipaggiando e posizionando il teletrasporto.
Trova il Teletrasporto, quindi fai clic su POSIZIONA ORA e posizionalo a terra.
Personalizza le sue opzioni come mostrato sotto.
Opzione Valore Spiegazione Gruppo teletrasporto
Nessuno
Nessun gruppo può utilizzare questo dispositivo.
Gruppo destinazione teletrasporto
Nessuno
Nessun gruppo può utilizzare questo dispositivo.
Teletrasporta alla ricezione da
Canali 10-13
I giocatori si teletrasportano nel punto posizionato quando ricevono un segnale dalla Pedana di generazione giocatore. Ogni teletrasporto avrà un canale diverso che va dal 10 al 13. Ad esempio, un teletrasporto sarà impostato sul Canale 10 e un altro sarà impostato sul Canale 11.
Distributore automatico
Posiziona il distributore automatico e seleziona le armi da registrare sul dispositivo.
Trova il Distributore automatico, quindi fai clic su POSIZIONA ORA e posizionalo a terra, in piedi direttamente accanto ad esso.
Personalizza le sue opzioni come mostrato sotto.
Opzione Valore Spiegazione Tipo di risorsa primo oggetto
Oro
La prima arma può essere acquistata con l'oro.
Costo del primo oggetto
650
La prima arma sarà l'oggetto con il costo più alto.
Tipo di risorsa secondo oggetto
Oro
La seconda arma può essere acquistata con l'oro.
Costo del primo oggetto
420
La seconda arma sarà più facile da acquistare.
Tipo di risorsa terzo oggetto
Oro
La terza arma può essere acquistata con l'oro.
Costo del terzo oggetto
200
La terza arma sarà la più facile da acquistare.
Premi il tasto Tab per aprire il menu Creativo, quindi fai clic sulla scheda Armi.
a. Seleziona ed equipaggia il Fucile d'assalto di Skye di qualità mitica, la Mitraglietta compatta di qualità epica e il Fucile d’assalto da combattimento di qualità non comune.
Premi il tasto Tab per aprire il menu Gioca.
a. Trascina l'arma di qualità mitica dalla barra di equipaggiamento fino a quando non viene visualizzata l'icona di uno zaino per registrarla come primo oggetto.
b. Trascina l'arma di qualità epica dalla barra di equipaggiamento fino a quando non viene visualizzata l'icona di uno zaino per registrarla come secondo oggetto.
c. Trascina l'arma di qualità non comune dalla barra di equipaggiamento fino a quando non viene visualizzata l'icona di uno zaino per registrarla come terzo oggetto.
Il distributore automatico ora deve mostrare in modo ciclico ciascuna arma con il corrispondente costo in oro.
Ora hai completato la costruzione e la configurazione dell'arena degli scontri. L'ultimo step consiste nel configurare la lobby pre-partita in cui i giocatori si generano inizialmente durante il gameplay.
Consigli per designer
Puoi modificare questo step per utilizzare una sola arma per ciascun distributore automatico. In questo modo, i giocatori potranno acquistare le armi più velocemente.
Puoi anche utilizzare il Pulsante condizionale e il Generatore oggetti al posto del distributore automatico. Questa coppia di dispositivi può essere utilizzata anche per assegnare più rapidamente le armi.
Puoi anche modificare la quantità d'oro richiesta per ogni arma affinché corrisponda alla quantità d'oro assegnata a ogni moneta nella tua arena.
Impostare la lobby pre-partita
Questa foto può essere usata come riferimento visivo per il posizionamento del dispositivo e per possibilità creative.
In questa sezione utilizzerai i seguenti dispositivi:
Billboard
Pedana di generazione giocatore
dispositivo Manifesto
Inizia posizionando e personalizzando i dispositivi Billboard.
Trova il Billboard, quindi fai clic su POSIZIONA ORA e posiziona il tuo primo billboard su un muro.
Personalizza le sue opzioni come mostrato sotto.
Opzione Valore Spiegazione Testo
Raccogli le monete. Premi "E" per aggrapparti. Premi la barra spaziatrice per aumentare la velocità.
Questo testo comunica le regole del gioco ai giocatori.
Dimensione testo
Grande
In questo modo viene creato un testo abbastanza grande da attirare l'attenzione del giocatore.
Carattere del testo
Roberto
In questo modo viene aggiunto uno stile di carattere al testo.
Profilo
Accendi
Il contorno nero attorno a ogni lettera non sarà marcato.
Colore testo
Viola lavanda
Questo colore si presenta come un bianco tenue, non troppo fastidioso per gli occhi.
Equipaggia lo strumento telefono e fai clic con il tasto destro del mouse per copiare il billboard.
a. Posiziona il billboard copiato accanto al primo.
Modifica l'opzione Testo con il valore mostrato di seguito.
Opzione Valore Spiegazione Testo
Dopo il teletrasporto, utilizza le monete per acquistare un'arma. Vince il giocatore che resta in piedi!
Questo testo comunica ai giocatori la seconda parte delle regole del gioco.
Ripeti gli step da 2 a 3 sul muro opposto.
Consigli per designer
I billboard sono un modo eccellente per i creatori di trasmettere informazioni ai giocatori sotto forma di testo indipendente. Quando posizioni i billboard, devi assicurarti che il testo sia libero da ostacoli nonché chiaro e facile da leggere per i giocatori.
Pedane di generazione
Poi posizionerai e personalizzerai le Pedane di generazione giocatore.
Individua la Pedana di generazione giocatore, poi fai clic su POSIZIONA ORA e posizionala davanti ai billboard.
Personalizza le sue opzioni come mostrato sotto.
Opzione Valore Spiegazione Team
Nessuno
Ai giocatori non verranno assegnate pedane di generazione.
Gruppo prioritario
Secondario
Le pedane di generazione secondarie vengono utilizzate come backup per le pedane primarie.
Visibile durante le partite
No
Le pedane di generazione saranno nascoste durante il gameplay.
Equipaggia lo strumento telefono e fai clic con il tasto destro del mouse per copiare la pedana di generazione giocatore.
a. Incolla una pedana di generazione accanto a quella che hai appena posizionato.
Ripeti lo step 4 posizionando due pedane di generazione sul muro opposto.
Quando i giocatori vengono caricati nel gioco, le regole di gioco che hai indicato nei billboard vengono loro presentate all'istante. Comunicare in modo efficace le regole di gioco permetterà ai giocatori di godersi il gameplay senza frustrazioni.
Consigli per designer
Quando comunichi le regole del gioco, sii breve e specifico coi testi. Cerca di evitare di visualizzare un messaggio lungo su un unico billboard.
Aggiungi oggetti scenografici dalla scheda Prefab e Gallerie per decorare la lobby con gli oggetti più adatti al tuo tema. Aggiungi dispositivi come la Luce personalizzabile per schiarire le aree scure delle tue strutture.
Hai completato il tutorial di Pinbrawl.