Il gioco si compone di cinque punti di cattura: ciascuna squadra controlla due punti bloccati e il punto centrale è neutrale. Una volta catturato il punto centrale, viene sbloccata l'Area di cattura successiva nella sequenza. Da quel punto in poi, ciascuna squadra ha un punto di controllo da difendere e uno da attaccare. Se riesci a catturare un punto, diventa la tua nuova area di difesa, mentre il punto successivo diventa la nuova area di difesa della squadra nemica. I giocatori che si generano in gioco vengono teletrasportati nella loro area di difesa e il combattimento continua finché a quando una squadra non ha conquistato il suo punto di cattura finale.
Video Tiro alla fune
Componenti
Ecco di cosa avrai bisogno:
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5 dispositivi Area di cattura
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30 dispositivi Attivatore attributo (6 per ciascuna Area di cattura)
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10 dispositivi Messaggio interfaccia (2 per ciascuna Area di cattura)
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10 dispositivi Teletrasporto (2 per ciascuna Area di cattura, uno per ciascun giocatore)
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2 dispositivi Avvio giocatore (1 per ciascun giocatore)
Metodo
Ogni punto di cattura è costituito da un'Area di cattura, sei Attivatori attributo, due Teletrasporti (uno per ciascun giocatore) e 2 dispositivi Messaggio interfaccia. Quando viene catturato, il punto di cattura invia un messaggio su un canale su cui sono in ascolto tutti gli attivatori di cattura per quel punto. Questi Attributi attributo eseguono le operazioni seguenti:
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Disattivano il vecchio teletrasporto per la Squadra 1.
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Disattivano il vecchio teletrasporto per la Squadra 2.
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Abilitano il nuovo teletrasporto per la Squadra 1.
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Abilitano il nuovo teletrasporto per la Squadra 2.
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Disattivano l'Area di cattura che ora è troppo lontana dalla nuova area catturata.
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Abilitano l'Area di cattura che ora è abbastanza vicina alla nuova area catturata.
In questo modo, se la Squadra 1 cattura l'area C, si aprirà l'area D e si chiuderà l'area B. Se cattura l'area D, si aprirà l'area E e si chiuderà l'area C. Dato l'alto numero di dispositivi necessari per questo tipo di gioco, questo esempio illustra un solo punto di cattura, ca cui potrai ricavare le opzioni per i punti che restano.
Opzioni modificate
Impostazioni La mia Isola
| La mia Isola - Gioco | |
|---|---|
| Squadre | 2 |
| Obiettivi per finire | 5 |
| La mia Isola - Interfaccia utente | |
|---|---|
| Tipo info interfaccia | Obiettivi |
| Condizione di vittoria graduatoria | Obiettivi |
In questa modalità, ogni area di cattura conta come un obiettivo. Se imposti l'opzione Obiettivi per finire su 5, la partita terminerà quando una squadra conquista tutti i punti. Se imposti l'opzione Condizione di vittoria graduatoria su Obiettivi, la squadra con più obiettivi vince e la partita finisce.
Opzioni del dispositivo Generazione giocatore (nella base della squadra)
| Opzioni modificate - Generazione giocatore (Squadra 1 / Squadra 2) | |
|---|---|
| Squadra | 1 / 2 |
Ciascuna squadra dovrebbe avere una base in una posizione della mappa (possibilmente vicino al suo punto di cattura finale). Qui dovrebbe esserci un dispositivo Generazione giocatore per ciascun giocatore. Quando un giocatore si genera, i dispositivi Generazione giocatore inviano un messaggio sul canale 1 o sul canale 2, che teletrasporterà quel giocatore al punto di cattura attualmente attivo.
Opzioni del dispositivo Generazione giocatore (al punto di cattura)
| Opzioni modificate - Area di cattura C | |
|---|---|
| Squadra iniziale | Tutti |
| Colore primario | Legame con la squadra |
| Può essere conquistato dalla squadra | Tutti |
| Tempo per prendere il controllo | 10 secondi |
| Prendi più velocemente il controllo per giocatore | x1,25 |
| Velocità di perdita dei progressi parziali | 50% |
| Vale come obiettivo | Sì |
| Mostra nell'interfaccia Obiettivo | Sì |
| Elementi interfaccia | Distintivo |
| Richiede linea di visuale | No |
| Nascondi l'icona di interfaccia a | 50 m |
| Identificatore obiettivo | C |
| Dimensione testo interfaccia | 2x |
In questo modo la nostra Area di cattura funge da punto di controllo: viene conquistata da una squadra se rimane al suo interno per 10 secondi, e più giocatori presenti nel punto rendono la cattura più veloce. Tutti gli altri punti di controllo inizieranno come appartenenti alla Squadra 1 o Squadra 2, ma il punto centrale inizierà con l'opzione Squadra iniziale impostata su Tutte, rendendolo neutro e fornendo un punto iniziale sbloccato (tutti gli altri punti dovrebbero avere l'opzione Cattura consentita all'avvio del gioco impostata su No). Consideriamo l'Area di cattura come obiettivo e la mostriamo sull'interfaccia, in modo che possa essere seguita dallo stato del gioco e mostrata ai giocatori sull'interfaccia.
Opzioni del dispositivo Attivatore attributo
| Opzioni modificate - Attivatore attributo (x6) | |
|---|---|
| Verifica squadra | 1 |
Gli Attivatori attributo sono in attesa un segnale dal Generatore oggetti conquistabili, che verifica se è della Squadra 1 e quindi procede con la diramazione logica conseguente.
Opzioni del dispositivo Messaggio interfaccia
| Opzioni modificate - Dispositivo Messaggio interfaccia (squadra alleata) | |
|---|---|
| Messaggio | Messaggio La tua squadra ora controlla il punto C |
| Destinatario del messaggio | Alleati |
| Tempo dall'inizio del round | No |
| Stile di testo | Blu grassetto |
| Posizionamento | In alto al centro |
| Opzioni modificate - Dispositivo Messaggio interfaccia (squadra avversaria) | |
|---|---|
| Messaggio | Messaggio La squadra avversaria ha conquistato il punto C |
| Destinatario del messaggio | Nemici |
| Tempo dall'inizio del round | No |
| Stile di testo | Arancione grassetto |
| Posizionamento | In alto al centro |
I dispositivi messaggio interfaccia restano in attesa di un messaggio di cattura del punto e inviano un messaggio a ciascun giocatore in base al fatto che siano alleati o avversari del giocatore che ha eseguito la cattura.
Opzioni dispositivo Teletrasporto
| Opzioni modificate - Teletrasporti | |
|---|---|
| Gruppo teletrasporto | Nessuna |
| Gruppo destinazione teletrasporto | Nessuna |
| Abilitato durante la fase | Nessuna |
| Testo fenditura teletrasporto visibile | No |
| Riproduci effetti visivi | No |
| Riproduci effetti sonori | No |
| Affronta il giocatore nella direzione del teletrasporto | Sì |
I teletrasporti portano i giocatori in prima linea quando si generano. Tutti tranne uno sono disattivati per impostazione predefinita e verranno abilitati o disattivati dai messaggi man mano che le squadre catturano i punti. Per quello da cui devono iniziare i giocatori, impostalo in modo che sia Sempre abilitato. Si tratta del punto B per la Squadra 1 e del punto D per la Squadra 2.
Configurazione messaggio
Configurazione generale canali
| Canale - Generazione giocatore (Squadra 1) | |
|---|---|
| Alla generazione del giocatore trasmetti su | Canale 80 (81/82/83… per i vari giocatori) |
| Canale - Generazione giocatore (Squadra 2) | |
|---|---|
| Alla generazione del giocatore trasmetti su | Canale 90 (91/92/93… per i vari giocatori) |
I dispositivi Generazione giocatore nelle basi della squadra invieranno messaggi sul canale 80 o 90 quando viene generato un giocatore. Tutti i teletrasporti sono in ascolto su quei canali e i giocatori verranno teletrasportati in base al teletrasporto attualmente abilitato. Dovrebbe esserci un dispositivo Generazione giocatore e un Teletrasporto per ogni potenziale giocatore nella partita, con segnali corrispondenti (quindi la seconda coppia Generazione giocatore/Teletrasporto del giocatore della Squadra 1 dovrebbe essere sul canale 81, la terza sul canale 82 e così via).
Configurazione canali Punto di cattura
A ciascuna area di cattura viene assegnata una banda di 10 canali con cui lavorare. In questo modo è più facile tenere traccia di come interagiscono potenzialmente tra loro. Quindi, al punto A sono assegnati i canali 1-10, al punto B i canali 11-20, al punto C i canali 21-30 e così via. Sono impostati con la convenzione seguente:
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Disattiva generazione Squadra 1 - X1
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Attiva generazione Squadra 1 - X2
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Blocca Area di cattura - X4
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L'area è stata catturata - Trasmetti su X5
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Sblocca Area di cattura - X6
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Disattiva generazione Squadra 2 - X7
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Attiva generazione Squadra 2 - X8
Alla cattura di ciascun punto, il gioco deve procedere come segue:
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Bloccare l'area di cattura precedente per la squadra alleata.
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Disattivare il dispositivo Generazione giocatore precedente per la squadra alleata.
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Abilitare la Generazione giocatore attuale per la squadra alleata.
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Disattivare la Generazione giocatore attuale per la squadra avversaria.
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Abilitare la Generazione giocatore successiva per la squadra avversaria.
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Sbloccare l'Area di cattura successiva.
Se la tua squadra, la Squadra 1, cattura il punto C, dovrai bloccare il punto B, trasferire la Generazione giocatore al punto C, trasferire la Generazione giocatore al punto D e sbloccare il punto D per la potenziale cattura.
| Opzioni canale - Area di cattura C | |
|---|---|
| Al cambio di controllo trasmetti su | Canale 25 |
| Abilita alla ricezione da | Canale 23 |
| Disabilita alla ricezione da | Canale 24 |
L'Area di cattura invierà un segnale sul Canale 25 quando cambia possesso.
| Opzioni canale - Teletrasporto (Squadra 1) | |
|---|---|
| Teletrasporta alla ricezione da | Canale 80 (81/82/83… per i vari giocatori) |
| Abilita alla ricezione da | Canale 23 |
| Disabilita alla ricezione da | Canale 24 |
| Opzioni canale - Teletrasporto (Squadra 2) | |
|---|---|
| Teletrasporta alla ricezione da | Canale 90 (91/92/93… per i vari giocatori) |
| Abilita alla ricezione da | Canale 28 |
| Disabilita alla ricezione da | Canale 27 |
I teletrasporti sono in attesa del segnale di generazione dei giocatori e teletrasporteranno i giocatori generati sulla loro posizione, se sono abilitati. Usiamo i teletrasporti invece delle lastre di generazione giocatore per evitare un paio di limitazioni delle lastre di generazione.
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Il punto di generazione per i giocatori viene scelto quando vengono eliminati, quindi non possiamo disattivare i punti di generazione per i giocatori che sono attualmente in attesa di essere generati.
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I teletrasporti possono essere posizionati con precisione e la direzione può essere scelta/modificata più facilmente. Le lastre di generazione giocatore sono trappole e si possono piazzare solo sulla griglia.
| Opzioni canale - Dispositivo Messaggio interfaccia (alleati / avversari) | |
|---|---|
| Mostra alla ricezione da | Canale 25 (punto C catturato) |
Entrambi i dispositivi Messaggio interfaccia sono in attesa di un segnale di cambio di proprietà dell'Area di cattura. Quando questo accade, visualizzeranno un messaggio ai giocatori alleati ("La tua squadra ha conquistato il punto C") o avversari ("La squadra avversaria ha conquistato il punto C") al giocatore che ha catturato il punto.
| Opzioni canale - Attivatore attributo (disattiva generazione Squadra 1) | |
|---|---|
| Ascolta il canale | Canale 25 (punto C catturato) |
| Se tutti i controlli risultano validi, trasmetti su | Canale 12 (disabilita teletrasporto Squadra 1. Punto B) |
| Se il controllo risulta non valido, trasmetti su | Canale 22 (disabilita teletrasporto Squadra 1. Punto C) |
Tutti i nostri Attivatore attributo verificano la Squadra 1, quindi se la Squadra 1 cattura il punto C disattivano il teletrasporto per la Squadra 1 al punto di cattura B, e se la Squadra 2 cattura il punto C disattivano il teletrasporto per la Squadra 1 al punto C.
| Opzioni canale - Attivatore attributo (disattiva generazione Squadra 2) | |
|---|---|
| Ascolta il canale | Canale 25 (punto C catturato) |
| Se tutti i controlli risultano validi, trasmetti su | Canale 27 (disabilita teletrasporto Squadra 2. Punto C) |
| Se il controllo risulta non valido, trasmetti su | Canale 37 (disabilita teletrasporto Squadra 2. Punto D) |
| Opzioni canale - Attivatore attributo (attiva generazione Squadra 1) | |
|---|---|
| Ascolta il canale | Canale 25 (punto C catturato) |
| Se tutti i controlli risultano validi, trasmetti su | Canale 23 (abilita teletrasporto Squadra 1. Punto C) |
| Se il controllo risulta non valido, trasmetti su | Canale 13 (abilita teletrasporto Squadra 1. Punto B) |
| Opzioni canale - Attivatore attributo (attiva generazione Squadra 2) | |
|---|---|
| Ascolta il canale | Canale 25 (punto C catturato) |
| Se tutti i controlli risultano validi, trasmetti su | Canale 38 (abilita teletrasporto Squadra 2. Punto D) |
| Se il controllo risulta non valido, trasmetti su | Canale 28 (abilita teletrasporto Squadra 2. Punto C) |
| Opzioni canale - Attivatore attributo (sblocca area successiva) | |
|---|---|
| Ascolta il canale | Canale 25 (punto C catturato) |
| Se tutti i controlli risultano validi, trasmetti su | Canale 36 (sblocca Area di cattura D) |
| Se il controllo risulta non valido, trasmetti su | Canale 16 (sblocca Area di cattura B) |
| Opzioni canale - Attivatore attributo (blocca area precedente) | |
|---|---|
| Ascolta il canale | Canale 25 (punto C catturato) |
| Se tutti i controlli risultano validi, trasmetti su | Canale 14 (blocca Area di cattura B) |
| Se il controllo risulta non valido, trasmetti su | Canale 34 (blocca Area di cattura D) |