Il dispositivo conversazione è uno strumento che puoi utilizzare per creare conversazioni interattive tra giocatori e PNG durante il gameplay. Continua a leggere per scoprire alcuni modi creativi per sfruttare al meglio questo dispositivo sulla tua isola.
Poiché gli alberi delle conversazioni non si possono realizzare in modalità Creativa di Fortnite, puoi utilizzare un dispositivo conversazione solo con Unreal Editor per Fortnite (UEFN). Per ulteriori informazioni su questo dispositivo, vedi Conversazioni.
Conversazione PNG di base
Il dispositivo conversazione è perfetto per vivacizzare i tuoi personaggi fornendo interazioni con i giocatori. In questo esempio, utilizzerai il dispositivo Personaggio con il dispositivo Conversazione per far sì che ciò accada.
Questo esempio inizia in modalità Creativa di Fortnite, quindi passa in UEFN.
Dispositivi utilizzati
1x dispositivo Conversazione
1 dispositivo Generatore di giocatori
1 dispositivo Personaggio
Configura i dispositivi
Dalla modalità Creativa di Fortnite, posiziona un dispositivo Generatore di giocatori.
Posiziona un dispositivo Personaggio.
Posiziona un dispositivo Conversazione.
Personalizza il dispositivo Conversazione come segue:
Opzione Valore Tipo di conversazione
Scatola
Colore testo pulsante
Bianco
Nome dell'altoparlante
Testa di pomodoro
Mostra fumetto indicatore
Di
Personalizza il dispositivo Personaggio come segue:
Opzione Valore Personaggio
Testa di pomodoro
Usa inattività animata
Sì
Emote
Chitarra invisibile
Tipo di interazione
Invia solo evento
Testo di interazione
Tal
Configura il seguente evento sul dispositivo Personaggio in modo che, quando il giocatore interagisce con il personaggio, inizi la conversazione.
Evento Seleziona dispositivo Seleziona funzione In caso di interazione invia evento a
Dispositivo conversazioni
Inizia conversazione
Configura il seguente evento sul dispositivo Conversazione in modo che, quando viene attivato nella conversazione, il personaggio esegua l'emote.
Evento Seleziona dispositivo Seleziona funzione In caso di interazione invia evento a
Dispositivo conversazioni
Inizia conversazione
In UEFN, crea un Archivio conversazioni chiamato Conversazione.
Crea la seguente conversazione:
Personalizza il dispositivo Conversazione come segue:
Opzione Conversazione
Conversazione
Ora hai le funzionalità di base per una conversazione con un PNG!
Suggerimenti di design
Come vedrai nei seguenti esempi, il dispositivo Conversazione può creare conversazioni ramificate con risposte univoche per le diverse scelte dei giocatori. Anche una conversazione così semplice può essere utile per rendere il tuo mondo più vivace!
Conversazione su acquisto
Il dispositivo Conversazione è ottimo per dare al giocatore scelte chiare da fare durante il gameplay! In questo esempio, creerai un'interfaccia di acquisto che semplifica il flusso di scelte per il giocatore!
Dispositivi utilizzati
1x dispositivo Conversazione
1 dispositivo Generatore di giocatori
1x dispositivo Personaggio
1 dispositivo Pulsante condizionale
1x dispositivo Posizionatore oggetti
3x dispositivi Assegnatore oggetti
Configura i dispositivi di base
Inizia con l'isola iniziale dei PDI Boschetto Bisunto.
Posiziona un Generatore di giocatori nel ristorante.
Personalizza il Generatore giocatore per impostare Visibile in gioco su Off.
Posiziona un dispositivo Carattere Personaggio dietro il bancone.
Personalizza il dispositivo Personaggio come segue:
Opzione Valore Personaggio
Manzo-boss
Usa inattività animata
Sì
Tipo di interazione
Invia solo evento
Testo di interazione
Negozio
Posiziona un dispositivo Pulsante condizionale davanti al bancone e registra un Oro sul dispositivo.
Posiziona un dispositivo Posizionatore oggetti in un'altra parte del ristorante e registra un Oro sul dispositivo.
Posiziona un dispositivo Assegnatore oggetti e registra un Cono gelato sul dispositivo.
Personalizza l'Assegnatore di oggetti:
Opzione Valore Comportamento al conferimento
Tieni tutto
Equipaggia l'oggetto assegnato
Sì
Duplica questo dispositivo due volte, registrando rispettivamente una fetta di pizza e una banana per ogni duplicato.
Quando duplichi il dispositivo, assicurati di cancellare gli oggetti registrati prima di aggiungerne di nuovi.
Configura la conversazione
Posiziona un dispositivo Conversazione.
Personalizza il dispositivo Conversazione come segue:
Opzione Valore Nome dell'altoparlante
Negozio
Mostra fumetto indicatore
No
Configura i seguenti eventi sul dispositivo Conversazione in modo che, ognuno dei primi tre eventi di conversazione assegni un alimento diverso.
Evento Seleziona dispositivo Seleziona funzione All'evento conversazione uno invia evento a
Assegnatore oggetti gelato
Assegna oggetto
All'evento conversazione due invia evento a
Assegnatore oggetti trancio di pizza
Assegna oggetto
All'evento conversazione tre invia evento a
Assegnatore oggetti banana
Assegna oggetto
Configura il seguente evento sul Pulsante condizionale in modo che, quando il giocatore paga un Oro, possa comprare del cibo.
Evento Seleziona dispositivo Seleziona funzione All'attivazione invia evento a
Dispositivo conversazioni
Inizia conversazione
In UEFN, crea un Archivio conversazioni chiamato Conversazione su acquisto.
Crea la seguente conversazione:
Personalizza il dispositivo Conversazione come segue:
Opzione Valore Conversazione
ShopConversation
Suggerimenti di design
Il dispositivo Conversazione ha una serie di nodi che possono aiutarti a creare un gameplay unico nella conversazione stessa. Il nodo Riavvia conversazione può creare conversazioni in loop come questa, mentre il nodo Casuale è ottimo per rendere le tue conversazioni più dinamiche e sorprendenti!
Crea un'esperienza di naufragio!
Poiché il dispositivo Conversazione può chiamare eventi su altri dispositivi in momenti specifici della conversazione, puoi utilizzare i dispositivi Visuale punto fisso per creare una conversazione più cinematica!
Dispositivi utilizzati
1x dispositivo Conversazione
1 dispositivo Generatore di giocatori
1x dispositivo Personaggio
1x dispositivo Generatore barca
2x dispositivi Visuale punto fisso
1 dispositivo di post-elaborazione
Configura i dispositivi di base
Comincia con l'isola iniziale Isola Oasi.
Posiziona un dispositivo Generatore di giocatori sull'isola.
Personalizza in modo che Visibile in gioco sia Off.
Posiziona un dispositivo Personaggio.
Personalizza il dispositivo Personaggio come segue:
Opzione Valore Personaggio
Jonesy il naufrago
Usa inattività animata
Sì
Emote
Evviva
Tipo di interazione
Invia solo evento
Posiziona un dispositivo Generatore barca nell'acqua.
Personalizza il generatore barca in questo modo:
Opzione Valore Descrizione Abilitato durante la fase
Nessuno
Visibile in gioco
No
Configura le visuali
Posiziona una Visuale punto fisso che guarda Jonesy il naufrago da una leggera angolazione. Utilizza la funzionalità Anteprima creativa sulla visuale per vedere ciò che vede la visuale e regolarla come preferisci.
Personalizza la visuale come segue:
Opzione Valore Abilitato durante la fase
Nessuno
Tempo transizione in uscita
1.5 sec
Posiziona un'altra Visuale punto fisso, questa volta rivolta al Generatore barca.
Personalizza la visuale come segue:
Opzione Valore Abilitato durante la fase
Nessuno
Tempo transizione in entrata
1.5 sec
Posiziona un dispositivo di Post-elaborazione.
Personalizza il dispositivo:
Opzione Valore Effetto di post processing
Stampa anni '70
Durata dissolvenza
1,0
Configura la conversazione
Posiziona un dispositivo Conversazione.
Personalizza il dispositivo:
Opzione Valore Tipo di conversazione
Scatola
Colore testo pulsante
Bianco
Nome dell'altoparlante
Naufrago
Mostra fumetto indicatore
No
In UEFN, crea una Archivio conversazioni chiamato CastawayConversation.
Crea la seguente conversazione:
Opzione Valore Conversazione
CastawayConversation
Personalizza il dispositivo Conversazione con le seguenti impostazioni.
Associare funzioni/eventi
L'associazione diretta degli eventi è il modo in cui si impostano i dispositivi per comunicare direttamente con altri dispositivi. Ciò comporta l'impostazione di funzioni ed eventi per i dispositivi coinvolti.
Configura il seguente evento sul dispositivo Personaggio in modo che, quando il giocatore interagisce con Jonesy il naufrago, avvii la conversazione.
Evento Seleziona dispositivo Seleziona funzione In caso di interazione invia evento a
Dispositivo conversazioni
Inizia conversazione
Configura i seguenti eventi sul dispositivo Conversazione per attivare diverse modifiche al gameplay in momenti differenti della conversazione.
Evento di conversazione 1: all'inizio della conversazione, fa sì che la visuale si trovi di fronte a Jonesy il naufrago.
Evento di conversazione 2: attiva il cambio di visuale, la generazione della barca e la modifica di post-elaborazione quando Jonesy il naufrago vede la barca.
Evento di conversazione 3: attiva Jonesy il naufrago per esultare quando si entusiasma per l'idea.
Al termine della conversazione: assicura che tutte le visuali punto fisso siano disabilitate al termine della conversazione in modo che il giocatore possa concentrarsi nuovamente.
Evento Seleziona dispositivo Seleziona funzione All'evento conversazione uno invia evento a
Visuale PNG
Abilita
All'evento conversazione due invia evento a
Dispositivo di post processing
Dissolvenza per tutti
All'evento conversazione due invia evento a
Generatore barca
Abilita
All'evento conversazione due invia evento a
Visuale barca
Abilita
All'evento conversazione due invia evento a
Visuale PNG
Disabilita
All'evento conversazione tre invia evento a
Dispositivo Personaggio
Riproduci emote
Al termine della conversazione invia evento a
Visuale barca
Disabilita
Al termine della conversazione invia evento a
Visuale PNG
Disabilita
Ora hai un'esperienza narrativa di naufragio!
Suggerimenti di design
Il dispositivo Conversazione può attivare qualsiasi evento all'interno della conversazione, consentendo tutti questi cambi di visuale! Pensa a tutti gli altri dispositivi che possono essere collegati a una conversazione. Forse i mostri si generano in un punto specifico della conversazione, se il giocatore sceglie l'opzione sbagliata; in alternativa, il giocatore può ottenere un aumento di salute se risolve correttamente un indovinello!
Visibile in Opzione