Ti ricordi il gioco per bambini Caldo e freddo? Vuoi vedere come creare una versione digitale?
In questo esempio di progettazione, scopri come compilare un minigioco straordinario per un giocatore utilizzando i dispositivi Messaggio interfaccia e alcune delle altre risorse disponibili in Fortnite Creativo.
L'obiettivo è che il giocatore entri da entrambi i lati del labirinto, quindi trovi il punto finale giusto seguendo gli indizi del messaggio interfaccia. Potrai anche impostare il punto finale della vittoria da cambiare ogni volta, rendendo il gioco divertente da giocare ancora e ancora!
Imparerai come:
Utilizzare il dispositivo Messaggio interfaccia.
Impostare i tile che cambiano colore per attivare i messaggi in base agli eventi di gioco e alla posizione dei giocatori.
Utilizza il dispositivo Generatore di numeri casuali per implementare obiettivi di gameplay casuali.
Scoprire come associare dispositivi con altri dispositivi per attivare azioni specifiche.
Dispositivi utilizzati
1 dispositivo Generatore giocatore
1 dispositivo Generatore di numeri casuali
2 dispositivi Attivatore
5 dispositivi Messaggio interfaccia
5 dispositivi Billboard (opzionale)
2 dispositivi Area di cattura
Più dispositivi Tile cambia-colore
4 dispositivi Volume
1 dispositivo Fine partita
Compila il tuo labirinto
Inizia costruendo un labirinto che il giocatore dovrà attraversare. Puoi trovare forme di blocchi come quelle qui sotto nella Galleria forme primitive, ma qualsiasi forma andrà bene purché tu riesca a compilare un labirinto con abbastanza spazio tra le pareti per permettere al giocatore di manovrare.
Il labirinto in alto ha due ingressi/uscite e diversi possibili punti di vicolo cieco all'interno del labirinto.
Seguendo questo design di base, sarai in grado di costruire in seguito un gameplay randomizzato in cui i punti finali cambiano ogni round o partita per incoraggiare i giocatori a tornare ogni volta per un'esperienza varia!
Aggiungi un Generatore giocatore
Posiziona un dispositivo Generatore giocatore su un lato che non ha un ingresso al labirinto. In questo modo, il giocatore può selezionare uno dei due ingressi.
Imposta il dispositivo Generatore di numeri casuali
Il dispositivo Generatore di numeri casuali è un dispositivo potente che puoi utilizzare per attivare altri dispositivi in base a input casuali.
Il dispositivo si può impostare per generare un numero casuale che rientra in un intervallo che imposti. Puoi anche personalizzarlo per generare un volume che si estende fuori dalla base del dispositivo. Tutti i dispositivi che posizioni all'interno di un segmento di questo volume si attiveranno quando il numero di quel segmento viene incrementato dal generatore di numeri.
Posiziona il dispositivo Generatore di numeri casuali sulla tua isola, quindi personalizzalo con le seguenti impostazioni.
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Limite valore 2 | 2 | Numero massimo che il dispositivo può ottenere. Il valore minimo è predefinito su 1, quindi con questo impostato su 2, è possibile selezionare solo un 1 o un 2. |
Valore vincente | 0 | Poiché non viene utilizzato per stabilire una condizione di vittoria, puoi impostarlo su 0. |
Tempo dell'estrazione | Immediato | Il risultato del tiro viene calcolato istantaneamente. Questo valore viene impostato inserendo 0.0. |
Direzione zona | Sinistra | Impostando questo valore su un valore diverso da Nessuno, si aprirà una zona in cui è possibile posizionare i dispositivi che verranno attivati. |
Lunghezza | 2 | Quanto dura la zona. La zona sarà suddivisa in sezioni uguali. |
Abilitato durante la fase | Solo in gioco | La zona deve essere attiva solo durante il gameplay. |
Attivo nella fase | Avvio del gioco | Il dispositivo deve attivarsi all'inizio della partita. |
Imposta i dispositivi Attivatore
Aggiungerai due dispositivi Attivatore, posizionandoli ciascuno all'interno di una zona dispositivi Generatore di numeri casuali. Gli attivatori attiveranno indizi del tile che cambiano colore e le zone di cattura all'interno del labirinto.
Posiziona completamente il dispositivo Attivatore all'interno della zona per garantire l'attivazione corretta!
Posiziona il primo dispositivo Attivatore.
Assegna al primo il nome Trigger_A, quindi personalizzalo come segue:
Opzione Valore Descrizione Visibile in gioco
No
Mantiene il dispositivo nascosto durante il gioco.
Attivato dal giocatore
No
Il giocatore non può attivare questo attivatore. Questo perché sarà attivato solo dal dispositivo Generatore di numeri casuali.
Attivato da veicoli
No
Come Attivato dal giocatore.
Attivato dall'acqua
No
Come Attivato dal giocatore.
Attivatore VFX
No
Non sono necessari effetti visivi.
Attivatore SFX
No
Non sono necessari effetti sonori.
In seguito, tornerai indietro all'ultimo step per scoprire come collegare il Generatore di numeri casuali e i dispositivi Attivatore ad altri dispositivi utilizzati nel gioco.
Imposterai completamente un lato del labirinto, quindi copierai e posizionerai gli elementi da un lato all'altro in uno step successivo.
Imposta i dispositivi Messaggio interfaccia
Utilizzerai un Messaggio interfaccia per impostare l'obiettivo del giocatore all'inizio del gioco e altri quattro per indirizzare il giocatore attraverso il labirinto.
Impostare tutti i messaggi in anticipo rende molto più facile aggiungerli al labirinto in seguito.
Puoi anche utilizzare i dispositivi Billboard per identificare i messaggi interfaccia legati ai dispositivi. Questo step non è necessario per il gameplay, ma può aiutarti a ricordare a cosa vengono utilizzati i vari dispositivi.
Posiziona un dispositivo Messaggio interfaccia per il messaggio di benvenuto, quindi personalizzalo con le seguenti impostazioni.
Opzione Valore Descrizione Messaggio
Inserisci il testo
Per questo primo messaggio interfaccia, il testo deve essere "Trovami se puoi!" per avviare la caccia al giocatore.
Mostra quando inizia il round
Sì
Questo mostrerà questo testo all'inizio di ogni nuovo round.
Tempo dall'inizio del round
Immediato
Visualizza il testo contemporaneamente all'inizio del round.
Tempo di visualizzazione
3 secondi
Questa è la durata di visualizzazione del testo.
Posizionamento
In alto al centro
Posizione del testo sullo schermo.
Priorità
2
Imposta la priorità del messaggio quando c'è più di un messaggio nella stessa coda.
In questo esempio, il testo del messaggio interfaccia iniziale è formattato in modo diverso dal testo degli indizi. Quando modifichi il testo, sperimenta le impostazioni di formattazione nel popup Modifica testo che appare sulla destra per ottenere l'aspetto desiderato.
Successivamente, imposterai i messaggi indizio. Tieni presente che il testo cambia per ognuno di essi. Assegna un nome al dispositivo in base al testo che utilizzi per facilitare il posizionamento e la rilegatura in seguito.
Assegna un nome al primo dispositivo Messaggio interfaccia indizio HUD_Ice Cold e imposta le opzioni come mostrato.
Opzione Valore Descrizione Messaggio
Inserisci il testo
Inserisci il testo "Ghiaccioso!".
Destinatario del messaggio
Giocatore attivatore
Il giocatore che attiva il dispositivo riceverà il messaggio.
Tempo di visualizzazione
2 secondi
Per quanto tempo verrà visualizzato il testo.
Opacità sfondo
10%
Controlla quanto è scuro lo sfondo del messaggio.
Posizionamento
Personalizzato
Posizione del testo sullo schermo.
Ancoraggio sullo schermo
Al centro completo
Dove verrà visualizzato il messaggio. Tieni presente che questa opzione viene visualizzata solo se imposti il Posizionamento su Personalizzato.
Assegnare un nome intelligente ai tuoi dispositivi ti sarà di aiuto in seguito, quando inizierai a creare le interazioni del dispositivo.
Ripeti lo step 2 per gli indizi rimanenti, modificando ogni volta il nome del dispositivo e il messaggio di testo come segue:
Freddo
Più caldo
Scotta!
Imposta i dispositivi Area di cattura
Utilizzerai i dispositivi Area di cattura per impostare i punti finali — uno per ciascun lato del labirinto.
Solo un'area di acquisizione è attiva alla volta.
Posiziona il dispositivo, quindi chiamalo Area di cattura_A.
Personalizzalo.
Opzione Valore Descrizione Colore primario
Oro
Si tratta di una scelta di colore arbitraria per identificare l'area di cattura. Questo è il tuo vantaggio durante la creazione del gioco, poiché disattiverai la visibilità nel gioco.
Raggio di cattura
½ tile
Determina le dimensioni della zona di cattura.
Oggetto visibile in gioco
No
Disattiva l'ologramma del dispositivo nel gioco.
Visibile durante la partita
No
La disattivazione influisce sulle proprietà di collisione del dispositivo. Ti consigliamo di disattivare questa opzione perché è qui solo come dispositivo di attivazione.
Abilita durante la fase
Nessuno
Il dispositivo non viene abilitato indipendentemente dalla fase in cui si trova il gioco.
Mostra impulso obiettivo solo all’istigatore
No
Non mostrare il polso a nessun giocatore perché questo dispositivo non viene utilizzato come obiettivo.
Mostra impulso obiettivo ai giocatori alleati
No
Non mostrare il polso a nessun giocatore perché questo dispositivo non viene utilizzato come obiettivo.
Mostra impulso obiettivo ai giocatori nemici
No
Non mostrare il polso a nessun giocatore perché questo dispositivo non viene utilizzato come obiettivo.
Copierai e posizionerai il secondo dispositivo in uno step successivo.
Imposta i tile che cambiano colore
In questo esempio, posizioni attivatori subdoli nell'ambiente utilizzando tile cambia-colore dispositivo per attivare i messaggi interfaccia mentre il giocatore si muove nel labirinto.
L'utilizzo dei tile al posto degli attivatori standard ti dà l'opportunità di codificare a colori i tuoi messaggi mentre costruisci la tua esperienza. Mentre disponi i tile, i colori che scegli possono ricordarti dove posizionare gli indizi all'interno del labirinto.
Questa codifica a colori è a tuo vantaggio durante la creazione del tuo minigioco. I tile non verranno visualizzati durante il gameplay.
Creerai due imposta di questi tile. Il primo set si collegherà con Area di cattura_A e il secondo con Area di cattura_B.
Posiziona il primo dispositivo Tile cambia-colore.
Denominalo Tile colore A1_ICE COLD e personalizzalo come segue.
Opzione Valore Descrizione Abilitato all'avvio del gioco
Disabilitato
il suo dispositivo sarà abilitato solo quando attivato.
Squadra iniziale
Neutrale
Non è impostato per un team specifico.
Ripristina unità
Sì
Determina se il tile verrà ripristinato (reimpostato) dopo l'attivazione.
Tempo fino al ripristino
2 secondi
Quanto tempo prima che si ripristini.
Visibile durante la partita
No
Mentre vuoi che la codifica a colori venga mostrata mentre sei in Modalità Crea, non vuoi che il tile venga visualizzato nel gioco.
Forma unità alternativa
Esagono piatto
Questa forma è più facile da utilizzare durante la creazione della tua esperienza.
Icona visibile all'avvio del gioco
No
Non vuoi che l'icona del tile venga visualizzata nel gioco.
Colore iniziale della forma della tile alternativo
#0000FF
L'utilizzo del blu qui è un riferimento facile e veloce al ghiaccio!
Cambia colore al contatto del giocatore
No
Non c'è bisogno di questo dato che il tile non verrà mostrato nel gioco.
Copia e posiziona i dispositivi per i restanti messaggi interfaccia, modificando il nome del dispositivo e il colore di ognuno di essi:
Imposta il Tile A1_COLD su azzurro.
Imposta il Tile A1_WARMER su arancione.
Imposta il Tile A1_HOT! su rosso.
Associa i dispositivi per l'Area di cattura_A
Con l'associazione diretta eventi puoi fare in modo che i dispositivi comunichino direttamente tra loro. L'associazione permette a un dispositivo di inviare un messaggio a un altro dispositivo che può attivare un'altra azione o reazione. Ciò comporta l'impostazione di funzioni ed eventi per i dispositivi coinvolti.
Per ulteriori informazioni sul funzionamento dell'associazione diretta evento, vedi Nozioni di base sull'associazione diretta evento.
Tutte le associazioni impostate qui saranno attivate da Area di cattura_A.
Imposta la seguente funzione per il primo dispositivo Tile cambia-colore.
Funzione Seleziona dispositivo Seleziona evento Abilita alla ricezione da
Trigger_A
Quando si attiva
Attiva il dispositivo quando riceve un segnale dal dispositivo Trigger_A.
Imposta il seguente evento sul dispositivo.
Evento Seleziona dispositivo Seleziona funzione All'attivazione invia evento a
HUD_ICE COLD
Mostra
Quando il tile del colore viene attivato, invia un messaggio al dispositivo Messaggio interfaccia corrispondente per mostrare il suo messaggio.
Ripeti queste associazioni per i restanti tile di colore.
Il successivo set di associazioni passerà dagli attivatori che hai posizionato in precedenza nel dispositivo Generatore di numeri casuali a ciascuno dei dispositivi Area di cattura. Puoi farlo associando gli eventi a ciascuno di essi.
Evento Seleziona dispositivo Seleziona funzione All'attivazione, invia evento a
Capture Area_A
Abilita
All'attivazione, invia evento a
Tile A_Warmer
Abilita
Continua ad aggiungere associazioni fino a quando tutti i tile relativi ad A non hanno raggiunto il limite.
Posiziona i tile che cambiano colore all'interno del labirinto
Nell'esempio seguente, i dispositivi Tile cambia-colore sono stati posizionati in una sequenza che segue i possibili percorsi che un giocatore potrebbe seguire durante l'esplorazione del labirinto.
Il labirinto si compone di due sezioni non collegate tra loro. Ognuno ha il proprio punto di ingresso e punto finale. Imposta la prima sezione con i dispositivi di gameplay. In uno step successivo, duplicherai questi dispositivi e posizionerai i duplicati sull'altro lato del labirinto.
Il messaggio interfaccia Freddo viene visualizzato nel punto più lontano dalla Zona di cattura A. Man mano che il giocatore si avvicina al punto di cattura, vengono aggiunte altri tile configurati per visualizzare indizi aggiuntivi come Più caldo e infine Caldissimo! più vicino a una zona di cattura.
Alcuni dei tile nell'immagine qui sopra sono aringhe rosse, ovvero false piste destinate a indurre il giocatore a esplorare nella direzione sbagliata! I giocatori dovranno prestare attenzione ai messaggi interfaccia per tornare in pista verso il premio!
Collega la prima area al generatore di numeri casuali
Lo step successivo consiste nell'impostare gli eventi che attiveranno il primo dispositivo Zona di cattura e i dispositivi Tile cambia colore associati quando questo segmento del dispositivo Generatore di numeri casuali viene selezionato.
Configura i seguenti eventi.
Evento Seleziona dispositivo Seleziona funzione All'attivazione, invia evento a
Capture Area_A
Abilita
All'attivazione, invia evento a
Tile A_Warmer5
Abilita
All'attivazione, invia evento a
Tile A_Warmer7
Abilita
All'attivazione, invia evento a
Tile A_Warmer1
Abilita
All'attivazione, invia evento a
Tile A_Warmer2
Abilita
Continua ad associare i dispositivi A a Trigger_A fino a quando non sono stati tutti associati. Non importa in quale sequenza sono limitati.
Imposta il lato B del labirinto
A partire dalla sezione Impostazione dei Messaggi interfaccia precedente, ripeterai gli step per il secondo lato del labirinto ma denominerai i dispositivi con una B invece di una A.
Touch finali
Ci sei quasi!
Aggiungi dispositivi Volume allineati ai bordi esterni del labirinto. Li utilizzerai per attivare il Ghiaccio! quando il giocatore entra nel labirinto per far capire che è lontano dall'obiettivo.
Regola la larghezza e la profondità dei volumi per adattarli al tuo labirinto, quindi imposta l'evento seguente.
Evento Seleziona dispositivo Seleziona funzione All'ingresso invia evento a
HUD_ICE COLD
Mostra
Posiziona un dispositivo *Fine partita fuori dal labirinto.
Imposta le seguenti funzioni per questo dispositivo.
Funzione Seleziona dispositivo Seleziona evento Attiva alla ricezione da
Capture Area_A
Quando il giocatore entra nella zona
Attiva alla ricezione da
Capture Area_B
Quando il giocatore entra nella zona
Tutto qui!
Hai costruito correttamente un labirinto con due estremi di condizioni di vittoria, uno dei quali verrà selezionato casualmente quando un giocatore si genera sull'isola.
Sullo schermo appariranno messaggi interfaccia pop-up per informare il giocatore se il caldo o il freddo si stanno alzando mentre cercano di trovare l'obiettivo!
Suggerimenti di design
Per rendere l'esperienza più intensa, puoi:
aggiungere un dispositivo Timer all'isola. Ciò mette sotto pressione il giocatore affinché trovi l'endpoint vincente prima dello scadere del tempo.
Imposta i generatori di team, quindi aggiungi le armi nel labirinto. I team avranno un livello di gameplay in più mentre cercano l'endpoint eliminando gli altri giocatori!
Aggiungi altri punti finali al dispositivo Generatore di numeri casuali per avere ancora più modi di vincere la partita.