Puoi utilizzare il dispositivo Zona di pesca per creare giochi e minigiochi all'interno di giochi più grandi.
Meccanica di pesca base
La meccanica di base della Zona di pesca è semplice. Tutto ciò di cui hai bisogno è uno specchio d'acqua, una zona di pesca nell'acqua e alcune canne da pesca!
Dispositivi utilizzati
1 dispositivo Zona di pesca
1 dispositivo Generatore di giocatori
1 dispositivo Barile di canne da pesca
Configura i dispositivi
Scegli un’isola iniziale con laghi naturali o altri specchi d’acqua.
Posiziona un dispositivo Generatore di giocatori vicino a uno specchio d'acqua.
Posiziona un dispositivo Barile di canne da pesca.
Posiziona un dispositivo Zona di pesca collegato a un'area nell'acqua.
Personalizza la Zona di pesca:
Opzione Valore Tipo di vasca
Solo pesce
Ora conosci le funzionalità base per una meccanica di pesca!
Suggerimenti di design
La Zona di pesca può essere utilizzata per dare qualsiasi cosa al giocatore, non solo pesce. L'impostazione Tipo di pozza ti permette di cambiare ciò che il giocatore può pescare. L'impostazione predefinita, Battaglia reale, utilizza la riserva di bottino predefinita, che può essere un ottimo punto di partenza.
Pesca con oggetto speciale
Utilizzando il dispositivo Zona di pesca, puoi offrire ai giocatori un modo coinvolgente di scoprire un nuovo oggetto o un'arma. Utilizzando questo dispositivo con il dispositivo Acqua, preparerai un incontro di scoperta di armi unico!
Dispositivi utilizzati
1 dispositivo Zona di pesca
1 dispositivo Acqua
1 dispositivo Barile di canne da pesca
1 dispositivo Generatore di giocatori
Configura i dispositivi
Crea una piccola pozza fuori terra utilizzando le rocce della Galleria rocce tropicali.
Posiziona un dispositivo Acqua al centro della pozza. Regola i limiti del dispositivo Acqua e la posizione delle rocce per far sembrare che l'acqua sia contenuta all'interno della formazione rocciosa.
Personalizza il dispositivo Acqua:
Opzione Valore Larghezza della zona
2,75
Profondità della zona
2,0
Altezza della zona
0,5
Velocità di svuotamento verticale (TPM)
10.0
Tipo d'acqua
Fiume rosso Stige
Posiziona un dispositivo Zona di pesca sopra il dispositivo Acqua, assicurandoti che i dispositivi si sovrappongano. Registra una Pistola primordiale leggendaria sul dispositivo.
Personalizza la Zona di pesca:
Opzione Valore Descrizione Tipo di utilizzo
Limitato
Il dispositivo si può utilizzare una sola volta.
Tipo di vasca
Inventario dispositivi
Disabilita se non contiene niente
Sì
Posiziona un dispositivo Barile di canne da pesca vicino alla pozza.
Posiziona un dispositivo Generatore di giocatori lontano dalla pozza.
Associa funzioni/eventi
Con l'associazione diretta degli eventi puoi fare in modo che i dispositivi comunichino direttamente tra loro. Ciò comporta l'impostazione di funzioni ed eventi per i dispositivi coinvolti.
Configura il seguente evento nella Zona di pesca in modo che, quando il dispositivo viene catturato, l'Acqua della pozza si svuoti.
| Evento | Seleziona dispositivo | Seleziona funzione |
|---|---|---|
Alla cattura | Acqua | Avvia svuotamento verticale |
Ora conosci le funzionalità di base per un modo unico di scoprire oggetti!
Suggerimenti di design
La Zona di pesca può inviare eventi quando un pesce viene catturato, permettendoti di collegare tutti i tipi di dispositivi per una cattura riuscita! Puoi potenziare i giocatori, ricompensarli con nuove risorse, generare veicoli, attivare VFX e molto altro ancora quando un giocatore cattura un pesce!
Crea un gioco di pesca
Utilizzando il dispositivo Zona di pesca, ora creerai un gioco di pesca completamente funzionante e completo di cinque tipi di pesci. Potrai anche impostare un modo per vendere le catture e acquistare un potenziamento!
Dispositivi utilizzati
1 dispositivo Zona di pesca
1 dispositivo Generatore di giocatori
6 dispositivi Assegnatore di oggetti
1 dispositivo Segnalatore
5 dispositivi Pulsante condizionale
5 dispositivi Generatore di VFX
1 dispositivo Distributore automatico
Configura il gameplay di base
Inizia con l'isola iniziale Isola del Crinale.
Sulla piccola isola nel grande lago, posiziona un dispositivo Generatore di giocatori.
Personalizza il Generatore di giocatori in modo che non sia visibile nel gioco:
Posiziona un dispositivo Assegnatore di oggetti e registra una Canna da pesca Creative sul dispositivo.
Personalizza l'Assegnatore di oggetti:
Opzione Valore Ricezione giocatori
Tutti
Conferisci all'avvio della partita
Sì
Posiziona un dispositivo Zona di pesca nel lago. Registra una Pesciolino, un Flopper, un Pesce puzzolente, un Pesce coccolone e un Pesce delle terme.
Personalizza il Tipo di pozza della Zona di pesca per l'inventario dei dispositivi:
Utilizzando l'impostazione Inventario dei dispositivi e selezionando manualmente il pesce che vuoi che il giocatore peschi, avrai un maggiore controllo sul gioco. Potresti anche utilizzare l'impostazione Solo pesce, ma non avrebbe la stessa varietà di pesci.
Posiziona un dispositivo Segnalatore sulla superficie dell'acqua al centro della zona di pesca per assicurarti che il giocatore sappia sempre dove pescare.
Personalizza il Segnalatore:
Opzione Valore Segnalatore da visualizzare
Distintivo
Colore del segnalatore personalizzato
#3500FF
Il distintivo usa il colore del segnalatore
Sì
Identificativo icona
Pesce
Nascondi l'icona di interfaccia a
300M
Imposta il mercato
Posiziona alcuni muri della Galleria Baia dei pirati sulla piccola isola.
Posiziona un dispositivo Pulsante condizionale su una parete e registra un Pesciolino sul dispositivo.
Posiziona un dispositivo Assegnatore di oggetti e registra Oro sul dispositivo.
Personalizza l'Assegnatore oggetti per l'azione All'assegnazione per mantenere tutto:
Ora migliorerai l'effetto della vendita dei pesci! Posiziona un Generatore di VFX di fronte al Pulsante condizionale.
Personalizza il generatore VFX:
Opzione Valore Tipo di effetto
Raffica
Effetti grafico Raffica
Splash piccolo
Configura i seguenti eventi sul Pulsante condizionale per attivare gli VFX e dare al giocatore dell'oro quando vende un pesce.
Evento Seleziona dispositivo Seleziona funzione Quando attivato
Generatore di VFX 1
Riavvia
Quando attivato
Assegnatore di oggetti Pesciolino
Assegna oggetto
Duplica questo trio di dispositivi quattro volte. Configurali per vendere Flopper per 3 Oro, Pesce puzzolente per 8 Oro, Pesce coccolone per 15 Oro e Pesce delle Terme per 50 Oro modificando il pesce registrato nei Pulsanti condizionali e il numero di Oro registrato negli Assegnatori di oggetti.
Accanto all'albero, posiziona un dispositivo Distributore automatico e registra una Canna da pesca Creative Pro.
Personalizza il Distributore automatico:
Opzione Valore Tipo di risorsa primo oggetto
Oro
Costo del primo oggetto
50
Modello
Solo schermo
Utilizza i dispositivi Billboard per etichettare i diversi pulsanti in modo che il giocatore sappia a quanto può vendere il suo pesce!
Modifica le impostazioni dell'isola
Inserisci le seguenti modifiche alle impostazioni dell'isola.
Vai a Impostazioni isola > Giocatore.
In Inventario, imposta Materiali da costruzione infiniti su Off.
Vai a Impostazioni isola > Interfaccia utente.
In HUD, imposta Mostra il numero di risorse Oro su Sì.
Ora hai un gioco di pesca funzionante che utilizza il dispositivo Zona di pesca!
Suggerimenti di design
Un modo per rendere più complesso un gioco di pesca è combinare la Zona di pesca con il dispositivo Interazione avanzata. Usali insieme per creare un minigioco più coinvolgente. Verifica che la Zona di pesca sia impostata per attivare solo un altro dispositivo, quindi collega gli Assegnatori di oggetti ai diversi eventi sul dispositivo Interazione avanzata per assegnare pesci al giocatore quando ne ottiene l'esecuzione con successo! Guardalo in azione negli Esempi di design dei dispositivi di interazione avanzata! Posiziona un dispositivo Zona di pesca sopra il dispositivo Acqua, verificando che i dispositivi si sovrappongano. Registra una Pistola primordiale leggendaria sul dispositivo. Personalizza il Segnalatore: