Preparati a scoprire modi divertenti e speciali per tenere traccia dei progressi dei giocatori mentre giocano ai tuoi giochi!
Configura una statistica personalizzata di base
Il dispositivo Creatore di statistiche è perfetto per creare modi speciali di tenere traccia dei progressi dei giocatori nella tua isola. In questo esempio, creerai una statistica che tiene traccia del numero di esplosioni attivate da un giocatore!
Dispositivi utilizzati
1 dispositivo Creatore di statistiche
1 dispositivo Generatore di giocatori
1 dispositivo Contatore di statistiche
3 dispositivi Esplosivo
Configura i dispositivi
Posiziona un dispositivo Generatore di giocatori.
Posiziona un dispositivo Creatore di statistiche.
Personalizza il dispositivo:
Opzione Valore Nome statistica
Esplosioni attivate
Icona statistica
Bomba
Posiziona un dispositivo Contatore di statistiche.
Personalizza il contatore:
Opzione Valore Valore di confronto
3
Tipo di override del valore
Aggiungi
Override del valore
1
Visibile in gioco
No
Posiziona un dispositivo Esplosivo .
Configura il dispositivo per impostare il Danno del giocatore a 0:
Configura i seguenti eventi sul dispositivo Esplosione in modo che ne aggiunga uno alla statistica Esplosioni attivate quando esplode.
Ora hai le funzionalità di base per una statistica personalizzata!
Suggerimenti di design
La combinazione dei dispositivi Creatore di statistiche e Contatore di statistiche è ideale per creare, modificare e tenere traccia di una statistica. In questo esempio, è facile aggiungere un altro dispositivo e attivarlo quando il giocatore attiva tre esplosioni.
Realizza una meccanica di abilità parkour
Il Creatore di statistiche può essere configurato per avere diversi livelli di statistiche, permettendoti di creare le tue abilità di gameplay personalizzate! Lo utilizzerai per impostare una statistica di abilità di parkour che offre ai giocatori un aggiornamento quando salgono di livello!
Dispositivi utilizzati
1 dispositivo Creatore di statistiche
1 dispositivo Generatore di giocatori
1 dispositivo Contatore di statistiche
2 dispositivi Attivatore
1 dispositivo Modificatore di movimento
Configura il gameplay
Posiziona i prefab Picchetti scivolosi, Picchetti e Rotaie e Rotaie di ghiaccio uno dopo l'altro.
Posiziona un dispositivo Generatore di giocatori all'inizio del prefabbricato parkour Picchetti scivolosi.
Posiziona un dispositivo Creatore di statistiche e personalizza:
Opzione Valore Nome statistica
Abilità di parkour
Valore max
2
Livello massimo
2
Icona statistica
In corso
Posiziona un dispositivo Contatore di statistiche e personalizza:
Opzione Valore Statistica tracciata
Abilità di parkour
Tipo di override del valore
Aggiungi
Override del valore
1
Visibile in gioco
No
Posiziona un dispositivo Modificatore di movimento e personalizza:
Opzione Valore Velocità
2,0
Durata infinita
Vero
Visibile in gioco
No
La piattaforma ha collisione
No
Posiziona un dispositivo Attivatore grande alla fine del primo segmento di parkour, come mostrato:
Personalizza l'Attivatore:
Valore
Opzione Valore Visibile in gioco
No
Numero di attivazioni possibili
1
Visibile in gioco
No
La piattaforma ha collisione
No
Configura il seguente evento sull'attivatore in modo che aumenti il valore dell'abilità di parkour quando il giocatore la raggiunge:
Evento Seleziona dispositivo Seleziona funzione Quando si attiva
Contatore di statistiche
Valore di override
Duplica questo attivatore e posiziona la copia alla fine della seconda sezione di parkour.
Configura il seguente evento sul dispositivo Creatore di statistiche in modo che fornisca al giocatore un aggiornamento di movimento quando sale di livello.
Modifica le impostazioni dell'isola
Inserisci le seguenti modifiche alle impostazioni dell'isola.
Vai a Impostazioni dell'isola > Giocatore.
In Locomozione, imposta Consenti arrampicata su Off.
Ora hai le funzionalità di base per un sistema di livelli di abilità parkour!
Suggerimenti di design
Questo esempio utilizza un solo livello, ma puoi facilmente aggiungere altri livelli con altri potenziamenti e ricompense!
Un sistema di abilità come questo è un ottimo modo per dare incentivi ai giocatori per completare determinate attività più volte e dai sfogo alla tua creatività con le abilità che vuoi monitorare!
Compila un minigioco di livello obiettivo
Il Creatore di statistiche è in grado di tenere traccia dei livelli che si alzano e si abbassano in base ai diversi attivatori di gameplay, consentendo diversi tipi di tracciamento delle statistiche!
In questo esempio, creerai un sistema che tiene traccia del "livello ricercato" del giocatore in base alle sue azioni nel gioco e genera i nemici corrispondenti!
Dispositivi utilizzati
1 dispositivo Creatore di statistiche
1 dispositivo Generatore di giocatori
1 dispositivo Assegnatore di oggetti
2 dispositivi Potenziamento delle statistiche
9 dispositivi Generatore di guardie
3 dispositivi Pulsante
3 dispositivi Contatore di statistiche
Configura il giocatore
Inizia con l'isola iniziale Isola PDI di Boschetto Bisunto.
Posiziona un dispositivo Generatore di giocatori e personalizzalo in modo che il generatore non sia visibile nel gioco:
Posiziona un dispositivo Assegnatore di oggetti e registra un Fucile d'assalto tattico leggendario sul dispositivo.
Personalizza il dispositivo Assegnatore di oggetti:
Opzione Valore Ricezione giocatori
Tutti
Munizioni di riserva delle armi
999
Conferisci all'avvio della partita
Sì
Configura la statistica Obiettivo di base
Posiziona un dispositivo Creatore di statistiche e personalizza:
Opzione Valore Nome statistica
Bersaglio
Valore max
500
Livello massimo
3
Moltiplicatore punti per livello
x1,5
Può scendere di livello perdendo punti
Sì
Colore della statistica
#FF0100
Icona statistica
Esclamazione
Posiziona un dispositivo Potenziamento delle statistiche in un luogo non raggiungibile dal giocatore. Questo potenziamento genererà eventi alla Statistica obiettivo del giocatore quando elimina una guardia.
Personalizza il potenziamento:
Opzione Valore Statistica da applicare
Bersaglio
Potenza
100
Durata degli effetti
Immediato
Tempo per la rigenerazione
Immediato
Audio ambiente
No
Riproduci audio
No
Chi può vedere questo potenziamento
Nessuno
Duplica questo dispositivo e rinominalo in Riduci il potenziamento delle statistiche obiettivo. Modifica l'impostazione di Potenza in -250. In questo modo diminuirà la statistica Obiettivo del giocatore quando chiama le guardie.
Posiziona un dispositivo Generatore di guardie che generi guardie quando il giocatore ha un Livello obiettivo di almeno 1 (che sarà sempre) e personalizzalo:
Opzione Valore Contatore di generazione
2
Opzione squadra Guardia
Squadra animali selvatici e creature
Raggio di generazione
25 M
Distanza massima pattuglia
25,0 M
Lascia inventario all'eliminazione
No
Configura il seguente evento sul dispositivo Generatore di guardie per aumentare la statistica obiettivo del giocatore quando una guardia viene eliminata.
Evento Seleziona dispositivo Seleziona funzione Quando eliminato
Aumenta il potenziamento delle statistiche obiettivo
Raccogli
Duplica il dispositivo Generatore di guardie e posizionalo accanto al precedente Generatore di guardie. Genererà guardie quando il giocatore ha un Livello obiettivo di almeno 2.
Personalizza il nuovo dispositivo Generatore di guardie:
Opzione Valore Tipo di guardia
Fantasma
Contatore di generazione
3
Opzione squadra Guardia
Squadra animali selvatici e creature
Raggio di generazione
25 M
Abilitato all'avvio del gioco
Disabilitato
Distanza massima pattuglia
25,0 M
Lascia inventario all'eliminazione
No
Duplica il generatore di guardie un'altra volta e posizionalo accanto agli altri due. Genererà guardie quando il giocatore ha un Livello obiettivo di 3.
Personalizza il terzo generatore di guardie:
Opzione Valore Tipo di guardia
Grotta
Opzione squadra Guardia
Squadra animali selvatici e creature
Raggio di generazione
25 M
Abilitato all'avvio del gioco
Disabilitato
Distanza massima pattuglia
25,0 M
Lascia inventario all'eliminazione
No
Posiziona un dispositivo Pulsante all'interno di una casa vicina.
Personalizza il pulsante:
Opzione Valore Tempo di interazione
1,0 secondi
Ritardo di ripristino
10 secondi
Testo di interazione
Chiamali fuori!
Configura il seguente evento sul pulsante per diminuire la Statistica obiettivo del giocatore quando chiama le guardie interagendo con il pulsante.
Evento Seleziona dispositivo Seleziona funzione Quando si interagisce
Riduci il potenziamento delle statistiche obiettivo
Raccogli
Configura il sistema di livelli
Posiziona un dispositivo Contatore di statistiche e personalizza:
Opzione Valore Statistica tracciata
Obiettivo (Livello)
Confronta il tipo
Uguale a
Trasmetti eventi al cambio di statistiche
Sì
Visibile in gioco
No
Configura il seguente evento sul contatore delle statistiche per disabilitare il Generatore di guardie di livello 2 quando il livello del giocatore passa al livello 1.
Evento Seleziona dispositivo Seleziona funzione Al confronto riuscito
Generatore di guardie di livello 2
Disabilita
Posiziona un altro dispositivo Contatore di statistiche e personalizza:
Opzione Valore Statistica tracciata
Obiettivo (Livello)
Confronta il tipo
Uguale a
Valore di confronto
2
Trasmetti eventi al cambio di statistiche
Sì
Visibile in gioco
No
Configura il seguente evento per disabilitare il Generatore di guardie di livello 3 e abilitare il Generatore di guardie di livello 2 quando il livello del giocatore passa al livello 2.
Devi chiamare gli eventi su entrambi questi generatori perché non sai se il giocatore salirà al livello 2 dal livello 1 o scenderà dal livello 3.
Evento Seleziona dispositivo Seleziona funzione Al confronto riuscito
Generatore di guardie di livello 2
Abilita
Al confronto riuscito
Generatore di guardie di livello 3
Disabilita
Posiziona un altro dispositivo Contatore di statistiche e personalizza:
Opzione Valore Statistica tracciata
Obiettivo (Livello)
Confronta il tipo
Uguale a
Valore di confronto
3
Trasmetti eventi al cambio di statistiche
Sì
Visibile in gioco
No
Configura il seguente evento per abilitare il Generatore di guardie di livello 3 quando il livello del giocatore passa al livello 3.
Evento Seleziona dispositivo Seleziona funzione Al confronto riuscito
Generatore di guardie di livello 3
Abilita
Duplica il gruppo di tre generatori di guardie e posiziona le copie in un'area diversa.
Ripeti il passaggio precedente.
Modifica le impostazioni dell'isola
Inserisci le seguenti modifiche alle impostazioni dell'isola.
Vai a Impostazioni dell'isola > Giocatore.
In Equipaggiamento, imposta Danni ambientali su Off.
Vai a Impostazioni dell'isola > Modalità.
In Eliminazioni, cambia Oggetti del giocatore eliminato in Conserva.
Ora hai un sistema di destinazione funzionante con il dispositivo Creatore di statistiche!
Suggerimenti di design
Questo è un sistema classico che può arricchire tutti i tipi di giochi open world!
Puoi anche utilizzare questa opzione con una mappa multigiocatore: forse il giocatore con il maggior numero di eliminazioni ha un livello Obiettivo più alto e dà agli altri giocatori più punti per un'eliminazione!