I giocatori che atterrano su un campo di battaglia con diverse unità colorate dovranno fare attenzione a quelle pericolose, o cadranno e verranno eliminati. Nessuno sa che colore verrà scelto! Buona fortuna e divertiti a cercare di sopravvivere!
Componenti
Ecco di cosa avrai bisogno:
1 dispositivo Teletrasporto
16 dispositivi Pavimento trabocchetto
1 dispositivo Generatore numerico casuale
1 dispositivo Sequencer
1 dispositivo Attivatore
1 dispositivo Billboard
1 Potenziamento a manovella
1 dispositivo Volume di danni
Metodo
La sfida cambio colori sceglie una serie di unità di pavimento casuali, e chiede ai giocatori di starne alla larga. In caso contrario, le unità di pavimento verranno rimosse in modo casuale e i giocatori cadranno e moriranno, perdendo la partita. Se i giocatori riescono a sopravvivere, dopo un po' le unità di pavimento rimosse verranno ripristinate.
Questa sfida può essere costruita utilizzando diversi approcci, tra cui distruggere tutte le altre unità a eccezione di quelle selezionate. Questo esempio mostra un approccio semplice, ma la sfida può essere costruita in altri modi.
Puoi usare il Pavimento trabocchetto per rimuovere le unità collegate e ripristinarle dopo che il giocatore è sopravvissuto per un po'. Il Generatore numerico casuale viene utilizzato per introdurre un elemento di casualità nella partita, mentre gli attivatori vengono utilizzati per comunicare con dispositivi diversi. Il Potenziamento a manovella è una scelta facoltativa, ma suggeriamo di averlo per creare una sfida più divertente e impegnativa.
Opzioni modificate
Impostazioni La mia Isola
| Opzione | Valore |
|---|---|
Consenti costruzione | Nessuno |
DANNI AMBIENTALI | No |
Danni alle strutture | Nessuno |
Mostra contatore risorsa di legno | NO |
Mostra contatore risorsa di pietra | NO |
Mostra contatore risorsa di metallo | NO |
In La mia isola -> Impostazioni, è meglio impostare Consenti costruzione su Nessuno e Danni ambientali su No per questo gameplay. In caso contrario potrebbe interferire con il Pavimento trabocchetto e le unità collegate.
Opzioni dispositivo Teletrasporto
| Opzione | Valore |
|---|---|
Fenditura teletrasporto visibile | NO |
Riproduci effetti visivi | NO |
Riproduci effetti sonori | NO |
Conserva quantità di moto | NO |
Teletrasporta alla ricezione da | CANALE 90 |
Quando teletrasportato qui trasmetti su | CANALE 100 |
Il Teletrasporto viene utilizzato per teletrasportare i giocatori nell'area di gameplay, quindi non è necessario che l'opzione Riproduci effetti visivi o Riproduci effetti sonori sia abilitata. Tuttavia, vogliamo essere certi di inviare un messaggio di inizializzazione su un canale quando i giocatori vengono teletrasportati.
Opzioni del dispositivo Pavimento trabocchetto
| Opzione | Valore |
|---|---|
Ritardo dell'attivazione | 3 SECONDI |
Attivatore del contatto giocatore | NO |
Attivatore alla ricezione da | CANALE (1 / 2 / 3) |
Ripristina alla ricezione da | CANALE 100 |
Le tile sono disponibili in tre colori diversi: rosso, giallo e bianco. Le tile vengono attivate e rimosse manualmente alla ricezione di un segnale, quindi imposta l'opzione Attivatore del contatto giocatore su No e imposta i canali per la trasmissione. Il segnale di ripristino è uguale a quello di inizializzazione del Teletrasporto.
Opzioni dispositivo Generatore numerico casuale
| Opzione | Valore |
|---|---|
Limite valore 2 | 3 |
Tempo dell'estrazione | 5 SECONDI |
Zona | Avanti |
Lunghezza | 3 |
Attiva alla ricezione da | CANALE 100 |
Il Generatore numerico casuale viene utilizzato per attivare tre segnali diversi in modo casuale, con gli attivatori posizionati all'interno della zona associata. È utilizzato per scegliere una serie casuale di unità colorate.
| Opzione | Valore |
|---|---|
All'attivazione trasmetti su | CANALE (1 / 2 / 3 / 80) |
Imposta gli attivatori da inviare sui canali per tre colori diversi. Per ciascun attivatore, posizionane un altro per inviare un messaggio sul Canale 80 e attivare il Sequencer per ripristinare il Pavimento trabocchetto.
Opzioni del dispositivo Sequencer
| Opzione | Valore |
|---|---|
Ritmo (bpm) | 10 |
Lunghezza | 3 |
Direzione zona | Avanti |
Avvia la sequenza alla ricezione da | CANALE 80 |
Il Sequencer viene utilizzato per creare un ritardo prima di ripristinare i Pavimenti trabocchetto, e può avere diverse durate in base alle esigenze del creatore.
| Opzione | Valore |
|---|---|
All'attivazione trasmetti su | CANALE (100) |
Imposta l'opzione All'attivazione trasmetti su su un canale. In questo modo il Pavimento trabocchetto e il Generatore numerico casuale verranno ripristinati dopo un ritardo.
Opzioni del dispositivo Manifesto
| Opzione | Valore |
|---|---|
Imposta testo visibile alla ricezione da | CANALE (1 / 2 / 3) |
Imposta testo nascosto alla ricezione da | CANALE 100 |
Imposta le opzioni qui sopra per attivare o disattivare la visibilità del testo quando il dispositivo Manifesto riceve un segnale sul canale selezionato.
Opzioni del dispositivo Potenziamento a manovella
| Opzione | Valore |
|---|---|
Durata degli effetti | INFINITO |
Tempo per la rigenerazione | Mai |
Audio ambiente | NO |
Riproduci audio | NO |
Raccogli alla ricezione da | CANALE 100 |
Una volta inizializzato, questo potenziamento applicherà l'effetto ai giocatori, che scivoleranno e slitteranno, complicando la sfida per i giocatori.
Opzioni del dispositivo Volume di danni
| Opzione | Valore |
|---|---|
Larghezza della zona | 8 |
Profondità della zona | 8 |
Imposta una forma della zona in cui i giocatori ricevono abbastanza danni da essere immediatamente eliminati una volta che cadono dalle caselle mancanti.
Configurazione messaggio
| Configurazione messaggio - Canale 1 | ||
|---|---|---|
Attivatore | ||
1 | [Trasmissione] | All'attivazione trasmetti su |
Manifesto | ||
1 | [Alla ricezione] | Imposta testo visibile alla ricezione da |
Pavimento trabocchetto | ||
1 | [Alla ricezione] | Attivatore alla ricezione da |
Le impostazioni del Canale 1 mostrano il testo del Manifesto e attivano la rimozione del Pavimento trabocchetto quando l'attivatore viene raccolto. Queste impostazioni si applicano anche ai Canali 2 e 3.
| Configurazione messaggio - Canale 80 | ||
|---|---|---|
Attivatore (nel Generatore numerico casuale) | ||
80 | [Trasmissione] | All'attivazione trasmetti su |
Sequencer | ||
2 | [Alla ricezione] | Avvia la sequenza alla ricezione da |
Le impostazioni del canale 80 riattivano il Sequencer dopo che il Generatore numerico casuale ha scelto un nuovo risultato.
| Configurazione messaggio - Canale 100 | ||
|---|---|---|
Attivatore (nel Sequencer) | ||
100 | [Trasmissione] | All'attivazione trasmetti su |
Teletrasporto | ||
100 | [Trasmissione] | Quando teletrasportato qui trasmetti su |
Pavimento trabocchetto | ||
100 | [Alla ricezione] | Ripristina alla ricezione da |
Manifesto | ||
100 | [Alla ricezione] | Imposta testo nascosto alla ricezione da |
Le impostazioni del Canale 100 inizializzano i dispositivi Pavimento trabocchetto e Manifesto quando ricevono segnali da un attivatore o vengono teletrasportati nell'area di gioco.