Puoi utilizzare i dispositivi Barriera per costruire una zona impenetrabile che blocca sia i movimenti del giocatore che il fuoco delle armi. Continua a scoprire nuovi modi per applicare questo dispositivo al tuo gameplay!
Crea un bordo della mappa
Il dispositivo Barriera viene spesso utilizzato per creare un confine esterno attorno a un'area di gioco. In questo esempio, utilizzeremo la forma Scatola vuota della barriera per creare un muro invisibile per contenere i giocatori.
Dispositivi utilizzati
1 dispositivo Barriera
1 dispositivo Generatore di giocatori
Configura i dispositivi
Posiziona il prefab Fienile. (Puoi trovare tutti i prefab nel menu Creativo).
Posiziona un dispositivo Generatore di giocatori a terra.
Posiziona un dispositivo Barriera al centro del fienile.
Personalizza la barriera:
Opzione
Valore
Descrizione
Materiale barriera
Invisibile
Il giocatore non vedrà i confini della barriera.
Forma della zona
Scatola vuota
In questo modo vengono impostati i confini del perimetro della scatola.
Profondità della barriera
10,0 caselle
Profondità della barriera.
Larghezza barriera
10,0 caselle
Larghezza della barriera.
Altezza barriera
5,0 caselle
Altezza della barriera.
Ora hai le funzionalità base per un'area di gioco delimitata usando il dispositivo Barriera!
Suggerimenti di design
La forma Scatola vuota è un ottimo modo per impostare rapidamente, ma a volte per le mappe più complicate può essere utile utilizzare più barriere sovrapposte. In questo modo puoi avere un maggiore controllo sulla forma dell'area, su quanto si estende in alto nei diversi punti e sull'aspetto della barriera nelle diverse sezioni.
Realizza zone di generazione protette
Puoi impostare il dispositivo Barriera in modo che blocchi i giocatori di squadre specifiche. In questo esempio, imposterai un'isola multigiocatore con aree di generazione protette per ogni squadra.
Dispositivi utilizzati
2 dispositivi Barriera
8 dispositivi Generatore di giocatori
1 dispositivo Assegnatore di oggetti
2 dispositivi Pulsante
2 dispositivi Timer
Configura l'area di gioco
Crea un'area di gioco di base utilizzando gli asset della Galleria percorso ad ostacoli nero. Popola l'area con pezzi più piccoli per creare nascondigli e linee di visuale interessanti per i giocatori.
Crea due aree di generazione su entrambi i lati dell'area di gioco, una rossa e una blu, utilizzando gli asset di Galleria percorso a ostacoli rosso e Galleria percorso a ostacoli blu.
Posiziona quattro dispositivi Generatore di giocatori nell'area di generazione blu.
Personalizza ogni generatore di giocatori aggiungendo una squadra specifica da generare.
Posiziona altri quattro Generatori di giocatori nell'area di generazione rossa e aggiorna la squadra di ogni giocatore a 2.
Posiziona un dispositivo Assegnatore di oggetti al di fuori dell'area di gioco. Registra un Fucile d'assalto tattico leggendario sul dispositivo.
Personalizza l'Assegnatore oggetti
Ricezione giocatori
Tutti
Conferisci all'avvio della partita
Sì
Personalizza le barriere
Posiziona un dispositivo Barriera in linea con la porta che conduce all'area di generazione blu.
Personalizza la barriera.
Opzione
Valore
Descrizione
Materiale barriera
Campo di forza blu
Profondità della barriera
Minimale
Ignora squadra
Squadra 1
La barriera non impedisce ai giocatori della squadra 1 di entrare e uscire dalla propria area di generazione.
Invisibile per i giocatori ignorati
Sì
Configura la meccanica di infiltrazione
Per arricchire il gameplay, dai ora ai giocatori la possibilità di "infiltrarsi" nella zona di generazione del nemico!
Posiziona un dispositivo Pulsante a sinistra della porta che conduce all'area di generazione rossa.
Personalizza il pulsante.
Opzione
Valore
Descrizione
Tempo di interazione
2,0 secondi
Il tempo di interazione è molto lungo per rendere difficile l'infiltrazione nell'area di generazione del nemico.
Squadra attivatrice
Squadra 1
Testo di interazione
Infiltrati
Posiziona un dispositivo Timer sopra il pulsante.
Personalizza il timer.
Opzione
Valore
Descrizione
Durata
5,0 secondi
È possibile interagire
No
Il giocatore non deve essere in grado di avviare o arrestare il timer manualmente.
Comportamento al completamento
Ripristina
Colore del timer
Bianco
Testo avvio timer
Il blu si sta infiltrando nell'area di generazione rossa!
Configura i seguenti eventi sul pulsante per permettere al giocatore che preme il pulsante di attraversare la barriera e avviare il timer.
Evento
Seleziona dispositivo
Seleziona funzione
Quando si interagisce
Dispositivo Barriera squadra 2
Aggiungi giocatore a Lista giocatori ignorati
Quando si interagisce
Dispositivo Timer infiltrato della squadra 1
Inizia
Configura il seguente evento sul timer per riattivare la barriera per il giocatore infiltrato.
Evento
Seleziona dispositivo
Seleziona funzione
Quando l'esito è positivo
Dispositivo Barriera squadra 2
Rimuovi tutti i giocatori da Lista giocatori ignorati
Copia questi due componenti e incollali nello stesso punto accanto all'area di generazione blu.
Sul pulsante, aggiorna l'impostazione Attivazione squadra a Squadra 2.
Sul timer, aggiorna il Testo del timer in esecuzione a Rosso mentre si infiltra nell'area di generazione blu!
Su entrambi i dispositivi, aggiorna le Associazioni dirette degli eventi per assicurarti che la barriera a cui si fa riferimento sia quella della Squadra 1 e non della Squadra 2.
Modifica le impostazioni dell'isola
Inserisci le seguenti modifiche alle impostazioni dell'isola.
Vai a Impostazioni dell'isola > Giocatore.
In Equipaggiamento, imposta Danni ambientali su No.
Ora hai definito le funzionalità base per le zone di generazione protette con la possibilità per i giocatori di infiltrarsi!
Suggerimenti di design
Anche se una squadra può attraversare liberamente la barriera nella porta della propria zona di generazione, non può comunque sparare attraverso di essa. Questa è una buona cosa; significa che i giocatori non possono semplicemente sedersi nella loro area di generazione e sparare liberamente nell'area di gioco.
Realizza una prova a tempo da mischia!
Il dispositivo Barriera è utile per bloccare aree della mappa fino a quando un giocatore non completa un obiettivo.
In questo esempio, utilizzerai una barriera per impedire l'ingresso nella tana di un vulcano fino a quando i giocatori non riusciranno a completare la scalata entro un determinato tempo!
Dispositivi utilizzati
1 Barriera
1 Generatore di giocatori
1 Assegnatore di oggetti
6 Posizionatori di creature
2 Pulsanti
1 Timer
1 Attivatore
1 x Teletrasporto
Configura il gameplay di base
Inizia con l'isola iniziale di Isola Vulcano.
All'interno del vulcano, posiziona una piattaforma di pannelli di vetro dalla Galleria di vetro.
Arreda l'interno del vulcano con gli asset della Galleria residenziale A.
Posiziona un dispositivo Generatore di giocatori vicino alla parte inferiore del percorso che sale sul vulcano.
Personalizza il generatore di giocatori impostando Visibile in gioco su Off.
Posiziona un dispositivo Assegnatore di oggetti e registra una Infinity Blade su di esso.
Personalizza l'assegnatore.
Opzione
Valore
Ricezione giocatori
Tutti
Conferisci all'avvio della partita
Sì
Posiziona un dispositivo Posizionatore di creature sul percorso che sale verso il vulcano.
Personalizza il dispositivo.
Opzione
Valore
Portata di attivazione
1,0 caselle
Abilita alla fase di gioco
Mai
Duplica il dispositivo Posizionatore di creature cinque volte, posizionandole lungo il percorso. Regola l'impostazione Tipo di creatura per generare creature diverse da ogni dispositivo.
Posiziona una barriera nella bocca del vulcano alla stessa altezza della piattaforma che si estende sopra la bocca.
Personalizza la barriera.
Opzione
Valore
Descrizione
Materiale barriera
Cielo da sogno
Profondità della barriera
4,0 caselle
Questo è configurato per coprire la bocca del vulcano senza estendersi attraverso i lati.
Larghezza barriera
4,0 caselle
Questo è configurato per coprire la bocca del vulcano senza estendersi attraverso i lati.
Altezza barriera
Minimale
Invisibile per i giocatori ignorati
Sì
Configurata correttamente, la barriera deve apparire così:
Configura l'obiettivo
Posiziona un dispositivo Pulsante all'inizio del percorso del vulcano.
Personalizza il pulsante per impostare il Testo di interazione su Avvio?
Posiziona un dispositivo Timer.
Personalizza il timer.
Opzione
Valore
Durata
30,0 secondi
È possibile interagire
No
Completato alla fine del timer
Falso
Comportamento al completamento
Ripristina
Visibile in gioco
Nascosto
Colore del timer
Bianco
Testo avvio timer
Raggiungi la cima del vulcano prima che scada il tempo!
Posiziona un dispositivo Attivatore nella parte superiore del percorso. Rendi l'attivatore abbastanza grande da coprire l'intera area che il giocatore attraverserà per assicurarti che non ci giri intorno senza volerlo.
Personalizza l'attivatore.
Opzione
Valore
Visibile in gioco
No
Abilitato all'avvio del gioco
No
Effetti video attivatore
No
Attivatore effetti sonori
No
Posiziona un pulsante accanto all'attivatore nella parte superiore del percorso.
Personalizza il pulsante impostando il Testo dell'interazione su Vuoi riprovare?
Posiziona un dispositivo Teletrasporto in fondo al percorso.
Personalizza il teletrasporto.
Opzione
Valore
Fenditura teletrasporto visibile
No
Riproduci effetti visivi
No
Riproduci effetti sonori
No
Orienta il giocatore nella direzione del teletrasporto
Sì
Associare funzioni/eventi
L'Associazione diretta degli eventi è il modo in cui si impostano i dispositivi per comunicare direttamente con altri dispositivi. Ciò comporta l'impostazione di funzioni ed eventi per i dispositivi coinvolti.
Configura il seguente evento sul pulsante all'inizio della scalata per abilitare i posizionamenti delle creature, abilitare l'attivatore del traguardo e avviare il timer.
Evento
Seleziona dispositivo
Seleziona funzione
Quando si interagisce
Posizionatori di creature (1-6)
Abilita
Quando si interagisce
Attivatore del traguardo
Abilita
Quando si interagisce
Dispositivo Timer
Inizia
Configura i seguenti eventi sul Timer per disabilitare i Posizionatori di creature e l'Attivatore del traguardo se il giocatore esaurisce il tempo.
Evento
Seleziona dispositivo
Seleziona funzione
Quando fallisce
Posizionatore di creature 1-6
Disabilita
Quando fallisce
Attivatore del traguardo
Disabilita
Configura i seguenti eventi sul pulsante nella parte superiore del percorso per teletrasportare il giocatore all'inizio se fallisce e vuole riprovare.
Configura i seguenti eventi sull'attivatore nella parte superiore del percorso per azzerare il timer e permettere al giocatore di ignorare la barriera che blocca l'ingresso del vulcano se raggiunge l'attivatore in tempo.
Evento
Seleziona dispositivo
Seleziona funzione
Quando si attiva
Dispositivo Barriera
Aggiungi giocatore a Lista giocatori ignorati
Quando si attiva
Dispositivo Timer
Ripristina
Modifica le impostazioni dell'isola
Inserisci le seguenti modifiche alle impostazioni dell'isola.
Vai a Impostazioni dell'isola > Giocatore.
In Equipaggiamento, cambia Inizia con un piccone in No.
Ora hai un'isola per la prova a tempo da mischia che utilizza la Barriera per creare un'area sbloccabile!
Suggerimenti di design
Il fatto che stiamo aggiungendo il giocatore vincente all'elenco da ignorare della Barriera (invece di disabilitare semplicemente la Barriera) significa che questa funzionalità potrebbe essere utilizzata facilmente in una partita multiplayer in cui solo i giocatori che hanno completato l'obiettivo devono essere in grado di accedere all'area. Inoltre, dai un'occhiata ai diversi Materiali da barriera. Ci sono un sacco di fantastiche opzioni che possono creare effetti davvero interessanti!