Usa il dispositivo Sbarra da grinding per ravvivare la tua isola e consentire ai giocatori di saltare su una sbarra e percorrerla.
Minigioco Grind park
Questo esempio di design mostra come creare un minigioco unico in cui bisogna percorrere le sbarre in grinding per ottenere punti.
Riceverai anche trucchi e suggerimenti sui metodi per utilizzare questo dispositivo.
Dispositivi utilizzati
Diversi dispositivi Sbarra da grinding
3 dispositivi Attivatore a impulsi
4 dispositivi Timer
1 dispositivo Generatore giocatore
Crea il tuo livello personalizzato
Questo gioco è composto da sbarre da grinding posizionate su oggetti di altezze variabili. Più la sbarra si trova in alto, maggiore sarà il numero di punti che un giocatore ottiene percorrendola per più tempo possibile!
Per costruire le meccaniche basilari del gioco, dovrai installare le sbarre, montarle creando un parco giochi da grinding e aggiungere oggetti di sostegno su cui spostare le sbarre per mantenerle rialzate. Infine, dovrai aggiungere degli attivatori a impulsi che infliggano danni ai giocatori che non riusciranno a evitarli.
Aggiungi un Generatore giocatore
Puoi far iniziare il giocatore dove desideri, ma l'ideale è che cominci nei pressi della sbarra più bassa. Questo è il punto in cui il giocatore verrà generato all'inizio e dopo ogni eliminazione. Puoi aggiungerlo subito o quando avrai già completato il percorso.
Aggiungi le sbarre da grinding
Aggiungi un dispositivo Sbarra da grinding.
Le frecce sui punti di controllo indicano la direzione in cui i giocatori si sposteranno sulla sbarra.
Assegna alla sbarra il nome Sbarra da grinding bianca, poi personalizzala:
Opzione Valore Descrizione Colore sbarra
Bianco
Determina il colore della sbarra.
Consenti scatto
No
Impedisce a un giocatore di scattare mentre si trova sulla sbarra.
Applica immunità ai danni da caduta
No
I giocatori possono subire danni se cadono dalla sbarra durante il grinding. Ahia!
Usa i punti di controllo a ogni estremità di una sbarra per aumentarne o ridurne la lunghezza.
Puoi personalizzare soltanto l'intensità della tangente su un punto di controllo.
L'intensità tangente determina quanto è brusca o morbida la curva della sbarra: maggiore è il valore, più la curva sarà morbida.
Copia e posiziona questi punti per aggiungerne altri a una sbarra, poi modella la sbarra modificando l'intensità tangente nelle impostazioni del punto di controllo o trascinando i punti di controllo.
Per ulteriori informazioni su come modificare la forma di una sbarra, consulta Dispositivi Sbarra da grinding in Modellare la sbarra da grinding.
Modifica la lunghezza di ciascuna sbarra selezionando un punto di controllo all'estremità, come descritto nel documento Dispositivi Sbarra da grinding.
Copia e posiziona la sbarra diverse altre volte, modificando il colore di ogni nuova sbarra e rinominandola in base al colore selezionato.
Aggiungi curve e tornanti a ciascuna sbarra aggiungendo e spostando i punti di controllo.
Ti consigliamo di aggiungere nuovi punti dalla fine della sbarra, piuttosto che dall'estremità iniziale. Altrimenti, potresti ritrovarti con un mucchio di punti di controllo ammucchiati!
Puoi regolare ogni modifica apportata in secondo momento, se cambi idea sulla disposizione della sbarra.
Aggiungi sostegni per le sbarre
Il passo successivo è aggiungere e personalizzare degli oggetti di sostegno per le sbarre.
Prenditi un minuto per capire quali sbarre saranno più alte e difficili da raggiungere. Queste considerazioni influiranno sia sugli oggetti di sostegno da utilizzare sia sui valori di punteggio da assegnare a ciascuna sbarra. Le sbarre più alte saranno più difficile da raggiungere, perciò dovranno assegnare un maggior numero di punti.
Dalla scheda Contenuto, seleziona la categoria Gallerie, poi usa la casella di ricerca per filtrare le gallerie primitive.
Fai doppio clic sulla galleria per vederne i contenuti, quindi equipaggia i singoli oggetti scenografici che vuoi utilizzare.
Una volta posizionato l'oggetto scenografico di forma primitiva, puoi cambiargli colore nello stesso modo in cui personalizzi i dispositivi. Tieni presente che il colore è l'unica caratteristica personalizzabile di questi oggetti scenografici.
Colora gli oggetti scenografici o mantieni il colore originale.
Posiziona gli oggetti scenografici di sostegno dove vuoi, poi colloca le sbarre su di essi trascinando un punto di controllo in cima al sostegno.
Fai attenzione al verso in cui puntano le frecce della sbarra da grinding: il prossimo passaggio sarà molto più semplice se estendi la sbarra nella direzione indicata dalle frecce!
Posiziona altri oggetti scenografici di sostegno dove vuoi, poi copia il punto di controllo conclusivo della sbarra e posizionalo in cima al nuovo sostegno. La sbarra si estenderà automaticamente in modo da raggiungere il nuovo punto di controllo creato. Puoi alzare o abbassare il nuovo punto senza problemi, dato che la sbarra si adatterà automaticamente.
Per i giocatori sarà più facile saltare sulle sbarre perpendicolari a quella che stanno percorrendo. Pertanto, se possibile, crea intersezioni che mettano alla prova i giocatori con un salto su una sbarra più alta!
Posiziona le sbarre ad altezze diverse.
Aggiungi anche diverse grandi scatole di forma primitiva come quelle rosse nell'immagine qui sopra, assicurandoti di posizionarle accanto ai percorsi più alti. Le utilizzerai quando sarà tutto pronto per aggiungere ostacoli mobili.
Aggiungi i timer
Aggiungere un dispositivo Timer per ogni sbarra consente di assegnare punteggi diversi per ogni secondo trascorso da un giocatore su una singola sbarra.
Posiziona un timer per la prima sbarra e assegnagli un nome che corrisponda al colore della sbarra.
Personalizza il timer in questo modo:
Opzione Valore Descrizione Durata
1,0 secondi
Il tempo da trascorrere sulla sbarra per totalizzare un punto.
Direzione del conto alla rovescia
Conteggio a salire
Mantiene il timer in funzione fino a quando non si verifica un evento.
È possibile interagire
No
Il giocatore non può interagire direttamente con il timer.
Si applica a
Giocatore
Si applica a un giocatore specifico.
Comportamento al completamento
Riavvia
Il timer si azzera dopo il completamento.
Colore del timer
Bianco
Seleziona lo stesso colore della sbarra.
Valore del punteggio successo
1
Viene aggiunto un punto per ogni secondo trascorso dal giocatore sulla sbarra. Maggiore è il tempo del grinding, maggiore sarà il punteggio.
Mostra aggiornamento punteggio su HUD
Sì
I risultati del punteggio verranno mostrati nell'interfaccia del giocatore.
Copia e posiziona i timer per le sbarre rimanenti, apportando modifiche aggiuntive come di seguito:
Opzione Valore Descrizione Colore del timer
Scegli un colore
Seleziona lo stesso colore della sbarra.
Valore del punteggio successo
Scegli un valore
Modifica il valore di ogni binario. Per le sbarre più alte e difficili da raggiungere, aggiungi valori di punteggio maggiori.
Associa sbarre e timer
I dispositivi comunicano fra loro tramite l'associazione diretta eventi. Dovrai associare le sbarre ai rispettivi timer.
Aiutati con le denominazioni in base ai colori per assicurarti che ogni sbarra corrisponda al timer giusto.
Per la prima sbarra, imposta i seguenti eventi, assicurandoti che corrispondano al colore della sbarra e del timer.
Evento Seleziona dispositivo Seleziona funzione All'avvio del grinding invia evento a
Timer bianco
Inizia.
Al termine del grinding invia evento a
Timer bianco
Ripristina
Ripeti l'operazione per tutte le altre sbarre.
Aggiungi attivatori a impulsi
Ricordi quelle grandi scatole di forma primitiva che hai posizionato in precedenza? Ognuna di esse fungerà da base per un attivatore a impulsi, che renderà ancora più difficile percorrere le sbarre più alte!
Il dispositivo Attivatore a impulsi invia un impulso danneggiante attraverso un volume personalizzato. Puoi configurare questi attivatori in modo da presentare ostacoli o volumi mobili che i giocatori dovranno evitare mentre percorrono le sbarre all'interno della zona interessata.
Posiziona un dispositivo Attivatore a impulsi in cima a una delle scatole grandi in modo che la zona d'impulso del dispositivo sia sovrapposta alla sbarra più alta.
Personalizza come segue:
Opzione Valore Descrizione Loop infinito
Sì
Mantiene il dispositivo su un loop indefinito.
Tempo (bpm)
80,0
Imposta la velocità a cui viaggia l'impulso del sequencer.
Lunghezza
2 unità
Imposta le dimensioni del volume di danni. Puoi controllare la sovrapposizione con la sbarra basandoti sul posizionamento del dispositivo rispetto a essa.
Tipo di attivazione
Attiva/disattiva impulso
Determina cosa succede quando il dispositivo viene attivato.
Zona visibile durante il gioco
Sì
I giocatori possono vedere quando la zona viene attivata durante il gioco.
Attivo se in pausa
Sì
Se l'attivatore è in pausa, verrà riattivato quando un giocatore ci entra.
Direzione impulso
Rimbalza in avanti
Determina la direzione in cui viaggerà l'impulso.
Danno
33,0
Imposta la quantità di danni inflitti dall'impulso.
Attiva alla fase
Avvio del gioco
Imposta quando si attiva l'attivatore.
Si attiva nella fase
Solo in gioco
Imposta quando l'attivatore è abilitato.
Copia e posiziona il dispositivo in tutti gli altri punti in cui desideri aumentare la difficoltà della sbarra.
Il giocatore potrà muoversi fra gli impulsi per ottenere più punti.
Configura le impostazioni isola
L'ultimo passaggio per questo minigioco consiste nel modificare le Impostazioni isola.
Vai a Impostazioni isola e seleziona la categoria Round.
In Condizioni di fine, imposta Limite di tempo su 3 minuti.
Ecco fatto: un minigioco semplice ma avvincente che manderà in visibilio i giocatori!
Suggerimenti di design
Se vuoi rendere il tutto ancora più divertente, prova ad aggiungere armi e oggetti alla mappa e fai scatenare i giocatori sulle sbarre!