Con il dispositivo Gestione eliminazioni, puoi rilasciare oggetti sul dispositivo per registrarli. Quando un giocatore elimina un bersaglio specifico, gli oggetti registrati con questo dispositivo possono generarsi nel punto in cui il bersaglio è stato eliminato.
Puoi impostare il dispositivo in modo che rilasci gli oggetti in un ordine specifico o in ordine casuale. Puoi inoltre decidere se rilasciare gli oggetti in base all'eliminazione di altri giocatori o di altri nemici, per esempio fiere e sentinelle.
Ecco alcuni esempi di come usare il dispositivo Gestione eliminazioni.
Rilasci di base
Usa la Gestione eliminazioni per controllare il rilascio di oggetti quando vengono eliminati i nemici. Gli oggetti rilasciati possono essere usati per riscattare ricompense o dare altri benefici ai giocatori.
Dispositivi utilizzati
1 Gestione eliminazioni
Costruiscilo tu
Posiziona un Generatore creature e personalizzalo come segue:
Opzione Valore Descrizione Tipo di creatura
Fiera
Il generatore creature genererà solo fiere.
Posiziona un Gestione eliminazioni e rilascia una Zucca quando sei accanto al dispositivo per registrarla.
Personalizza come segue:
Opzione Valore Descrizione Tipo di bersaglio
Tutte le creature
Tutte le creature rilasceranno l'oggetto registrato quando eliminate.
Posiziona un Assegnatore oggetti e rilascia un Fucile d'assalto tattico quando sei accanto al dispositivo per registrarlo. Personalizza come segue:
Opzione Valore Descrizione Equipaggia l'oggetto assegnato
Primo oggetto
L'oggetto viene equipaggiato automaticamente al momento dell'assegnazione.
Posiziona un Pulsante condizionale e rilascia una Zucca quando sei accanto al dispositivo per registrarla. Personalizza come segue:
Opzione Valore Descrizione Oggetti chiave richiesti
50
Il Pulsante condizionale richiederà l'attivazione di 50 Zucche (le Zucche vengono rilasciate in pile da 10).
Imposta le Associazioni dirette eventi del pulsante condizionale nel modo seguente:
Funzione Dispositivo Evento Descrizione All'attivazione invia evento a
AssegnatoreOggetti
Assegna oggetto
Quando il giocatore attiva con successo il pulsante condizionale, riceverà un fucile d'assalto tattico.
Ecco una panoramica su come i dispositivi comunicano in questo esempio:
| Dispositivo A | Funzione | Dispositivo B | Evento | Spiegazione |
|---|---|---|---|---|
Assegnatore oggetti | Assegna oggetto | PulsanteCondizionale | All'attivazione invia evento a | Quando il giocatore attiva con successo il pulsante condizionale, riceverà un fucile d'assalto tattico. |
Ora hai la funzionalità per produrre rilasci di base dei nemici usando la gestione eliminazioni.
Questa funzionalità base della gestione eliminazioni è fondamentale in molte modalità di gioco e ha potenziale per creare molte esperienze diverse. Questo esempio può essere esteso a una partita completa con diversi tipi di nemici, scelte di potenziamenti, ondate, ecc. I nemici possono rilasciare molti oggetti diversi, quindi prendi in considerazione l'opzione di fargli rilasciare oggetti, nuove armi o materiali da costruzione.
Probabilità di generazione
Usa la funzionalità relativa alla probabilità di generazione della gestione eliminazioni per nascondere oggetti chiave in uno sciame di nemici.
Dispositivi utilizzati
1 Gestione eliminazioni
Costruiscilo tu
Crea una piccola area di gioco con una porta su un muro e un Generatore giocatore dall'altro lato della stanza. Conserva le impostazioni predefinite del Generatore giocatore.
Posiziona un Generatore creature al centro della stanza e personalizzalo con le seguenti impostazioni:
Opzione Valore Descrizione Tipo di creatura
Fiera
Il generatore creature genererà solo fiere.
Visibilità del generatore
No
Il Generatore creature non sarà visibile durante il gioco.
Posiziona un Gestore eliminazioni e rilascia una Chiave quando sei accanto al dispositivo per registrarla. Personalizzalo con le seguenti impostazioni:
Opzione Valore Descrizione Tipo di bersaglio
Tutte le creature
Tutte le creature avranno probabilità di rilasciare l'oggetto registrato quando eliminate.
Probabilità di rilascio
10%
There will be a 10% di probabilità per qualsiasi nemico eliminato di rilasciare l'oggetto registrato.
Posiziona un Dispositivo di blocco accanto alla porta e mantieni le impostazioni predefinite.
Posiziona un Pulsante condizionale accanto alla porta e rilascia una Chiave quando sei accanto al dispositivo per registrarla. Mantieni le impostazioni predefinite e imposta le Associazioni dirette eventi nel modo seguente:
Funzione Dispositivo Evento Descrizione All'attivazione invia evento a
DispositivoDiBlocco
Apri
Quando il giocatore attiva il pulsante condizionale con una Chiave, la porta si aprirà consentendo la fuga.
Ecco una panoramica su come i dispositivi comunicano in questo esempio:
| Dispositivo A | Funzione | Dispositivo B | Evento | Spiegazione |
|---|---|---|---|---|
LockDevice | Apri | PulsanteCondizionale | All'attivazione invia evento a | Quando il giocatore attiva il pulsante condizionale con una Chiave, la porta si aprirà consentendo la fuga. |
Ora conosci le funzionalità di base per il rilascio di oggetti rari.
Questo esempio può essere esteso facilmente richiedendo più oggetti Chiave perché il giocatore possa fuggire dall'area o ricevere una ricompensa. Nemici diversi potrebbero rilasciare oggetti diversi, o i nemici più grandi potrebbero avere probabilità più alte di rilasciare un oggetto raro. Esplora diverse combinazioni di oggetti, nemici e probabilità di rilascio per trovare un bilanciamento che sia equo e divertente.
Spesso è una buona idea assicurarsi che gli oggetti di qualità superiore vengano rilasciati con frequenza minore degli oggetti meno potenti, e le impostazioni della probabilità di generazione sono un ottimo modo per gestire questa opzione.
Penalità di eliminazione
Il dispositivo Gestione eliminazioni può inoltre controllare il modo in cui i giocatori vengono penalizzati all'eliminazione. Usa l'opzione Penalità di eliminazione per creare una semplice partita 1v1 con un sistema di valuta.
Dispositivi utilizzati
1 Gestione eliminazioni
Costruiscilo tu
Crea una semplice area di gioco chiusa e posiziona 2 Generatori giocatore in aree separate, una per ogni squadra. Personalizzali con le seguenti impostazioni:
Opzione Valore Descrizione Team del giocatore
Squadra 1, squadra 2
Questa squadra verrà generata nel Generatore giocatore (una squadra per ogni Generatore giocatore).
Visibile in gioco
No
I Generatori giocatore non sono visibili durante la partita.
Posiziona un Generatore oggetti e rilascia Oro quando sei accanto al dispositivo per registrarlo. Personalizzalo con le seguenti impostazioni:
Opzione Valore Descrizione Base visibile durante la partita
No
La base del generatore oggetti non è visibile durante la partita.
Tempo prima della prima comparsa
Immediato
L'oggetto verrà generato immediatamente all'inizio della partita.
Intervallo tra generazioni
5,0 secondi
L'oggetto verrà rigenerato ogni 5 secondi.
Passaggio sul raccoglibile
Sì
Il giocatore sarà in grado di raccogliere l'oggetto semplicemente passandoci sopra.
Duplica questo Generatore oggetti e posizionane altri 4 intorno all'area di gioco.
Posiziona un dispositivo Gestione eliminazioni fuori dall'area di gioco e personalizzalo con le seguenti impostazioni:
Opzione Valore Descrizione Tipo di bersaglio
Solo giocatori
I giocatori subiranno gli effetti di questa gestione eliminazioni.
Penalità di eliminazione
Sì
Verrà applicata una penalità ai giocatori quando vengono eliminati.
Oggetto penalità
Oro
Quando i giocatori vengono eliminati, perderanno Oro.
Valore penalità
50,0%
I giocatori perderanno la metà del loro Oro quando vengono eliminati.
Effetto penalità
Assegna
L'Oro perso dai giocatori verrà assegnato al giocatore che li ha eliminati.
Posiziona un Assegnatore oggetti fuori dall'area di gioco e rilascia un fucile d'assalto tattico quando sei accanto al dispositivo per registrarlo. Personalizza come segue:
Opzione Valore Descrizione Equipaggia l'oggetto assegnato
Sì
L'oggetto viene equipaggiato automaticamente al momento dell'assegnazione.
Posiziona un Pulsante condizionale su uno dei muri dell'area di gioco e rilascia Oro quando sei accanto al dispositivo per registrarlo. Personalizza come segue:
Opzione Valore Descrizione Oggetti chiave richiesti
2.500
Il giocatore avrà bisogno di 2.500 Oro per attivare il pulsante condizionale (l'Oro viene rilasciato in pile da 500).
Imposta le Associazioni dirette eventi del pulsante condizionale nel modo seguente:
Funzione Dispositivo Evento Descrizione All'attivazione invia evento a
AssegnatoreOggettiArma
Assegna oggetto
Quando il giocatore attiva con successo il pulsante condizionale, riceverà un fucile d'assalto tattico.
Per finire, modifica le seguenti Impostazioni isola:
Categoria Impostazioni Valore Spiegazione Materiali da costruzione infiniti
Off
I giocatori non hanno risorse infinite.
Oggetti giocatori eliminati
Mantieni
Il giocatore terrà gli oggetti che aveva al momento dell'eliminazione.
Mostra contatore risorsa d'oro
Sì
L'interfaccia mostrerà quanto oro ha il giocatore.
Ecco una panoramica su come i dispositivi comunicano in questo esempio:
| Dispositivo A | Funzione | Dispositivo B | Evento | Spiegazione |
|---|---|---|---|---|
AssegnatoreOggettiArma | Assegna oggetto | PulsanteCondizionale | All'attivazione invia evento a | Quando il giocatore attiva con successo il pulsante condizionale, riceverà un fucile d'assalto tattico. |
Ora conosci la funzionalità per creare una partita basata sulle penalità di eliminazione usando la gestione eliminazioni.
La gestione eliminazioni ha molte impostazioni che puoi usare per controllare come funzionano le penalità di eliminazione nella tua partita. È possibile impostare il rilascio di oggetti a terra anziché l'assegnazione, o la rimozione completa dalla partita. I giocatori possono perdere punteggio o risorse invece che solo oro, oppure tutti e tre!
Gioca con impostazioni diverse e quantità di penalità differenti per trovare la configurazione che si addice di più alla tua partita.