I dispositivi Attivatore sono utili per attivare altri dispositivi e possono essere attivati da giocatori, veicoli o altri dispositivi.
Crea una porta automatica
Combinando un dispositivo Attivatore con un dispositivo Blocco, hai a disposizione un modo semplice per impostare una porta che si apre e si chiude automaticamente.
Dispositivi utilizzati
2 dispositivi Attivatore
1 dispositivo Generatore di giocatori
1 dispositivo Blocco
Configura i dispositivi
Posiziona il prefab Banca Art Déco.
Posiziona un dispositivo Generatore giocatore davanti alla porta d'ingresso.
Posiziona un dispositivo Blocco sul pannello della porta. Assicurati che la luce sulla serratura sia blu: questo indica che è collegata correttamente alla porta.
Posiziona un dispositivo Attivatore davanti alla porta e modifica le dimensioni per assicurarti che sia abbastanza largo da coprire l'intero terreno davanti alle porte doppie.
Personalizza l'attivatore in modo che non sia visibile nel gioco.
Posiziona un secondo dispositivo Attivatore lontano dall'edificio. Questo attivatore chiuderà di nuovo la porta dopo che è stata aperta.
Personalizza il secondo attivatore.
Opzione
Valore
Visibile in gioco
No
Attivato dal giocatore
No
Ritardo attivatore
2,0 secondi
Effetti video attivatore
No
Attivatore effetti sonori
No
Configura il seguente evento sul primo attivatore in modo che apra la porta e attivi l'attivatore di chiusura quando il giocatore la calpesta.
Evento
Seleziona dispositivo
Seleziona funzione
Quando si attiva
Dispositivo di blocco
Apri
Quando si attiva
Chiudi Attivatore
Attivatore
Configura il seguente evento sull'attivatore di chiusura in modo che chiuda la porta dopo un delay.
Evento
Seleziona dispositivo
Seleziona funzione
Quando si attiva
Dispositivo di blocco
Chiudi
Ora hai le funzionalità di base di una porta automatica!
Suggerimenti di design
Questa semplice funzionalità può essere estesa in molti modi. Se vuoi che i giocatori aprano la porta da entrambi i lati, posiziona un altro attivatore all'interno della porta e configuralo come il primo.
Puoi anche collegare altri dispositivi a un attivatore. Ad esempio, puoi impostare una sveglia che suona se un giocatore si reca in un luogo non previsto!
Equipaggiamento casuale
Gli attivatori possono essere attivati da sequencer come il dispositivo Generatore di numeri casuali. La combinazione di un attivatore con un generatore di numeri casuali fornisce un modo per assegnare a un giocatore un equipaggiamento casuale!
Dispositivi utilizzati
4 dispositivi Attivatore
1 dispositivo Generatore di giocatori
1 dispositivo Generatore di numeri casuali
4 dispositivi Assegnatore oggetti
1 dispositivo Pulsante
Configura i dispositivi
Posiziona un dispositivo Generatore di giocatori.
Posiziona un dispositivo Generatore di numeri casuali.
Personalizza il dispositivo.
Opzione
Valore
Limite valore 2
4
Tempo dell'estrazione
Immediato
Direzione zona
Avanti
Visibile in gioco
No
Riproduci audio
No
Posiziona un dispositivo Attivatore all'interno del primo tile che si estende dal dispositivo Generatore di numeri casuali.
Personalizza l'attivatore.
Opzione
Valore
Visibile in gioco
No
Attivato dal giocatore
No
Effetti video attivatore
No
Attivatore effetti sonori
No
Posiziona un dispositivo Assegnatore oggetti accanto al generatore di numeri casuali. Registra un Fucile pesante da combattimento sul dispositivo
Configura il seguente evento sull'attivatore in modo che attivi l'assegnatore oggetti per assegnare al giocatore il Fucile pesante da combattimento quando viene attivato.
Evento
Seleziona dispositivo
Seleziona funzione
Quando si attiva
Assegnatore oggetti 1
Assegna oggetto
Duplica i dispositivi Attivatore e Assegnatore oggetti altre tre volte, posizionandoli in ciascuna delle zone del Sequencer del generatore di numeri casuali. Copia entrambi i dispositivi contemporaneamente per preservare il limite degli eventi tra loro.
Aggiorna i tre nuovi Assegnatori oggetti per registrare rispettivamente un Fucile d'assalto da combattimento, una Mitraglietta da combattimento e un Fucile di precisione bolt action.
Posiziona un dispositivo Pulsante e personalizzalo.
Opzione
Valore
Testo di interazione
Assegna nuovo equipaggiamento
Configura il seguente evento sul dispositivo Pulsante in modo che avvii il dispositivo Generatore di numeri casuali e dia al giocatore un nuovo equipaggiamento quando viene attivato.
Evento
Seleziona dispositivo
Seleziona funzione
Quando si interagisce
Generatore numerico casuale
Attiva
Ora hai le funzionalità di base per un sistema di equipaggiamento casuale!
Suggerimenti di design
Un altro modo per attivare il sistema è configurare il dispositivo Generatore di numeri casuali in modo che si attivi all'inizio del gioco, dando a ogni giocatore un'arma iniziale casuale.
Pensa a come potresti impostare il sistema come aggiornamento sbloccabile in cui il giocatore può ripetere il loro equipaggiamento!
Compila una prova a tempo della tavola da surf
Il dispositivo Attivatore può essere attivato da oggetti diversi dai giocatori, come ad esempio proiettili, creature e veicoli. In questo esempio, utilizzerai i gli Attivatori per creare un percorso di velocità per una tavola da surf. Sì, una tavola da surf!
Dispositivi utilizzati
6 dispositivi Attivatore
1 dispositivo Generatore di giocatori
1 dispositivo Generatore tavola da surf
5 dispositivi Manipolatore oggetti scenografici
5 dispositivi Generatore di VFX
1 dispositivo Timer
1 dispositivo Fine gioco
Configura il gameplay di base
Inizia con l'isola iniziale Isola dell'arcipelago.
Posiziona un dispositivo Generatore giocatore su una delle isole.
Personalizza il generatore giocatore in modo che non sia visibile nel gioco.
Posiziona un dispositivo Generatore tavola da surf e personalizzalo.
Opzione
Valore
Visibile in gioco
No
Veicolo indistruttibile
Sì
Configura le zone punto di controllo
Posiziona un Frame quadrato dalla Galleria ritagli reattivi.
Posiziona un dispositivo Attivatore all'interno del frame, ridimensionandolo per coprire l'interno del frame il più completamente possibile.
Personalizza l'attivatore.
Opzione
Valore
Visibile in gioco
No
Numero di attivazioni possibili
1
Effetti video attivatore
No
Attivatore effetti sonori
No
Posiziona un dispositivo Manipolatore oggetti scenografici e collegalo al frame.
Posiziona un dispositivo Generatore VFX al centro del frame.
Personalizza il generatore VFX.
Opzione
Valore
Tipo di effetto
Raffica
Effetti grafico Raffica
Esplosione elettrica
Configura il seguente evento sull'attivatore in modo che nasconda il frame e attivi gli effetti visivi quando il giocatore lo attraversa sulla tavola da surf.
Evento
Seleziona dispositivo
Seleziona funzione
Quando si attiva
Generatore effetti visivi
Riavvia
Quando si attiva
Manipolazione oggetti
Nascondi oggetti
Imposta il fine partita
Posiziona un dispositivo Timer.
Personalizza il timer.
Opzione
Valore
Avvia all'avvio del gioco
Sì
È possibile interagire
No
Completato alla fine del timer
Falso
Visibile in gioco
Nascosto
Colore del timer
Bianco
Testo avvio timer
Attraversa tutte le zone di...
Posiziona un dispositivo Fine partita in un'area non visibile al giocatore.
Posiziona un altro attivatore e personalizzalo.
Opzione
Valore
Visibile in gioco
No
Attivato dal giocatore
No
Attivato da veicoli
No
Trasmetti ogni X attivazioni
5
Configura le seguenti funzioni sul dispositivo Attivatore di fine partita in modo che ogni attivatore lo attivi.
Funzione
Seleziona dispositivo
Seleziona evento
Attivatore alla ricezione da
Attivatore 1-5
Quando si attiva
Configura i seguenti eventi sul dispositivo Attivatore di fine partita per arrestare il timer e terminare la partita quando il giocatore completa la sfida.
Evento
Seleziona dispositivo
Seleziona funzione
Quando si attiva
Dispositivo fine partita
Attiva
Quando si attiva
Dispositivo Timer
Pausa
Ora hai una tavola da surf prova a tempo funzionante!
Suggerimenti di design
I dispositivi Punto di controllo race possono produrre un effetto simile a questa meccanica, ma sono più specializzati per le race in cui il giocatore deve attraversare i punti di controllo in un ordine specifico.
In questo esempio, un attivatore personalizzato utilizzato con un altro trigger che tiene traccia dei progressi attraverso un punto di controllo funziona meglio.