Il compito dei giocatori è raggiungere i 10 punti il più velocemente possibile. Vengono lanciati in un'arena all'inizio del gioco e viene applicato il potenziamento a manovella per rendere i loro piedi scivolosi. Il paracolpi flipper grande verde vale 3 punti, i paracolpi blu valgono 1 punto e i paracolpi rossi valgono meno uno (-1), quindi devono essere evitati. Con una capacità limitata di indirizzare il loro movimento, i giocatori vengono lanciati nell'arena.*
Video Mago del flipper
Componenti
Ecco di cosa avrai bisogno:
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Dispositivi Paracolpi flipper (quanti ne vuoi)
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4 dispositivi Levetta flipper
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4 dispositivi Barriera
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1 dispositivo Zona mutatore
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1 dispositivo Generazione giocatore
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1 dispositivo Potenziamento alla velocità
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Rotaie danni complete (molte, abbastanza da circondare completamente l'arena)
Metodo
Le rotaie danni complete servono per isolare un'area perché applicano una respinta e sono pericolose. Le barriere circondano l'area su 3 lati per impedire ai giocatori di saltare oltre le rotaie danni complete. Il potenziamento a manovella viene applicato ai giocatori alla generazione. Inoltre, una zona mutatore copre l'ingresso dell'area e attiva la generazione di una barriera dietro il giocatore sul quarto lato quando il giocatore entra nell'area. A ciascuno dei paracolpi è associato un valore di punteggio e ciascuno ha un colore distintivo per mostrare ai giocatori quali colpire.
Opzioni modificate
Impostazioni La mia Isola
| Opzioni modificate - Gioco | |
|---|---|
| Limite di generazioni | 1 |
| Punteggio per finire | 10 |
Il giocatore si genera solo una volta e deve guadagnare 10 punti per vincere.
| Opzioni modificate - Interfaccia utente | |
|---|---|
| Tipo info interfaccia | Punteggio |
| Condizione di vittoria graduatoria | Punteggio |
| Spareggio graduatoria 1 | Tempo |
Mostra ai giocatori il punteggio e il tempo impiegato per vincere.
Opzioni del dispositivo Potenziamento a manovella
| Opzioni modificate - Potenziamento a manovella | |
|---|---|
| Durata dell'effetto | Infinita |
L'effetto del potenziamento a manovella sui giocatori dovrebbe durare per l'intera partita. Viene applicato tramite un segnale alla generazione dei giocatori.
Opzioni del dispositivo Zona mutatore
| Opzioni modificate - Zona mutatore | |
|---|---|
| Consenti il fuoco di armi | No |
Il nostro dispositivo Zona mutatore controlla se un giocatore lo attraversa, quindi imposta l'opzione Consenti il fuoco di armi su No (l'impostazione predefinita è Sì).
Opzioni del dispositivo Barriera
| Opzioni modificate - Barriera | |
|---|---|
| Stile barriera | Traslucido |
| Base visibile durante la partita | Sì |
| Abilitato durante la fase | Nessuna |
| Profondità della barriera | Dimensione del bordo / 1 |
| Larghezza barriera | Dimensione del bordo / 1 |
Le barriere vengono abilitate quando il giocatore lascia la zona mutatore. Ciascuna barriera dovrebbe essere posizionata al centro di ciascun lato dell'arena e dovrebbe avere una profondità e una larghezza tali che, insieme, circondino completamente l'arena.
Opzioni del dispositivo Paracolpi flipper
| Opzioni modificate - Paracolpi flipper | |
|---|---|
| Respinta | Vari |
| Sollevamento laterale di rimbalzo | Nessuno |
| Consenti rimbalzo in alto | No |
| Colore paracolpi | Vari |
| Valore del punteggio | Vari |
Per i paracolpi flipper, disattiva Sollevamento laterale di rimbalzo e Rimbalzo in alto per mantenere il gioco al livello del suolo (questo significa che i paracolpi non spingono i giocatori verso l'alto). Colore, respinta e punteggio sono impostati individualmente su ciascun dispositivo Paracolpi flipper, per offrire una sfida interessante ai giocatori.
Opzioni dispositivo Levetta flipper
| Opzioni modificate - Levetta flipper | |
|---|---|
| Inverti direzione | Uguale |
| Respinta all'urto | Media |
| Percentuale angolo di rimbalzo | 0% (No) |
| Forza di respinta in alto | Nessuna |
Le levette flipper sono posizionate ai margini dell'area del giocatore. Qui abbiamo impostato la percentuale dell'angolo di rimbalzo su 0% per garantire che il giocatore venga sempre lanciato nella stessa direzione ogni volta che tocca la levetta, invece di avere la direzione determinata dal punto in cui tocca la levetta.
Configurazione messaggio
| Configurazione messaggio - Canale 1 | ||
|---|---|---|
| Generazione giocatore | ||
| 1 | [Trasmetti] | Alla generazione del giocatore trasmetti su |
| Potenziamento a manovella | ||
| 1 | [Alla ricezione] | Raccolta alla ricezione da |
Quando il giocatore si genera, gli applichiamo un potenziamento a manovella. Così avranno i piedi scivolosi.
| Configurazione messaggio - Canale 2 | ||
|---|---|---|
| Zona mutatore | ||
| 2 | [Trasmetti] | All'uscita del giocatore dalla zona, trasmetti su |
| Barriere | ||
| 2 | [Alla ricezione] | Abilita alla ricezione da |
La zona mutatore è collocata all'inizio dell'arena, sulla stessa linea della barriera, e il giocatore viene lanciato attraverso la zona mutatore dal potenziamento alla velocità. Quando il giocatore lascia la zona mutatore, vengono sollevate barriere che bloccano i giocatori all'interno dell'arena.