Simula un contesto di fine partita nella Battaglia reale, con una zona in movimento condensata. Elimina gli avversari mentre eviti la Tempesta in arrivo. Ogni round avrà un sapore unico grazie alle generazioni e agli inventari casuali.
Video Zone Wars
Componenti
Ecco di cosa avrai bisogno:
Più di 1 dispositivo Generatore giocatore (tanti quanti sono necessari)
Più di 1 dispositivo Generatore oggetti (tanti quanti sono necessari)
1 dispositivo Controller tempesta avanzata
6 dispositivi Segnalatore tempesta avanzata
Metodo
La mappa Zone Wars utilizza un Telecomando Tempesta avanzata e Segnalatori Tempesta avanzati per realizzare diverse fasi della Tempesta. Puoi consentire alle Tempeste di muoversi rapidamente, come una versione potenziata della modalità Battaglia reale predefinita. Dovrai anche definire il posizionamento del Generatore giocatore e del Generatore oggetti.
La meccanica principale di Zone Wars è la configurazione della Tempesta, e questo esempio adotta l'approccio seguente:
Definisci il Telecomando Tempesta avanzata.
Questo determina la dimensione e la posizione iniziali della Tempesta.
Anche il Segnalatore Tempesta avanzato per la prima fase dovrebbe utilizzare lo stesso raggio e la stessa posizione del Telecomando Tempesta avanzata.
L'opzione Raggio limite può essere utilizzata per limitare il movimento casuale della tempesta, ma verrà ignorata se impostata su Sposta al segnalatore.
Definisci il Segnalatore Tempesta avanzato per ciascuna fase (ci sono sei fasi totali nella configurazione di esempio).
Questa è la parte più importante dello schema di movimento della Tempesta.
Più è avanzata la fase in cui si trova la Tempesta, minore sarà il raggio e maggiore sarà il danno.
L'ultima fase della Tempesta dovrebbe chiudere la Tempesta con un raggio di 0 M (zero metri) per assicurare una fine partita corretta.
Il movimento della Tempesta è centrato sul Segnalatore per impostazione predefinita. Per introdurre pattern di movimento più casuali, dovrai utilizzare l'opzione Muovi casualmente. Opzioni di configurazione più dettagliate si trovano nella sezione Configura il movimento casuale della Tempesta di questa pagina.
Opzioni modificate
Opzioni del dispositivo Generatore giocatore
| Opzioni modificate - Generatore giocatore | |
|---|---|
Usa come avvio isola | NO |
Visibile durante le partite | NO |
Aggiungi un numero sufficiente di Generatori giocatori per ciascuna stanza preparata per Zone Wars e assicurati che non ne venga utilizzato nessuno come Avvio isola.
Opzioni del dispositivo Generatore oggetti
| Opzioni modificate - Generatore oggetti | |
|---|---|
Rigenerazione oggetti | NO |
Generazioni casuali | CASUALE |
Visibile durante le partite | NO |
Tempo prima della prima comparsa | IMMEDIATO |
Intervallo tra generazioni | 5 MINUTI |
Passaggio sul raccoglibile | SÌ |
Rilascia armi, lanciabili o oggetti sul Generatore oggetti e assicurati che vengano generati in modo casuale senza rigenerazione.
Impostazioni del dispositivo Telecomando Tempesta avanzata
| Opzioni modificate - Controller tempesta avanzata | |
|---|---|
Fasi della tempesta | PERSONALIZZATO |
Raggio fase uno | 50 m |
Scegli Personalizzata per ciascuna fase del Controller tempesta avanzata, così che ciascuna fase possa poi essere personalizzata dai Segnalatori tempesta avanzata. Dovrebbe essere attivo un solo Telecomando Tempesta avanzata per volta.
Opzioni dei dispositivi Segnalatore Tempesta avanzato
| Opzioni modificate - Segnalatore tempesta avanzata | |
|---|---|
Fase | 1 |
Raggio finale | 50 m |
Tempo d'attesa | 10 SECONDI |
Tempo di ridimensionamento | 1 MINUTO |
Danni | 5\% |
La prima fase dovrebbe utilizzare il Raggio finale del Telecomando Tempesta avanzata. Impostare manualmente questo valore rende le cose ancora più chiare.
| Opzioni modificate - Segnalatore tempesta avanzata | |
|---|---|
Fase | 2 |
Raggio finale | 30 m |
Tempo d'attesa | 10 SECONDI |
Tempo di ridimensionamento | 1 MINUTO |
Danni | 5\% |
| Opzioni modificate - Segnalatore tempesta avanzata | |
|---|---|
Fase | 3 |
Raggio finale | 20 m |
Tempo d'attesa | 10 SECONDI |
Tempo di ridimensionamento | 1 MINUTO |
Danni | 5\% |
| Opzioni modificate - Segnalatore tempesta avanzata | |
|---|---|
Fase | 4 |
Raggio finale | 10 m |
Tempo d'attesa | 10 SECONDI |
Tempo di ridimensionamento | 1 MINUTO |
Danni | 7\% |
| Opzioni modificate - Segnalatore tempesta avanzata | |
|---|---|
Fase | 5 |
Raggio finale | 5 m |
Tempo di ridimensionamento | 1 MINUTO |
Danni | 10\% |
I Segnalatori Tempesta avanzati successivi avranno un raggio più piccolo e un danno maggiore in base alle esigenze di progettazione. Per impostazione predefinita, la Tempesta si sposterà verso la posizione del Segnalatore, quindi non c'è casualità nella preparazione.
| Opzioni modificate - Segnalatore tempesta avanzata | |
|---|---|
Fase | 6 |
Raggio finale | 0 m |
Tempo d'attesa | 20 minuti |
Danni | 10\% |
È preferibile impostare l'ultimo raggio finale del Segnalatore tempesta avanzata su 0 m (zero metri), per assicurarsi di terminare la partita in modo che nessuno possa sopravvivere. Non è necessario avere un'opzione Imposta tempo di ridimensionamento per questa fase.
Configurare il movimento casuale della Tempesta
Nella configurazione precedente abbiamo impostato il movimento predefinito della Tempesta su Avanza verso il segnalatore, per introdurre una casualità nel movimento della Tempesta e rendere il combattimento meno ripetitivo. Tuttavia, i creatori possono anche impostare il meccanismo di movimento su SI MUOVE IN MODO CASUALE per un controllo migliore.
| Opzioni modificate - SEGNALATORE TEMPESTA AVANZATA | |
|---|---|
Meccanismo di movimento | Si muove in modo casuale |
Distanza minima di movimento | 50 m |
Distanza massima di movimento | 75 m |
Con questa configurazione, la nuova posizione della Tempesta viene generata casualmente tra 50 M e 75 M (come mostrato di seguito) e non segue la posizione del Segnalatore.
Alcuni consigli per il movimento casuale della Tempesta:
Se sia Distanza minima di movimento sia Distanza massima di movimento sono impostate su 0, il nuovo cerchio della Tempesta sarà sempre centrato.
Se sia Distanza minima di movimento sia Distanza massima di movimento sono impostate su 0 nella fase 1, il cerchio della Tempesta sarà centrato al centro dell'isola.
La Distanza minima di movimento non deve essere maggiore della Distanza massima di movimento. Se i due valori sono uguali, la Tempesta si muoverà semplicemente con un grado di rotazione casuale.
Se non vuoi che la nuova Tempesta esca dal cerchio della Tempesta precedente, assicurati che la Distanza massima di movimento non sia maggiore della metà del raggio precedente della Tempesta.
Il movimento casuale sarà limitato dal raggio dei confini e la nuova posizione della Tempesta sarà sempre generata all'interno del raggio.