Il dispositivo Tracciatore ha lo scopo di tenere traccia degli obiettivi personalizzati che un giocatore può completare.
Puoi tenere traccia degli obiettivi dei singoli giocatori, di un team o di più team e inviare un segnale a un altro dispositivo quando il giocatore completa un obiettivo tracciato.
Tracciatore di tiro al bersaglio
Un utilizzo di base del Tracciatore è tracciare gli eventi inviati al dispositivo. In questo esempio, utilizzerai manichini Obiettivo per inviare eventi a un tracciatore.
Dispositivi utilizzati
1 dispositivo
Tracciatore 1 dispositivo Generatore di giocatori
1 dispositivo Assegnatore di oggetti
3 dispositivi Manichino bersaglio
Configura i dispositivi
Posiziona un dispositivo Generatore giocatore fuori dalla porta.
Posiziona un dispositivo Assegnatore oggetti e registra un Fucile d'assalto tattico leggendario sul dispositivo.
Personalizza l'assegnatore oggetti.
Opzione
Valore
Ricezione giocatori
Tutti
Conferisci all'avvio della partita
Sì
Posiziona un dispositivo Tracciatore.
Personalizza il tracciatore.
Opzione
Valore
Valore obiettivo
5
Quando si raggiunge l'obiettivo
Round finale
Titolo tracciatore
Colpisci gli obiettivi
Testo descrizione
Colpisci gli obiettivi 5 volte per terminare il round.
Posiziona tre dispositivi Manichino bersaglio.
Associa funzioni ed eventi
L'Associazione diretta degli eventi è il modo in cui si impostano i dispositivi per comunicare direttamente con altri dispositivi. Ciò comporta l'impostazione di funzioni ed eventi per i dispositivi coinvolti.
Configura i seguenti eventi sul dispositivo Manichino bersaglio.
Evento | Seleziona dispositivo | Seleziona funzione |
Quando c'è impatto | Segugio | Incrementa progressi |
Ora hai le funzionalità di base per il tiro al bersaglio utilizzando il dispositivo Tracciatore!
Suggerimenti di design
Il dispositivo Tracciatore può essere collegato a qualsiasi dispositivo in grado di inviare eventi, ovvero praticamente tutti!
Pensa a tutte le diverse missioni possibili che puoi assegnare al giocatore con tutti i dispositivi di Fortnite Creativo a tua disposizione.
Compila una Escape Room a tempo
Puoi configurare il dispositivo Tracciatore per tenere traccia di molti eventi diversi per impostazione predefinita, incluso il numero di forzieri aperti dal giocatore. In questo esempio, combinerai questa funzionalità del tracciatore con un timer per creare un'esperienza di Escape room a tempo!
Dispositivi utilizzati
1 dispositivo Tracciatore
1 dispositivo Generatore di giocatori
1 dispositivo Timer
2 dispositivi Blocco
Imposta l'area di gioco Escape Room
Posiziona il prefab Fattoria infestata.
Posiziona tre forzieri intorno all'edificio con tutti gli oggetti che desideri.
Posiziona un dispositivo Generatore giocatore vicino alla porta.
Personalizza il dispositivo in modo che il Generatore giocatore non sia visibile nel gioco.
Posiziona i dispositivi Blocco sulle porte anteriori e posteriori dell'edificio.
Configura il gameplay della Escape Room
Posiziona un dispositivo Tracciatore.
Personalizza il tracciatore.
Opzione
Valore
Statistica da seguire
Forziere aperto
Valore obiettivo
3
Titolo del tracciatore
Trova i forzieri
Testo descrizione
Trova e apri tutti e 3 i forzieri prima che scada il tempo!
Icona incarico
Forziere
Posiziona un dispositivo Timer.
Personalizza il timer.
Opzione
Valore
Durata
30.0 secondi
Avvia all'avvio del gioco
Sì
È possibile interagire
No
Completato alla fine del timer
Falso
Visibile in gioco
Nascosto
Colore del timer
Bianco
Visualizza tempo in
Solo secondi
Rimuovi
Associa funzioni ed eventi
Configura il seguente evento sul timer, interrompendo l'obiettivo se il giocatore esaurisce il tempo.
Evento
Seleziona dispositivo
Seleziona funzione
Quando fallisce
Segugio
Rimuovi
Configura i seguenti eventi sul tracciatore per sbloccare le porte e far terminare il timer se il giocatore completa l'obiettivo.
Evento
Seleziona dispositivo
Seleziona funzione
Al completamento
Dispositivo Timer
Disabilita
Al completamento
Dispositivo Blocco 1 - 2
Sblocca
Ora hai le funzionalità di base per un sistema che utilizza i dispositivi Tracciatore e Timer per creare un semplice obiettivo a tempo.
Suggerimenti di design
Collegare il tracciatore a un timer è un buon modo per creare un loop di gioco semplice ed efficace. Con questa combinazione, hai un obiettivo da completare (un obiettivo con il tracciatore) e una sfida che lo rende difficile (limite di tempo con il timer). Con questi blocchi di costruzione, puoi creare le basi di un'infinità di giochi divertenti!
Compila una modalità agricoltura con il tracciatore
Il dispositivo Tracciatore è ideale per impostare missioni nei giochi di ruolo.
In questo esempio, utilizzerai il tracciatore per tenere traccia di una missione in un gioco di agricoltura. Dovrai configurare il dispositivo in modo che funzioni sia per le sessioni singole che multigiocatore e salverai i progressi delle missioni del giocatore tra una sessione di gioco e l'altra.
Dispositivi utilizzati
1 dispositivo Generatore di giocatori
1 dispositivo Barriera
9 dispositivi Manipolatore oggetti scenografici
9 dispositivi Pulsante condizionale
9 dispositivi Timer
1 dispositivo Tracciatore
Imposta l'area di gioco in modalità Fattoria
Posiziona il prefab FarmHouse in un prato vuoto per impostare la scena.
Posiziona un generatore giocatore sul portico.
Personalizza il generatore per nasconderlo nel gioco.
Posiziona un forziere con grano al suo interno sotto il portico per dare al giocatore una risorsa con cui iniziare.
Crea due appezzamenti agricoli 9x9 utilizzando i tile di terreno della Galleria oggetti scenografici e le recinzioni della Galleria oggetti scenografici Fattoria Frenetica.
Posiziona 9 piccoli oggetti scenografici grano dalla Galleria parti fattoria su uno degli appezzamenti.
Posiziona un dispositivo Barriera all'ingresso dell'appezzamento vuoto e personalizzalo.
Opzione
Valore
Materiale barriera
Traslucido (visibile solo da vicino)
Profondità della barriera
Minimale
Altezza barriera
0.7 Tile
Imposta il tracciatore
Posiziona un dispositivo Tracciatore.
Personalizza il tracciatore.
Opzione
Valore
Statistica da seguire
Eventi
Valore obiettivo
25
Condivisione
Tutti
Titolo tracciatore
Raccolta grano
Testo della descrizione
Raccogli 25 raccolti di grano per sbloccare un nuovo appezzamento di terreno!
Icona incarico
Erba
Usa persistenza
Sì
Salvataggio automatico
Sì
Caricamento automatico
Generazione iniziale
Configura il seguente evento sul tracciatore per sbloccare il secondo appezzamento di terreno quando l'obiettivo è completato.
Configura la meccanica di agricoltura
Posiziona un dispositivo Manipolatore oggetti scenografici e rilascia una risorsa Grano vicino a esso per registrarla nel dispositivo.
Personalizza il dispositivo.
Opzione
Valore
Descrizione
Inizia nascosto
Sì
Override risorse
Sì
In questo modo, quando viene colpito l'oggetto scenografico Grano, viene rilasciato Grano.
Nodo risorse disponibile
5
Tipo di nodo risorsa
Oggetto
Modalità esaurimento nodo risorse
Resta vuoto
Configura manualmente ciò che accade quando non c'è più grano nell'oggetto scenografico.
Modifica salute oggetto
Sì
Determina se l'oggetto è invulnerabile.
Sì
Posiziona un dispositivo Pulsante condizionale nell'oggetto scenografico grano. Trascina una risorsa Grano vicino a esso per registrarla nel dispositivo, quindi personalizzala.
Opzione
Valore
Tempo di interazione
1,0 secondi
Testo di interazione
Grano vegetale
Testo oggetti mancanti
Hai bisogno di grano per piantare raccolti
Oggetti chiave richiesti
1
Visibile in gioco
Solo ologramma
Posiziona un timer vicino al terreno nell'oggetto scenografico Grano e personalizzalo.
Opzione
Valore
Durata
10,0 secondi
È possibile interagire
No
Colore del timer
Bianco
Mostra sull'interfaccia
No
Configura il seguente evento sul dispositivo Manipolatore oggetto scenografico per notificare al tracciatore ogni volta che una risorsa di grano viene raccolta dall'oggetto scenografico.
Funzione
Seleziona dispositivo
Seleziona evento
Quando si raccoglie
Segugio
Incrementa progressi
Configura il seguente evento sul dispositivo Manipolatore oggetto scenografico per notificare al tracciatore ogni volta che una risorsa di grano viene raccolta dall'oggetto scenografico.
Funzione
Seleziona dispositivo
Seleziona evento
Quando si raccoglie
Segugio
Incrementa progressi
Configura le seguenti funzioni sul dispositivo Pulsante condizionale per abilitarlo quando non c'è più grano nell'oggetto scenografico e disabilitarlo quando viene attivato.
Funzione
Seleziona dispositivo
Seleziona evento
Abilita
Manipolatore oggetto scenografico di ritaglio
Quando si esauriscono le risorse
Disabilita
Pulsante condizionale di ritaglio
Quando attivato
Configura le seguenti funzioni sul dispositivo Timer per avviare il conto alla rovescia quando il Pulsante condizionale è attivato e ripristinare il suo stato originale quando l'oggetto scenografico esaurisce la quantità di Grano.
Funzione
Seleziona dispositivo
Seleziona evento
Inizia
Pulsante condizionale di ritaglio
Quando attivato
Ripristina
Manipolatore oggetto scenografico di ritaglio
Quando si esauriscono le risorse
Modifica le impostazioni dell'isola
Inserisci le seguenti modifiche alle impostazioni dell'isola.
Vai a Impostazioni dell'isola > Giocatore.
In Modalità build, modifica Permetti costruzione in Nessuno.
In Inventario, imposta Materiali da costruzione infiniti su Off.
In Equipaggiamento, imposta Danni ambientali su Off.
Ora hai le funzionalità di base per un simulatore di agricoltura!
Suggerimenti di design
Prendi spunto da queste meccaniche ed estendile a un gioco completo. Appezzamenti di terreno diversi possono contenere raccolti diversi, oppure il giocatore potrebbe anche scegliere cosa piantare e dove.
Potresti anche impostare un negozio dove i giocatori possono vendere i loro raccolti in cambio di denaro per acquistare nuovi potenziamenti. Il completamento di un obiettivo con il tracciatore potrebbe iniziare un nuovo obiettivo più difficile, creando un'intera serie di missioni.
Le possibilità sono infinite!