I dispositivi Timer sono un modo per tracciare il tempo per il conto alla rovescia. Ma questo è solo l'inizio! Continua a leggere per scoprire altri nuovi modi di utilizzare questo dispositivo nei tuoi giochi.
Timer per il conto alla rovescia di base
Il dispositivo Timer è ideale per impostare rapidamente un obiettivo a tempo. In questo esempio, utilizzerai un Timer interattivo per creare una sfida di attraversamento di base.
Dispositivi utilizzati
1 dispositivo Timer
1 dispositivo Generatore giocatore
1 dispositivo Fine gioco
Configura i dispositivi
Inizia con l'isola iniziale Sponde del fiume.
Posiziona un dispositivo Generatore giocatore su una delle piattaforme esistenti.
Posiziona un dispositivo Timer in cima alla torre vicina.
Personalizza il Timer come segue:
Opzione Valore Durata
30,0 secondi
Avvia all'avvio del gioco
Sì
Completato alla fine del timer
Falso
Colore del timer
Bianco
Visualizza tempo in
Solo secondi
Testo avvio timer
Ferma il timer prima che scada!
Posiziona un dispositivo Fine gioco in un punto in cui il giocatore non lo troverà facilmente.
Configura il seguente evento sul Timer in modo che termini la partita quando va a buon fine (quando il giocatore interrompe il Timer prima che finisca).
Evento Seleziona dispositivo Seleziona funzione Alla riuscita invia evento a
Dispositivo fine partita
Attiva
Ora hai definito la funzionalità di base per un Timer interattivo.
Suggerimenti di design
Con la meccanica di interazione integrata, è facile impostare un obiettivo a tempo posizionando il Timer in un luogo di difficile accesso.
C'è più di un modo in cui i giocatori possono interagire con i Timer: scopri la possibilità per i giocatori di avviare essi stessi un Timer!
Veicolo a tempo limitato
Il dispositivo Timer può essere avviato e arrestato da qualsiasi evento di un altro dispositivo. In questo esempio, utilizzerai un Timer per tracciare il tempo in cui un giocatore è rimasto all'interno di un aereo e poi distruggere l'aereo quando il tempo è scaduto!
Dispositivi utilizzati
1 dispositivo Timer
1 dispositivo Generatore giocatore
1 Dispositivo Messaggio HUD
1 dispositivo Segnalatore
1 dispositivo Generatore biplano
Configura i dispositivi di base
Inizia con l'isola iniziale PDI Pinnacoli pendenti.
In cima alla collina fuori città, posiziona un dispositivo Generatore giocatore.
Personalizza il Generatore giocatore in modo che non appaia nel gioco:
Posiziona un dispositivo Messaggio HUD per comunicare al giocatore il suo obiettivo.
Personalizza il dispositivo come segue:
Opzione Valore Messaggio
Raggiungi la cima dell'edificio contrassegnato!
Destinatario del messaggio
Tutti
Mostra quando inizia il round
Sì
Tempo dall'inizio del round
Immediato
Colore testo
Bianco
Posiziona un dispositivo Segnalatore sopra un edificio in Pinnacoli Pendenti.
Configura il veicolo a tempo
Posiziona un dispositivo Timer.
Personalizza il Timer:
Opzione Valore Durata
10,0 secondi
Direzione del conto alla rovescia
Conteggio a salire
È possibile interagire
No
Visibile in gioco
Nascosto
Colore del timer
Bianco
Visualizza tempo in
Solo secondi
Testo avvio timer
L'aereo si distruggerà tra 10 secondi...
Testo in pausa
Distruzione dell'aereo interrotta...
In cima alla collina vicino alla posizione di generazione del giocatore, posiziona un dispositivo Generatore biplano.
Configura il seguente evento sul Generatore biplano in modo che, quando il giocatore entra, avvii o ripristini il Timer (a seconda che sia stato avviato in precedenza) e in modo che quando il giocatore esce, lo metta in pausa.
Evento Seleziona dispositivo Seleziona funzione Quando il giocatore entra nel veicolo invia evento a
Dispositivo Timer
Inizia
Quando il giocatore entra nel veicolo invia evento a
Dispositivo Timer
Riprendi
Quando il giocatore esce dal veicolo
Dispositivo Timer
Pausa
Configura il seguente evento sul Timer in modo che, quando questo raggiunge i 10 secondi, distrugga l'aereo.
Ora conosci la funzionalità di base per una meccanica di gioco con veicoli a tempo limitato.
Suggerimenti di design
Il dispositivo Timer può ascoltare e attivare molti eventi diversi. Questo esempio è guidato da un dispositivo esterno che avvia e arresta un timer, ma i timer possono anche essere reimpostati, completati, salvati e altro ancora!
I timer possono anche inviare molti eventi univoci, ad esempio eventi diversi per l'esito positivo e negativo, e un evento per l'inizio della modalità urgenza!
Compila un gioco di Sopravvivenza alle ondate a tempo!
Utilizzando più Timer in combinazione con altri dispositivi comuni, puoi creare un gioco di sopravvivenza alle ondate . In questo esempio, collegherai i Timer ai Pulsanti e ai dispositivi Gestione creature e implementerai anche un'economia di base.
Dispositivi utilizzati
3 dispositivi Timer
1 dispositivo Generatore giocatore
2 dispositivi Assegnatore oggetti
1 dispositivo Fine gioco
3 dispositivi Generatore di creature
2 dispositivi Billboard
3 dispositivi Pulsante
1 dispositivo Gestione eliminazioni
1 dispositivo Pulsante condizionale
Configura il gameplay di base
Inizia con l'isola iniziale di Canyon Island.
Nella zona pianeggiante dell'isola, posiziona il prefabbricato della Stazione dei ranger.
All'interno della lobby, posiziona un dispositivo Generatore giocatore.
Personalizza il Generatore giocatore in modo che non sia visibile nel gioco:
Posiziona un dispositivo Assegnatore oggetti e registra un Fucile d'assalto tattico sul dispositivo.
Personalizza l'Assegnatore oggetti:
Opzione Valore Ricezione giocatori
Tutti
Munizioni di riserva delle armi
100
Conferisci all'avvio della partita
Sì
In un luogo non visibile al giocatore, posiziona un dispositivo Fine gioco.
Personalizza il dispositivo Fine gioco aggiungendo un richiamo di vittoria personalizzato con la scritta Sei sopravvissuto!
Configura le ondate
Davanti alla stazione, posiziona un dispositivo Generatore di creature.
Assegna un nome al dispositivo Generatore di creature Ondata 1 e personalizza:
Opzione Valore Tipo di creatura
Campo
Numero di creature
3
Portata di attivazione
15,0 caselle
Visibilità generatore
No
Luogo di generazione preferito
Casuale
Abilitato all'avvio del gioco
No
Duplica il Generatore di creature altre due volte per Ondata 2 e Ondata 3.
Per il Generatore di creature Ondata 2, cambia il Tipo di creatura in Bruto e il Numero di creature in 4.
Per il Generatore di creature Ondata 3, cambia il Tipo di creatura in Cubo casuale e il Numero di creature in 5.
Quando duplichi dispositivi in posizioni simili, posizionali leggermente sfalsati l'uno rispetto all'altro in modo che sia più facile accedere alle loro singole impostazioni.
Posiziona un dispositivo Timer per tenere traccia del tempo di Ondata 1.
Personalizza il Timer Ondata 1:
Opzione Valore Durata
20,0 secondi
Nome timer
Timer Ondata 1
È possibile interagire
No
Visibile in gioco
Nascosto
Colore del timer
Bianco
Testo avvio timer
Sopravvivi per…
Valore del punteggio successo
100
Abilita modalità urgenza
Sì
Tempo prima della modalità urgenza
10,0 secondi
Testo urgenza
Ci siamo quasi!
Mostra aggiornamento punteggio sull'interfaccia
Sì
Messaggio interfaccia aggiornamento punteggio
Ondata 1 completata
Duplica questo Timer per Ondata 2, rinominalo in Timer Ondata 2 e personalizza:
Opzione Valore Durata
20,0 secondi
Nome timer
Timer Ondata 1
È possibile interagire
No
Visibile in gioco
Nascosto
Colore del timer
Bianco
Testo avvio timer
Sopravvivi per…
Valore del punteggio successo
100
Abilita modalità urgenza
Sì
Tempo prima della modalità urgenza
10,0 secondi
Testo urgenza
Ci siamo quasi!
Mostra aggiornamento punteggio sull'interfaccia
Sì
Messaggio interfaccia aggiornamento punteggio
Ondata 1 completata
Ripeti per il Timer Ondata 3:
Opzione Valore Durata
40,0 secondi
Nome timer
Timer Ondata 3
È possibile interagire
No
Visibile in gioco
Nascosto
Colore del timer
Bianco
Testo avvio timer
Sopravvivi per…
Valore del punteggio successo
100
Abilita modalità urgenza
Sì
Tempo prima della modalità urgenza
10,0 secondi
Testo urgenza
Ci siamo quasi!
Mostra aggiornamento punteggio sull'interfaccia
Sì
Messaggio interfaccia aggiornamento punteggio
Ondata 3 completata
Dietro la posizione di generazione del giocatore, sposta la targa a forma di pesce al centro del muro, quindi posiziona un dispositivo Billboard sopra di essa.
Personalizza il Billboard:
Opzione Valore Testo
Avvia ondata
Centratura del testo
Centro
Dimensioni testo
24
Colore testo
Verde acqua
Profilo
Accendi
Ombre
In alto a destra
Posiziona un dispositivo Pulsante sulla targa a forma di pesce. Questo pulsante avvierà Ondata 1.
Personalizza il Pulsante Ondata 1:
Opzione Valore Numero di attivazioni possibili
1
Testo di interazione
Avvia Ondata 1
Visibile in gioco
No
Raggio d'interazione
0,5 metri
Duplica questo pulsante, chiamalo Pulsante Ondata 2 e personalizza:
Opzione Valore Numero di attivazioni possibili
1
Abilitato all'avvio del gioco
Disabilitato
Testo di interazione
Avvia Ondata 2
Visibile in gioco
No
Raggio d'interazione
0,5 metri
Ripeti per il Pulsante Ondata 3:
Opzione Valore Numero di attivazioni possibili
1
Abilitato all'avvio del gioco
Disabilitato
Testo di interazione
Avvia Ondata 3
Visibile in gioco
No
Raggio d'interazione
0,5 metri
Evento Seleziona dispositivo Seleziona funzione All'interazione invia evento a
Dispositivo Timer Ondata 1
Inizia
All'interazione invia evento a
Generatore di creature Ondata 1
Abilita
All'interazione invia evento a
Billboard ondata successiva
Imposta testo nascosto
Associa funzioni ed eventi per le ondate
Con l'associazione diretta eventi puoi fare in modo che i dispositivi comunichino direttamente tra loro. Ciò comporta l'impostazione di funzioni ed eventi per i dispositivi coinvolti.
Configura il seguente evento sul Pulsante Ondata 1 in modo che avvii il Timer, attivi il Generatore di creature e imposti il Billboard su Nascosto:
Configura gli stessi eventi per i Pulsanti Ondata 2 e Ondata 3, modificando gli eventi sui dispositivi di ondata corrispondenti (Timer e Gestione creature). Verifica che ogni pulsante nasconda il testo sul Billboard Ondata successiva.
Configura il seguente evento sul Timer Ondata 1 in modo che distrugga il Generatore di creature corrente, imposti il pulsante attivo per l'ondata successiva e renda di nuovo visibile il Billboard Ondata successiva.
Evento Seleziona dispositivo Seleziona funzione Alla riuscita invia evento a
Pulsante Ondata 2
Abilita
Alla riuscita invia evento a
Generatore di creature Ondata 1
Distruggi generatore
Alla riuscita invia evento a
Billboard ondata successiva
Imposta testo visibile
Configura gli stessi eventi sul Timer Ondata 2. Aggiorna il pulsante al Pulsante Ondata 3 e il Generatore di creature al Generatore di creature Ondata 2.
Configura il seguente evento sul Timer Ondata 3 in modo che distrugga il Generatore di creature corrente e termini la partita.
Configura l'economia
Posiziona un dispositivo Gestione eliminazioni e rilascia 1 Oro sul dispositivo per registrarlo.
Personalizza Gestione eliminazioni:
Opzione Valore Numero di oggetti rilasciati
1
Tipo di bersaglio
Tutte le creature
Passaggio sul raccoglibile
Sì
Nella lobby, posiziona un dispositivo Pulsante condizionale sul muro. Rilascia Oro sul dispositivo per registrarlo.
Personalizza il Pulsante condizionale:
Opzione Valore Testo di interazione
Acquista munizioni
Testo oggetti mancanti
Oro insufficiente
Oggetti chiave richiesti
5
Sopra il Pulsante condizionale, posiziona un dispositivo Billboard.
Personalizza il Billboard:
Opzione Valore Testo
MUNIZIONI
Centratura del testo
Centro
Dimensioni testo
24
Colore testo
Rosso
Profilo
Spessore
Ombre
In alto a destra
Posiziona un dispositivo Assegnatore oggetti e rilascia Munizioni: pallottole piccole sul dispositivo per registrarlo.
Personalizza l'Assegnatore oggetti:
Opzione Valore Comportamento al conferimento
Tieni tutto
Conteggio oggetti
100
Evento Seleziona dispositivo Seleziona funzione All'attivazione invia evento a
Assegnatore oggetti munizioni
Assegna oggetto
Configura il seguente evento sul Pulsante condizionale in modo che quando il giocatore paga 5 ori, riceva 100 pallottole.
Modifica le impostazioni dell'isola
Apporta le seguenti modifiche alle impostazioni dell'isola.
Vai a Impostazioni isola > Interfaccia utente.
In HUD, modifica Mostra conteggio risorse d'oro con Sì.
Vai a Impostazioni isola > Giocatore.
In Inventario, modifica Oro infinito con Off.
Ora hai un gioco di sopravvivenza alle ondate funzionante con ondate a tempo!
Suggerimenti di design
Questo esempio utilizza ancora più impostazioni integrate nel Timer, come l'assegnazione di un punteggio e la visualizzazione delle modifiche sull'HUD al termine del Timer.
Questa funzionalità può essere utilizzata anche nelle modalità di gioco multigiocatore in cui giocatori diversi hanno i loro Timer esclusivi, consentendo solo ad alcuni giocatori di ricevere punti!