Il Lanciatore direzionale (chiamato anche Dispositivo D-Lancio) è un dispositivo in grado di lanciare i giocatori a grandi direzioni in una direzione selezionata. È un ottimo strumento grazie a cui i giocatori possono ricoprire lunghe distanze volando sull'isola.
Ci sono tre diversi tipi di lanciatori: standard, primordiale e invasione. Le funzionalità sono più o meno le stesse, ma l'estetica è molto diversa (Per scoprire più dettagli su ciò che li differenzia, vedi Dispositivi D-Lancio.)
Qui troverai tre esempi perfetti che ti insegneranno come utilizzare questo dispositivo nel tuo gioco!
Esempio 1: Attraversamento parkour
Usa il Dispositivo D-Lancio come meccanica di attraversamento in una sfida semplice di parkour.
Dispositivi utilizzati
1 dispositivo D-Lancio (primordiale)
1 dispositivo Generatore giocatore
2 dispositivi Traslatore oggetti
1 dispositivo Volume di danni
Crea il tuo livello personalizzato
Imposta una sfida di parkour base, con una torre iniziale, tre piattaforme fluttuanti e una torre finale, quindi aggiungi tre dispositivi. Ci sono alcune gallerie con le risorse perfette per le torri e le piattaforme.
Per ulteriori informazioni sulle gallerie, vedi Utilizzare prefabbricati e gallerie.
Costruisci le due torri separate da tre piattaforme.
Posiziona un dispositivo Generatore giocatore in cima alla torre iniziale.
Posiziona dispositivi Traslatore oggetti sulle due piattaforme fluttuanti esterne (non su quella centrale), orientale nella direzione in cui vuoi che si spostino.
Dopo aver personalizzato il primo traslatore oggetti, copialo e posizionalo sulle piattaforme restanti.
Personalizza i traslatori oggetti con le seguenti impostazioni:
Opzione Valore Descrizione Distanza
10,0 metri
Riduce la distanza automatica di spostamento dell'oggetto scenografico.
Comportamento alla collisione giocatore
Continua
L'oggetto scenografico non subirà effetti quanto interagisce con un giocatore.
Danno ai giocatori da collisione
0,0
I giocatori non subiscono danni.
Azione completamento percorso
Ping Pong
L'oggetto scenografico deve continuare a muoversi avanti e indietro.
Posiziona un dispositivo D-Lancio (primordiale) al centro della piattaforma centrale (quella che non si muove).
Regola l'opzione Velocità di lancio in modo che il giocatore voli in direzione dell'ultima piattaforma in movimento.
Opzione Valore Descrizione Velocità di lancio
25 metri/secondo
Se questa velocità non dovesse funzionare, prova a ridurla o aumentarla. Ricorda che l'obiettivo è lanciare il giocatore sulla piattaforma successiva!
Come impostazione predefinita, il Dispositivo D-Lancio primordiale lancerà il giocatore in una traiettoria ad arco morbido.
Usa la linea blu che si estende dal dispositivo per vedere la traiettoria del giocatore.
Posiziona un Volume di danni sul terreno sotto il percorso e personalizzalo.
Opzione Valore Descrizione Larghezza della zona
100
Le dimensioni della zona di danni. Dovrà ricoprire tutta l'area che si trova al di sotto delle piattaforme fluttuanti.
Profondità della zona
100
La profondità della zona.
Altezza della zona
0,25
Non occorre che sia alta, il suo scopo è recuperare i giocatori che cadono!
Tipo di danno
Eliminazione
I giocatori che cadono vengono eliminati e devono rigenerarsi prima di proseguire.
Con queste impostazioni, i giocatori che toccano terra vengono eliminati.
Suggerimenti di design
Questa funzionalità è utile per molti giochi diversi, non sono per il parkour. Per esempio, puoi usare il Dispositivo D-Lancio per consentire l'accesso a punti d'osservazione o a zone più difficili da raggiungere in una partita giocatore contro giocatore (PvP). Con questo dispositivo, le possibilità di spostamento sono infinite!
Esempio 2: guai in vista!
Poiché il Dispositivo D-Lancio può lanciare un giocatore in qualsiasi direzione, funziona anche come pericolo da evitare per i giocatori. In questo esempio, i giocatori devono evitare di toccare i dispositivi di lancio che sono impostati per spedirli lontano dall'area del parkour.
Dispositivi utilizzati
1 dispositivo D-Lancio (invasione)
1 dispositivo Generatore giocatore
3 dispositivi Traslatore oggetti
1 dispositivo Volume di danni
Crea il tuo livello personalizzato
Imposta un'area simile alla precedente, con una torre iniziale, tre piattaforme fluttuanti e una torre finale.
Posiziona un dispositivo Generatore giocatore in cima alla torre iniziale.
Posiziona un dispositivo Traslatore oggetti sulla prima piattaforma fluttuante e orientalo nella direzione in cui vuoi che si muova.
Dopo aver personalizzato il primo traslatore oggetti, copialo e posizionalo sulle piattaforme restanti.
Personalizza il primo traslatore oggetti.
Opzione Valore Descrizione Distanza
10,0 metri
Riduce la distanza automatica di spostamento dell'oggetto scenografico.
Velocità
3,0 metri/secondo
La velocità può essere regolata da una piattaforma all'altra per creare schemi più interessanti.
Comportamento alla collisione giocatore
Continua
L'oggetto scenografico non subirà effetti quanto interagisce con un giocatore.
Danno ai giocatori da collisione
0,0
I giocatori non subiscono danni.
Comportamento alla collisione oggetto
Continua
Il movimento prosegue anche se la piattaforma entra in contatto con altri oggetti scenografici. Per esempio, se una piattaforma si scontra con un dispositivo di lancio, il movimento dovrà continuare!
Danno agli oggetti da collisione
0,0
Il lanciatore non subisce danni.
Copia e posiziona il dispositivo sulle restanti piattaforme, regolando le impostazioni di Velocità per creare schemi di movimento più intricati.
Posiziona un dispositivo D-Lancio (invasione) al termine del percorso della seconda e della terza piattaforma, orientandoli in modo che siano rivolti verso la direzione da cui proviene la piattaforma e inclinandoli leggermente verso l'alto.
Come impostazione predefinita, questo dispositivo lancerà il giocatore in una traiettoria a 90 gradi.
Potresti anche regolare l'impostazione dell'angolo di lancio per ottenere lo stesso effetto, ma per il giocatore non sarebbe così facile "interpretare" la meccanica del dispositivo.
Posiziona un dispositivo Volume di danni sul terreno sotto il percorso e personalizzalo:
Opzione Valore Descrizione Larghezza della zona
100
Le dimensioni della zona di danni. Dovrà ricoprire tutta l'area che si trova al di sotto delle piattaforme fluttuanti.
Profondità della zona
100
La profondità della zona.
Altezza della zona
0,25
Non occorre che sia alta, il suo scopo è recuperare i giocatori che cadono!
Tipo di danno
Eliminazione
I giocatori che cadono vengono eliminati e devono rigenerarsi prima di proseguire.
Con queste impostazioni, i giocatori che toccano terra vengono eliminati.
Suggerimenti di design
Come nell'esempio dell'attraversamento, è possibile usare il Dispositivo D-Lancio per creare un pericolo anche in altri tipi di gioco.
Per esempio, creare delle zone da evitare in un gioco PvP può rendere le meccaniche più dinamiche e coinvolgenti. Sperimenta con la velocità, gli angoli e l'orientamento del dispositivo per ottenere nuove e interessanti meccaniche di lancio!
Esempio 3: tiro al piattello
I Dispositivi D-Lancio possono lanciare non solo giocatori, ma anche animali selvatici e creature!
Questo esempio utilizza il lancio di creature, combinato con una funzione di bassa gravità, per creare un minigioco semplice di tiro al piattello.
Dispositivi utilizzati
1 dispositivo D-Lancio (invasione)
1 dispositivo Generatore giocatore
1 dispositivo Assegnatore oggetti
1 dispositivo Posizionatore creature
1 dispositivo Volume di danni
1 dispositivo Generatore di VFX
Crea il tuo livello personalizzato
Posiziona un dispositivo Assegnatore oggetti.
Rilascia un Fucile di precisione a impatto pesante dalla categoria Armi nei Contenuti creativi quando sei accanto al dispositivo per registrarlo.
Posiziona un dispositivo Generatore giocatore e associalo come mostrato per assegnare il fucile al giocatore quanto questo si genera.
Per maggiori sul funzionamento dell'associazione di eventi e funzioni, consulta la Guida introduttiva all'Associazione diretta eventi.
Posiziona un dispositivo D-Lancio (standard) a breve distanza dal Generatore giocatore, quindi personalizzalo:
Opzione Valore Descrizione Velocità di lancio
25 metri/secondo
La velocità applicata all'oggetto quando questo viene lanciato.
Angolo di lancio
60 gradi
L'angolo di lancio.
Queste impostazioni lanceranno una creatura in una traiettoria ad arco elevato. Il dispositivo è impostato in modo predefinito su Gravità ridotta: Sì, quindi la creatura cadrà lentamente.
Aggiungi un dispositivo Posizionatore creature direttamente sopra il dispositivo di lancio.
Associa gli eventi come mostrato in modo che il dispositivo generi una nuova creatura ogni volta che la precedente viene eliminata.
Evento Seleziona dispositivo Seleziona funzione All'eliminazione invia evento a
Posizionatore creature
Abilita
Puoi anche usare l'Associazione eventi per rendere il lancio ancora più incisivo! Posiziona un dispositivo Generatore effetti visivi esattamente sopra il dispositivo di lancio.
Personalizza gli effetti visivi per simulare una grande esplosione all'attivazione:
Opzione Valore Descrizione Tipo di effetto
Raffica
Imposta l'effetto per una singola raffica anziché continua.
Effetto grafico Raffica
Esplosione grande
Riproduce una grande esplosione!
Torna al dispositivo di lancio e associa i seguenti eventi.
Evento Seleziona dispositivo Seleziona funzione Quando un non-giocatore viene lanciato invia evento a
Generatore effetti visivi
Riavvia
In questo modo l'effetto viene riprodotto quando una creatura (non giocante) viene lanciata!
Posiziona un Volume di danni sul terreno, nel punto in cui dovrebbe atterrare la creatura.
Imposta il Tipo di danno su Eliminazione.
In questo modo le creature che non vengono colpite dal giocatore a mezz'aria verranno eliminate una volta toccato terra!
Suggerimenti di design
Esplora tutte le impostazioni di questo Dispositivi D-Lancio per scoprirne tutti gli impieghi più interessanti.
Prova a lanciare altri oggetti: veicoli, guardie e perfino polli!
Puoi anche configurare il dispositivo affinché funzioni solo per giocatori di classi specifiche, rendendo possibile impostarlo in modo che giocatori diversi interagiscano con il lanciatore in modo differente.