Questo tutorial del gioco di tiro al bersaglio tutti contro tutti ti guida attraverso il processo di pianificazione e posizionamento di prefabbricati, oggetti della galleria e dispositivi, oltre a creare classi di giocatori e a utilizzare forzieri e lama pignatta per dare un tocco divertente, incredibile e frenetico a questa esperienza di tiro al bersaglio tutti contro tutti.
Il gameplay prevede cinque round da 5 minuti per un massimo di dodici giocatori. Vince la partita il giocatore con il punteggio più alto al termine del round finale.
L'isola presenta forzieri nascosti e lama pignatta con armi e oggetti di livello superiore. Diversi tipi di bersagli assegnano punti a seconda del livello di difficoltà del manichino bersaglio. Gioca con gli amici per avere un'idea della natura competitiva del gioco.
Il codice isola di esempio per Shoot'em Up, Knock'em Down è 2661 3872 5705. Vai nella Lobby di Fortnite per dare un'occhiata!
Nella Lobby di Fortnite, fai clic su CAMBIA sopra il pulsante GIOCA! , quindi seleziona CODICE ISOLA nella barra di navigazione superiore. Inserisci il codice qui sopra e premi Invio. La finestra mostra le informazioni sull'isola. Fai clic su GIOCA per avviare la partita.
Osserva le diverse funzionalità dell'isola e torna a esplorare questo tutorial per scoprire come ricrearlo sulla tua isola.
Dispositivi utilizzati
Per questo esempio di gameplay sono stati utilizzati i seguenti dispositivi:
120 bersagli dal dispositivo Manichino bersaglio
48 dispositivi Luce personalizzabile
1 dispositivo Progettista di classi
1 dispositivo Barriera
Panoramica dei passaggi del tutorial
Ecco una rapida panoramica degli step necessari a ricreare quest'isola e la sequenza ideale:
Crea una nuova isola usando un'isola iniziale.
Aggiungi strade e scenari dalla Galleria nel menu Creativo.
Aggiungi edifici da Prefab.
Aggiungi 12 Pedane di generazione giocatore.
Aggiungi 1 dispositivo Progettista di classi.
Aggiungi 120 bersagli del dispositivo Manichino bersaglio.
Aggiungi una barriera intorno all'arena di battaglia.
Modifica le opzioni de La mia isola.
Crea la tua isola
Inizia con qualsiasi isola iniziale. In questo esempio è stata utilizzata l'Isola dei Prati. Se hai in mente un certo aspetto per la tua partita, puoi anche costruire il terreno sopra un'isola a griglia.
Avvicinati alla console accanto alla Fenditura dorata e premi il tasto E.
Fai clic su +Crea nuova.
Seleziona l'Isola dei Prati e fai clic su Conferma.
Assegna un nome alla tua isola e fai clic su Conferma. Verrai trasportato sulla tua nuova isola attraverso la fenditura dorata.
I prefabbricati utilizzati in questo esempio includono:
Case di Parco Pacifico
Negozi, sale giochi e ristoranti di Corso Commercio, Palmeto Paradisiaco e Bordo strada
Fai clic sull'immagine per ingrandirla.
Include anche oggetti della galleria, quali:
Strade e viali di Galleria strada B
Alberi e cespugli da Variante galleria fogliame A
Fai clic sull'immagine per ingrandirla.
Pianifica e posiziona prefabbricati ed elementi della galleria
Prima di costruire l'arena, imposta il livello di Affiancamento griglia su 8. Inizia posizionando gli edifici prima dei pezzi di strada della galleria. Una volta disposte le strutture, aggiungi i pezzi di strada intorno agli edifici.
L'aggiunta di pezzi di strada intorno agli edifici è più facile rispetto al cercare di adattare gli edifici tra le strade che crei, perché gli edifici avranno profondità e larghezze diverse, il che rende difficile la pianificazione delle strade. Cerca di mantenere uno spazio largo due tile tra gli edifici per ospitare i pezzi di strada.
Osserva la barra di memoria mentre disponi l'arena. I prefabbricati utilizzano molta memoria e potrebbero potenzialmente rallentare il frame rate sull'isola. Non ammucchiare gli edifici: i giocatori devono essere in grado di scoprirsi facilmente l'un l'altro. Parte del divertimento del gioco sta nello spararsi a vicenda tra i giocatori per ritardare la raccolta di punti da parte degli avversari.
Aggiungi pedane di generazione giocatore
È importante saper posizionare la pedana di generazione perché un giocatore potrebbe generarsi in un muro o in un oggetto scenografico e cadere fuori dal gioco. Posiziona le pedane di generazione giocatore all'interno degli edifici e assicurati che siano posizionate al centro di una tile affinché il giocatore possa partecipare correttamente alla partita.
Premi il tasto Tab per aprire il menu Creativo, quindi fai clic su Dispositivi > Dispositivo Luce personalizzabile > EQUIPAGGIA per aggiungere il dispositivo Pedana di generazione giocatore alla barra veloce.
Aggiungi anche i seguenti dispositivi:
Dispositivo Barriera
Dispositivo Poligono di tiro
Dispositivo progettista di classi
Dispositivo Pedana di generazione giocatore
Fai clic su POSIZIONA ORA per posizionare la tua prima pedana di generazione.
Modifica l'opzione Visibile durante le partite della Pedana di generazione giocatore su No.
Non è necessario modificare altre impostazioni su questo dispositivo per far funzionare il gioco.
Copia la pedana di generazione e incollane altre 11 sulla tua isola per un totale di 12 pedane di generazione giocatore.
Aggiungi un dispositivo Progettista di classi
Aggiungendo una classe giocatore, puoi fornire un'arma ai giocatori che si rigenerano affinché non debbano trovarne una quando rientrano in partita.
Posiziona il Progettista di classi nell'angolo dell'arena.
Premi Tab > Armi.
Seleziona un Vampafucile a distanza, quindi fai clic su EQUIPAGGIA.
Fai clic sull'oggetto, tieni premuto e trascinalo fuori dalla barra Strumentazione fino a visualizzare l'icona di uno zaino, quindi rilascialo. L'oggetto verrà registrato automaticamente in Progettista di classi.
Personalizza le opzioni del Progettista di classi come mostrato di seguito:
Opzioni Valore Spiegazione Identificativo di classe
1
Crea una nuova classe.
Fornisci oggetti alla rigenerazione
Sì
I giocatori verranno rigenerati con un'arma.
Equipaggia l'oggetto assegnato
Primo oggetto
I giocatori hanno equipaggiato automaticamente la prima arma registrata, ovvero il Vampafucile a distanza.
Assegna munizioni insieme alle armi
No
Non c'è bisogno di aggiungere munizioni perché imposterai l'opzione Munizioni illimitate su Sì.
Munizioni illimitate
Sì
Le armi avranno munizioni illimitate.
Assicurati di fare clic su OK dopo aver modificato le impostazioni. Altrimenti, le impostazioni personalizzate non verranno salvate.
Posiziona i dispositivi Bersaglio
Rendi più interessante sparare ai bersagli offrendone tanti e di tipi diversi a cui i giocatori possono sparare e posizionali in vari luoghi: all'aperto, nelle finestre e parzialmente nascosti. Su quest'isola ci sono tre tipi di bersagli: fissi, saltellanti e mobili lateralmente.
Ottieni il dispositivo Galleria bersagli da tiro nella scheda Dispositivi, quindi posiziona il dispositivo nell'arena e modifica le opzioni per il primo bersaglio. Quindi, posiziona il bersaglio nella tua arena in modo da poter copiare e incollare quel modello, apportando piccole modifiche alle impostazioni per creare bersagli più difficili o facili da colpire.
Ripeti il processo descritto sopra con i bersagli saltellanti e mobili che hai creato.
Assicurati che i bersagli più difficili assegnino più punti.
Bersagli fermi
Premi il tasto Tab per aprire il Menu creativo.
Fai clic su Dispositivi > dispositivo Galleria bersagli da tiro per aggiungere i bersagli alla Barra veloce.
Fai clic su Posiziona ora per accedere alla modalità Crea sulla tua isola.
Utilizza le opzioni seguenti per i bersagli fissi:
Opzione Valore Spiegazione Tipo di bersaglio
Ballo
In questo gioco sono state utilizzate diverse facce di bersaglio per i bersagli verticali.
Valore del punteggio
2
Questi bersagli hanno un valore inferiore di punti perché sono bersagli facili da colpire e richiedono la minima quantità di abilità.
Moltiplicatore punteggio centro pieno
2
Moltiplica il punteggio di successo per due.
Dimensione centro pieno
Piccolo
Rendi i bersagli fissi impegnativi con un piccolo centro pieno.
Tempo di ripristino
30 secondi
Per questa partita, 30 secondi era il tempo di reimpostazione ottimale perché la partita dura 5 minuti, quindi i bersagli rimangono bassi quel tanto da incoraggiare i giocatori a passare a un altro bersaglio piuttosto che rimanere sullo stesso bersaglio per raccogliere punti.
Utilizza le stesse impostazioni delle opzioni riportate di seguito per tutti i tipi di bersaglio ad eccezione di Valore del punteggio.
Bersagli saltellanti
Imposta le seguenti opzioni per i tuoi bersagli saltellanti.
| Opzione | Valore | Spiegazione |
|---|---|---|
Valore del punteggio | 3 | Imposta su 3 perché il bersaglio saltellante richiede un po' più di abilità per colpirlo rispetto al bersaglio fisso. |
Centro pieno | Piccolo | Sono stati aggiunti bersagli con centro pieno più piccoli per rendere più difficili da colpire i bersagli saltellanti. |
Tempo di frequenza comparsa | 1 secondo | Rendi il bersaglio più difficile da colpire impostando la frequenza di salto su 1 secondo. |
Bersagli mobili
Imposta le seguenti opzioni per i tuoi bersagli mobili.
| Opzione | Valore | Spiegazione |
|---|---|---|
Lunghezza | 2 | Il numero rappresenta le tile per le quali si estende la fila di bersagli. |
Intervallo inizio movimento | 1/2 | Imposta a mezza tile l'intervallo di movimento del bersaglio. |
Valore del punteggio | 10 | Assegna 10 punti quando viene atterrato. |
Posiziona un numero uguale di bersagli per ogni giocatore all'interno della sua area. Consenti ai giocatori di scoprirsi a vicenda mentre trovano nuovi bersagli.
Posiziona luce personalizzabile
All'interno degli edifici è piuttosto buio, il che può rendere difficile trovare i bersagli. Posiziona quattro luci per edificio vicino a bersagli parzialmente nascosti o in angoli bui della struttura.
Posiziona la prima luce personalizzabile sul soffitto, sopra un bersaglio.
Modifica questa opzione di illuminazione:
Opzioni Valore Spiegazione Intensità della luce
5%
Un'intensità del 5% fornisce abbastanza luce senza essere troppo luminosa per i giocatori.
Copia la luce e aggiungine altre 47 negli edifici in cui è necessaria l'illuminazione.
Posiziona il dispositivo Barriera
Il dispositivo Barriera mantiene i giocatori entro i bordi dell'arena. Senza il dispositivo Barriera, i giocatori potrebbero potenzialmente lasciare l'arena di gioco e perdersi, perdendo la partita.
Posiziona il dispositivo Barriera al centro dell'arena.
Modifica le opzioni di Barriera.
Opzione Valore Spiegazione Stile barriera
Invisibile
Consente ai giocatori di guardarsi intorno nell'isola, oltre l'arena.
Forma della zona
Scatola (Vuota)
Se non selezioni l'opzione della casella vuota, i giocatori non potranno lasciare le loro pedane di generazione durante la partita.
Larghezza barriera
30
30 rappresenta il numero di tile della larghezza dell'area della barriera. La partita può essere più ampia o più stretta a seconda della mappa che crei.
Profondità della barriera
30
30 rappresenta il numero di tile della profondità dell'area della barriera.
Altezza barriera
20
20 rappresenta il numero di tile dell'altezza dell'area della barriera.
Premi due volte la barra spaziatrice per volare fino al punto in cui puoi visualizzare l'intera barriera e assicurarti che circondi l'area che ti interessi.
Creazione di un forziere e un lama pignatta
Offri ai giocatori l'opportunità di trovare armi migliori aggiungendo forzieri e lama pignatta all'arena.
Vai alla categoria Armi degli strumenti della modalità Creativa di Fortnite. Per aggiungere armi a un forziere, procedi come segue:
Vai alla scheda Armi nell'Inventario creativo.
Seleziona il Fucile d'assalto tattico raro e fai clic su Aggiungi al forziere.
Continua ad aggiungere le seguenti armi al tuo forziere:
Fucile a pompa percussore epico
Mitraglietta improvvisata non comune
Vai alla scheda Oggetti nell'Inventario creativo.
Seleziona la Pozione scudo piccola e fai clic su Aggiungi al forziere.
Continua ad aggiungere i seguenti oggetti al tuo forziere:
Medikit
Bomba ballerina
Fai clic sulla scheda Forziere > Crea forziere nell'Inventario creativo.
Fai clic su Indietro per tornare alla modalità Crea sulla tua isola. Il forziere che hai creato sarà di fronte a te.
Copia e incolla il forziere negli edifici e nelle aree parzialmente nascoste che i giocatori possono trovare.
Per creare un lama pignatta, segui queste istruzioni:
Seleziona un Fucile d'assalto MK Seven leggendario e fai clic su Aggiungi al forziere.
Continua ad aggiungere le seguenti armi al lama pignatta:
Fucile pesante automatico leggendario
Pistola automatica leggendaria
Fai clic sulla scheda Oggetti nell'Inventario creativo.
Seleziona l'oggetto Medinebbia, quindi fai clic su Aggiungi al forziere.
Poi aggiungi l'oggetto Curabbomba al lama.
Fai clic su Forziere > Crea lama dall'Inventario creativo.
Fai clic su Indietro, passerai alla modalità Crea sulla tua isola e il lama pignatta che hai creato sarà di fronte a te.
Copia e incolla il lama pignatta tra gli edifici e le aree parzialmente nascoste che i giocatori possono trovare.
Impostazioni La mia Isola
Modifica le seguenti impostazioni ne La mia isola affinché tutti i giocatori possano partecipare alla partita, rigenerarsi e passare senza intoppi da un round all'altro.
Menu partita
| Opzioni | Valore | Spiegazione |
|---|---|---|
Numero di giocatori max | 12 | Permette la partecipazione di un massimo di dodici giocatori. |
Identificativo di classe predefinito | 1 | Identifica la classe creata con il dispositivo Progettista di classi come classe predefinita nella partita. |
Round totali | 5 | Crea cinque round per completare una partita. |
Ingresso in corso | Generazione | I giocatori possono partecipare a una partita in corso quando è disponibile una pedana di generazione. Se non è disponibile una pedana di generazione, il giocatore cadrà invece dal cielo. |
Avvio automatico | Immediato | Avvia immediatamente la partita per tutti i giocatori. |
Punteggio di eliminazione | 5 | I giocatori che eliminano un altro giocatore ricevono cinque punti. |
Menu Impostazioni
| Opzioni | Valore | Spiegazione |
|---|---|---|
Orario | 14:00 | La luce del giorno dura per tutta la partita. |
Densità nebbia | 0% | Non verrà generata nebbia durante la partita. |
Abilita fuoco | No | Le armi non causano danni da fuoco a strutture ed edifici. |
Risorse infinite | No | Le risorse sono disattivate per la partita poiché non è in corso alcuna costruzione. |
Mostra risorse di legno | No | Non mostrare la quantità di risorse di legno nella barra Strumentazione. |
Mostra risorse di mattoncini | No | Non mostrare la quantità di risorse di mattoncini nella barra Strumentazione. |
Mostra risorsa di metallo | No | Non mostrare la quantità di risorse di metallo nella barra Strumentazione. |
Consenti costruzione | Nessuno | Impedisce ai giocatori di costruire strutture nel gioco. |
Distruzione piccone | Nessuno | Impedisce ai giocatori di infliggere danni all'ambiente e alle strutture con il piccone. |
Tempo di immunità da generazione | 5 secondi | Concedi ai giocatori che si rigenerano nel gioco cinque secondi di immunità. |
Consenti scivolata | Sì | Permette ai giocatori di scivolare e sparare durante il gameplay. |
Scatto volo giocatore | No | Impedisce ai giocatori di utilizzare lo sprint in volo. |
Opzioni UI
| Opzioni | Valore | Spiegazione |
|---|---|---|
Tempo visualizzazione punteggio gioco | 6 secondi | Visualizza il punteggio di gioco per 6 secondi. |
Tempo di visualizzazione vincitore round | Non mostrare | Non mostra il vincitore del round al termine del round. |
Tempo visualizzazione punteggio round | Non mostrare | Non mostra il punteggio del round alla fine del round. |
Tipo di informazioni per HUD | Punteggio | Mostra il punteggio sull'HUD. |
Tracciatori max su HUD | 3 | Monitora tre diversi tipi di informazioni sui dispositivi HUD. |
Mostra valore statistica cumulativo su HUD | Sì | Mostra i punti cumulativi ottenuti da ogni singolo giocatore nei propri dispositivi HUD in tutti i round. |
Condizione di vittoria | Punteggio | Il punteggio massimo è la condizione del punteggio vincente. |
Spareggio 1 | Eliminato | Il numero di avversari eliminati dai giocatori sarà la condizione di spareggio. |
Consigli per designer
Ecco alcuni suggerimenti per modificare o aggiungere elementi alla tua isola per cambiarne l'aspetto o per creare nuovi giochi basati su quest'isola modificando vari dispositivi o impostazioni.
Crea team
Utilizza le pedane di generazione giocatore per creare team e aggiungi i dispositivi Gestione punteggio per assegnare punti ai team in base agli bersagli che eliminano.
Assegna quattro Pedane di generazione giocatore al Team 1.
Imposta l'opzione All'atterraggio trasmetti del bersaglio su un canale che corrisponda al dispositivo Gestione punteggio per il Team 1.
Copia e incolla il bersaglio sulla mappa.
Ripeti gli step precedenti per altri due team e assicurati che ogni team abbia la stessa quantità di bersagli da trovare ed eliminare.
Utilizzare i team nel tutti contro tutti sarebbe perfetto su una mappa più ampia. Potresti anche pensare di aggiungere un fattore di dominazione al gameplay aggiungendo i dispositivi Area di cattura.