Mentre le Impostazioni Isola del mondo forniscono molti dei filtri delle telecamere che si trovano qui, il dispositivo di post-elaborazione offre ancora più opzioni e modi per applicarli.
Puoi applicare questi effetti all’intera isola o a un Giocatore specifico o controllare l’effetto in base alle interazioni con i giocatori, ad altri dispositivi o al tempo.
Assicurati che l'impostazione filtro telecamera nella scheda Mondo sia su Predefinito (nessuno) prima di utilizzare questo dispositivo.
Post-elaborazione di base
Il dispositivo di post-elaborazione è ideale per offrire al tuo gioco un’atmosfera visiva speciale. In questo esempio, imparerai come creare un'isola con un'estetica spettrale all'interno di un edificio!
Dispositivi utilizzati
1 dispositivo di post-elaborazione
1 dispositivo Generatore di giocatori
1 dispositivo Attivatore
Configura i dispositivi
Inizia con l'isola iniziale dei PDI Boschetto Bisunto.
Posiziona un dispositivo Generatore di giocatori all'esterno di una casa.
Posiziona un dispositivo di Post-elaborazione.
Personalizza il dispositivo di post-elaborazione:
Opzione Valore Effetto di post processing
Da brividi
Intensità iniziale
0,0
Durata integrazione
0,5
Posiziona un dispositivo Attivatore nella porta di casa.
Personalizza l'attivatore:
Opzione Valore Visibile in gioco
No
Effetti video attivatore
No
Attivatore effetti sonori
No
Configura il seguente evento sull'Attivatore in modo che la post-elaborazione si fonda quando il giocatore entra nella casa.
Evento Seleziona dispositivo Seleziona funzione All'attivazione invia evento a
Dispositivo di post processing
Integrazione per tutti
Modifica le impostazioni dell'isola
Inserisci le seguenti modifiche alle impostazioni dell'isola.
Vai a Impostazioni isola > Mondo.
In Atmosfera, modifica l'ora del giorno impostandola alle 23:00.
Ora conosci le funzionalità di base per un effetto di post-elaborazione spettrale!
Suggerimenti di design
Fin da subito, il dispositivo di post-elaborazione può cambiare l'atmosfera della tua isola. Valuta la possibilità di combinare effetti di elaborazione ed edifici che utilizzi. Se stai utilizzando un effetto di elaborazione vecchio stile, prova ad associarlo a un ambiente del Far West!
Effetto schermo rapido
Puoi Imposta gli effetti di post-elaborazione in modo che siano temporanei e appaiano e svaniscano nel tempo. In questo esempio, utilizzi questa funzionalità per creare un effetto schermo quando il giocatore riceve un aumento di velocità!
Dispositivi utilizzati
1 dispositivo di post-elaborazione
1 dispositivo Generatore di giocatori
2 dispositivi Modulatore di movimento
1 x dispositivo Timer
1 dispositivo Segnalatore
Configura l'incremento di velocità
Inizia con l'isola iniziale PDI Pinnacoli Pendenti.
Posiziona un dispositivo Generatore di giocatori.
Personalizza il Generatore di giocatori in modo che non appaia nel gioco.
Posiziona un dispositivo di Post-elaborazione.
Personalizza il dispositivo di post-elaborazione:
Opzione Valore Effetto di post processing
Linee d'azione
Durata degli effetti
3,0
Intensità iniziale
0,0
Durata integrazione
0,25
Durata dissolvenza
0,25
Posiziona un dispositivo Modulatore di movimento davanti al Generatore di giocatori.
Personalizza la velocità del modulatore su 3.0:
Configura il seguente evento sul Modulatore di movimento in modo che quando il giocatore riceve un aumento di velocità, si attivi l'effetto schermo:
Evento Seleziona dispositivo Seleziona funzione All'attivazione invia evento a
Dispositivo di post processing
Integrazione per tutti
Duplica questo Modulatore di movimento e posizionalo in un'altra posizione.
Configura il timer
Posiziona un dispositivo Timer all'altra estremità della città rispetto al Generatore di giocatori.
Personalizza il timer:
Opzione Valore Avvia all'avvio del gioco
Sì
Completato alla fine del timer
Falso
Colore del timer
#F94847
Visualizza tempo in
Solo secondi
Testo avvio timer
Ferma il timer tra...
Posiziona un dispositivo Segnalatore dietro il timer.
Personalizza il segnalatore per impostare il colore su rosso ( #F94847):
Ora conosci le funzionalità di base per un effetto di accelerazione sullo schermo.
Suggerimenti di design
È inoltre possibile utilizzare altri effetti di post-elaborazione per creare immersione in momenti di gioco specifici. Ad esempio, prova a utilizzare l'effetto Pioggia con il dispositivo Acqua per creare un effetto schermo quando il giocatore interagisce con l'acqua!
Come vedrai nel prossimo esempio, il dispositivo di post-elaborazione è ottimo anche per i giochi stealth!
Crea un gioco di Colpi notturni!
Il dispositivo di post-elaborazione offre ottime impostazioni per i momenti di gameplay, come andare in giro di notte con i visori notturni o guardare attraverso le telecamere a circuito chiuso!
In questo esempio, unirai il dispositivo di post-elaborazione con un dispositivo telecamera a punto fisso per creare un sistema di telecamere immersive!
Dispositivi utilizzati
2 dispositivi di post-elaborazione
1 dispositivo Generatore di giocatori
1 dispositivo Assegnatore di oggetti
2 dispositivi Generatore di guardie
1 dispositivo Telecamera a punto fisso
1 dispositivo Pulsante
1 x dispositivo Timer
Configura il gameplay di base
Posiziona il Prefab Banca Art Deco sulla tua isola.
Al piano superiore, posiziona un Generatore di giocatori.
Personalizza il Generatore di giocatori in modo che non venga visualizzato nel gioco.
Posiziona un Assegnatore di oggetti e registra una Pistola silenziata leggendaria sul dispositivo.
Personalizza l'Assegnatore di oggetti:
Opzione Valore Ricezione giocatori
Tutti
Equipaggia l'oggetto assegnato
Sì
Conferisci all'avvio della partita
Sì
Posiziona un dispositivo di Post-elaborazione.
Imposta l'effetto di post-elaborazione su Visione notturna.Questo sarà l'effetto predefinito visualizzato durante il gameplay normale:
Posiziona un dispositivo Generatore di guardie nella sala centrale della banca.
Personalizza il Generatore di guardie:
Opzione Valore Consenti generazioni infinite
No
Limite totale di generazione
4
Opzione squadra Guardia
Squadra animali selvatici e creature
Timer generazione
Immediato
Posiziona un altro Generatore di guardie all'interno della camera blindata.
Personalizza il secondo Generatore di guardie:
Opzione Valore Tipo di guardia
Fantasma
Contatore di generazione
1
Opzione squadra Guardia
Squadra animali selvatici e creature
Consenti generazioni infinite
No
Timer generazione
Immediato
Raggio di generazione
1 M
Abilita pattuglia
No
Configura il sistema TVCC
Nell'angolo superiore della camera blindata, posiziona un dispositivo Telecamera a punto fisso. Punta il dispositivo verso il centro della camera blindata.
Personalizza la telecamera a punto fisso:
Opzione Valore Priorità
1
Aggiungi ai giocatori all'avvio
No
Campo visivo
100 gradi
Posiziona un secondo dispositivo di post-elaborazione.
Personalizza il secondo dispositivo di post-elaborazione:
Opzione Valore Abilitato durante la fase
Nessuno
Effetto di post processing
TVCC
Priorità
1
Durata integrazione
0,2
Durata dissolvenza
0,2
Posiziona un dispositivo Pulsante davanti al computer nell'ufficio al piano di sopra.
Personalizza il pulsante:
Opzione Valore Tempo di interazione
2,0 secondi
Numero di attivazioni possibili
1
Testo di interazione
Prendi il controllo delle telecamere a circuito chiuso
Visibile in gioco
No
Raggio d'interazione
0,5 metri
Posiziona un dispositivo Timer.
Personalizza il timer:
Opzione Valore Durata
5,0 secondi
È possibile interagire
No
Visibile in gioco
Nascosto
Colore del timer
Bianco
Visualizza tempo in
Solo secondi
Testo avvio timer
Spegnimento delle telecamere a circuito chiuso tra...
Associa funzioni/eventi
Con l'associazione diretta degli eventi puoi fare in modo che i dispositivi comunichino direttamente tra loro. Ciò comporta l'impostazione di funzioni ed eventi per i dispositivi coinvolti.
Configura il seguente evento sul pulsante in modo che, quando il giocatore prende il controllo del sistema di telecamere a circuito chiuso, passi alla telecamera a punto fisso, attivi la post-elaborazione TVCC e avvii il timer che disattiverà la visualizzazione TVCC dopo 5 secondi.
Evento Seleziona dispositivo Seleziona funzione All'interazione invia evento a
Dispositivo Timer
Inizia
All'interazione invia evento a
Dispositivo di post-elaborazione delle telecamere a circuito chiuso
Abilita per tutti
All'interazione invia evento a
Visuale: punto fisso
Aggiungi a tutti
Configura il seguente Evento sul Timer in modo che, dopo un ritardo di 5 secondi, il gioco torni alla telecamera normale e alla post-elaborazione predefinita della visione notturna.
Evento Seleziona dispositivo Seleziona funzione Alla riuscita invia evento a
Dispositivo di post-elaborazione delle telecamere a circuito chiuso
Disabilita per tutti
Alla riuscita invia evento a
Visuale: punto fisso
Rimuovi per tutti
Modifica le impostazioni dell'isola
Inserisci le seguenti modifiche alle impostazioni dell'isola.
Vai a Impostazioni isola > Mondo.
In Atmosfera, imposta l'ora del giorno alle 2:00.
Vai a Impostazioni isola > Giocatore.
In Equipaggiamento, imposta Danni ambientali su No.
Ora hai a disposizione un gioco stealth in cui il giocatore può visualizzare una camera blindata attraverso le telecamere a circuito chiuso!
Suggerimenti di design
L'utilizzo di priorità con più dispositivi di post-elaborazione può determinare comportamenti di elaborazione molto complessi e perfezionati.
Utilizzando più dispositivi con priorità impostate, puoi creare momenti di gameplay diversi che attivano modifiche univoche di post-elaborazione senza dover accendere e spegnere tutti i diversi dispositivi: tutto ciò che devi fare è abilitare e disabilitare il dispositivo con la priorità più alta! Posiziona un altro dispositivo di post-elaborazione.