Il dispositivo Elevatore è un meccanismo a cavo in rapido movimento che i giocatori possono utilizzare per salire o scendere.
Di seguito sono riportati tre esempi di modi divertenti di utilizzare questo dispositivo.
Esempio 1: Ascendente da terreno elevato
L'ascendente è ottimo per dare ai giocatori un modo per raggiungere le alture in un ambiente competitivo.
Dispositivi utilizzati
1 dispositivo Ascendente
1 dispositivo Generatore giocatore
1 dispositivo Assegnatore di oggetti
1 dispositivo Generatore di guardie
Configura i dispositivi
Posiziona il Campanile del paese dalla categoria Prefab in Esplora contenuti per stabilire un'altura.
Posiziona un dispositivo Generatore di giocatori a terra.
Posiziona un dispositivo Assegnatore di oggetti e registra un Fucile d'assalto tattico leggendario sul dispositivo. Personalizza l'Assegnatore di oggetti:
Opzione Valore Descrizione Ricezione giocatori
Tutti
Qualsiasi giocatore può ricevere il fucile.
Assegna all'inizio del gioco
Sì
Il giocatore riceve il fucile all'inizio del gioco.
Posiziona un dispositivo Ascendente che conduca alla cima della torre.
Personalizza l'ascendente:
Opzione Valore Descrizione Stile elevatore
Muro
L'ascendente si presenta come un muro.
Posiziona un Generatore di guardie a terra.
Personalizza il dispositivo:
Opzione Valore Descrizione Opzione squadra Guardia
Squadra animali selvatici e creature
Imposta la squadra a cui sono assegnate le guardie.
Ora hai la funzionalità di base per ottenere il vantaggio su un'altura utilizzando il dispositivo Ascendente!
Suggerimenti di design
Ottenere le alture è un enorme vantaggio in molte modalità competitive e può essere legato a molte scelte di gameplay interessanti.
Considera la possibilità di dare al giocatore la possibilità di scegliere se prendere una tromba delle scale interna lenta ma protetta o una veloce ma esposta rampa ascendente quando cerca di arrampicarsi su un edificio.
Esempio 2: Compila un dispositivo di ascendenza allarme
Il dispositivo ascendente può essere configurato per inviare eventi quando i giocatori iniziano o finiscono in modo ascendente o discendente. In questo esempio, utilizzerai questa funzionalità per creare un ascendente collegato a un sistema di allarme che si attiva quando i giocatori salgono.
Dispositivi utilizzati
1 dispositivo Ascendente
1 dispositivo Generatore giocatore
5 dispositivi Luce personalizzabile
5 dispositivi Riproduttore di audio
Configura l'area di gioco
Posiziona il prefab Castello.
Posiziona un dispositivo Generatore di giocatori a terra fuori dal castello.
Personalizza il Generatore di giocatori impostando Visibile in gioco su Off:
Posiziona un dispositivo Ascendente lungo il lato del castello.
Configura il sistema di allarme
Posiziona un dispositivo Luce personalizzabile vicino alla parte superiore dell'ascendente.
Personalizza la luce:
Opzione Valore Descrizione Stato iniziale
No
Avvia il gioco con la luce spenta. Rimarrà spenta fino a quando non verrà attivata.
Colore luce
#FF0100
Una luce rossa realizza la tensione.
Intensità della luce
25%
Ammorbidisce la luce.
Dimensione luce
Enorme (100)
Imposta la quantità di area su cui brillerà la luce.
Ritmo predefinito
Ondata
Modifica la luce in uno schema ritmico.
Tempo ritmo
X8
La velocità con cui cambia lo schema.
Configura le seguenti funzioni della luce per accenderla quando il giocatore raggiunge la cima dell'ascendente.
Funzione Seleziona dispositivo Seleziona evento Attiva
Ascendente
Fine della salita
Posiziona un dispositivo Giocatore audio.
Personalizza il lettore audio:
Opzione Valore Descrizione Audio
Minaccia
Questa opzione emette un suono allarmante.
Visibile in gioco
Sì
I giocatori possono vedere il dispositivo nel gioco.
Riproduci all'impatto
No
Non emette alcun suono se il giocatore entra in collisione con esso.
Mesh
Altoparlante
Il dispositivo viene visualizzato come altoparlante nel gioco.
Configura le seguenti funzioni del riproduttore audio per riprodurre il suono quando il riproduttore termina la salita.
Funzione Seleziona dispositivo Seleziona evento Riproduci
Ascendente
Fine della salita
Duplica i dispositivi Luce personalizzabile e Riproduttore audio quattro volte ciascuno, posizionandoli intorno al castello.
Ora hai la funzionalità di base per un sistema che attiva un allarme quando un giocatore utilizza l'ascendente.
Suggerimenti di design
Questa funzionalità potrebbe essere molto coinvolgente in una modalità di gioco asimmetrica in cui una squadra difende una base mentre un'altra squadra tenta di infiltrarsi in essa.
Considera la possibilità di utilizzare questo sistema per aumentare la tensione in una modalità di gioco Rapina a giocatore singolo!
Esempio 3: Compila un'entrata per la battaglia con i boss con l'ascendente!
Il dispositivo ascendente può essere abilitato e disabilitato con gli eventi di altri dispositivi, rendendolo perfetto per un metodo di attraversamento che può essere sbloccato.
In questo esempio, imposterai un gioco di avventura di base con un ascendente bloccato che alla fine porterà il giocatore alla battaglia con il boss!
Dispositivi utilizzati
1 dispositivo Ascendente
1 dispositivo Generatore giocatore
1 dispositivo Assegnatore di oggetti
6 dispositivi Posizionatore di creature
1 dispositivo Gestione delle eliminazioni
1 dispositivo Pulsante condizionale
1 dispositivo Riproduttore audio
1 dispositivo Post-elaborazione
1 dispositivo Fine del gioco
Imposta l'area di partenza
Inizia con l'isola iniziale Isole temperate. Posiziona un dispositivo Generatore di giocatori nella valle nord-ovest dell'isola. Personalizza l'opzione Generatore Visibile in gioco su Off.
Posiziona cinque dispositivi Posizionatore di creature lungo il percorso che sale sulla collina.
Personalizza i posizionamenti delle creature:
Opzione Valore Descrizione Tipo di creatura
Fiera rossa
Modifica questa impostazione tra i Posizionatori di creature per creare un gameplay interessante.
Portata di attivazione
5,0 caselle
Modifica questa impostazione tra i Posizionatori di creature per creare un gameplay interessante.
Posiziona un dispositivo Gestione eliminazioni e registra una pila di oro sul dispositivo.
Personalizza il gestore delle eliminazioni:
Opzione Valore Descrizione Tipo di bersaglio
Tutte le creature
Questo vale per tutte le creature che aggiungi.
Passaggio sul raccoglibile
Sì
Consente al giocatore di raccogliere un oggetto passandoci sopra.
Posiziona un dispositivo di post-elaborazione.
Personalizza il dispositivo impostando l'opzione Effetto post-elaborazione su Film horror per rendere le cose più inquietanti.
Considera la possibilità di aggiungere altri alberi, rocce o altri oggetti scenografici lungo il percorso per conferirgli un aspetto più naturale!
Configura l'ascendente
Utilizzando gli asset della galleria Edifici agricoli, crea una piattaforma in cima alla collina che si estende fino alla fine del percorso.
All'estremità della piattaforma, posiziona un dispositivo Ascendente.
Personalizza il dispositivo impostando l'opzione Abilitato durante la fase su Nessuno.
Posiziona un dispositivo Pulsante condizionale alla fine del percorso, sotto il punto in cui si estenderebbe il cavo dell'ascendente. Registra una pila di oro nel dispositivo.
Personalizza il dispositivo:
Opzione Valore Descrizione Tempo di interazione
1,0 secondi
Oggetti chiave richiesti
5
Configura la Battaglia con i boss
In cima alla collina, posiziona un dispositivo Posizionatore di creature finale e chiamalo Posizionatore di creature Boss. Lo utilizzerai per creare il tuo boss per il combattimento con il boss.
Personalizza il dispositivo:
Opzione Valore Descrizione Tipo di creatura
Bruto del ghiaccio maggiore
Questo tipo di creatura è un ottimo boss!
Portata di attivazione
3.0 tile
Quanto deve avvicinarsi il giocatore prima che la creatura venga attivata.
Posiziona un dispositivo Assegnatore di oggetti e registra un Fucile a pompa su di esso.
Personalizza l'Assegnatore di oggetti impostando le Munizioni per l'arma di scorta su 999.
Posiziona un dispositivo Radio e personalizzalo:
Opzione Valore Descrizione Audio
Azione frenetica
Limita la distanza audio
No
Volume
2,0
Riproduci nella posizione
Giocatori registrati
Posiziona un dispositivo Fine del gioco e imposta l'opzione Richiamo di vittoria personalizzato su Boss sconfitto!
Associare funzioni/eventi
L'Associazione diretta degli eventi è il modo in cui si impostano i dispositivi per comunicare direttamente con altri dispositivi. Ciò comporta l'impostazione di funzioni ed eventi per i dispositivi coinvolti.
Configura il seguente evento sul dispositivo Pulsante condizionale per abilitare la funzione ascendente quando il giocatore lo attiva.
Evento Seleziona dispositivo Seleziona funzione Quando attivato
Ascendente
Abilita
Configura i seguenti eventi sull'ascendente per assegnare il fucile pesante al giocatore e avviare la musica del boss quando raggiunge la cima della collina.
(w:600)
Evento Seleziona dispositivo Seleziona funzione Fine della salita
Radio
Riproduci
Fine della salita
Radio
Registra giocatore
Assegnatore oggetti
Assegnatore oggetti
Assegna oggetto
Configura i seguenti eventi sul dispositivo Posizionatore di creature boss per terminare il gioco quando il boss viene sconfitto.
(w:600)
Evento Seleziona dispositivo Seleziona funzione Quando eliminato
Dispositivo fine partita
Attiva
Modifica le impostazioni dell'isola
Inserisci le seguenti modifiche alle impostazioni dell'isola.
Vai a Impostazioni dell'isola > Giocatore.
In Modalità di realizzazione, imposta Consenti la costruzione su Nessuno.
In Inventario, imposta Materiali da costruzione infiniti su Off.
Vai a Impostazioni dell'isola > Mondo.
In Atmosfera, modifica la luminosità della luce a 50%.
Ora hai le funzionalità di base per un sistema che utilizza un ascendente per creare un drammatico ingresso di battaglia con un boss!
Suggerimenti di design
Attivare e disattivare un ascendente in base ad altre condizioni può essere un modo efficace per dare ai giocatori un vantaggio sbloccabile in una modalità di gioco competitiva.
Prova a collegare l'ascendente a un dispositivo Tracciatore e chiedi ai giocatori di completare obiettivi specifici per sbloccare l'utilizzo del dispositivo.
Inoltre, pensa ad altri effetti che potrebbero attivarsi quando i giocatori cavalcano l'ascendente per creare momenti di gameplay più drammatici ed emozionanti!