Questo dispositivo interattivo è perfetto per creare minigiochi divertenti in cui i giocatori possono esercitarsi con varie abilità di gioco.
Accensione di un fuoco
Utilizza il dispositivo Interazione specializzata per creare rapidamente un'interazione più coinvolgente nei momenti di gameplay di base come l'accensione di un falò!
Dispositivi utilizzati
1 dispositivo Interazione avanzata
1 dispositivo Generatore giocatore
1 dispositivo Falò
Configura i dispositivi
Posiziona un dispositivo Generatore di giocatori.
Posiziona un dispositivo Falò .
Personalizza il dispositivo Falò :
Opzione Valore Si può accendere
No
Si può spegnere
No
Dimensione zona falò
2,5 metri
Posiziona un dispositivo Interazione specializzata.
Personalizza il dispositivo:
Opzione Valore Tipo di interazione
Carica e rilascia
Tipo UI
Pulsante
Spessore del metro
100
Posizione dell'area per Buono
100%
Dimensione zona perfetta
0%
Colore cursore
Bianco
Associa funzioni ed eventi
L'Associazione diretta degli eventi è il modo in cui si impostano i dispositivi per comunicare direttamente con altri dispositivi. Ciò comporta l'impostazione di funzioni ed eventi per i dispositivi coinvolti.
Configura il seguente evento sul dispositivo Interazione specializzata in modo che un'interazione riuscita accenda il fuoco.
Evento Seleziona dispositivo Seleziona funzione Quando l'esito è positivo
Falò
Accendi
Configura i seguenti eventi sul falò in modo che l'ingresso nella zona attivi il dispositivo Interazione specializzata e l'uscita dalla zona spenga l'incendio.
Evento Seleziona dispositivo Seleziona funzione Quando entra nell'area
Dispositivo Interazione specializzata
Inizia interazione per l'attivatore
Quando esce dall'area
Falò
Estingui
Ora hai la funzionalità di base per un'interazione personalizzata di accensione del fuoco!
Suggerimenti di design
Impostando la dimensione della zona di interazione Perfetta su 0%, viene impostata una sola zona di interazione riuscita. Ciò è particolarmente utile per interazioni semplici come questa in cui non c'è differenza di risultato tra Buono e Perfetto.
Compila una fuga dal vulcano
Puoi configurare il dispositivo Interazione specializzata in modo che richieda l'esito positivo di più giocatori per completare l'interazione. Se associato a un limite di tempo, può creare un'interazione tesa ed emozionante!
Dispositivi utilizzati
1 dispositivo Interazione specializzata
1 dispositivo Generatore di giocatori
1 dispositivo Acqua
1 dispositivo Generatore girosfera
1 dispositivo Pulsante
Configura il gameplay di base
Inizia con l'isola iniziale Isola Vulcano.
Crea una piccola piattaforma all'interno del vulcano utilizzando una roccia dalla galleria Rocce tropicali.
Posiziona un dispositivo Generatore giocatore sulla roccia e personalizzalo in modo che non sia visibile nel gioco:
Posiziona un dispositivo Acqua nella parte inferiore del vulcano e modifica la posizione della zona e le dimensioni per far sembrare che l'acqua sia contenuta all'interno del vulcano mentre sale.
Personalizza il dispositivo Acqua:
Opzione
Valore
Profondità della zona
3,5
Altezza della zona
3,5
Percentuale verticale acqua predefinita
0,0
Velocità di riempimento verticale (TPM)
8,0
Tipo d'acqua
Fiume rosso Stige
Configura il seguente evento sul dispositivo Generatore giocatore in modo che l'acqua inizi a salire non appena inizia il gioco.
Evento Seleziona dispositivo Seleziona funzione Quando un giocatore viene generato
Acqua
Avvia riempimento verticale
Imposta l'interazione specializzata
Posiziona un dispositivo Generatore girosfera e personalizza:
Opzione Valore Abilitato durante la fase
Nessuno
Visibile in gioco
No
Posiziona un dispositivo Interazione specializzata e personalizza:
Opzione Valore Velocità di movimento
75%
Dimensione dell'area per Buono
10%
Dimensione zona perfetta
0%
Obiettivo di esito positivo
3
Mostra risultati positivi
Sì
Colore del contatore di esito positivo
Bianco
Limite di errore
3
Mostra errori
Sì
Colore contatore errori
Bianco
Colore cursore
Bianco
Configura il seguente evento sul dispositivo Interazione specializzata in modo che generi una girosfera quando l'interazione viene completata correttamente. Se l'interazione non riesce, il Pulsante viene disabilitato e il giocatore non potrà completare la sfida!
Evento Seleziona dispositivo Seleziona funzione Se fallisce
Comando
Disabilita
Posiziona un dispositivo Pulsante sulla parete e personalizza:
Opzione Valore Testo di interazione
Crea una girosfera per fuggire!
Configura il seguente evento sul dispositivo Pulsantein modo che avvii l'Interazione specializzata quando viene premuto.
| Evento | Seleziona dispositivo | Seleziona funzione |
|---|
Ora hai la funzionalità di base per una fuga dal vulcano!
Suggerimenti di design
Con gli eventi che il dispositivo Interazione specializzata può inviare, tutto è possibile. Utilizza queste interazioni per attivare lo sblocco di porte, l'apertura di nuove aree di gameplay, il potenziamento degli oggetti o qualsiasi altra cosa tu possa immaginare. Dai sfogo alla tua creatività per personalizzare le interazioni in base all'azione che il giocatore sta compiendo!
Compila un minigioco missione di pesca
Il dispositivo Interazione specializzata può essere combinato con una Zona di pesca e alcuni dispositivi Assegnatore oggetti per creare un minigioco di pesca divertente e coinvolgente! Con altri dispositivi, puoi creare una missione di base in cui il giocatore deve pescare per sbloccare una nuova area di gameplay!
Dispositivi utilizzati
1 dispositivo Interazione specializzata
1 dispositivo Generatore di giocatori
1 dispositivo Barile di canne da pesca
1 dispositivo Zona di pesca
1 dispositivo Blocco
1 dispositivo Personaggio
1 dispositivo Messaggio interfaccia
1 x dispositivo Tracciatore
Imposta i dispositivi di pesca di base
Inizia con l'isola iniziale Isola del Crinale.
Posiziona il prefab Faro di Lockie vicino all'acqua.
Posiziona un dispositivo Generatore giocatore e personalizzalo in modo che non venga visualizzato nel gioco:
Posiziona un dispositivo Barile di canne da pesca vicino al faro.
Posiziona un dispositivo Assegnatore oggetti e registra un Flopper sul dispositivo.
Personalizza l'Assegnatore oggetti:
Opzione Valore Rilascia oggetti alla posizione del giocatore
Sempre
Duplica l'Assegnatore oggetti e rinomina il duplicato in Assegnatore oggetti perfetti. Annulla la registrazione del Flopper e registra uno Pesce succoso.
Posiziona un dispositivo Zona di pesca in acqua e personalizza:
Opzione Valore Tipo di vasca
Solo attivatore
Posiziona un dispositivo Interazione specializzata e personalizza:
Opzione Valore Testo descrizione
Meglio fai, migliore è il pesce!
Tipo UI
Bar
Tipo di movimento
Oscilla
Tempo di oscillazione min
0,25 secondi.
Tempo di oscillazione max
0,5 secondi
Velocità di movimento
100%
Dimensione dell'area per Buono
25%
Posiziona l'area in maniera casuale
Sì
Colore cursore
Bianco
Imposta i dispositivi missione
Posiziona un dispositivo Blocco sul frame della porta del faro, assicurandoti che si illumini di blu per indicare che è stato collegato correttamente.
Personalizza il blocco in modo che non sia visibile nel gioco:
Posiziona un dispositivo Personaggio accanto al faro e personalizza:
Opzione Valore Usa inattività animata
Sì
Tipo di interazione
Invia solo evento
Testo di interazione
Parla
Posiziona un dispositivo Messaggio interfaccia e personalizzalo:
Opzione Valore Destinatario del messaggio
Tutti
Piazzamento
In alto al centro
Colore testo
Bianco
Posiziona un dispositivo Tracciatore e personalizza:
Opzione Valore Valore obiettivo
3
Assegna all'avvio del gioco
No
Titolo tracciatore
Pesca pesci
Testo descrizione
Cattura 3 pesci per sbloccare il faro!
Icona incarico
Pesca
Associa funzioni ed eventi
Configura il seguente evento sul dispositivo Zona di pesca per attivare il dispositivo Interazione specializzata quando il giocatore cattura un pesce nella zona.
Evento Seleziona dispositivo Seleziona funzione Configura i seguenti eventi sul dispositivo Interazione specializzata in modo che, quando un pesce viene catturato, il valore sul dispositivo Tracciatore aumenta e assegna pesci diversi, a seconda che l'input sia stato buono o perfetto.
Evento Seleziona dispositivo Seleziona funzione A input buono
Assegnatore oggetti buoni
Assegna oggetto
A input perfetto
Assegnatore oggetti perfetti
Assegna oggetto
Configura i seguenti eventi sul dispositivo Personaggio in modo che, quando il giocatore interagisce con esso, attivi sia la missione che il Messaggio interfaccia che trasmette la linea di dialogo di accompagnamento:
Evento Seleziona dispositivo Seleziona funzione Quando si interagisce con
Dispositivo Finestra di dialogo Bastoncino di pesce
Mostra
Configura il seguente evento sul tracciatore in modo che, quando la missione è completata, il faro si apra.
Evento Seleziona dispositivo Seleziona funzione
Ora hai un minigioco di pesca funzionante collegato a un sistema di missioni!
Suggerimenti di design
Questo tipo di minigioco di pesca è molto comune nei giochi accoglienti di agricoltura e in altri giochi simili. Ma sempre più giochi di tutti i generi aggiungono la pesca come divertente meccanica secondaria che i giocatori possono utilizzare per sbloccare oggetti aggiuntivi.
Considera diversi tipi di gioco che potrebbero trarre vantaggio da un minigioco di pesca e prova ad aggiungerne uno!