I generatori di animali selvatici possono generare una serie di creature, alcune delle quali puoi cacciare, domare o cavalcare! Stai per imparare alcuni modi divertenti per integrare alcune di queste creature nel tuo design di gameplay.
Pericolo animale di base
In questo esempio, vedrai come utilizzare un dispositivo Generatore animali selvatici per configurare animali pericolosi per i giocatori!
Dispositivi utilizzati
1 dispositivo Generatore animali selvatici
1 dispositivo Generatore di giocatori
1 dispositivo Assegnatore di oggetti
Configura i dispositivi
Posiziona un dispositivo Generatore di giocatori.
Posiziona un dispositivo Assegnatore oggetti e registra un Arco di fortuna sul dispositivo.
Personalizza l'Assegnatore oggetti:
Opzione Valore Ricezione giocatori
Tutti
Conferisci all'avvio della partita
Sì
Posiziona un dispositivo Generatore animali selvatici.
Personalizza il Generatore animali selvatici:
Opzione Valore Tipo
Vespe selvagge
Raggio di generazione
40.0M
Ora hai la funzionalità di base per un pericolo animale!
Suggerimenti di design
Considera quali animali hanno più senso generare sulla tua isola: potrebbe non avere senso generare un lupo su un'isola deserta, ad esempio.
Per integrare maggiormente animali selvatici con il tuo ambiente, esplora le varianti di bioma su polli, cinghiali e lupi!
Cattura a tempo dei polli
Il Generatore animali selvatici può generare polli. I polli di Fortnite possono essere raccolti, saltati e lanciati dal giocatore! Questo li rende un'opzione divertente per una sfida di cattura a tempo.
Dispositivi utilizzati
1 dispositivo Generatore animali selvatici
1 dispositivo Generatore di giocatori
1 dispositivo Volume
1 dispositivo Timer
Configura i dispositivi
Crea un piccolo recinto per far entrare i polli catturati utilizzando gli asset recinzione della galleria Edifici agricoli.
Posiziona un dispositivo Generatore di giocatori.
Posiziona un dispositivo Generatore animali selvatici.
Personalizza il Generatore animali selvatici per utilizzare un pollo come tipo di generazione:
Posiziona un dispositivo Volume al centro del recinto.
Personalizza il Volume per disabilitare gli eventi del giocatore:
Posiziona un dispositivo Timer e personalizzalo:
Opzione Valore Durata
15,0 secondi
Avvia all'avvio del gioco
Sì
È possibile interagire
No
Completato alla fine del timer
Falso
Visibile in gioco
Nascosto
Colore del timer
Bianco
Testo avvio timer
Cattura un pollo prima che scada il tempo!
Associa funzioni ed eventi
L'Associazione diretta degli eventi è il modo in cui si impostano i dispositivi per comunicare direttamente con altri dispositivi. Ciò comporta l'impostazione di funzioni ed eventi per i dispositivi coinvolti.
Configura il seguente evento sul dispositivo Volume in modo che arresti il dispositivo Timer se un pollo entra nel recinto.
Evento Seleziona dispositivo Seleziona funzione All'ingresso
Dispositivo Timer
Ripristina
Ora hai le funzionalità di base per una sfida a tempo di cattura del pollo!
Suggerimenti di design
Pensa ad altri modi interessanti per interagire con queste creature di pollame. Puoi utilizzare un pollo per aumentare l'altezza del salto di un giocatore o fornire una planata lenta, oppure utilizzare un lancio di pollo per innescare una nuova fase del gameplay in un rompicapo!
Compila un'avventura compagno Rapace
Alcuni animali selvatici generati possono essere domati dai giocatori e diventare compagni di un giocatore.
In questo esempio, vedrai come dare al giocatore un Rapace che il giocatore può domare, e cavalcare, e che può essere d'aiuto in combattimento!
Dispositivi utilizzati
1 dispositivo Generatore animali selvatici
1 dispositivo Generatore di giocatori
1 dispositivo Assegnatore di oggetti
2 dispositivi Generatore creature
2 dispositivi Tracciatore
1 dispositivo Segnalatore
1 dispositivo Attivatore
1 dispositivo Fine gioco
Configura il gameplay di base
Inizia con l'isola iniziale Isola del Crinale.
Posiziona un dispositivo Generatore giocatore vicino alla grande montagna sull'isola.
Personalizza il Generatore giocatore per impostare Visibile in gioco su Off.
Posiziona un dispositivo Assegnatore oggetti e registra un Arco di fortuna sul dispositivo.
Personalizza l'Assegnatore oggetti:
Opzione Valore Ricezione giocatori
Tutti
Munizioni di riserva delle armi
30
Conferisci all'avvio della partita
Sì
Posiziona un dispositivo Generatore animali selvatici di fronte al Generatore giocatore.
Personalizza il Generatore animali selvatici:
Opzione Valore Tipo
Raptor
Contatore di generazione
1
Raggio di generazione
1.0M
Invincibile
Sì
Cavalca
Abilitato
Posiziona un Generatore creature a metà della montagna.
Personalizza il Generatore creature:
Opzione Valore Tipo di creatura
Fiera
Limita creature generate
Sì
Limite totale di generazione
4
Visibilità generatore
No
Visibilità generatore effetti
No
Distanza di generazione massima
1,0 caselle
Duplica questo Generatore creature e posiziona la copia più in alto sulla montagna.
Configura le missioni
Posiziona un dispositivo Tracciatore.
Personalizza il tracciatore:
Opzione Valore Statistica da seguire
Eventi
Titolo tracciatore
Raptor
Testo descrizione
Doma il Rapace!
Mostra avanzamento
No
Icona incarico
Raptor
Posiziona un altro dispositivo Tracciatore e personalizza:
Opzione Valore Statistica da seguire
Eventi
Assegna all'avvio del gioco
No
tle
Montagna
Testo descrizione
Raggiungi la vetta della montagna!
Mostra avanzamento
No
Icona incarico
Montagne
Imposta il fine partita
Posiziona un dispositivo Segnalatore in cima alla montagna e personalizza:
Opzione Valore Stile particella del segnalatore
Bengala
Colore del segnalatore personalizzato
Bianco
Si abilita nella fase
Nessuno
Posiziona un dispositivo Attivatore in cima alla montagna e personalizzalo in modo che non sia visibile nel gioco:
Posiziona un dispositivo Fine partita in un punto che il giocatore non sia in grado di vedere (ad esempio sottoterra).
Personalizza il dispositivo Fine partita per visualizzare un richiamo di vittoria personalizzato con la scritta Tu hai scalato la montagna!
Associa funzioni ed eventi
Configura il seguente evento sul Generatore animali selvatici rapace in modo che completi la prima missione quando il giocatore doma il Rapace.
Evento Seleziona dispositivo Seleziona funzione Se domato
Tracciatore rapace
Completo
Configura il seguente evento sul tracciatore Raptor in modo che attivi la missione Scalare una montagna e attivi il segnalatore quando il giocatore completa la prima missione.
Evento Seleziona dispositivo Seleziona funzione Al completamento
Tracciatore di montagne
Assegna
Al completamento
Segnalatore
Abilita
Configura il seguente evento sull'Attivatore per completare la missione finale e terminare la partita quando il giocatore raggiunge la cima della montagna.
Evento Seleziona dispositivo Seleziona funzione Quando si attiva
Dispositivo fine partita
Attiva
Quando si attiva
Tracciatore di montagne
Completo
Ora hai un gioco di avventura funzionante con un compagno Rapace!
Suggerimenti di design
Considera come i rapaci e altri animali cavalcabili possono arricchire il tuo gameplay. L'aumento univoco dell'altezza di salto sul rapace può offrire ai giocatori nuove possibilità di attraversamento e le impostazioni di energia del dispositivo Generatore animali selvatici forniscono un controllo preciso sulla forza di movimento degli animali generati.
Pensa anche a come puoi utilizzare gli animali addomesticabili come vantaggio in combattimento che i giocatori possono scoprire!