Il dispositivo Visuale in prima persona può trasformare la tua isola di Fortnite in un gameplay emozionante con un modo tradizionale di vedere le cose in prima persona!
Vuoi scoprire le funzionalità di questo dispositivo?
Esempio 1: Configurazione di base
Il dispositivo Visuale in prima persona offre al giocatore una prospettiva come se stesse guardando attraverso gli occhi del proprio avatar. In questa modalità visuale, il giocatore di solito non può vedere il corpo del proprio avatar, ma può vedere le mani o le armi.
Dispositivi utilizzati
1 dispositivo Visuale in prima persona
1 dispositivo Generatore giocatore
1 dispositivo Assegnatore oggetti
Aggiungi il dispositivo Visuale in prima persona
Posiziona la telecamera sulla tua isola.
Personalizzalo con le seguenti impostazioni.
Opzione Valore Descrizione Anteprima colore dispositivo
Oro
Seleziona questo o un altro colore che ti piace.
Distanza di interazione
Standard
Imposta la vicinanza del giocatore necessaria per interagire con la telecamera.
Aggiungi un dispositivo Generatore di giocatori
Posiziona un dispositivo Generatore di giocatori.
Rinominalo per sapere quale generatore viene utilizzato per il gameplay in prima persona. In questo esempio, è stato denominato Generatore di giocatori FPS_1.
Aggiungi un dispositivo Assegnatore di oggetti
Una particolarità del dispositivo Visuale in prima persona è che un avatar deve già essere in possesso di un oggetto compatibile con questa telecamera prima che il giocatore possa passare a una visuale in prima persona.
La maggior parte delle armi disponibili funziona con il dispositivo e mostra le mani di un giocatore che tiene l'arma, quindi dovrai assicurarti che i giocatori inizino con un'arma compatibile. La pagina della Visuale in prima persona elenca le armi compatibili.
Questo esempio mostra un fucile d'assalto registrato con il dispositivo Assegnatore di oggetti, ma puoi utilizzare qualsiasi arma compatibile con la visuale in prima persona.
Posiziona un dispositivo Assegnatore oggetti.
Rinomina l'assegnatore oggetti Pistola iniziale_1.
Imposta l'opzione Equipaggia l'oggetto assegnato su Sì.
L'Associazione diretta degli eventi è il modo in cui si impostano i dispositivi per comunicare direttamente con altri dispositivi. Ciò comporta l'impostazione di funzioni ed eventi per i dispositivi coinvolti.
Associa la funzione Assegnatore di oggetti al dispositivo Generatore di giocatori FPS_1 e imposta l'evento su Al momento della generazione del giocatore.
Quando associ una funzione del dispositivo a un evento su un altro dispositivo, l'associazione viene visualizzata anche sul dispositivo associato nella scheda evento.
Questo vale anche per gli eventi di associazione ad altri dispositivi: l'associazione viene visualizzata sul dispositivo associato nella scheda della funzione.
Esempio 2: personalizzazione del dispositivo Visuale in prima persona
Ci sono una serie di impostazioni interessanti che si possono regolare nel dispositivo Visuale in prima persona.
Uno che avrà un effetto immediato sul gameplay delle tue isole, riguarda l'interazione con gli oggetti da una visuale in prima persona.
Segui questi passaggi per basarti sull'esempio appena completato nell'esempio 1.
Dispositivi aggiuntivi utilizzati
1 dispositivo Generatore di oggetti
1 dispositivo Generatore di zanne
Aggiungi i dispositivi Generatori di oggetti
Aggiungi alcuni generatori di oggetti alla tua isola.
Per registrare un'arma in un generatore, posizionati accanto al generatore e vai al menu Creativo e alla categoria Armi.
Da qui, seleziona un'arma e fai clic su Rilascia.
Personalizza ogni generatore di oggetti impostando il tempo prima della prima generazione su 1,0 secondo.
Aggiungi un Generatore di veicoli Zanna
Dalla scheda Dispositivi nel menu Creativo, aggiungi un dispositivo Generatore di zanne.
Utilizza le impostazioni predefinite di questo dispositivo.
Personalizza la visuale in prima persona
Apri il pannello Personalizza del dispositivo Visuale in prima persona.
Scorri le opzioni verso il basso fino a trovare un'impostazione chiamata Distanza di interazione.
Questa impostazione può essere regolata per modificare il grado di vicinanza di un giocatore nella visuale in prima persona per interagire con successo con oggetti, armi e veicoli.
L'opzione selezionata cambia la visuale del giocatore.
La modifica di questa impostazione cambia notevolmente la distanza di interazione!
Sperimenta con questa impostazione fino a trovare quella che fa per te.
Suggerimenti di design
Hai appena visto l'inizio di tutto ciò che è possibile fare con questo nuovo entusiasmante dispositivo. Prova a utilizzarlo nelle tue isole per creare nuove esperienze emozionanti per i tuoi giocatori!
Esempio 3: Realizza una casa infestata in cooperativa!
In questo esempio, utilizzerai il dispositivo Visuale in prima persona per realizzare una spaventosa casa infestata dai fantasmi che due giocatori potranno esplorare nel gameplay cooperativo.
Su, cominciamo!
Dispositivi utilizzati
1 dispositivo Visuale in prima persona
2 dispositivi Generatore di giocatori
Diversi dispositivi Attivatore
Diversi dispositivi Blocco
Diversi dispositivi Pulsante condizionale
1 dispositivo Progettista di classi
1 dispositivo Tracciatore
1 dispositivo Fine del gioco
3 dispositivi Riproduttore audio
Diversi dispositivi Posizionatore di creature
Diversi forzieri
Diversi dispositivi Luce personalizzabile
Panoramica
Configura il gameplay in prima persona.
Realizza la casa infestata.
Aggiungi dispositivi per creare stanze chiuse a chiave.
Aggiungi gli effetti sonori spettrali.
Aggiungi i mostri.
Posiziona i forzieri nelle stanze del tesoro.
Fai sembrare tutto spettrale!
Configura il gameplay in prima persona
Posiziona il dispositivo Visuale in prima persona e personalizzalo.
Opzione Valore Descrizione Anteprima colore dispositivo
Giallo
Seleziona questo o un altro colore che ti piace.
Un giocatore può utilizzare la visuale in prima persona solo se equipaggiato con un'arma.
Puoi utilizzare un progettista di classi per equipaggiare i giocatori con gli asset corretti per quando esplorano la casa infestata. Posiziona un dispositivo Progettista di classi e rinominalo Cacciatore di tesori di classe.
Personalizzalo.
Opzione Valore Descrizione Identificativo di classe
1
Un identificatore univoco per questa classe.
Nome classe
Cacciatore di tesori
Il nome utilizzato in ogni parte, incluso il nome modificato del dispositivo stesso.
Fornisci oggetti alla rigenerazione
Sì
Se un giocatore viene eliminato, si rigenererà con lo stesso oggetto assegnato.
Equipaggia l'oggetto assegnato
Primo oggetto
Il giocatore è equipaggiato con il primo oggetto registrato sul dispositivo.
Registra gli oggetti iniziali della classe rilasciandoli sul dispositivo Progettista di classi. Questo esempio utilizza la torcia che si trova nella categoria Oggetti in Esplora contenuti e il Fucile pesante a leva raro (blu) che si trova nella sezione Armi.
Rilascia questi asset nell'ordine indicato sopra (torcia, poi Fucile pesante con leva). Se non si trovano in questa sequenza, puoi modificare l'impostazione Equipaggia un oggetto assegnato sull'identificatore di classe per selezionare invece la Torcia elettrica.
Aggiungi due dispositivi Generatore di giocatori all'isola e imposta Visibile in gioco su Off.
Imposta i seguenti eventi:
Quando viene generato un giocatore, viene riprodotta una minaccia audio. Non appena il giocatore è equipaggiato con un’arma, passa alla visuale in prima persona.
Ripeti queste impostazioni per il generatore del secondo giocatore.
Posiziona un dispositivo Tracciatore e personalizza:
Vai a Impostazioni dell'isola e seleziona Modalità.
In Struttura, imposta Max giocatori su 2 e Squadre su Cooperativa.
Realizza la casa infestata
Costruire la casa infestata è facile, grazie ai Prefab e alle gallerie.
Vai a Menu Creativo > Prefab. Digita infestato nella barra di ricerca.
Scegli una struttura e posizionala sulla tua isola. Per seguire questo esempio di design, utilizza il prefab Castello panoramico infestato.
Dovrai aggiungere alcune porte all'interno del castello in modo da poterle bloccare per creare il gameplay. Vai su Menu Creativo > Gallerie e cerca di nuovo infestato.
Aggiungi le seguenti gallerie alla barra rapida:
Galleria delle pareti infestate
Muro interno del castello infestato
Pavimento rotto del castello infestato
Posiziona queste gallerie sulla tua isola, ma fuori mano, in modo da poter prendere i pezzi quando ne hai bisogno.
Scegli una stanza all'interno del castello da utilizzare come obiettivo (la stanza del tesoro) per i giocatori. (Alla fine avrai diverse stanze del tesoro sparse per tutto il castello.)
La stanzetta nella torre accanto al balcone è un buon punto di partenza per impostare un obiettivo giocatore.
Per sigillare la stanza, seleziona un pezzo di muro con una porta tra quelli della galleria che hai equipaggiato per la barra rapida in precedenza.
Copia il segmento di muro e trascinalo dove ti serve.
Deve agganciarsi direttamente in posizione nell'edificio prefab, sostituendo lo stipite attuale con la porta chiudibile.
In caso di problemi con il posizionamento del pezzo della porta, vedi Tasti di scelta rapida e scorciatoie di associazioni di tasti.
Ripeti questo processo per chiudere qualche altra stanza del castello.
Prendi alcuni pezzi di pavimento rotti dalle gallerie.
Aggiungi i tabelloni alla mansarda in modo che i giocatori possano arrampicarsi nella soffitta dal basso.
Aggiungi serrature e pulsanti condizionali alle porte della Stanza del tesoro
Posiziona un dispositivo Blocco su ogni porta delle stanze del tesoro e assegna a ciascuna un nome descrittivo.
Salva i passaggi personalizzando un dispositivo, quindi copiandolo e rinominandolo in tutte le altre posizioni in cui lo utilizzerai.
Assicurati che il dispositivo tocchi la porta quando lo posizioni. Il dispositivo diventa blu se è registrato correttamente.
Imposta Visibile durante la partita su No.
Aggiungi un dispositivo Pulsante condizionale a ogni porta e assegnagli un nome descrittivo.
Personalizza come segue:
Opzione Valore Descrizione Mostra icona principale
Bloccato
In questo modo viene visualizzata l'icona che appare come un lucchetto chiuso quando il pulsante è bloccato.
Usa Icona visualizzazione alt
sì
Consente di utilizzare l'icona di visualizzazione alternativa quando le condizioni cambiano.
Icona visualizzazione alt
Sbloccato
In questo modo l'icona diventa un lucchetto aperto quando il pulsante è sbloccato.
Attiva/disattiva l'icona in uso
Sì
Consente al dispositivo di alternare tra le icone principali e alternative in base all'interazione dell'utente.
Disabilita dopo l'uso
Sì
Una volta attivato, il dispositivo si disattiva fino a quando non viene attivato.
Mostra oggetto chiave
Chiave e icona
In questo modo vengono visualizzati sia l'icona che l'oggetto registrato come chiave.
Registra un oggetto Gemma rilasciandolo sul dispositivo Pulsante condizionale. (Puoi trovare questa Gemma a forma di lama nella categoria Oggetti della scheda Contenuti.)
Copia il primo dispositivo Pulsante condizionale e posiziona le copie accanto a ogni stanza del tesoro chiusa a chiave nella casa infestata.
Collega i dispositivi Pulsante condizionale ai dispositivi Blocco su ciascuna delle porte della tua stanza del tesoro associando i pulsanti condizionali alle serrature:
Nascondi alcuni oggetti Gioiello in punti interessanti della casa infestata. Almeno una gemma deve trovarsi al di fuori delle stanze del tesoro chiuse a chiave.
Aggiungi effetti sonori spettrali e mostri
Puoi anche utilizzare i dispositivi Riproduttore audio e Attivatore per aggiungere un'atmosfera spettrale alla tua casa infestata.
Posiziona tre dispositivi Riproduttore audio sulla tua isola.
Assegna un nome alla prima Minaccia audio e personalizzala come mostrato.
Opzione Valore Descrizione Audio
Minaccia
Questo è un suono inquietante.
Volume
2,0
Abbastanza forte da avere un impatto senza opprimere.
Posizione di riproduzione
Giocatori registrati
Riproduce il suono vicino ai giocatori.
Assegna un nome al secondo giocatore audio Audio segreto di Halloween e personalizzalo.
Opzione Valore Descrizione Audio
Segreto di Halloween
Un suono diverso.
Volume
3,0
Questo è leggermente più forte del suono precedente.
Può essere sentito da
Solo istigatore
Solo il giocatore che lo attiva (l'istigatore) sentirà il suono.
Posizione di riproduzione
Giocatore che attiva il segnale
Riproduce vicino all'istigatore.
Assegna un nome al terzo dispositivo audio Fantasmi di Halloween e personalizzalo.
Opzione Valore Descrizione Audio
Fantasmi di Halloween
Un suono diverso.
Può essere sentito da
Solo istigatore
Solo il giocatore che lo attiva (l'istigatore) sentirà il suono.
Posizione di riproduzione
Giocatore che attiva il segnale
Riproduce vicino all'istigatore.
Aggiungi alcuni dispositivi Attivatore in punti strategici della casa infestata per riprodurre effetti sonori spaventosi quando i giocatori vi camminano sopra.
Posiziona gli attivatori nei punti in cui desideri spaventare i giocatori quando passano.
Assegna a ogni attivatore un nome descrittivo e personalizzalo.
Opzione Valore Descrizione Visibile in gioco
No
Il giocatore non vedrà il dispositivo.
Attivato da veicoli
No
Solo i giocatori possono attivare il dispositivo.
Attivato dai Sequencer
No
Solo i giocatori possono attivare il dispositivo.
Attivato dall'acqua
No
Solo i giocatori possono attivare il dispositivo.
Attivatore VFX
No
Gli effetti visivi non vengono attivati.
Attivatore effetti sonori
No
Gli effetti audio non vengono attivati.
Associa l'attivatore per riprodurre audio Fantasmi di Halloween quando l'attivatore viene attivato.
Imposta i pulsanti condizionali per spaventare i giocatori quando aprono la porta di una stanza del tesoro associando gli eventi:
Evento Seleziona dispositivo Seleziona funzione All'attivazione invia evento a
Audio segreto di Halloween
Riproduci
All'attivazione invia evento a
Blocco audio A2
Attiva/disattiva apertura
Aggiungi i mostri
Utilizzerai anche i dispositivi Pulsante condizionale per aggiungere mostri alle tue stanze del tesoro.
Aggiungi un dispositivo Posizionatore di creature in ogni stanza sigillata. Questo esempio utilizza il Demone di ghiaccio maggiore ma puoi scegliere qualsiasi creatura desideri.
Personalizza il dispositivo.
Opzione Valore Descrizione Tipo di creatura
Fiera del ghiaccio maggiore
La creatura utilizzata.
Portata di attivazione
3.0 tile
Quanto deve essere vicino il giocatore per attivare il generatore
Abilita nella fase di gioco
Mai
Il dispositivo deve attivarsi solo quando il giocatore è vicino.
Tipo di rimozione
Distanza dal generatore
La generazione si basa sulla vicinanza del giocatore.
Distanza rimozione
4,0 caselle
Quanto è grande la distanza che attiva la scomparsa.
Ripristina lo scudo del giocatore al momento dell'eliminazione
No
Lo scudo del giocatore non si ripristina se la creatura elimina il giocatore.
Configura il posizionatore creature in modo che si attivi quando il pulsante condizionale apre la porta della stanza del tesoro.
Funzione Seleziona dispositivo Seleziona evento Abilita alla ricezione da
Pulsante condizionale F
Quando attivato
Ripeti l'associazione per tutti i dispositivi Posizionatore creature con i dispositivi Pulsante condizionale associati per ogni stanza.
Aggiungi i forzieri
Posiziona un forziere all'interno di ogni stanza del tesoro chiusa a chiave.
Potresti anche aggiungere forzieri in altri luoghi nascosti della casa infestata.
Puoi aggiungere oggetti a uno scrigno e poi posizionarlo nel menu Creativo.
Fai sembrare le cose inquietanti!
Con alcune modifiche finali, puoi trasformare l'aspetto della tua isola in un'ambientazione del tuo film di paura preferito!
A tale scopo, regola alcune delle impostazioni nel menu Impostazioni dell'isola.
Vai su Impostazioni dell'isola > Mondo > Ambiente e inserisci le seguenti modifiche:
Opzione Valore Descrizione Orario
01:00
Questo rende l'isola molto buia.
Filtro visuale
Film horror
Un filtro che fa paura.
Luminosità luce
70 percento
Riduce l'illuminazione di tutte le luci aggiunte.
Colore luce
Blu
Il blu aggiunge un tocco di freddezza alla scena.
Intensità luce di contorno personaggio
0
Le luci di contorno (controluce che crea un alone intorno a un oggetto illuminato) non hanno intensità.
Densità nebbia
50 percento
Copre l'isola in una nebbia.
Colore nebbia
Nero
Rende la nebbia ancora più minacciosa.
Per aggiungere un'atmosfera ancora più inquietante, posiziona un dispositivo Luce personalizzabile all'interno di ogni stanza del tesoro e personalizzalo.
Opzione Valore Descrizione Intensità della luce
30 percento
Riduce l'intensità delle luci.
Intensità di riflessione della luce
80 percento
Riduce l'intensità della luce riflessa.
Dimensione luce
40 percento
Questa impostazione limita la distanza di proiezione della luce.
Ritmo predefinito
Sfarfallio
Fornisce un effetto di sfarfallio casuale.
Proiezione delle ombre
Sì
La luce proietterà ombre inquietanti. Wooooohhhhh!
Queste luci conferiscono alle stanze del tesoro una maggiore visibilità e aiutano a guidare i giocatori nell'oscurità!
Suggerimenti di design
C'è voluto un po' di lavoro, ma hai creato un'avventura cooperativa per due giocatori divertente e spettrale che chiunque sarebbe orgoglioso di condividere.
Prova ad aggiungere diverse creature nei generatori nelle tue stanze del tesoro o ad aggiungere altri edifici che i giocatori possono esplorare al buio con le loro torce!