Il dispositivo Volume di danni è ottimo per aumentare la posta in gioco infliggendo danni o eliminando i giocatori che si muovono dove non dovrebbero!
Continua a leggere per scoprire tre modi in cui puoi attivare questo dispositivo sulla tua isola.
Confine della zona di gioco del parkour
Questo semplice gameplay di parkour utilizza un dispositivo Volume di danni per eliminare i giocatori che cadono a terra.
Dispositivi utilizzati
1 dispositivo Volume di danni
1 dispositivo Generatore di giocatori
Procedura di creazione
Configura l'area di gioco con due torri e tre piattaforme galleggianti equidistanti nel mezzo.
Posiziona un dispositivo Traslatore di oggetti scenografici su ogni piattaforma rivolto verso il centro dell'area di gioco e personalizzalo:
Impostazioni Valore Descrizione Distanza
10,0 metri
La piattaforma non si sposterà molto lontano e i salti saranno ragionevoli per il giocatore.
Comportamento alla collisione giocatore
Continua
Se il giocatore entra in collisione con il bordo di una piattaforma, continuerà a muoversi invece di fermarsi.
Azione completamento percorso
Ping Pong
Una volta che la piattaforma avrà terminato il suo percorso, andrà nella direzione opposta alla posizione di partenza.
Posiziona un dispositivo Volume di danni sotto l'area di gioco e personalizzalo:
Impostazioni Valore Spiegazione Larghezza della zona
15
Il volume di danni coprirà l'intero terreno sotto l'area di gioco.
Profondità della zona
5
Il volume di danni coprirà l'intero terreno sotto l'area di gioco.
Altezza della zona
Minimale
Il volume di danni non deve estendersi molto al di sopra del suolo.
Tipo di danno
Eliminazione
Quando un giocatore tocca il volume di danni, verrà eliminato.
Suggerimenti di design
Si tratta di una tecnica utile per creare rinascite facili e veloci quando un giocatore va in un posto in cui non dovrebbe. A differenza del dispositivo Barriera , che ferma semplicemente il giocatore, il dispositivo Volume di danni può dissuadere più fortemente un giocatore dall'entrare in aree specifiche danneggiandolo o eliminandolo.
Impedisci lo Spawn camping
Quest'isola mostra i dispositivi Volume di danni utilizzati per eliminare i giocatori che stanno cercando di effettuare Spawn camping.
Ogni area di generazione ha un dispositivo Volume di danni che configurerai per eliminare tutti i giocatori che non fanno parte della squadra di generazione.
Dispositivi utilizzati
2 dispositivi Volume di danni
4 dispositivi Generatore di giocatori
Procedura di creazione
Crea gli edifici in cui ogni squadra verrà generata in due aree distinte di un'isola.
Posiziona un dispositivo Volume di danni in ogni edificio che copra l'intero spazio interno e personalizza:
Impostazioni Valore Spiegazione Distanza
10,0 metri
La piattaforma non si sposterà troppo lontano e i salti saranno ragionevoli per il giocatore.
Comportamento alla collisione giocatore
Continua
Se il giocatore entra in collisione con il bordo di una piattaforma, continuerà a muoversi invece di fermarsi.
Azione completamento percorso
Ping Pong
Una volta che la piattaforma avrà terminato il suo percorso, andrà nella direzione opposta alla posizione di partenza.
Posiziona due Generatori di giocatori in ogni edificio di generazione e personalizza:
Impostazioni Valore Spiegazione Larghezza della zona
3
Il volume di danni coprirà l'intera area dell'edificio di generazione.
Profondità della zona
2
Il volume di danni coprirà l'intera area dell'edificio di generazione.
Altezza della zona
2
Il volume di danni coprirà l'intera area dell'edificio di generazione.
Tipo di danno
Eliminazione
Quando un giocatore tocca il volume di danni, verrà eliminato.
Squadra selezionata
Squadra 1/2
La selezione della squadra deve essere impostata sulla squadra che si genera all'interno di questo edificio.
Inverti selezione squadra
Sì
Il Volume di danni eliminerà tutti i giocatori tranne quelli che si generano all'interno dell'edificio
Suggerimenti di design
Questa tecnica può essere utilizzata con tutte le squadre che vuoi e impedirà a chiunque non faccia parte di una squadra in generazione di entrare nell'area di generazione. Questo si può ottenere anche con il dispositivo Barriera, ma ancora una volta, il Volume di danni può avere un ottimo effetto contro i giocatori in Spawn camping.
Attivato dai giocatori
Questa semplice modalità di gioco Il pavimento è lava utilizza un dispositivo Volume di danni che i giocatori attivano durante il gameplay. Il loop di gioco principale è configurato in modo che quando si preme il pulsante, il Volume di danni sia abilitato e l’impostazione "Squadra selezionato" sia configurata sulla squadra del giocatore che preme il pulsante. Il volume di danni ha l'impostazione "Inverti la selezione della squadra", il che significa che danneggerà tutte le squadre tranne quella del giocatore che lo attiva. Il pulsante attiverà anche il timer, che disabilita il volume di danni dopo 15 secondi.
Dispositivi utilizzati
1 dispositivo Volume di danni
2 dispositivi Generatore di giocatori
1 dispositivo Pulsante
1 x dispositivo Timer
Procedura di creazione
Crea un'area di gioco con una serie di ostacoli e visuali diverse per creare combattimenti interessanti.
Posiziona un dispositivo Volume di danni che copra l'intero pavimento dell'area di gioco e personalizzalo:
Impostazioni Valore Spiegazione Si abilita nella fase
Nessuno
All'inizio il volume di danni sarà disattivato.
Zona visibile durante la partita
Sì
Quando questa opzione è abilitata, il volume di danni sarà visibile.
Larghezza della zona
8
Il volume di danni coprirà l'intero pavimento dell'area di gioco.
Profondità della zona
3
Il volume di danni coprirà l'intero pavimento dell'area di gioco.
Altezza della zona
0,25 unità
Il volume di danni coprirà l'intero pavimento dell'area di gioco.
Danni
5
Ogni volta che il volume di danni agisce, infliggerà 5 danni a ogni giocatore all'interno dell'area.
Frequenza danno
1 secondo
Il volume di danni infligge danni ogni secondo.
Inverti selezione squadra
Sì
Il Volume di danni danneggerà tutti i giocatori ad eccezione dei giocatori della squadra che è attualmente registrato sul dispositivo
Posiziona due Generatori di giocatori, uno per ogni squadra su entrambi i lati dell'area di gioco e personalizza ciascuno per una squadra specifica:
Impostazioni Valore Spiegazione Squadra giocatore
Squadra 1/2
Solo i giocatori di questa squadra verranno generati in questo edificio.
Posiziona un dispositivo Timer e personalizza:
Impostazioni Valore Spiegazione Durata
15,0 secondi
Il timer dura 15 secondi.
È possibile interagire
No
Il giocatore non potrà manipolare manualmente il timer.
Comportamento al completamento
Ripristina
Dopo che il timer è completato, verrà ripristinato al suo stato iniziale, consentendo di riavviarlo.
Colore del timer
Bianco
Il timer apparirà bianco nel gioco.
Visualizza tempo in
Solo secondi
Il timer mostrerà solo il numero di secondi prima di essere completato.
Associa il seguente evento:
Evento Dispositivo Funzione Spiegazione Quando l'esito è positivo
Volume di danni
Disabilita
Al termine, il timer disabiliterà il volume dei danni.
Posiziona un dispositivo Pulsante in un punto neutro dell'area di gioco e personalizza:
Impostazioni Valore Spiegazione Ritardo di ripristino
15,0 secondi
Il pulsante non può essere premuto per 15 secondi dopo che è stato premuto.
Testo di interazione
Abilita il danno
Il pulsante visualizzerà il testo "Abilita il danno" quando il giocatore ci passa sopra con il mouse.
Associa i seguenti eventi:
Evento Dispositivo Funzione Spiegazione Quando si interagisce
Volume di danni
Aggiorna squadra selezionata
Quando il pulsante viene premuto, viene registrata la squadra del giocatore che lo ha premuto nel Volume di danni, il che significa che la squadra di questo giocatore viene ignorata dai danni.
Quando si interagisce
Volume di danni
Abilita
Quando il pulsante viene premuto, il volume di danni viene abilitato.
Quando si interagisce
Dispositivo Timer
Inizia
Quando il pulsante viene premuto, viene avviato il timer di 15 secondi, dopodiché il volume di danni viene disattivato.
Suggerimenti di design
Questa funzionalità potrebbe essere un'aggiunta divertente alle mappe di eliminazione esistenti. Esplora diverse posizioni per i volumi di danno, utilizzando più pulsanti diversi. Puoi anche utilizzare un pulsante condizionale per assegnare un costo all'attivatore Volume di danni!