Scopri alcuni trucchi per utilizzare la Gestione delle creature per aggiungere dimensione al tuo gameplay!
Creatura personalizzata base
La Gestione delle creature, al suo livello più elementare, è un modo per creare creature con statistiche speciali. In questo primo esempio, farai muovere i nemici Immondo molto più velocemente del normale!
Dispositivi utilizzati
1 dispositivo di Gestione delle creature
1 dispositivo Generatore giocatore
1 dispositivo Assegnatore oggetti
1 dispositivo Generatore di creature
Configura i dispositivi
Da solo, il dispositivo non produce effetti. Per generare creature speciali, associa un dispositivo di Gestione delle creature a un Generatore di creature o un dispositivo Posizionatore di creature.
Per maggiori informazioni generali sui dispositivi, dai un'occhiata a Utilizzo dei dispositivi.
Posiziona un dispositivo Generatore di giocatori.
Posiziona un dispositivo Assegnatore di oggetti e registra un Fucile d'assalto tattico su di esso.
Per sapere come registrare gli oggetti, dai un'occhiata alla Guida introduttiva alle armi di Fortnite.
Personalizza i dispositivi:
Opzione Valore Descrizione Ricezione giocatori
Tutti
Tutti i giocatori riceveranno l'arma registrata.
concessione all'inizio del gioco
Sì
I giocatori ottengono l'arma registrata su questo dispositivo all'inizio del gioco.
Posiziona un dispositivo di Gestione delle creature.
Personalizza il dispositivo:
Opzione Valore Descrizione Velocità di movimento
Molto veloce
La velocità della creatura metterà alla prova i tuoi giocatori!
Posiziona un dispositivo Generatore di creature.
Personalizza il dispositivo:
Opzione Valore Descrizione Tipo di creatura
Fiera
Seleziona questo tipo di creatura (o qualsiasi altro tipo di tuo gradimento!).
Ora hai le funzionalità di base per una creatura personalizzata!
Suggerimenti di design
La velocità di movimento delle creature è un ottimo modo per dare a una creatura una sensazione diversa dalle sue configurazioni predefinite. Le creature più veloci sembrano più minacciose di quelle più lente, ma a volte una velocità di movimento inferiore è esattamente ciò di cui hai bisogno per una creatura grande e goffa!
Boss pesante
Il dispositivo di Gestione delle creature è molto utile anche per modificare la salute di una creatura. In questo esempio, genererai eventi di un Bruto di ghiaccio maggiore per trasformarlo in un boss formidabile!
Dispositivi utilizzati
1 dispositivo di Gestione delle creature
1 dispositivo Generatore di giocatori
1 dispositivo Volume
1 dispositivo Timer
1 dispositivo Torretta automatizzata
1 dispositivo Torretta pesante
Configura i dispositivi
Inizia con l'isola iniziale Isola Artica.
Per sapere come trovare quest'isola, dai un'occhiata a Costruzione della tua prima isola.
Crea una piccola struttura per il giocatore con gli asset della Galleria casa di ghiaccio e Galleria pavimento di castelli di ghiaccio e neve.
Per maggiori informazioni, dai un'occhiata a Utilizzare prefab e gallerie.
Posiziona un dispositivo Generatore di giocatori in cima alla struttura.
Personalizza il generatore di giocatori:
Opzione Valore Descrizione Visibile in gioco
No
Nasconde il generatore di giocatori una volta iniziato il gioco.
Posiziona un dispositivo Assegnatore di oggetti, poi registra un Fucile d'assalto tattico sul dispositivo.
Personalizza l'assegnatore di oggetti:
Opzione Valore Descrizione Ricezione giocatori
Tutti
Tutti i giocatori possono ricevere l'arma registrata.
Munizioni di riserva delle armi
999
Questa impostazione fornisce abbastanza munizioni che è improbabile che il giocatore le finisca.
Assegna all'inizio del gioco
Sì
I giocatori riceveranno l'arma all'inizio del gioco.
Posiziona un dispositivo di Gestione delle creature.
Personalizza il dispositivo:
Opzione Valore Descrizione Tipo di creatura
Bruto del ghiaccio maggiore
Questo ti darà una buona creatura boss.
Salute
3.000
Questa quantità di salute richiede molto lavoro per eliminare questo formidabile boss.
Posiziona un dispositivo Posizionatore di creature lontano dalla struttura,
Personalizza il dispositivo:
Opzione Valore Descrizione Tipo di creatura
Bruto del ghiaccio maggiore
Corrisponde all'impostazione del dispositivo di Gestione delle creature.
Posiziona un dispositivo Torretta automatizzata sopra la struttura per aiutare il giocatore a combattere il boss.
Personalizza la torretta:
Opzione Valore Descrizione Può avere i giocatori come bersagli
Falso
Questo impedisce che la torretta venga utilizzata su altri giocatori.
Posiziona un dispositivo Torretta pesante sopra la struttura per dare al giocatore ancora più potenza di fuoco.
Ora hai le funzionalità di base per un boss pesante!
Suggerimenti di design
Gestione delle creature può aiutarti quando vuoi che un nemico specifico corrisponda al tuo ambiente, ma hai bisogno di un maggiore controllo sul suo bilanciamento. Esiste un'altra creatura ad alta salute (il Megabruto), ma utilizzando la Gestione delle creature puoi utilizzare una creatura più autentica nell'ambiente artico!
Realizza un gioco Brute rush!
Puoi utilizzare più gestori di creature per lo stesso tipo di creatura per creare l'effetto di creature che diventano più forti in diverse fasi del gioco.
In questo esempio, utilizzerai questa funzionalità per creare un gioco di sopravvivenza a ondate in cui i bruti diventano più pericolosi a ogni ondata.
Dispositivi utilizzati
3 dispositivi di Gestione delle creature
1 dispositivo Generatore di giocatori
1 dispositivo Assegnatore di oggetti
3 dispositivi Generatore di creature
3 dispositivi Attivatore
3 dispositivi Messaggio HUD
1 dispositivo Fine del gioco
1 dispositivo Post-elaborazione
Configura il gameplay di base
Inizia con l'isola iniziale Isola di vetro nera.
Posiziona un dispositivo Generatore di giocatori.
Personalizza il generatore di giocatori:
Opzione
Valore
Descrizione
---
---
---
Visibile in gioco
No
Il generatore di giocatori non sarà visibile una volta iniziato il gioco.
Posiziona un dispositivo Assegnatore di oggetti e registra un Fucile d'assalto tattico sul dispositivo.
Personalizza il dispositivo:
Opzione Valore Descrizione Ricezione giocatori
Tutti
Tutti i giocatori possono ricevere l'arma registrata.
Munizioni di riserva delle armi
999
Questa impostazione fornisce abbastanza munizioni che è improbabile che il giocatore le finisca.
Assegna all'inizio del gioco
Sì
I giocatori riceveranno l'arma all'inizio del gioco.
Configura le diverse ondate
Posiziona un dispositivo Generatore di creature a una certa distanza di fronte al generatore di giocatori e chiamalo Generatore di creature Ondata 1.
Personalizza il dispositivo:
Inoltre:
(w:600)
Opzione Valore Descrizione Tipo di creatura
Bruto
La creatura che verrà generata ogni volta.
Limita le creature generate
Sì
Le creature non vengono generate per sempre.
Limite totale di generazione
3
Numero di volte in cui questa ondata può venire rigenerata.
Portata di attivazione
15,0 caselle
Ciò significa che il generatore si attiverà quando un giocatore arriva entro 15 caselle.
Visibilità del generatore
No
I giocatori non possono vedere la posizione del generatore.
Visibilità effetti di generazione
No
I giocatori vedranno effetti visivi quando viene generata una creatura.
Distanza di generazione massima
4,0 caselle
Imposta la distanza massima di una creatura dal dispositivo di generazione.
Luogo di generazione preferito
Casuale
Le creature verranno generate in posizioni casuali, aggiungendo tensione al gioco.
Duplica il dispositivo Generatore di creature altre due volte per l'Ondata 2 e l'Ondata 3 e assegna un nome per tenere traccia di come lo stai utilizzando.
L'utilizzo di convenzioni di denominazione coerenti rende il resto di questa configurazione molto più semplice!
Per il Generatore di creature Ondata 2, imposta il Numero di creature a 3 e il Limite di generazione totale a 4. Imposta anche Abilitato all'inizio del gioco su Off.
Per il Generatore di creature Ondata 3, imposta il Numero di creature a 4 (valore predefinito) e il Limite totale di generazione a 5 e imposta Abilitato all'inizio del gioco su Off.
Posiziona un dispositivo Gestione delle creature per impostare le statistiche dei Bruti per l'Ondata 1.
Personalizza il dispositivo:
Opzione Valore Descrizione Tipo di creatura
Bruto
La creatura che verrà generata ogni volta.
Salute
200
Impostare la salute a un livello così alto rende l'eliminazione del Bruto molto complicata!
Punteggio
10
Determina il punteggio che un giocatore guadagna quando elimina una creatura.
Danni al giocatore
10.0
Questa è la quantità di danni che la creatura può infliggere a un giocatore.
Velocità di movimento
Lenta
Riduci la velocità a cui si muove questa creatura.
Posiziona un altro dispositivo di Gestione delle creature per impostare le statistiche dei Bruti durante l'Ondata 2.
Personalizza come segue:
Opzione Valore Descrizione Tipo di creatura
Bruto
La creatura che verrà generata ogni volta.
Salute
300
Impostare la salute a un livello così alto rende l'eliminazione del Bruto molto complicata!
Punteggio
25
Determina il punteggio che un giocatore guadagna quando elimina una creatura.
Danni al giocatore
25,0
Questa è la quantità di danni che la creatura può infliggere a un giocatore.
Abilitato all'avvio del gioco
No
Non vuoi che la seconda ondata inizi fino a quando non viene attivata.
Nota che, in questa ondata, la salute della creatura aumenta insieme al punteggio per l'eliminazione e ai danni subiti dal giocatore. Inoltre, non stai rallentando la creatura in questa ondata, ma stai utilizzando la velocità predefinita, che è intermedia.
Posiziona un dispositivo di Gestione delle creature finale per impostare le statistiche dei Bruti per la 3a Ondata e personalizza:
Opzione Valore Descrizione Tipo di creatura
Bruto
La creatura che verrà generata ogni volta.
Salute
400
Impostare la salute a un livello così alto rende l'eliminazione del Bruto molto complicata!
Punteggio
50
Determina il punteggio che un giocatore guadagna quando elimina una creatura.
Danni al giocatore
40,0
Questa è la quantità di danni che la creatura può infliggere a un giocatore.
Velocità di movimento
Veloce
La velocità con cui la creatura si muove una volta generata.
Abilitato all'avvio del gioco
No
Non vuoi che la seconda ondata inizi fino a quando non viene attivata.
Ora le creature hanno ancora più salute, infliggono ancora più danni e si muovono velocemente!
Posiziona un dispositivo Attivatore per contare il numero di Bruti che il giocatore deve eliminare durante l'Ondata 1.
Personalizza il dispositivo:
Opzione Valore Descrizione Visibile in gioco
No
Non c'è bisogno che il giocatore lo veda nel gioco.
Attivato dal giocatore
No
Questa operazione verrà attivata da un altro dispositivo, come spiegato a breve.
Attivatore VFX
No
Non sono necessari effetti visivi.
Attivatore effetti sonori
No
Non sono necessari neanche effetti sonori.
Trasmetti ogni X attivazioni
3
Imposta il numero di volte che l'attivatore deve essere attivato prima che faccia qualcosa.
Duplica l'attivatore altre due volte per le Ondate 2 e 3. Per l'Attivatore Ondata 2, imposta Trasmetti ogni X attivatori su 4. Per l'Attivatore Ondata 3, imposta Trasmetti ogni X attivatori su 5.
Posiziona un dispositivo Messaggio HUD per comunicare al giocatore che l'Ondata 1 è iniziata.
Personalizza il dispositivo Messaggio HUD:
Opzione Valore Descrizione Messaggio
Ondata 1
Avvisa il giocatore dell'inizio della prima ondata di attacco.
Mostra quando inizia il round
Sì
Mostra all'inizio del round.
Tempo dall'inizio del round
Immediato
Si avvia senza ritardo.
Colore testo
Bianco
Puoi utilizzare il bianco o un altro colore, se preferisci.
Aggiungi un altro dispositivo Messaggio HUD per avvisare il giocatore dell'Ondata 2.
Personalizzalo:
Opzione Valore Descrizione Messaggio
Ondata 2
Avvisa il giocatore quando inizia la seconda ondata.
Colore testo
Bianco
Puoi utilizzare il bianco o un altro colore, se preferisci.
Ripeti il posizionamento di un dispositivo Messaggio HUD per la terza ondata e personalizzalo.
Configura Fine del gioco e pulizia
In un luogo che il giocatore non sarà in grado di vedere (ad esempio sotto il terreno), posiziona un dispositivo Fine del gioco.
Per suggerimenti su come nascondere un dispositivo sotto terra, dai un'occhiata a Tasti di scelta rapida e associazioni in Posizionamento degli oggetti.
Personalizza il dispositivo Fine del gioco:
Opzione Valore Descrizione Segnale di vittoria personalizzato
Sei sopravvissuto!
Verrà visualizzato alla fine del gioco.
Posiziona un dispositivo di post-elaborazione.
Personalizza il dispositivo:
Opzione Valore Descrizione Effetto di post-elaborazione
Rétro
Ciò fornisce un filtro visivo interessante.
Associare funzioni/eventi
L'Associazione diretta degli eventi è il modo con cui imposti i dispositivi per comunicare direttamente con altri dispositivi. Ciò comporta l'impostazione di funzioni ed eventi per i dispositivi coinvolti.
Configura il seguente evento in Gestione delle creature Ondata 1 in modo che attivi l'attivatore di eliminazione per quell'ondata.
Evento Seleziona dispositivo Seleziona funzione Quando un tipo creatura corrispondente viene eliminato invia evento a
Attivatore di eliminazione Ondata 1
Attivatore
Ripeti l'operazione per le Ondate 2 e 3, associandole ai dispositivi appropriati (ora hai capito perché è importante adottare buone prassi di denominazione!)
Configura il seguente evento sull'Attivatore di eliminazione Ondata 1 in modo che, quando si attiva un numero sufficiente di volte:
Abilita il Generatore di creature per questa ondata.
Disabilita il Generatore di creature per l'ondata successiva.
Abilita la Gestione delle creature per l'ondata successiva
Visualizza il messaggio HUD per l'inizio dell'ondata successiva.
Evento Seleziona dispositivo Seleziona funzione All'attivazione, invia evento a
Generatore di creature Ondata 1
Disabilita
All'attivazione, invia evento a
Generatore di creature Ondata 2
Abilita
All'attivazione, invia evento a
Gestione delle creature Ondata 2
Abilita
All'attivazione, invia evento a
Messaggio HUD Ondata 2
Mostra
Non è necessario disabilitare la Gestione delle creature attiva perché l'abilitazione di una Gestione delle creature diversa per lo stesso tipo di creatura disabilita automaticamente tutte le altre.
Configura il seguente evento sull'Attivatore di eliminazione Ondata 2 per l'ondata successiva:
Evento Seleziona dispositivo Seleziona funzione All'attivazione, invia evento a
Generatore di creature Ondata 3
Abilita
All'attivazione, invia evento a
Gestione delle creature Ondata 2
Disabilita
All'attivazione, invia evento a
Messaggio HUD Ondata 3
Mostra
All'attivazione, invia evento a
Gestione delle creature Ondata 3
Abilita
Configura il seguente evento sull'Attivatore di eliminazione Ondata 3 in modo che, quando il giocatore completa l'ondata finale, il gioco termini.
Evento Seleziona dispositivo Seleziona funzione All'attivazione, invia evento a
Dispositivo fine partita
Attiva
Modifica le impostazioni dell'isola
Inserisci le seguenti modifiche alle Impostazioni dell'isola.
Vai a Impostazioni dell'isola > Interfaccia utente.
In HUD, modifica il tipo di informazioni HUD in Punteggio.
Ora hai un gioco di sopravvivenza a ondate funzionante con potenziamenti di creature per ogni ondata!
Suggerimenti di design
I dispositivi che hai utilizzato qui possono essere facilmente modificati per far funzionare bene questa modalità in un contesto multigiocatore.
Il dispositivo di Gestione delle creature ha un'impostazione Distribuzione del punteggio che puoi modificare in modo che i giocatori ricevano ricompense di punteggio diverse in base al loro contributo a un'eliminazione.
Quando configuri questa impostazione, decidi se i tuoi giocatori devono competere per infliggere danni o ottenere eliminazioni per il maggior numero di punti o semplicemente ricevere tutti le stesse ricompense di punti.