Disponibile solo in Unreal Editor per Fortnite (UEFN), questo dispositivo è perfetto per creare cutscene per l'onboarding dei giocatori, istruzioni di gioco o semplicemente per divertimento!
Sequenza armi di partenza
Il dispositivo Sequenza cinematica include impostazioni che puoi usare per creare una sequenza iniziale di base con cui consegnare al giocatore le armi di partenza una alla volta, invece che tutte contemporaneamente.
Dispositivi utilizzati
1x dispositivo Sequenza cinematica
1 dispositivo Generatore di giocatori
1 dispositivo Assegnatore di oggetti
Configura i dispositivi
Posiziona un dispositivo Generatore di giocatori.
Posiziona un dispositivo Assegnatore oggetti.
Personalizza l'Assegnatore di oggetti:
Opzione Valore Comportamento al conferimento
Tieni tutto
Elenco oggetti - Indice [0] - Definizione dell'oggetto
Fucile d'assalto tattico L1
Elenco oggetti - Indice [1] - Definizione dell'oggetto
Pistola tattica L1
Elenco oggetti - Indice [2] - Definizione dell'oggetto
Granata
Ricezione giocatori
Tutti
Crea una sequenza livelli chiamata StartingWeaponsSequence.
Posiziona un dispositivo Sequenza cinematica
Personalizza il dispositivo Sequenza cinematica nel modo seguente:
Opzione Valore Sequenza
StartingWeaponSequence
Riproduzione automatica
Sì
Apri StartingWeaponSequence e aggiungi l'Assegnatore oggetti alla timeline. Crea tre keyframe per gli eventi di gameplay. Il primo assegnerà un oggetto, mentre i due successivi chiameranno Passa all'oggetto successivo.
Ora conosci le funzionalità di base per una sequenza di armi di partenza!
Suggerimenti di design
Effetti semplici come questo sono un ottimo modo per conferire al tuo gioco una qualità cinematica più raffinata. Apporta modifiche al gameplay in sequenza, anziché tutte contemporaneamente, può anche offrire al giocatore la possibilità di elaborare ciò che sta accadendo durante il gioco. In questo esempio, i giocatori vedono ogni arma separatamente per avere una migliore comprensione iniziale del proprio equipaggiamento.
Minigioco di sopravvivenza a piattaforme
Puoi utilizzare il dispositivo Sequenza cinematica per attivare diversi eventi sequenziali con dispositivi diversi.
In questo esempio, creerai una semplice meccanica platform con segnalatori per indicare i punti in cui il giocatore deve saltare.
Dispositivi utilizzati
1x dispositivo Sequenza cinematica
1 dispositivo Generatore di giocatori
1 dispositivo Volume di danni
16x dispositivi Manipolatore oggetti
16x dispositivi Segnalatore
Configura l'area di gioco
Crea una piattaforma nel cielo utilizzando 16 parti di pavimento da Fortnite > Gallerie > Edificio > Galleria Baia dei pirati.
Posiziona un dispositivo Generatore giocatore su uno dei piani di pavimento.
Personalizza il Generatore giocatore in modo che Visibile in gioco sia impostato su Off.
Posiziona un dispositivo Volume di danni sotto la piattaforma.
Personalizza il Volume di danni come segue:
Opzione Valore Larghezza della zona
20.0
Profondità della zona
20.0
Altezza della zona
0,0
Tipo di danno
Eliminazione
Configura le Piattaforme a Scomparsa
Posiziona un dispositivo Manipolatore oggetti su una delle parti di pavimento.
Personalizza il Manipolatore oggetti in modo che l'opzione Inizio Nascosto sia impostata su On:
Duplica il Manipolatore oggetti, posizionandone uno su ciascuna delle 16 parti di pavimento.
Modifica il Manipolatore oggetti su cui si genera il giocatore in modo che non inizi nascosto.
Posiziona un dispositivo Segnalatore al centro di una delle parti di pavimento.
Personalizza il Segnalatore come segue:
Opzione Valore Stile particella del segnalatore
Bengala
Si abilita nella fase
Nessuno
Duplica il segnalatore e posizionane uno su ciascuna delle 16 parti di pavimento.
Esamina ogni coppia Manipolatore oggetti/Segnalatore e rinomina i dispositivi in ordine numerico.
Crea una sequenza livelli e nominala PlatformSequence.
Posiziona un dispositivo Sequenza cinematica
Personalizza la Sequenza cinematica come segue:
Opzione Valore Sequenza
PlatformSequence
Riproduzione in loop
Vero
Riproduzione automatica
Vero
Segui il pattern dei keyframe degli eventi di gameplay di seguito, con ciascuno dei segnalatori in ordine.
Disabilita il segnalatore iniziale al primo frame e riabilitalo a 60 frame prima del loop di sequenza. Per tutti gli altri segnalatori, seleziona l'abilitazione sul primo keyframe, quindi la disabilitazione dopo 60 frame.
Segui un pattern simile per tutti i Manipolatori oggetti in ordine, questa volta con il primo Manipolatore oggetti che chiama Mostra oggetti scenografici al primo frame e Nascondi oggetti scenografici 60 frame dopo.
Ora hai la funzionalità di base per un minigioco di sopravvivenza a piattaforme!
Suggerimenti di design
Il dispositivo Sequenza cinematica è ideale per questo tipo di gameplay a tempo. I keyframe si possono copiare/incollare facilmente sulla timeline, in modo da ottenere rapidamente un comportamento ripetuto sequenziale su diversi dispositivi come questo.
Crea un gioco a ritmo concitato!
Grazie alla possibilità di cronometrare diversi eventi di gameplay con il dispositivo Sequenza cinematica, puoi creare le funzionalità principali di un gioco ritmico.
Dispositivi utilizzati
1x dispositivo Sequenza cinematica
1 dispositivo Generatore di giocatori
1 dispositivo Assegnatore di oggetti
3x dispositivi Manipolatore oggetti
1x dispositivo Gestore punteggio
1x dispositivo Radio
Configura la funzionalità di base
Comincia con l'isola iniziale Isola degli squali.
Posiziona un Generatore giocatore sull'elisuperficie e personalizzalo in modo che Visibile in gioco sia impostato su Off.
Posiziona un Assegnatore di oggetti.
Personalizza l'Assegnatore di oggetti:
Opzione Valore Elenco oggetti - Indice [0] - Definizione dell'oggetto
Pistola L1
Ricezione giocatori
Tutti
Equipaggia l'oggetto assegnato
Vero
Munizioni di riserva delle armi
999
Conferisci all'avvio della partita
Vero
Da Fortnite > Gallerie > Oggetti scenografici > Galleria uova, posiziona tre uova grandi in cielo sopra l'acqua. Questi saranno gli obiettivi.
Posiziona un Manipolatore oggetti su una delle uova.
Personalizza il Manipolatore oggetti come segue:
Opzione Valore Inizia nascosto
Vero
Modifica salute oggetto
Vero
Determina se l'oggetto è invulnerabile.
Vero
Duplica questo Manipolatore oggetti e posizionalo sulle altre due uova.
Posiziona un Gestione punteggio.
Personalizza Gestione punteggio come segue:
Opzione Valore Mostra aggiornamento punteggio sull'interfaccia
Vero
Messaggio interfaccia
Colpisci!
Configura la seguente funzione su Gestione punteggio in modo che quando una delle uova viene colpita, Gestione punteggio aumenta il punteggio del giocatore.
Funzione Dispositivo Evento Attiva
Manipolatore oggetti 0-2
Al danneggiamento
Configura la meccanica del ritmo
Posiziona una Radio.
Personalizza la Radio come segue:
Crea una sequenza livelli e chiamala MusicSequence.
Posiziona un dispositivo Sequenza cinematica
Personalizza il dispositivo come segue:
Opzione Valore Sequenza
MusicSequence
Riproduzione in loop
Vero
Riproduzione automatica
Vero
Il giocatore deve sparare alle uova nei frame 0, 30 e 60. Pertanto, farai in modo che i Manipolatori oggetti mostrino le uova 10 frame prima di questi momenti e le nascondano di nuovo 5 frame dopo, per dare al giocatore una buona finestra di tempo.
Imposta la sequenza livelli come segue. Il primo keyframe per Manipolatore oggetti 0 Nasconde l'oggetto scenografico, mentre il secondo lo mostra . Per i Manipolatori oggetti 1 e 2, il primo keyframe mostra l'oggetto scenografico, il secondo lo nasconde di nuovo.
Modifica le impostazioni dell'isola
Inserisci le seguenti modifiche alle impostazioni dell'isola.
In Round, modifica Valore di statistica in Fine su Punteggio, quindi modifica Valore di statistica in Fine su 10.
Ora hai un gioco con ritmo di base!
Suggerimenti di design
Questo esempio utilizza un pattern ripetitivo molto semplice per mostrare le basi della meccanica per il ritmo con il dispositivo Sequenza cinematica, ma puoi utilizzare la timeline per creare composizioni molto più complicate. Esplora l'utilizzo di diversi oggetti per rappresentare tipi di note differenti, con l'indicazione di quali note arriveranno in seguito.