Puoi riprodurre questo esempio utilizzando il codice isola 9331-7614-5936.
L'esempio di onboarding offre agli sviluppatori un'esperienza interattiva e diretta sui numerosi dispositivi utilizzabili per creare livelli di base. Nel complesso, è il modo migliore per imparare le cose da fare e da non fare per creare la tua isola.
Attraverso questa esperienza di onboarding, gli sviluppatori si caleranno nei panni dei giocatori e impareranno i concetti chiave di sviluppo che possono contribuire a rendere la loro isola un'esperienza straordinaria.
Uno dei concetti principali trattati in questo tutorial mostra agli sviluppatori come trasmettere ai giocatori informazioni importanti come le regole del gioco e gli obiettivi. I giocatori devono conoscere il mondo che li circonda e sapere come muoversi in esso per ottenere il massimo da qualsiasi esperienza di gameplay.
Questo rende la comunicazione uno degli aspetti più importanti della progettazione delle partite I suggerimenti forniti in questo tutorial metteranno gli sviluppatori nelle condizioni di progettare modalità di gioco con regole e obiettivi chiari e facili da seguire.
Gli sviluppatori impareranno anche altri modi importanti per trasmettere le informazioni ai giocatori. I dispositivi trattati in questa isola di onboarding creano un'esperienza di gioco coinvolgente per i giocatori.
Questo tutorial utilizza i seguenti dispositivi:
Fai clic qui per saltare le impostazioni e andare direttamente al tutorial.
Le seguenti impostazioni sono state modificate per creare questa isola. Puoi personalizzare le impostazioni premendo il tasto Tab e facendo clic sulla scheda La mia isola nella barra del menu in alto. Le schede Partita, Impostazioni e UI si trovano nella seconda riga della barra del menu.
Partita
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Chat vocale | Squadra | Determina se la chat vocale è permessa tra squadre, tra tutti i giocatori, o se non è permessa. |
Numero di giocatori max | 1 | Numero massimo di giocatori consentiti in partita. |
Team | Tutti contro tutti | Determina in quante squadre devono essere divisi i giocatori. |
Dimensione del team | Dinamico | Numero di giocatori per team. |
Tipo di matchmaking | No | Determina il tipo di matchmaking utilizzato sull'isola. |
Privacy di matchmaking | Public | chiunque può usare il codice isola. |
Identificativo di classe predefinito | Nessuno | Definisce la classe predefinita per i giocatori all'inizio della partita o al ripristino della classe. |
Ripristina a classe predefinita a | Fine della partita | Determina quando ripristinare le impostazioni predefinite della classe di un giocatore. |
Limite generazione | Infinita | Determina il numero di volte per cui un giocatore può generarsi nel gioco, compresa la generazione iniziale a inizio partita. |
Dopo l'ultima generazione passa a | Spettatore | Specifica la squadra in cui entrerà il giocatore quando esaurisce le generazioni. Si può usare per gli stili di gioco "infezione". |
Round totali | 1 | Determina il numero di round da giocare prima della fine della partita. |
Rotazione dei team | Disabilitato | Determina ogni quanto tempo devono ruotare le squadre. Non supportato quando 3 o più squadre hanno dimensioni asimmetriche o quando le squadre sono impostate su Cooperativa. |
Termina partita alla vittoria del Match Point | No | La partita termina quando un singolo giocatore o una squadra vincono abbastanza round da non poter più essere sconfitti. |
Grafica team determinata a | Inizio del round | Determina se i nomi e i colori delle squadre cambiano ogni round o restano uguali dall'inizio della partita. |
Limite di tempo | Nessuno | Specifica la durata di ogni round o dell'intera partita se questa ha un solo round. |
Il tempo più breve vince | Disabilitato | Assegna la vittoria della partita al giocatore o alla squadra con il tempo di vittoria del round più breve. |
Tutti i team devono finire | No | Determina se tutte le squadre devono completare le condizioni di vittoria perché la partita possa terminare. |
Condizione di vittoria | Chi ha più round, vince | Determina le condizioni generali di vittoria della partita. |
Eliminazioni per finire | No | Fa terminare il round quando un giocatore o un team ha ottenuto il numero specifico di eliminazioni. |
Eliminazioni creature per finire | No | Termina il round quando un giocatore o un team ha distrutto il numero specificato di creature. |
Obiettivi per finire | No | Termina il round quando un giocatore o una squadra ha completato il numero specificato di obiettivi. |
Raccogli oggetti per finire | No | Termina il round quando un giocatore o una squadra ha ottenuto il numero specificato di oggetti collezionabili. |
Punteggio per finire | No | Termina il round quando un giocatore o una squadra ha ottenuto il punteggio specificato. |
Chi resta in piedi termina la partita | No | Determina se la partita deve terminare quando resta in vita un solo giocatore o una sola squadra. |
Iscrizione in corso | Spettatore | Specifica cosa fare quando un giocatore entra in una partita in corso. Imposta su Genera se vuoi permettere ai giocatori di partecipare alle partite in corso. |
Luogo di generazione | Pedane di generazione | Specifica dove vengono generati i giocatori all'inizio della partita: su una pedana di generazione designata, in aria sopra la mappa o nel punto in cui si trovano in quel momento. |
Tipo di rigenerazione | Individuale | Cambiando il tipo di rigenerazione a Ondata, tutti i giocatori eliminati durante un certo intervallo si rigenereranno insieme. Il tempo è determinato dall'opzione tempo di rigenerazione. |
Luogo di generazione postpartita | Avvio isola | Determina dove si rigenerano i giocatori al termine della partita. |
Consenti la rigenerazione solo con pedane di generazione | No | Consenti ai giocatori di ringenerare solo se è disponibile una pedana di generazione valida. |
Avvio automatico | No | Specifica se la partita inizia automaticamente allo scadere della quantità di tempo selezionata. Si applica solo alle isole pubblicate. |
Conto alla rovescia avvio del gioco | 3 secondi | Determina la lunghezza del conto alla rovescia dopo l'inizio del gioco o del round prima che i giocatori possano iniziare ad agire. |
Moltiplicatore punteggio acrobazie veicoli | 1,0 | Imposta un moltiplicatore da applicare ai punteggi acrobazie del veicolo. |
Tieni le strutture costruite dai giocatori tra un round e l'altro | No | Fa in modo che le strutture costruite dai giocatori siano tenute tra un round e l'altro. |
Consenti fuori dai confini | Sì | Determina se i giocatori possono uscire dai confini dell'isola. |
Permetti di fare da spettatore ad altri team | Sì | Determina se i giocatori in modalità spettatore possono guardare le altre squadre. |
Punteggio di eliminazione | 0 | Determina la quantità di punteggio guadagnata dal giocatore quando elimina un altro giocatore. |
Punteggio assistenza | 0 | Determina la quantità di punteggio guadagnata dal giocatore quando assiste nell'eliminazione di un altro giocatore. |
Permetti fuoco amico | No | Determina se due giocatori della squadra possano infliggersi danni a vicenda. |
Collisione giocatore | Sì | Determina se i giocatori collidono tra loro o passano uno attraverso l'altro. |
Gli impatti sui veicoli danneggiano gli oggetti | Sì | Determina se l'impatto tra veicoli e oggetti danneggia questi ultimi o no. |
Impostazioni
| Opzione | Valore | Descrizione | |
|---|---|---|---|
Orario | Predefinito | Imposta l'ora dell'isola. | |
Filtro visuale | Predefinito | Imposta un filtro immagine facoltativo da applicare alla telecamera dell'isola. | |
Luminosità luce | Predefinito | Imposta l'intensità della luce naturale sull'isola. | |
Colore della luce | Predefinito | Imposta il colore della luce naturale sull'isola. | |
Densità nebbia | Predefinito | Imposta la densità della nebbia sull'isola. | |
Colore nebbia | Predefinito | Imposta il colore della nebbia sull'isola. | |
Salute iniziale | 100% salute | Determina la salute del giocatore alla rigenerazione. | |
Salute massima | 100 salute | Determina il valore massimo di salute che i giocatori possono raggiungere durante la partita. | |
Scudi iniziali | Nessuno scudo | Determina il valore dello scudo del giocatore quando si genera. | |
Scudi massimi | 100 scudi | Determina il valore massimo degli scudi che i giocatori possono raggiungere durante la partita. | |
Munizioni infinite | No | Determina se i giocatori hanno munizioni infinite durante la partita. | |
Risorse infinite | No | Determina se i giocatori hanno materiali da costruzione infiniti durante la partita. | |
Risorse massime costruzione | 500 | Imposta la quantità massima di risorse che un giocatore può trasportare durante il gioco. | |
Stile Raccolto | Modalità Creativa | Determina quali impostazioni vengono usate per raccogliere risorse durante la partita. | |
Moltiplicatore raccolta | 1X | Determina la velocità con cui il giocatore può raccogliere risorse dagli oggetti del mondo. | |
Consenti mira assistita | Sì | Consente la mira assistita gamepad in gioco. | |
Consenti costruzione | Tutti | Consente ai giocatori di costruire con legno, pietra o metallo se hanno le risorse durante la partita oppure di posizionare le trappole. | |
Modifiche consentite | Predefinito | Determina chi ha il permesso di modificare le strutture costruite dai giocatori. | |
La costruzione può distruggere l'ambiente | No | Determina se il posizionamento delle strutture costruite dai giocatori può distruggere le parti di ambiente alle quali esse si sovrappongono. | |
Danni ambientali | No | Determina se i giocatori possono infliggere danni all'ambiente durante la partita. | |
Danni alle strutture | Nessuno | Imposta quali strutture possono essere danneggiate dai giocatori, in funzione di chi le ha costruite nella partita. | |
Distruzione armi | 100% | Modifica la quantità di danni da arma inflitti ad ambiente e costruzioni durante le partite. | |
Distruzione piccone | Nessuno | Modifica il danno che il piccone infligge ad ambiente ed edifici. | |
Danni del piccone in PvP | Sì | Determina se i giocatori possono infliggersi danni da piccone durante la partita. | |
Moltiplicatore portata piccone | Predefinito | Modifica la portata d'attacco del piccone. | |
Inizia con un piccone | No | I giocatori iniziano la partita con un piccone. | |
Atterramento non mortale | Predefinito | Determina se i giocatori possano essere portati in condizione di atterramento non mortale. Predefinito significa che il valore verrà determinato automaticamente in base alle dimensioni del team. | |
Oggetti del giocatore eliminato | Elimina | Determina cosa succede agli oggetti di un giocatore quando viene eliminato. | |
Consenti rilascio oggetti | No | Determina se i giocatori possano rilasciare oggetti dall'inventario durante la partita. | |
Consenti la raccolta oggetti | Sì | Determina se i giocatori possono raccogliere oggetti durante la partita. | |
Raccolta automatica oggetti raccoglibili | Senza override | Determina se il giocatore prende automaticamente gli oggetti raccoglibili. | |
Raccolta automatica munizioni | Senza override | Determina se il giocatore raccoglie automaticamente munizioni. | |
Raccolta automatica oggetti | Senza override | Determina se il giocatore raccoglie automaticamente gli oggetti. | |
Raccolta automatica gadget | Senza override | Determina se il giocatore raccoglie automaticamente i gadget. | |
Raccolta automatica trappole | Senza override | Determina se il giocatore raccoglie automaticamente trappole. | |
Raccolta automatica armi | Senza override | Determina se il giocatore raccoglie automaticamente armi. | |
Raccolta automatica risorse del mondo | Senza override | Determina se il giocatore raccoglie automaticamente risorse. | |
Tempo di ri-generazione | 5 secondi | Imposta il tempo per cui i giocatori devono attendere dopo l'eliminazione prima di generarsi di nuovo nel gioco. | |
Tempo di immunità da generazione | Predefinito | Determina il periodo di invulnerabilità di un giocatore dopo la rigenerazione. | |
Danni da caduta | No | Determina se i danni da caduta hanno effetto sui giocatori durante la partita. | |
Gravità | Normale | Imposta il livello della gravità applicata ai giocatori durante la partita. | |
Fatica da salto | Sì | Determina se saltare di continuo applica una penalità all'altezza di salto. | |
Rischieramento dei deltaplani | Sì | Determina se i giocatori possono schierare liberamente i loro deltaplani senza l'uso di oggetti. | |
Volo giocatore | No | Determina se i giocatori possono volare durante la partita. | |
Scatto volo giocatore | Sì | Determina se i giocatori possono usare il comando di scatto in fase di volo per aumentare la velocità di movimento. | |
Velocità di volo | 1,0x | Imposta un moltiplicatore della velocità di movimento in volo. | |
Nomi dei giocatori e luoghi | Solo squadra | Determina se gli altri giocatori possono vedere nome e posizione dei giocatori. | |
Salute guadagnata all'eliminazione | 0 | Specifica la quantità di salute guadagnata dal giocatore quando elimina un altro giocatore. L'eventuale salute ricevuta oltre il valore di Salute massima di un giocatore verrà assegnata agli scudi. | |
Legno guadagnato all'eliminazione | 0 | Specifica la quantità di legno guadagnata dal giocatore quando elimina un altro giocatore. | |
Pietra guadagnata all'eliminazione | 0 | Specifica la quantità di pietra guadagnata dal giocatore quando elimina un altro giocatore. | |
Metallo guadagnato all'eliminazione | 0 | Specifica la quantità di metallo guadagnata dal giocatore quando elimina un altro giocatore. | |
Oro guadagnato all'eliminazione | 0 | Specifica la quantità d'oro guadagnato dal giocatore quando elimina un altro giocatore. | |
Danno a sé all'impatto | 0 | Imposta i danni inflitti a se stessi dai giocatori quando colpiscono qualcos'altro. | |
Danno a sé solo per danno maggiore di zero | Sì | Determina se il giocatore infligge danni non pari a zero a qualcosa prima di ricevere danni. | |
Filtro bersaglio danneggia l'utilizzatore | Tutti | Specifica quali tipi di bersagli causano danni a sé quando vengono colpiti. | |
Filtro arma danneggia l'utilizzatore | Tutti | Determina quali tipi di arma possono infliggere danni all'utilizzatore. | |
Permetti la rigenerazione manuale | Sì | Determina se i giocatori possono usare l'opzione di menu Rigenerazione durante la partita. | |
Mostra contatore risorsa di legno | Sì | Determina se la quantità di legno trasportata è mostrata sull'interfaccia del giocatore. | |
Mostra contatore risorsa di pietra | Sì | Determina se la quantità di pietra trasportata è mostrata sull'interfaccia del giocatore. | |
Mostra contatore risorsa di metallo | Sì | Determina se la quantità di metallo trasportata è mostrata sull'interfaccia del giocatore. | |
Mostra contatore risorsa d'oro | No | Determina se la quantità d'oro trasportata è mostrata sull'interfaccia del giocatore. | |
Slot massimi per strumentazione | Senza override | Imposta il numero massimo di slot di equipaggiamento per i giocatori durante la partita. | |
Audio eliminazione giocatore | Sì | Determina se vengono riprodotti gli effetti audio dell'eliminazione di un giocatore. |
Interfaccia utente
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Direzione timer | Conteggio a scendere | Specifica se il timer di gioco deve attivarsi in modalità conto alla rovescia o cronometro. |
Tempo visualizzazione vincitore partita | 3 secondi | Determina la durata di visualizzazione del nome del vincitore assoluto al termine della partita. |
Tempo visualizzazione punteggio gioco | 15 secondi | Determina la durata di visualizzazione della classifica finale al termine della partita. |
Tempo di visualizzazione vincitore round | 3 secondi | Determina la durata di visualizzazione del nome del vincitore al termine del round. |
Tempo visualizzazione punteggio round | 15 secondi | Determina la durata di visualizzazione della classifica al termine di ogni round. |
Tipo info HUD | Obiettivi | Specifica quali informazioni vengono tracciate nell'interfaccia. |
Mostra valore statistica cumulativo su HUD | No | Determina se l'interfaccia deve mostrare solo le informazioni relative al round in corso o le informazioni cumulative di tutti i round. |
Mostra feed risorse all'eliminazione | No | Determina se mostrare il feed risorse più ampio quando si ottengono risorse eliminando altri giocatori. |
Condizione di vittoria della classifica | Nessuno | Determina il vincitore del round. Visualizzato nella prima colonna della classifica. |
Spareggio classifica 1 | Nessuno | Criterio di spareggio per la vittoria. Visualizzato nella seconda colonna della classifica. |
Spareggio classifica 2 | Nessuno | Secondo criterio di spareggio per la vittoria. Visualizzato nella terza colonna della classifica. |
Spareggio classifica 3 | Nessuno | Terzo criterio di spareggio per la vittoria. Visualizzato nella quarta colonna della classifica. |
Spareggio classifica 4 | Nessuno | Quarto criterio di spareggio per la vittoria. Visualizzato nella quinta colonna della classifica. |
Visualizzazione della schermata della mappa | Classifica | Sceglie se mostrare la classifica della partita sulla mappa panoramica quando un giocatore preme il tasto mappa. |
Mostra classifica cumulativa | No | Determina se la classifica deve mostrare solo le informazioni relative al round in corso o le informazioni cumulative di tutti i round. |
Mostra filigrana codice isola | Sì | Visualizza il tuo nome e il Codice Isola pubblicato al posto della bussola. |
Segnale di fine partita | Hai vinto/perso | Scegli il tipo di segnale di richiamo del gioco e della schermata finale. |
Suono vittoria | Fine 2 | Determina quale suono riprodurre quando un giocatore vince una partita. |
Suono sconfitta | Predefinito | Determina quale suono riprodurre quando i giocatori perdono la partita. |
Suono pareggio | Predefinito | Determina quale suono riprodurre quando una partita termina con un pareggio. |
Segnale di vittoria personalizzato | Inserisci testo | Messaggio da mostrare sulla schermata di vittoria o al termine di una partita cooperativa. Cancella questo campo per ripristinare i predefiniti. |
Segnale di sconfitta personalizzato | Inserisci testo | Il messaggio da mostrare sulla schermata di sconfitta. Cancella questo campo per ripristinare i predefiniti. |
Nascondi feed eliminazioni | No | Consente di nascondere il Feed eliminazioni a tutti i giocatori nel corso della partita. |
Nascondi eliminazioni gruppo | No | Consente di nascondere dall'interfaccia del gruppo le eliminazioni ottenute dagli altri membri. |
Panoramica dell'isola di onboarding
Icona Luogo Descrizione 1. Generazione e stanza del forziere In questa sezione, i giocatori si generano in questa sezione e recuperano la moneta utilizzata per sbloccare la Sezione A. A. Sezione A Questa sezione contiene dispositivi informativi utilizzati per avanzare nel gameplay. B. Sezione B I giocatori utilizzeranno il Distributore automatico per acquistare un'arma prima di teletrasportarsi nell'area successiva. C. Sezione C Questa sezione contiene il primo obiettivo che il giocatore deve completare. D. Sezione D (Parte 1) In questa sezione, i giocatori completeranno il secondo obiettivo e combatteranno i nemici. E. Sezione D (Parte 2) Questa è l'ultima sezione in cui i giocatori devono completare l'ultimo obiettivo e combattere i nemici per concludere il gameplay.
Generazione e stanza del forziere
Pedana di generazione giocatore (a sinistra), Billboard (a destra)
In questa sezione sono stati utilizzati i seguenti dispositivi:
Pedana di generazione giocatore
Billboard
Dispositivo di blocco
Galleria forziere e munizioni
PulsanteCondizionale
Attivatore
Il giocatore verrà caricato in una stanza introduttiva che offre una panoramica generale degli obiettivi previsti. In questa stanza troverai una pedana di generazione giocatore che genera un singolo giocatore sulla pedana. Per le mappe con più giocatori, ogni giocatore avrà bisogno della propria pedana di generazione, altrimenti si genererà in cielo e cadrà col proprio paracadute. Hai l'opzione di rendere invisibili le Pedane di generazione giocatore e di specificare quali team possono generarsi con esse.
Sulla parete troverai un billboard che offre testo personalizzabile per mostrare messaggi informativi al giocatore. Puoi modificare la dimensione del testo, l'allineamento e la distanza di visualizzazione tramite le opzioni del dispositivo. I billboard con bordi trasparenti entrano in collisione con lo sfondo e vanno usati con cautela.
Dispositivo di blocco
La porta della stanza successiva viene sbloccata dal dispositivo di blocco che si trova accanto ad essa. Oltrepassa la porta ed entra nella stanza successiva.
La stanza successiva ha anche billboard pubblicitari che informano il giocatore sugli obiettivi richiesti per avanzare nella stanza successiva. I billboard pubblicitari sono un modo efficace per far avanzare il gameplay dei giocatori che non conoscono le regole del gioco o che hanno bisogno di un semplice promemoria.
Per sbloccare la porta, il giocatore deve aprire un forziere per raccogliere gli oggetti necessari per il Pulsante condizionale.
Quando modifichi muri e pavimenti, assicurati di scollegare tutti i dispositivi collegati, come i Pulsanti condizionali e i dispositivi di blocco. Qualsiasi dispositivo collegato a una tile sostituita verrà eliminato.
Consigli per designer
Scheda Forziere con oggetti
Il forziere può contenere oggetti e armi che possono essere individuati attraverso le seguenti azioni:
Premi Tab sulla tastiera
Seleziona modalità Creativa di Fortnite sulla barra di navigazione in alto
Seleziona la scheda Oggetti
Seleziona l'oggetto che desideri includere nel forziere
Fai attenzione quando trascini più oggetti dalla scheda Armi e oggetti poiché non possono essere distrutti o eliminati con il dispositivo Telefono cellulare. Gli oggetti possono essere eliminati dal tuo inventario lasciando brevemente il confine dell'isola.
Forziere del lama (a sinistra), Forziere (a destra)
Ogni volta che fai clic su Aggiungi al forziere, la quantità di oggetti aumenterà di uno. Dopo aver selezionato gli oggetti desiderati, vai alla scheda Forziere. Vedrai la quantità di oggetti indicata da una casella gialla nella scheda Forziere. Gli oggetti della scheda Armi e oggetti possono essere conservati in un Lama o in un Forziere.
Prendi gli oggetti dal forziere e dirigiti verso il Pulsante condizionale, che può mostrare una grafica olografica sia dello stato del dispositivo di blocco che degli oggetti chiave necessari. Puoi modificare impostazioni come icone visualizzate, quantità di tasti e testo di interazione attraverso le opzioni del dispositivo.
Dietro le quinte
Dispositivo Attivatore
Dietro la porta si trova un dispositivo Attivatore che si attiverà quando il giocatore varcherà la porta. Il dispositivo è impostato per inviare un segnale attraverso un canale specifico che può attivare o arrestare un dispositivo diverso.
Per questa istanza, il dispositivo Attivatore ha opzioni per impostarlo come invisibile durante il gameplay e per inviare un segnale al canale 3. Il segnale verrà captato da un dispositivo Messaggio interfaccia che ha opzioni per impostare la visualizzazione di un messaggio pop-up una volta ricevuto un segnale sul canale 3.
Sezioni A
In questa sezione sono stati utilizzati i seguenti dispositivi:
Messaggio HUD
Pulsante
Attraversa la porta e segui il percorso luminoso a destra che ti porterà alla sezione A. I billboard ti indicano di visualizzare un dispositivo Messaggio interfaccia che visualizza un testo pop-up dopo essere stato attivato dal dispositivo Pulsante.
Dispositivo Pulsante (a sinistra), Dispositivo Messaggio interfaccia (a destra)
Dopo essere stato premuto, il dispositivo Pulsante trasmette un segnale anche al dispositivo Pulsante nella Sezione B. Puoi modificare i dispositivi Pulsante affinché vengano attivati solo dopo aver ricevuto un segnale da un altro dispositivo impostato sullo stesso canale.
Consigli per designer
Il dispositivo Messaggio interfaccia può essere utilizzato per visualizzare messaggi brevi e senza bordi. Tramite le opzioni del dispositivo, puoi scegliere di rendere il dispositivo invisibile e visualizzare i messaggi dopo aver ricevuto un segnale da un altro dispositivo. Puoi anche modificare le impostazioni per far vedere il testo a team specifici e riprodurre suoni quando vengono attivati.
Sezione B
In questa sezione sono stati utilizzati i seguenti dispositivi:
Billboard
Pulsante
Distributore automatico
Teletrasporto
Distributore automatico
Premi il pulsante nella Sezione B per attivare il distributore automatico. Il distributore automatico visualizzerà un'immagine dell'oggetto memorizzato e il costo richiesto.
L'oggetto verrà quindi lasciato cadere a terra e aggiunto al distributore automatico. Usa il piccone per passare da un distributore automatico all'altro con più oggetti.
Vai al distributore automatico dopo aver letto i restanti Billboard ed equipaggia la Infinity Blade. Dirigiti verso il teletrasporto che ti trasporterà in un'altra area.
Consigli per designer
Puoi aggiungere oggetti al distributore automatico attraverso le seguenti azioni:
Mettiti di fronte al distributore automatico
Premi Tab sulla tastiera
Seleziona modalità Creativa di Fortnite nella barra di navigazione superiore
Seleziona un oggetto da Armi o oggetti facendo due volte clic o trascinandolo nella barra degli strumenti
Trascina l'oggetto dalla barra degli strumenti a lato fino a visualizzare un'icona bianca che mostra uno zaino con una freccia verso il basso
Sezione C
In questa sezione sono stati utilizzati i seguenti dispositivi:
Teletrasporto
Tracciatore
Obiettivo
Dispositivo di blocco
Tracciatore
Verrai generato nella Sezione C attraverso un secondo teletrasporto. In questa stanza inizierai una serie di obiettivi gestiti da un dispositivo Tracciatore. Il tracciatore manterrà un totale parziale dello stato degli obiettivi per le condizioni di vittoria di fine gioco.
Dispositivo obiettivo
Distruggi il server al centro della stanza per completare il primo obiettivo del dispositivo Obiettivo, che sbloccherà il dispositivo di blocco e aprirà la porta della stanza successiva.
Consigli per designer
Menu del dispositivo Obiettivo
Puoi aggiungere oggetti dell'obiettivo tramite le seguenti azioni:
Premi Tab sulla tastiera
Seleziona modalità Creativa di Fortnite sulla barra di navigazione in alto
Seleziona Obiettivo nel pannello laterale sinistro
Seleziona Galleria Dispositivi obiettivo dall'elenco delle opzioni
Fai clic su Posiziona ora
Galleria Dispositivi obiettivo
Avrai a disposizione una raccolta di oggetti tra cui scegliere come dispositivo obiettivo selezionato. Dopo aver scelto il tuo dispositivo preferito, premi (`) per visualizzare il telefono cellulare. Passa il mouse sugli oggetti che vuoi scartare e premi (x) per eliminarli.
Sezione D
In questa sezione sono stati utilizzati i seguenti dispositivi:
Posizionatore creature
Obiettivo
Dispositivo di blocco
Parte 1
Posizionatore creature (a sinistra)
Attraversando la porta della Sezione D si attiverà un Posizionatore creature. Sconfiggi la creatura e distruggi il dispositivo Obiettivo satellite che sbloccherà la porta della parte 2 della Sezione D.
Oltrepassa la porta successiva per entrare nella stanza finale.
Dietro le quinte
Indicatore mappa
Quando il giocatore entra nella Sezione D, passa attraverso un attivatore invisibile che attiva il dispositivo Indicatore mappa. Il giocatore avrà quindi icone che mostrano la posizione e gli obiettivi attuali sulla mappa. Tramite le opzioni del dispositivo, puoi modificare impostazioni come testo visualizzato, colore delle icone e visibilità della mappa.
Parte 2
In questa stanza troverai due delle tante varianti di creature disponibili nel Posizionatore creature, il Bruto rosso e la Fiera rossa.
Bruto rosso (a sinistra), dispositivo Obiettivo (al centro), fiera rossa (a destra)
Oltrepassando la porta si attiverà un dispositivo Attivatore invisibile che genererà le creature. Sconfiggi le due creature e raggiungi l'ultimo dispositivo Obiettivo.
La distruzione dell'ultimo dispositivo Obiettivo completerà le condizioni di vittoria del Tracciatore nella sezione C e terminerà la partita
Complimenti! Hai completato correttamente l'isola con il tutorial di onboarding.