Cerca e distruggi è una modalità di gioco a turni in cui una squadra di attaccanti affronta una squadra di difensori, e le due squadre si scambiano di ruolo a metà strada. L'obiettivo degli attaccanti è piazzare l'esplosivo su uno dei due obiettivi. Dopo aver piazzato la bomba, e una volta che il timer ha terminato il conto alla rovescia, l'esplosivo esplode e assegna una vittoria agli attaccanti. L'obiettivo dei difensori è proteggere gli obiettivi e prevenire il piazzamento delle bombe, oppure disinnescarle. Una qualsiasi delle due squadre può assicurarsi la vittoria del round eliminando l'intera squadra nemica, a meno che gli attaccanti non abbiano piazzato la bomba: in tal caso, i difensori dovranno comunque disinnescare l'esplosivo.
Video Trova e distruggi bomba
Componenti
Ecco di cosa avrai bisogno:
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8 dispositivi Barile esplosivo (4 per ciascuna bomba)
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2 dispositivi Obiettivo a tempo (1 per ciascuna bomba)
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4 dispositivi Segnalatore (2 per ciascuna bomba)
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8 dispositivi Attivatore (4 per ciascuna bomba)
Metodo
Ciascuna bomba è costituita da un Obiettivo a tempo per il dispositivo stesso, quattro Barili esplosivi per l'esplosione finale, un Segnalatore per dire ai giocatori di piazzare la bomba/difendere il sito e un Segnalatore per disinnescare/proteggere una bomba piazzata. Ci saranno anche una serie di Attivatori che faranno da ripetitori per i messaggi.
Opzioni modificate
Opzioni del dispositivo Obiettivo a tempo (per la Bomba A)
| Opzioni modificate - Obiettivo a tempo | |
|---|---|
| Testo etichetta del timer | Bomba A |
| Tempo | 30 secondi |
| Stile testo etichetta del timer | Grassetto Arancione |
| Avvia filtro squadra | Squadra 1 |
| Avvia testo di interazione | Innesca la bomba |
| Avvia tempo di interazione | 5 secondi |
| Punteggio iniziale | 2 |
| Ferma filtro squadra | Squadra 2 |
| Testo di interazione arresto | Disinnesca la bomba |
| Ferma tempo di interazione | 5 secondi |
| Punteggio arresto | 5 |
| Punteggio completamento | 3 |
| Distanza suono timer | Tutta la mappa |
Il dispositivo Obiettivo a tempo gestisce la logica per la bomba in sé. In questo esempio, la Squadra 1 è la squadra degli attaccanti e la Squadra 2 è la squadra dei difensori. Ciascuna squadra riceverà un totale di 5 punti se vince il round, e il punteggio della squadra degli attaccanti è diviso tra innescare la bomba e piazzarla.
Opzioni del dispositivo Barile esplosivo
| Opzioni modificate - Barile esplosivo | |
|---|---|
| Salute | Indistruttibile |
Non vuoi che i giocatori distruggano i barili esplosivi, quindi impostali in modo che siano indistruttibili.
Opzioni del dispositivo Segnalatore (innesca/difendi)
| Opzioni modificate - Segnalatore (innesca/difendi) | |
|---|---|
| Stile del segnalatore | Stile Distintivo |
| Nascondi l'icona di interfaccia a | 500 m |
| Fissa dentro lo schermo | Sì |
| Mostra la freccia fuori schermo | Sì |
| Identificativo icona interfaccia | A |
| Richiede linea di visuale | No |
| Squadra alleata | 2 |
| Testo icona alleato | Difendi la Bomba A |
| Testo icona ostile | Innesca la Bomba A |
| Dimensione testo interfaccia | 1,5x |
I Segnalatori di innesco sono abilitati all'inizio del gioco e consentono a tutti di sapere dove si trovano i siti delle bombe. Dato che sono obiettivi importanti, dovrebbero essere sempre visibili.
Opzioni del dispositivo Segnalatore (difendi/disinnesca)
| Opzioni modificate - Segnalatore (difendi/disinnesca) | |
|---|---|
| Attivato durante la fase | Nessuna |
| Stile del segnalatore | Stile Distintivo |
| Nascondi l'icona di interfaccia a | 500 m |
| Fissa dentro lo schermo | Sì |
| Mostra la freccia fuori schermo | Sì |
| Identificativo icona interfaccia | A |
| Richiede linea di visuale | No |
| Squadra alleata | 1 |
| Testo icona alleato | Difendi la Bomba A |
| Testo icona ostile | Disinnesca la Bomba A |
| Dimensione testo interfaccia | 1,5x |
Il Segnalatore difendi/disinnesca viene visualizzato una volta che la bomba è innescata. Considera come alleata la Squadra 1 e indica di difendere la bomba, mentre alla Squadra 2 viene ora assegnato l'obiettivo di disinnescarla.
Opzioni del dispositivo Attivatore
| Opzioni modificate - Attivatore (tutti) | |
|---|---|
| Attivato dal giocatore | No |
| Visibile in gioco | No |
Gli Attivatori in questo esempio sono tutti ripetitori di segnale. Questo significa che ascoltano su un canale e trasmettono su un altro canale quando ricevono segnali. Per questo motivo, imposta l'opzione Visibile nel gioco su Noe l'opzione Attivato dal giocatore su No in modo che i giocatori non possano azionare gli Attivatori.
Opzioni del dispositivo Indicatore mappa (prima dell'innesco)
| Opzioni modificate - Indicatore mappa (attacco Squadra 1) | |
|---|---|
| Squadra | Squadra 1 |
| Colore icona | Arancione |
| Testo | Bomba A |
| Colore testo | Arancione |
| Opzioni modificate - Indicatore mappa (difesa Squadra 2) | |
|---|---|
| Squadra | Squadra 2 |
| Colore icona | Blu |
| Testo | Bomba A |
| Colore testo | Blu |
In Fortnite, usiamo il blu per i bersagli che devono essere difesi dal giocatore, e usiamo l'arancione/rosso per i bersagli che il giocatore deve attaccare. Perciò, vogliamo iniziare la partita con le bombe che appaiono blu per la Squadra 2 e arancioni per la Squadra 1.
Opzioni del dispositivo Indicatore mappa (dopo l'innesco)
| Opzioni modificate - Indicatore mappa (difesa Squadra 1) | |
|---|---|
| Abilitato all'avvio del gioco | No |
| Squadra | Squadra 1 |
| Colore icona | Blu |
| Testo | Bomba A |
| Colore testo | Blu |
| Opzioni modificate - Indicatore mappa (attacco Squadra 2) | |
|---|---|
| Abilitato all'avvio del gioco | No |
| Squadra | Squadra 2 |
| Colore icona | Arancione |
| Testo | Bomba A |
| Colore testo | Arancione |
La seconda serie di Indicatori mappa è disabilitata all'inizio del gioco (si abilita quando la bomba viene innescata). Ha i colori opposti rispetto alla prima serie: blu (difesa) per la Squadra 1 e arancione (attacco) per la Squadra 2.
Configurazione messaggio
| Configurazione messaggio - Canale 1 (Bomba A innescata) | ||
|---|---|---|
| Obiettivo a tempo (Bomba A) | ||
| 1 | [Trasmetti] | All'avvio trasmetti su |
| Segnalatore (innesca/disinnesca Bomba A) | ||
| 1 | [Alla ricezione] | Abilita alla ricezione da |
| Indicatore mappa (difesa A Squadra 1) | ||
| 1 | [Alla ricezione] | Abilita alla ricezione da |
| Indicatore mappa (attacco A Squadra 2) | ||
| 1 | [Alla ricezione] | Abilita alla ricezione da |
| Attivatore (disabilita Segnalatori innesco quando A è innescata) | ||
| 1 | [Alla ricezione] | Si attiva alla ricezione da |
| Attivatore (disabilita la Bomba B quando A è innescata) | ||
| 1 | [Alla ricezione] | Si attiva alla ricezione da |
Il canale 1 viene attivato quando la Bomba A viene innescata. Quando questo avviene, abilitiamo il nostro Segnalatore e gli Indicatori mappa per difendere/disinnescare la bomba, quindi azioniamo due Attivatori, che fungono da ripetitori per consentire la trasmissione delle informazioni. Questo avviene in quanto ci saranno più azioni che disabiliteranno bombe/Segnalatori, e ciascuna azione può essere attivata solo da un singolo canale. Perciò, abbiamo più Attivatori in ascolto su canali diversi, tutti che inviano segnali sul canale di disabilitazione.
| Configurazione messaggio - Canale 2 (Bomba A disinnescata) | ||
|---|---|---|
| Obiettivo a tempo (Bomba A) | ||
| 2 | [Trasmetti] | Allo stop, trasmetti su |
| Attivatore (disabilita A quando A è disinnescata) | ||
| 2 | [Alla ricezione] | Si attiva alla ricezione da |
Questo canale fa da ripetitore, con Attivatori che aspettano il segnale di disinnesco della bomba e si attivano quando ciò si verifica.
| Configurazione messaggio - Canale 3 (Bomba A esplosa) | ||
|---|---|---|
| Obiettivo a tempo (Bomba A) | ||
| 3 | [Trasmetti] | Una volta completato trasmetti su |
| Ordigno (Bomba A, x4) | ||
| 3 | [Alla ricezione] | Abilita alla ricezione da |
| Attivatore (disabilita A quando A esplode) | ||
| 3 | [Alla ricezione] | Si attiva alla ricezione da |
Quando l'Obiettivo a tempo viene completato, tutti gli esplosivi nella posizione Bomba A esplodono e un altro ripetitore aspetta il segnale e disabilita la bomba.
| Configurazione messaggio - Canale 4 (disabilita Bomba A) | ||
|---|---|---|
| Attivatore (disabilita A quando B si innesca) | ||
| 4 | [Trasmetti] | All'attivazione trasmetti su |
| Attivatore (disabilita A quando A esplode) | ||
| 4 | [Trasmetti] | All'attivazione trasmetti su |
| Obiettivo a tempo (disabilita A quando A è disinnescata) | ||
| 4 | [Trasmetti] | All'attivazione trasmetti su |
| Obiettivo a tempo (Bomba A) | ||
| 4 | [Alla ricezione] | Disattiva alla ricezione da |
| 4 | [Alla ricezione] | Nascondi alla ricezione da |
| Indicatore mappa (difesa A Squadra 1) | ||
| 4 | [Alla ricezione] | Abilita alla ricezione da |
| Indicatore mappa (attacco A Squadra 2) | ||
| 4 | [Alla ricezione] | Abilita alla ricezione da |
| Segnalatore (difendi/disinnesca Bomba A) | ||
| 4 | [Alla ricezione] | Disattiva alla ricezione da |
Questo canale disabilita la bomba A. Si attiva quando la Bomba B viene innescata o la Bomba A viene disabilitata o attivata.
| Configurazione messaggio - Canale 5 (Bomba B innescata) | ||
|---|---|---|
| Obiettivo a tempo (Bomba B) | ||
| 5 | [Trasmetti] | All'avvio trasmetti su |
| Segnalatore (innesca/disinnesca Bomba B) | ||
| 5 | [Alla ricezione] | Abilita alla ricezione da |
| Indicatore mappa (difesa B Squadra 1) | ||
| 1 | [Alla ricezione] | Abilita alla ricezione da |
| Indicatore mappa (attacco B Squadra 2) | ||
| 1 | [Alla ricezione] | Abilita alla ricezione da |
| Attivatore (disabilita Segnalatori innesco quando B è innescata) | ||
| 5 | [Alla ricezione] | Si attiva alla ricezione da |
| Attivatore (disabilita la Bomba A quando B è innescata) | ||
| 5 | [Alla ricezione] | Si attiva alla ricezione da |
Come il canale 1, ma per la Bomba B. Il canale 6 corrisponde al canale 2, il canale 7 corrisponde al canale 3 e il canale 8 corrisponde al canale 4.
| Configurazione messaggio - Canale 10 (disabilita Indicatori di innesco) | ||
|---|---|---|
| Attivatore (disabilita Segnalatori innesco quando B è innescata) | ||
| 10 | [Trasmetti] | All'attivazione trasmetti su |
| Attivatore (disabilita Segnalatori innesco quando A è innescata) | ||
| 10 | [Trasmetti] | All'attivazione trasmetti su |
| Indicatore mappa (difesa A Squadra 2) | ||
| 1 | [Alla ricezione] | Disattiva alla ricezione da |
| Indicatore mappa (attacco A Squadra 1) | ||
| 1 | [Alla ricezione] | Disattiva alla ricezione da |
| Indicatore mappa (difesa B Squadra 2) | ||
| 1 | [Alla ricezione] | Disattiva alla ricezione da |
| Indicatore mappa (attacco B Squadra 1) | ||
| 1 | [Alla ricezione] | Disattiva alla ricezione da |
| Segnalatore (innesca/difendi Bomba A) | ||
| 10 | [Alla ricezione] | Disattiva alla ricezione da |
| Attivatore (innesca/difendi Bomba B) | ||
| 10 | [Alla ricezione] | Disattiva alla ricezione da |
Quando una delle bombe è innescata, entrambi gli Indicatori Innesca bomba/Difendi bomba interfaccia sono disattivati. Anche gli Indicatori mappa iniziali per attaccare/difendere le bombe vengono disabilitati.