Il dispositivo Atterramento non mortale può salvare i giocatori dall'eliminazione. Se un giocatore esaurisce la salute, un compagno potrà intervenire in extremis per rianimarlo!
In questo esempio, i giocatori devono collaborare per raggiungere l'obiettivo, che consiste nell'occupare l'area di cattura sulla vetta della montagna per un periodo di tempo specifico per vincere la partita.
Questo dispositivo è l'ideale per le partite Squadra contro squadra, dato che consente di salvare i compagni in pericolo. Insieme imparerete a realizzare una partita cooperativa di scalata della montagna in cui fare affidamento sui compagni per superare i pericoli della montagna e raggiungere la vetta!
Dispositivi utilizzati
2 dispositivi Generatore giocatore (per due giocatori)
1 dispositivo Modello di masso
1 dispositivo Creatore effetti visivi
1 dispositivo Riproduttore audio
1 dispositivo Volume
1 dispositivo Volume di danni
1 dispositivo Area di cattura
1 dispositivo Atterramento non mortale
Per i dispositivi da posizionare più volte, posiziona e personalizza il primo dispositivo, poi copialo e posizionalo dove desideri per risparmiare tempo!
Crea il tuo livello personalizzato
In questo esempio configurerai le impostazioni isola, costruirai la tua montagna, aggiungerai dispositivi e li modificherai.
Posiziona almeno un dispositivo Generatore giocatore sulla tua isola per evitare di cadere sull'isola a ogni accesso!
Configura le impostazioni isola
Dato che il gioco si basa su una scalata, dovrai assicurarti che il movimento dei giocatori sia coerente con questa idea.
Vai a Impostazioni isola, quindi apporta le seguenti modifiche.
Seleziona Giocatore, poi Locomozione.
Scorri verso il basso per apportare le seguenti modifiche:
Opzione Valore Descrizione Consenti arrampicata
Sì
I giocatori possono arrampicarsi sulla montagna.
Consenti scavalcamento
Sì
I giocatori possono scavalcare le barriere durante la scalata.
Consenti scatto
Sì
I giocatori possono aumentare la velocità o l'altezza dei salti.
Costo energetico al secondo dello scatto
25
Il costo aumentato dello scatto rende il gioco più impegnativo.
Rischieramento dei deltaplani
No
I giocatori non possono utilizzare un deltaplano se cadono dalla montagna.
Apporterai altre modifiche alle impostazioni isola alla fine di questo esempio, ma ci torneremo in un secondo momento!
Costruisci la montagna
Ci sono diverse gallerie contenenti grandi pietre che costituiscono un ottimo punto di partenza per un gioco di scalata montagne. Questo esempio di design utilizza tratti di terreno della Galleria modulare montagna temperata costruibile e della Galleria modulare pietra temperata A, ma questo non ti vieta di selezionarli da altre gallerie.
Per ulteriori informazioni sulle gallerie, vedi Utilizzare prefabbricati e gallerie.
Costruisci la base della montagna
Posiziona delle pietre per costruire la base della tua montagna. Più la base della tua montagna è grande, più pietre potrai aggiungere per aumentare lo spasso della scalata!
Modifica la dimensione di ogni pietra in modo che si adatti alle altre.
Aggiungi sporgenze per la scalata
Le pietre in basso saranno la base del tuo minigioco, ma dovrai ammucchiarne altre per assicurarti che i giocatori possano scalare la montagna dalla base fino alla vetta.
Utilizzando alcune pietre come sporgenze, consentirai ai giocatori di sfruttare l'arrampicata e altri movimenti simili.
Esplora le gallerie in cerca di forme interessanti su cui far arrampicare i giocatori.
Assicurati di testare il percorso costruito: se tu non riesci a scalare la montagna dalla base alla vetta, difficilmente ci riuscirà qualcun altro!
Aggiungi una dose di pericolo!
Sulla montagna i giocatori dovranno fare attenzione a massi pericolosi che rotolano dall'alto. Con i dispositivi, aiuterai i giocatori a identificare le aree pericolose aggiungendo frane e tremori quando accedono a un'area con pericolo di caduta massi.
Posiziona un dispositivo Modello di masso
Per trovare questo dispositivo, utilizza la casella di ricerca oppure esplora la sottocategoria Ambiente in Dispositivi.
La casella di ricerca è un metodo semplice per trovare qualsiasi dispositivo di cui conosci il nome! Assicurati solo di non avere sottocategorie contrassegnate per non escludere il dispositivo desiderato dal filtro.
Posiziona un dispositivo Modello di masso sulla tua isola. Posizionalo vicino alla montagna. Modificherai la sua posizione in un secondo momento.
Utilizza le seguenti impostazioni per personalizzarlo.
Opzione Valore Descrizione Danni ai giocatori
100,0
Questa quantità è inferiore ai danni predefiniti per offrire agli altri giocatori la possibilità di utilizzare la funzione ANM.
Danni all'ambiente
0,0
Per questa meccanica di gioco, è necessario solo danneggiare i giocatori, non l'ambiente.
Rigenerazione del masso contrappeso a tempo
No
Dopo la caduta, il masso non verrà rigenerato.
Lascia la base
No
La base cadrà con il masso.
Posiziona un dispositivo Creatore effetti visivi
Questo dispositivo consente di creare l'effetto visivo di una caduta di pietre.
Aggiungi un dispositivo Creatore effetti visivi vicino al dispositivo Modello di masso.
Usa le seguenti impostazioni per creare un effetto visivo che riproduca la caduta di una serie di pietre:
Opzione Valore Descrizione Abilitato durante la fase
Solo in gioco
I giocatori vedranno questo effetto solo dopo l'inizio della partita.
Forma dello sprite
Spruzzo
Questa forma ricorda dei grumi di terra.
Dimensione sprite
x2
Raddoppia la dimensione iniziale dello sprite per renderlo più somigliante a grumi di terra.
Durata sprite
3 s
I grumi scompariranno 3 secondi dopo la caduta.
Colore principale
#3B3B3B
Il codice esadecimale per una tonalità di marrone.
Luminosità colore principale
7,7/%
Questo è più luminoso rispetto al valore predefinito, per renderlo più evidente.
Usa colore secondario
Sì
I grumi diventeranno di questo colore.
Colore secondario
5A595A
Il codice per una tonalità di grigio.
Luminosità colore secondario
7,7/%
Più luminoso del valore predefinito.
Gravità dell'effetto
10%
Rallenta la velocità di caduta delle particelle.
Mantieni dimensione
No
Consente alle particelle di cambiare dimensione nel tempo.
Modalità generazione
Raffiche
L'effetto dello spruzzo non si verificherà in modo continuo, ma a raffiche.
Intervallo tra i loop
5 S
Imposta un intervallo di 5 secondi tra una raffica e l'altra.
Dimensione zona di generazione
0,6
Questa dimensione è leggermente più grande di quella predefinita.
Posiziona un dispositivo Riproduttore audio
Non tutti i punti della montagna sono sicuri, e i massi in caduta sono un pericolo costante. Con questo dispositivo, potrai riprodurre uno scenografico effetto audio per avvertire i giocatori che un grosso masso sta per franare sulle loro teste!
Aggiungi un dispositivo Riproduttore audio vicino al dispositivo Modello di masso.
Personalizza il dispositivo con i seguenti valori:
Opzione Valore Descrizione Abilitato durante la fase
Solo in gioco
Questo effetto è necessario solo per il gameplay.
Audio
Tuono lobby spaventoso
Produce un suono che ricorda dei tremori provocati da una caduta di pietre.
Volume
2,5
Aumenta il volume in modo da rendere il suono un po' allarmante.
Riproduci all'impatto
No
L'audio verrà attivato attraverso un'altra meccanica, che verrà spiegata nella sezione Associa i dispositivi.
Posiziona un dispositivo Volume
I massi cadranno solo quando i giocatori entreranno in determinate aree. Il dispositivo Volume consente di associare gli altri dispositivi e creare i pericoli in cui i giocatori si imbatteranno durante la scalata della montagna.
Posiziona il dispositivo Volume accanto agli altri dispositivi.
Personalizzalo con le seguenti impostazioni.
Opzione Valore Descrizione Eventi veicolo abilitati
No
Impedisce ai veicoli di attivare i dispositivi associati a questo volume.
Eventi creature e animali selvatici abilitati
No
Impedisce a creature e animali selvatici di attivare i dispositivi.
Eventi guardie abilitati
No
Impedisce alle guardie di attivare i dispositivi.
Resta soltanto l'opzione Eventi giocatori abilitati, quindi i dispositivi associati verranno attivati quando un giocatore entra o esce da questo volume.
Associa i dispositivi
I dispositivi comunicano fra loro tramite l'associazione diretta eventi. Perché le meccaniche del gioco funzionino, dovrai configurare diverse associazioni.
Associa i dispositivi Modello di masso, Creatore effetti visivi e Riproduttore audio al dispositivo Volume per attivarli tutti quando un giocatore entra nel volume e far rotolare il masso lungo il fianco della montagna quando esce!
Puoi effettuare tutte le associazioni dal dispositivo Volume.
Apri Personalizza volume e vai alla scheda Eventi.
Imposta le seguenti associazioni eventi:
Evento Seleziona dispositivo Seleziona funzione All'ingresso invia evento a
Creatore effetti visivi
Avvia effetto sul dispositivo
All'ingresso invia evento a
Riproduttore audio
Riproduci
All'uscita invia evento a
Modello di masso
Rilascia il masso rotolante
All'uscita invia evento a
Modello di masso
Distruggi base
All'uscita invia evento a
Creatore effetti visivi
Disabilita
Con queste impostazioni, il giocatore verrà avvertito dell'imminente caduta di un masso quando entra nel volume e, quando esce, dovrà fare i conti con il masso in questione.
Posiziona gli ostacoli sulla montagna
Ora che hai configurato i primi quattro dispositivi, dovrai prepararli per dare vita al pericolo vero e proprio.
Ruota il modello di masso su un lato in modo che possa rotolare liberamente dopo l'attivazione del dispositivo.
Posiziona il dispositivo Creatore effetti visivi sotto il dispositivo Modello di masso. In questo modo, l'attenzione dei giocatori si sposterà verso il pericolo.
Posiziona il dispositivo Riproduttore audio al di sopra del masso.
Seleziona in blocco i tre dispositivi, poi copiali e incollali insieme sulla montagna.
Posiziona il dispositivo Volume lungo il percorso, al di sotto dei dispositivi su cui passeranno i giocatori. Modifica la dimensione del volume in modo da adattarlo alla sporgenza in cui verrà posizionato.
Se hai creato più percorsi, ripeti i passaggi 4 e 5 per aggiungere altri ostacoli.
Configura i dispositivi per la condizione di vittoria
Alcune vette sono così alte da impedire agli scalatori di respirare agevolmente. Nel gergo alpinistico, quest'area è la cosiddetta zona della morte. I dispositivi rimanenti consentiranno di configurare le meccaniche del gioco per la zona della morte della montagna.
Posiziona un dispositivo Volume di danni
Posiziona un dispositivo Volume di danni al centro della montagna.
Modifica profondità, larghezza e altezza in modo che il volume comprenda le sporgenze più alte da scalare per raggiungere la vetta, ma non la vetta stessa.
Non estendere il volume di danni al di sopra della vetta.
Personalizza il dispositivo Volume di danni:
Opzione Valore Descrizione Danno
1
Riduce la quantità di danno inflitto per sfruttare al meglio il dispositivo ANM.
Ha effetto sulle creature
No
Le creature non subiranno gli effetti di questo dispositivo.
Ha effetto sulle guardie
No
Le guardie non subiranno gli effetti di questo dispositivo.
Ha effetto sui veicoli
No
I veicoli non subiranno gli effetti di questo dispositivo.
Con le ultime tre impostazioni, il volume infliggerà danni solo ai giocatori.
Posiziona un dispositivo Area di cattura
Aggiungi un dispositivo Area di cattura alla tua montagna in modo che comprenda l'area della vetta. In questo modo, la vetta della montagna sarà l'obiettivo da raggiungere per i giocatori.
Posiziona il dispositivo Area di cattura.
Configura il dispositivo con le seguenti impostazioni.
Opzione Valore Descrizione Raggio di cattura
1 unità
Le dimensioni dell'area di cattura.
Altezza cattura
½ tile
La relativa altezza.
Oggetto visibile in gioco
No
Nasconde l'ologramma dell'area durante il gioco.
Visibile durante la partita
No
Nasconde il dispositivo durante il gioco. Inoltre, disattiva le proprietà di collisione del dispositivo in modo che i giocatori possano attraversarlo quando si trovano nell'area.
Consuma oggetto al momento del punteggio
No
Dato che non servono oggetti per entrare nell'area, nessun oggetto verrà consumato.
Consuma oggetto al rilascio
No
Come per l'opzione precedente, non vengono assegnati punti per il rilascio di oggetti.
Può essere usato per il punteggio periodico da
Tutti
Dato che si tratta di un gioco cooperativo e non competitivo, quest'area potrà essere utilizzata da tutti i giocatori.
Punteggio consegna oggetto
0
Non viene assegnato alcun punteggio per la consegna di oggetti.
Tempo di controllo
10 secondi
Imposta il tempo necessario al giocatore per prendere il controllo dell'area.
Prendi più velocemente il controllo per giocatore
X2
Aumenta il controllo in base al numero di giocatori nell'area.
Prendi più velocemente il controllo quando esegui un'emote
X2
Determina l'impatto delle emote sul controllo dell'area da parte del giocatore. Balla per raggiungere la vittoria!
Tipo di perdita dei progressi
Immediato
Rimuove la necessità di trasportare un oggetto per ottenere il controllo dell'area.
Vale come obiettivo
Sì
L'area conterà come obiettivo di gioco.
Posiziona un dispositivo Atterramento non mortale
Il dispositivo finale qui è Atterramento non mortale. Questo dispositivo consente a ogni giocatore di salvare gli altri dai pericoli della scalata per raggiungere la vetta tutti insieme!
Posiziona il dispositivo ANM.
Personalizzalo con le seguenti impostazioni.
Opzione Valore Descrizione ANM abilitato
Sì
Determina se i giocatori possano essere portati in condizione di atterramento non mortale.
Tempo di rianimazione
5 secondi
Tempo necessario per rianimare un compagno a terra.
Completa le configurazioni delle impostazioni isola
L'ultimo passaggio è configurare Modalità e Round nelle impostazioni isola.
Vai a Impostazioni isola, poi seleziona Modalità > Struttura.
Apporta le seguenti modifiche:
Opzione Valore Descrizione Numero di giocatori max
4
Determina quanti giocatori possono entrare contemporaneamente nella partita.
Team
Cooperativa
I giocatori collaboreranno tutti insieme.
Dimensione del team
1
Garantisce che tutti siano nella stessa squadra.
Vai a Round > Condizione di fine partita e apporta le seguenti modifiche:
Opzione Valore Descrizione Limite di tempo
Nessuno
La partita non prevede alcun limite di tempo.
Obiettivi per finire
1
È necessario raggiungere un solo obiettivo per vincere la partita.
Vai a Round > Condizione di vittoria e apporta le seguenti modifiche:
Opzione Valore Descrizione Condizione di vittoria del round
Obiettivi
La partita finisce quando l'obiettivo viene raggiunto.
Ora è tutto pronto per avventurarsi in una scalata cooperativa sulla montagna!
Suggerimenti di design
Prova ad aggiungere altri dispositivi per creare ancora più ostacoli sulla tua montagna!