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I giocatori si generano con una pistola ma senza scudo, una sentinella si genera con un lanciarazzi e prende la mira verso il giocatore. La sopravvivenza è il fulcro del gioco.
L'obiettivo dello sviluppatore è generare in modo casuale una sentinella da far combattere con il giocatore; questo esempio di gameplay aiuta il giocatore a migliorare le proprie capacità di coinvolgimento nel combattimento e la precisione con le armi. Dopo aver creato questo esempio, lo sviluppatore saprà come utilizzare i seguenti dispositivi:
Dispositivi utilizzati
Per scoprire di più su come posizionare i dispositivi, gli oggetti e come usare la griglia, guarda i tutorial video.
Prefab utilizzati
Puoi utilizzare qualsiasi Prefab che desideri per questo esempio di gameplay. In alternativa, non è necessario contenere il giocatore e i dispositivi Sentinella nell'arena se vuoi avere un livello aperto.
È stato utilizzato il seguente prefabbricato:
E.G.O. Stazione scientifica - 30 x muro
Istruzioni
Di seguito è descritto ciascuno dei dispositivi necessari per questo esempio di gameplay.
Posizionamento di muri prefabbricati
Premi Tab per accedere all'Inventario creativo.
Fai clic su Prefab, seleziona il seguente prefab per questo esempio: Stazione scientifica E.G.O.
Usa Cerca tutto sopra l'elenco dei prefabbricati a sinistra per trovare il set di prefabbricati che cerchi.
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Fai clic sulla Stazione scientifica E.G.O., quindi fai clic su Apri.
Seleziona il muro che vuoi aggiungere alla Barra veloce, quindi fai clic su Equipaggia.
Fai clic su POSIZIONA ORA per accedere alla modalità Crea e iniziare a posizionare i muri in un rettangolo formato da 5X10 tile.
Posizionamento del dispositivo Generatore numerico casuale
Modifica solo le opzioni descritte di seguito, lasciando il resto delle impostazioni predefinite invariate.
Premi Tab per accedere all'Inventario creativo.
Fai clic su Dispositivi > Generatore numerico casuale (GNC) > Equipaggia per aggiungere il dispositivo Generatore numerico casuale alla Barra veloce. Continua ad aggiungere i seguenti dispositivi dal menu:
Dispositivo Pedana di generazione giocatore
Dispositivo Sentinella
Dispositivo Selettore classe
Dispositivo progettista di classi
Dispositivo Gestione punteggio
Dispositivo obiettivo a tempo
dispositivo Attivatore
Posiziona il GNC fuori dall'arena. Assicurati che le scatole volume del dispositivo non entrino nell'area dell'arena.
Se le scatole volume del GNC si trovano all'interno dell'arena, copia il dispositivo e giralo premendo E per ruotare il dispositivo fuori dall'arena. Incolla GNC fuori dall'arena, quindi elimina il GNC copiato.
Modifica le opzioni del dispositivo GNC.
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Opzione Valore Spiegazione Valore vincente
3
Determina il valore vincente che assegna al giocatore lo scudo e il fucile d'assalto leggendario.
Zona
Avanti
Impostalo per spostarti in avanti nella zona associata ai dispositivi Attivatore nelle scatole volume del GNC.
Attiva alla ricezione da
Canale 10
Riceve un segnale dal dispositivo Attivatore e seleziona a caso i volumi 1-6.
Alla vittoria trasmetti su
Canale 9
Invia un segnale al secondo dispositivo Selettore classe per assegnare al giocatore il Fucile d'assalto leggendario e lo scudo.
Alla sconfitta trasmetti su
Canale 8
Invia un segnale al primo Selettore classe per assegnare al giocatore una Pistola secondaria rara.
Dopo aver ottenuto il massimo, trasmetti su
Canale 6
Quando viene ottenuto il numero specificato dal Limite valore 2, viene inviato un segnale al dispositivo Gestione punteggio per assegnare punti al giocatore.
I valori predefiniti per Limite valore 1 (1) e Limite valore 2 (6) sono i valori con cui vuoi lavorare; questi volumi determinano quante scatole volume aggiungere al GNC. Il GNC conta come un Sequencer, i dispositivi Attivatore nelle scatole volume attivano tutti i dispositivi impostati per accettare Sequencer quando vengono attivati dal GNC.
Posizionamento del dispositivo Pedana di generazione giocatore
Seleziona il dispositivo Pedana di generazione giocatore nella barra veloce.
Modifica le opzioni della Pedana di generazione giocatore.
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Posizionamento del dispositivo Attivatore
Seleziona il dispositivo Attivatore dalla barra veloce.
Posiziona il primo dispositivo Attivatore nella prima scatola volume vuota collegata al GNC.
Posizionamento di 5 dispositivi Attivatore nelle scatole volume del GNC
Modifica le opzioni per il primo dispositivo Attivatore.
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Opzione Valore Spiegazione All'attivazione trasmetti su
Canale 1
Il dispositivo Attivatore invia un segnale al dispositivo Sentinella a cui è associato dopo essere stato attivato dal Generatore numerico casuale.
Copia il primo dispositivo Attivatore e incollalo nella scatola volume successiva.
Modifica l'opzione All'attivazione trasmetti su sul Canale 2.
Ripeti gli ultimi due step altre tre volte in modo da avere 5 dispositivi Attivatore in 5 scatole volume, impostando i nuovi dispositivi su Canale 3, Canale 4 e Canale 5.
La sesta scatola volume deve rimanere vuota. Questa è la scatola volume che assegna punti bonus al giocatore e non genera sentinelle.
Posizionamento dei dispositivi Sentinella
Seleziona il dispositivo Sentinella dalla Barra veloce.
Posiziona una sentinella nell'arena contro il muro posteriore.
Modifica le opzioni del primo dispositivo Sentinella. Questa sentinella è quella facile che il giocatore affronta dopo un risultato perdente del GNC.
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Opzione Valore Spiegazione Tipo arma
Vampafucile
Equipaggia la sentinella con un Vampafucile quando si genera.
Salute
200
La sentinella ha 200 punti salute.
Portata
50M
Espandi la portata della sentinella per includere un'area più ampia affinché la sentinella inizi ad attaccare quando il giocatore si genera nell'arena.
Precisione
Moderata
La sentinella ha una mira moderatamente buona.
Si genera all'avvio del gioco
No
Il Generatore numerico casuale segnalerà di generare la sentinella.
Punteggio su eliminazione
5
Quando la sentinella viene eliminata, vengono assegnati 5 punti al giocatore.
Genera alla ricezione da
Canale 1
Genera una sentinella quando riceve un segnale dal dispositivo Attivatore.
Distruggi la sentinella alla ricezione da
Canale 11
Questo distruggerà la sentinella se elimina un giocatore; ne verrà generata una nuova quando il giocatore si rigenera.
All'eliminazione trasmetti su
Canale 7
Invia un segnale al dispositivo Timer dopo che la sentinella è stata eliminata.
All'eliminazione di un giocatore, trasmetti su
Canale 11
Se la sentinella riesce a eliminare il giocatore, verrà inviato un segnale.
Copia la sentinella facile e incollane altre due accanto alla prima.
Aggiungi livelli Salute e Precisione più elevati e tipi di armi migliori alla terza sentinella.
Assegna più punti a Punteggio su eliminazione.
Utilizza gli stessi valori delle opzioni Genera alla ricezione da e All'eliminazione trasmetti su sopra. Questa sentinella è più difficile da eliminare ed è quella che il giocatore affronta dopo un risultato vincente del GNC.
Copia e incolla questa sentinella altre due volte.
Posizionamento del dispositivo Selettore classe
Seleziona il dispositivo Selettore classe dalla Barra veloce.
Posiziona il Selettore classe fuori dall'arena.
Modifica le opzioni del dispositivo Selettore classe.
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Opzione Valore Spiegazione Classe a cui passare
1
Ciò corrisponde agli Identificativi di classe definiti dai Progettisti di classi.
Elimina oggetti al cambio
Tutti gli oggetti
Scambia gli oggetti tra le due diverse classi quando il GNC ottiene un numero vincente o un numero perdente.
Tempo di cambio
Immediato
Assicurati che il giocatore cambi classe nello stesso momento in cui si genera la sentinella.
Cambia giocatore a classe quando ricevi da
Canale 8
Riceve un segnale dal GNC per assegnare al giocatore una pistola. Questa è la classe sconfitta.
Copia e incolla il Selettore classe.
Modifica le opzioni seguenti nel Selettore classe copiato:
Opzione Valore **Spiegazione Classe a cui passare
2
Ciò corrisponde agli Identificativi di classe definiti dai Progettisti di classi.
Cambia giocatore a classe quando ricevi da
Canale 9
Riceve un segnale dal GNC per assegnare al giocatore uno scudo e un fucile d'assalto leggendario. Questa è la classe vincitrice.
Posizionamento del dispositivo Progettista di classi
Seleziona il dispositivo Progettista di classi dalla Barra veloce.
Posiziona il Progettista di classi fuori dall'arena.
Premi Tab per tornare all'Inventario creativo.
Seleziona Armi > Pistola secondaria rara > Equipaggia. L'icona Pistola secondaria rara viene visualizzata nella Barra veloce.
Fai clic, tieni premuta e trascina l'icona Pistola secondaria rara fuori dalla Barra veloce fino a visualizzare l'icona dello zaino, quindi rilasciala per rilasciare la pistola nel Progettista di classi.
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Modifica le opzioni del dispositivo Progettista di classi.
Modifica delle opzioni del dispositivo Progettista di classi.
Opzione Valore Spiegazione Identificativo di classe
1
Identifica la prima classe come la classe sconfitta che riceve la Pistola secondaria rara ma non riceve scudi.
Fornisci oggetti alla rigenerazione
Sì
Equipaggia il giocatore con un'arma alla rigenerazione.
Equipaggia l'oggetto assegnato
Primo oggetto
Equipaggia automaticamente l'arma assegnata al giocatore.
Seleziona di nuovo il dispositivo Progettista di classi dalla Barra veloce.
Posiziona il secondo dispositivo Progettista di classi lontano dal primo affinché l'arma selezionata per il secondo Progettista di classi non venga aggiunta al primo per errore.
Segui le istruzioni precedenti per aggiungere un Fucile d'assalto leggendario al secondo Progettista di classi.
Modifica il valore dell'Identificativo di classe su 2 e degli Scudi iniziali su 100%. In questo modo, la classe vincitrice riceve un'arma e scudi migliori.
Posizionamento del dispositivo Gestione punteggio
Seleziona il dispositivo Gestione punteggio dalla barra veloce.
Posiziona il dispositivo Gestione punteggio fuori dall'arena.
Modifica le opzioni del dispositivo Gestione punteggio.
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Opzione Valore Spiegazione Valore del punteggio
10
Assegna un punteggio di 10 al giocatore.
Trasmetti punteggio su
10
Assegna un punteggio di 10 al giocatore e invia un segnale al dispositivo Timer durante la registrazione del punteggio.
Attiva alla ricezione da
Canale 6
Il dispositivo GNC invia un segnale da attivare quando seleziona la scatola volume vuota.
All'assegnazione punteggio trasmetti a
Canale 7
Il segnale ricevuto dal GNC avvia la sequenza per assegnare al giocatore 10 punti e non genera la sentinella.
Puoi impostare il Valore del punteggio su qualsiasi numero, ma il numero che decidi deve essere lo stesso numero anche nell'opzione Trasmetti punteggio su.
Posizionamento del dispositivo Obiettivo a tempo
Seleziona il dispositivo Obiettivo a tempo dalla Barra veloce.
Modifica le opzioni del dispositivo Obiettivo a tempo.
Modifica le opzioni del dispositivo Obiettivo a tempo.
Opzione Valore Spiegazione Tempo
2 secondi
Crea un breve ritardo tra i dispositivi Generatore numerico casuale, Gestione punteggio e Sentinella.
Conto alla rovescia visibile nell'HUD
No
Non c'è bisogno di occupare lo spazio dell'HUD con le informazioni sul timer poiché sono solo 2 secondi.
Comportamento al completamento
Ripristina
Consente al dispositivo di essere riutilizzato ogni volta che viene attivato da un segnale.
Ora di inizio modalità urgenza
2
Il giocatore sentirà il ticchettio del timer.
Effetti audio
No
Questo dispositivo viene utilizzato principalmente per le funzioni del canale e non è necessario che tutti i suoi suoni siano udibili.
Distanza suono timer
Tutta la mappa
I giocatori sentiranno un segnale audio che li informa che a breve verrà generata una sentinella.
Inizia alla ricezione da
Canale 7
Imposta il ritardo prima della trasmissione al dispositivo GNC.
Una volta completato trasmetti su
Canale 10
Segnala al GNC di iniziare a selezionare in modo casuale un numero di scatola volume compreso tra 1 e 6.
Il ritardo funge da buffer tra le generazioni poiché l'inserimento diretto nel dispositivo GNC può causare problemi.
Impostazioni La mia Isola
Utilizza le opzioni de La mia isola per migliorare l'esperienza di gioco. Le opzioni de La mia isola interagiscono con le impostazioni del tuo dispositivo per determinare la struttura del gioco e il modo in cui i tuoi dispositivi interagiscono tra loro e le attività dell'interfaccia utente durante le partite.
Prova quanto segue:
Opzioni di gioco
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| Opzione | Valore | Spiegazione |
|---|---|---|
Numero di giocatori max | 1 | Consenti un solo giocatore alla volta in questa partita. |
Classe predefinita | 1 | Questa impostazione influisce sulla classe assegnata al giocatore all'inizio di ogni partita. |
Opzioni impostazioni
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| Opzione | Valore | Spiegazione |
|---|---|---|
Munizioni infinite | Sì | Assicurati che il giocatore non rimanga senza munizioni quando si trova di fronte alle sentinelle. |
Danni ambientali | No | Non consentire che l'arena venga distrutta mentre il giocatore affronta le sentinelle. |
Mostra contatore risorsa di pietra | No | Il giocatore non deve vedere queste informazioni. |
Mostra contatore risorsa di legno | No | Il giocatore non deve vedere queste informazioni. |
Mostra contatore risorsa di metallo | No | Il giocatore non deve vedere queste informazioni. |
Mostra contatore risorsa d'oro | No | Il giocatore non deve vedere queste informazioni. |
In partita
Giocando con questo esempio, imparerai come utilizzare il dispositivo Gestione punteggio per assegnare punti quando viene attivato, come funziona il GNC con gli attivatori e il dispositivo Obiettivo a tempo per generare sentinelle casuali e come creare classi e parametri di giocatore diversi per ciascuna classe.
Crea la tua versione di Combattimento con sentinella casuale sostituendo le sentinelle con le creature o gli animali. Prova a modificare il raggio di ciascuna delle tue sentinelle affinché si generino a distanze diverse tra il giocatore e il punto di generazione e modifica i punti assegnati in base al livello di difficoltà della sentinella.