Descrizione isola
Questo tutorial mostra come impostare tutti i dispositivi per il Tirassegno. Questa è una modalità di gioco in cui i giocatori devono colpire i bersagli per aumentare il punteggio prima dello scadere del tempo. Il tutorial include anche qualche consiglio dedicato ai designer per migliorare l' esperienza di gioco.
Il codice isola per questo tutorial è 7321-1576-4110. Per dare un'occhiata, dalla lobby Fortnite fai clic su CAMBIA sopra al comando GIOCA per aprire la schermata Scopri. Fai clic su CODICE ISOLA, digita il codice e premi Invio. Verrà visualizzata una schermata con le informazioni sull'isola. Fai clic su GIOCA per avviare il gioco.
Esplora le varie funzionalità, poi torna a questo tutorial per vedere come sono state create. Seguendo questo tutorial, creerai da zero il tirassegno. Il tutorial affronterà ogni elemento di costruzione e spiegherà le ragioni per cui è stato incluso.
Dispositivi utilizzati
Vengono usati questi dispositivi in questo esempio di gioco:
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1 x Pulsante
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1 x Fine partita
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1 x Barriera
Panoramica dei passaggi del tutorial
Di seguito, una rapida panoramica dei passi necessari a ricreare quest'isola:
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Crea una nuova isola usando un' isola iniziale.
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Aggiungi e configura i dispositivi Pedana di generazione giocatore vicino alla linea di tiro.
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Aggiungi e configura due Generatori oggetti.
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Aggiungi e configura un Assegnatore oggetti
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Aggiungi e configura il dispositivo Pulsante.
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Aggiungi e configura il dispositivo Fine partita.
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Aggiungi e configura il dispositivo Obiettivo a tempo.
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Aggiungi e configura i dispositivi Barriera.
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Aggiungi e configura i dispositivi Galleria poligono di tiro.
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Modifica le impostazioni di La mia Isola per configurare il gioco.
Crea la tua isola
Inizia con l' Isola Griglia come isola di partenza. Questo tutorial utilizza PREFABBRICATI e GALLERIE nella categoria Pinnacoli Pendenti, ma funzionerà con qualsiasi tema. I pezzi da costruzione che userai dipendono dallo stile di gioco che vuoi creare: c'è molto spazio per la creatività, qui.
In una galleria tirassegno bisogna considerare tre aree principali: una zona di generazione dove il giocatore può raccogliere le sue armi, una linea di tiro da cui il giocatore può sparare con la sua arma e, infine, una zona per i manichini bersaglio. Aggiungi una barriera per impedire che il giocatore si avvicini troppo ai bersagli.
Aggiungi una Pedana di generazione giocatore
Quando avrai finito di configurare la tua isola, aggiungi un dispositivo Pedana di generazione giocatore sull'isola. Posiziona la pedana di generazione vicino alla linea di tiro. Solitamente i giochi di tirassegno sono a giocatore singolo, ma se vuoi che i giocatori si sfidino a punti puoi aggiungere tutte le pedane di generazione che desideri.
Segui le istruzioni di seguito per individuare e posizionare il dispositivo.
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Dalla modalità Costruzione premi il tasto Tab per aprire il menu Creativa , poi fai clic sulla scheda Dispositivi .
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Individua la Pedana di generazione giocatore, poi fai clic su POSIZIONA ORA e posiziona la tua pedana di generazione.
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Personalizza l'opzione come indicato di seguito.
Opzione Valore Spiegazione Visibile durante le partite No Rendi invisibile la pedana di generazione per una zona di generazione priva di distrazioni. Alla generazione del giocatore trasmetti su Canale 4 Assegna il Canale 4 a questa pedana di generazione. Quando il giocatore si genera su questa pedana, il canale selezionato verrà attivato. -
Fai clic su Ok per salvare le opzioni.
Fai clic su Ok dopo aver modificato le impostazioni. Altrimenti, le impostazioni personalizzate non verranno salvate.
Aggiungi e configura i Generatori oggetti
Aggiungi due dispositivi Generatore oggetti al livello. Il Generatore oggetti contiene le armi che i giocatori dovranno raccogliere prima di iniziare la partita.
Segui le istruzioni di seguito per individuare e posizionare i dispositivi.
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Dalla modalità Costruzione premi il tasto Tab per aprire il menu Creativa , poi fai clic sulla scheda Dispositivi .
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Individua Generatore oggetti, poi fai clic su POSIZIONA ORA e posizionalo lontano dal giocatore.
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Personalizza l'opzione come indicato di seguito. Per accelerare il processo, configura le opzioni del primo Generatore oggetti, poi Copia e Incolla il Dispositivo.
Opzione Valore Spiegazione Tempo prima della prima comparsa 1 secondo L'arma rilasciata in questo generatore si genererà 1 secondo dopo l'inizio del gioco. Intervallo tra generazioni 1 secondo L'arma rilasciata in questo generatore si genererà 1 secondo dopo essere stata raccolta dal giocatore. -
Fai clic su Ok per salvare le opzioni.
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Rilascia le armi nei generatori. Per registrare armi per questo dispositivo, segui questi passaggi.
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Nell'Inventario CREATIVO, seleziona la scheda ARMI, trova un fucile d'assalto e un fucile di precisione ed equipaggiali.
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Portati direttamente accanto al dispositivo che registrerà la prima arma.
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Premi il tasto Tab per aprire la schermata inventario GIOCA .
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Fai clic sul fucile di precisione, poi premi Z per rilasciare l'arma. Puoi anche trascinare l'arma orizzontalmente finché non appare un' icona dello zaino .
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Ripeti i passaggi 3 e 4 con il fucile d'assalto per il secondo generatore oggetti.
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Aggiungi e configura l'Assegnatore oggetti
L' Assegnatore oggetti viene usato per assegnare munizioni extra al giocatore all'inizio del gioco.
Segui le istruzioni di seguito per individuare e posizionare il dispositivo.
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Dalla modalità Costruzione premi il tasto Tab per aprire il menu Creativa , poi fai clic sulla scheda Dispositivi .
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Individua Assegnatore oggetti, poi fai clic su POSIZIONA ORA e posizionalo lontano dal giocatore.
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Personalizza le opzioni come indicato di seguito.
Opzione Valore Spiegazione Azione all'assegnazione Tieni tutto Quando questo dispositivo assegna oggetti, manterrai tutti gli oggetti nel tuo inventario. Conferisci Tutti gli oggetti Assegna tutti gli oggetti nel dispositivo. Assegna oggetto alla ricezione da Canale 2 Quando il giocatore preme il pulsante programmato per trasmettere su questo canale, riceverà gli oggetti nell'assegnatore. -
Fai clic su Ok per salvare le opzioni.
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Rilascia munizioni nell'assegnatore
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Nell'Inventario CREATIVO, seleziona la scheda CONSUMABILI, trova MUNIZIONI: PROIETTILI MEDI e MUNIZIONI: PROIETTILI PESANTI, poi fai doppio clic per equipaggiarli. Puoi fare doppio clic più volte per equipaggiare più volte lo stesso oggetto. In questo tutorial, il giocatore dovrebbe ottenere 300 proiettili per ciascun tipo di munizioni.
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Portati direttamente accanto all'assegnatore.
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Premi il tasto Tab per aprire la schermata inventario GIOCA .
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Fai clic su ciascun tipo di munizioni, poi premi Z. Puoi anche trascinarle orizzontalmente finché non appare un' icona dello zaino .
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Aggiungi e configura il dispositivo Pulsante.
Il Pulsante attiva gli altri dispositivi trasmettendo un segnale all'interazione con il giocatore.
Segui le istruzioni di seguito per individuare e posizionare il pulsante.
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Dalla modalità Costruzione premi il tasto Tab per aprire il menu Creativa , poi fai clic sulla scheda Dispositivi .
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Individua il Pulsante, poi fai clic su POSIZIONA ORA e posizionalo sulla linea di tiro o vicino a essa.
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Personalizza le opzioni come indicato di seguito.
Opzione Valore Spiegazione All'interazione trasmetti su Canale 2 Quando il giocatore preme il pulsante, il dispositivo trasmette sul canale selezionato, avvia il dispositivo Obiettivo a tempo e fa assegnare all'Assegnatore oggetti tutti gli oggetti nel suo inventario. -
Fai clic su Ok per salvare le opzioni.
Aggiungi e configura l'Obiettivo a tempo
Il dispositivo Obiettivo a tempo avvia un conto alla rovescia a partire da 30 secondi e visualizza un messaggio interfaccia quando viene premuto il comando di inizio gioco.
Segui le istruzioni di seguito per individuare e posizionare l'Obiettivo a tempo.
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Dalla modalità Costruzione premi il tasto Tab per aprire il menu Creativa , poi fai clic sulla scheda Dispositivi .
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Individua Obiettivo a tempo, poi fai clic su POSIZIONA ORA e posizionalo lontano dal giocatore.
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Personalizza le opzioni come indicato di seguito.
Opzione Valore Spiegazione Tempo 30 secondi Imposta il tempo a disposizione del giocatore per colpire più manichini bersaglio possibile. Testo etichetta del timer Colpisci i manichini bersaglio! Mostra il messaggio scelto sullo schermo del giocatore per la durata del timer. Inizia alla ricezione da Canale 2 Quando il dispositivo riceve il segnale dal canale selezionato, in questo caso quando viene premuto il pulsante, inizia il conto alla rovescia. Una volta completato trasmetti su Canale 3 Allo scadere del timer, trasmette sul canale selezionato per segnalare la fine della partita. -
Fai clic su Ok per salvare le opzioni.
Aggiungi e configura il dispositivo Fine partita
Il dispositivo Fine partita determina quando le condizioni di vittoria sono soddisfatte. In questo caso, il gioco termina allo scadere del timer. Segui le istruzioni di seguito per individuare e posizionare il dispositivo di Fine partita.
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Dalla modalità Costruzione premi il tasto Tab per aprire il menu Creativa , poi fai clic sulla scheda Dispositivi .
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Individua Fine partita, poi fai clic su POSIZIONA ORA e posizionalo lontano.
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Personalizza le opzioni come indicato di seguito.
Opzione Valore Spiegazione Si attiva alla ricezione da Canale 3 Allo scadere del tempo, il dispositivo riceve un segnale dal canale selezionato per attivare la fine della partita. -
Fai clic su Ok per salvare le opzioni.
Aggiungi e configura i dispositivi Barriera
La Barriera mantiene il giocatore entro i limiti impostati e gli impedisce di avvicinarsi troppo ai manichini. Posiziona la barriera in una zona centrale tra la pedana di generazione e la linea di tiro.
Le dimensioni della barriera si misurano usando le unità della griglia dell'isola: una barriera di 1 unità di altezza per 1 unità di profondità per 1 unità di larghezza coprirà un cubo sulla tua Isola Griglia.
L'isola tutorial è 5 x 5 x 5.
Segui le istruzioni di seguito per individuare e posizionare la Barriera.
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Dalla modalità Costruzione premi il tasto Tab per aprire il menu Creativa , poi fai clic sulla scheda Dispositivi .
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Individua la Barriera, poi fai clic su POSIZIONA ORA e posizionala in una zona centrale.
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Personalizza le opzioni come indicato di seguito.
Opzione Valore Spiegazione Stile barriera Invisibile Imposta lo stile barriera su invisibile. Attivato durante la fase Tutte Fa sì che la barriera resti attiva prima e durante la partita. Blocca i proiettili delle armi No Permette al giocatore di colpire i bersagli attraverso la barriera. Forma della zona Scatola (Vuota) Scegliendo questa impostazione, il giocatore resterà all'interno della barriera anziché avere l'accesso bloccato. Larghezza barriera 5 Larghezza usata nell'isola tutorial. Profondità della barriera 5 Profondità usata nell'isola tutorial. Altezza barriera 5 Altezza usata nell'isola tutorial. -
Fai clic su Ok per salvare le opzioni.
Aggiungi e configura i manichini bersaglio
Infine posiziona i dispositivi Galleria poligono di tiro . Il tutorial utilizza 5 manichini bersaglio statici, ma puoi selezionare il tipo di bersaglio che preferisci. Un dispositivo Galleria poligono di tiro include la possibilità di un bersaglio mobile.
Segui le istruzioni di seguito per individuare e posizionare i dispositivi Galleria poligono di tiro.
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Dalla modalità Costruzione premi il tasto Tab per aprire il menu Creativa , poi fai clic sulla scheda Dispositivi .
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Individua la Galleria poligono di tiro, poi fai clic su POSIZIONA ORA e posizionala fuori dalla zona coperta dalla barriera.
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Personalizza le opzioni come indicato di seguito. Per accelerare il processo, configura le opzioni del primo manichino, poi Copia e Incolla il dispositivo su tutte le aree che desideri.
Opzione Valore Spiegazione Abilitato all'avvio del gioco Disattivato Questa impostazione disattiva il manichino bersaglio finché il gioco non viene avviato con un dispositivo Pulsante. Moltiplicatore punteggio centro pieno 3 Quando il giocatore colpisce il bersaglio con un centro pieno, ottiene tre volte il punteggio normale. Tempo prima della comparsa Mai Il bersaglio non compare a meno che il gioco non venga avviato. Posizione iniziale Giù Il manichino bersaglio resta a terra inattivo finché il giocatore non preme il pulsante per avviare il gioco. A questo punto comparirà. Abilita alla ricezione da Canale 2 Il manichino bersaglio si attiva quando il giocatore preme il pulsante per avviare il gioco. Comparsa alla ricezione da Canale 2 Il manichino bersaglio compare quando il giocatore preme il pulsante per avviare il gioco. -
Fai clic su Ok per salvare le opzioni.
Modifica le impostazioni di La mia Isola
Per creare questa esperienza di gioco, dovrai personalizzare alcune impostazioni La mia Isola.
Le opzioni non incluse nella tabella sottostante vanno lasciate allo stato predefinito.
Scheda Impostazioni

| Opzione | Valore | Spiegazione |
|---|---|---|
| Luminosità luce | 100% | Assicura che tutte le zone del tuo livello siano ben illuminate. |
| Consenti costruzione | Nessuna | Impedisce ai giocatori di costruire strutture nel tuo livello. |
| Danni ambientali | No | Impedisce ai giocatori di danneggiare il livello che circonda i manichini. |
| Inizia con un piccone | No | I giocatori iniziano la partita senza un piccone. |
Scheda Interfaccia
| Opzione | Valore | Spiegazione |
|---|---|---|
| Tipo info interfaccia | Punteggio | Visualizza il punteggio nell'interfaccia. Il punteggio è legato al numero di colpi precisi e centri pieni ottenuti da un giocatore. |
| Usa Punteggio squadra | Sì | Permette al giocatore di vedere il proprio punteggio al termine della partita. |
| Condizione di vittoria classifica | Punteggio | Determina la condizione di vittoria per la classifica, in questo caso il numero di colpi messi a segno sul bersaglio. |
Consigli per designer
Punteggio modificato
Dispositivi aggiuntivi richiesti
Nel tutorial precedente, ciascun manichino assegna 1 punto all'abbattimento e 3 punti all'abbattimento con centro pieno, con salute predefinita impostata su 1. Se vuoi che il giocatore ottenga punti senza dover abbattere i manichini, puoi cambiare la salute dei manichini bersaglio in INFINITA, e farli trasmettere a due dispositivi Gestione punteggio .
Il primo dispositivo Gestione punteggio terrà traccia dei colpi normali, il secondo terrà traccia dei centri pieni.
Prova a modificare il punteggio assegnato dai diversi colpi. Per aumentare la sfida, fai in modo che il manichino si sposti su un binario. In questo modo il giocatore dovrà colpire alternativamente il manichino in movimento e quelli fermi.
Diamo un'occhiata alle opzioni modificate suggerite nella tabella sottostante.
Binario del manichino bersaglio
| Opzione | Valore | Spiegazione |
|---|---|---|
| Tipo di bersaglio | Testa di zucca | È più facile colpire questo tipo di bersaglio quando si sposta su un binario. |
| Salute | Infinita | Impedisce che il bersaglio venga atterrato dopo essere stato colpito. |
| Mostra Barra salute | No | Rimuove la barra salute. |
| Tempo prima della comparsa | Mai | Il bersaglio non compare a meno che il gioco non venga avviato. |
| Posizione iniziale | Giù | Il manichino bersaglio resta a terra inattivo finché il giocatore non preme il pulsante per avviare il gioco. A questo punto comparirà. |
| Abilita alla ricezione da | Canale 2 | Il manichino bersaglio si attiva quando il giocatore preme il pulsante per avviare il gioco. |
| Comparsa alla ricezione da | Canale 2 | Il manichino bersaglio compare quando il giocatore preme il pulsante per avviare il gioco. |
| Quando colpito trasmetti su | Canale 5 | Quando viene registrato un colpo normale, il manichino bersaglio trasmette al primo dispositivo Gestione punteggio. |
| Al centro pieno trasmetti su | Canale 6 | Quando viene registrato un centro pieno, il manichino bersaglio trasmette al secondo dispositivo Gestione punteggio. |
Gestione punteggio #1
| Opzione | Valore | Spiegazione |
|---|---|---|
| Valore del punteggio | 3 | Assegna 3 punti all'attivazione. In questo caso, l'attivatore colpisce un manichino bersaglio. |
| Si attiva alla ricezione da | Canale 5 | Quando il giocatore colpisce il manichino bersaglio programmato per trasmettere su questo canale, il dispositivo Gestione punteggio aumenta il punteggio di 1 punto. |
Gestione punteggio #2
| Opzione | Valore | Spiegazione |
|---|---|---|
| Valore del punteggio | 5 | Assegna 5 punti all'attivazione. In questo caso, l'attivatore colpisce un manichino bersaglio con un centro pieno. |
| Si attiva alla ricezione da | Canale 6 | Quando il giocatore colpisce con un centro pieno il manichino bersaglio programmato per trasmettere su questo canale, il dispositivo Gestione punteggio aumenta il punteggio di 5 punti. |
Pulisci la tua interfaccia
Dispositivi aggiuntivi richiesti
Spesso trascurato, questo dispositivo consente di fare ordine rimuovendo qualsiasi elemento d'interfaccia non rilevante per il gioco. In questo caso, usa le opzioni modificate sottostanti per rimuovere la minimappa e le risorse da costruzione.
| Opzione | Valore | Spiegazione |
|---|---|---|
| Mostra minimappa | No | Rimuove la minimappa dall'interfaccia. |
| Mostra risorsa di legno | No | Rimuove le risorse di legno dall'interfaccia. |
| Mostra risorsa di pietra | No | Rimuove le risorse di pietra dall'interfaccia. |
| Mostra risorsa di metallo | No | Rimuove le risorse di metallo dall'interfaccia. |
| Mostra risorsa d'oro | No | Rimuove le risorse d'oro dall'interfaccia. |
Usa il dispositivo Progettista di classi
Dispositivi aggiuntivi richiesti
Il Progettista di classi ti permette di definire una classe personalizzata con un set iniziale di attributi e un equipaggiamento di inventario. Per questo tirassegno, possiamo rimuovere la necessità di generatori oggetti e assegnatori definendo l'equipaggiamento fornito al giocatore all'inizio della partita e assegnandogli munizioni infinite. Prova a riprodurre le opzioni modificate sottostanti.
| Opzione | Valore | Spiegazione |
|---|---|---|
| Identificativo di classe | 1 | Le opzioni selezionate su questo dispositivo influenzeranno tutti i giocatori a cui è assegnata la classe 1. |
| Equipaggia l'oggetto assegnato | Primo oggetto | Equipaggia il primo oggetto della serie di oggetti rilasciati nel progettista di classi. |
| Munizioni infinite | Sì | Assegna munizioni infinite ai giocatori con classe 1. |
Rilascia le armi con cui vorresti che il tuo giocatore iniziasse nel dispositivo progettista di classi, come hai fatto per i generatori di oggetti e l'assegnatore.
Torna a La mia Isola e seleziona la scheda Gioco . Cambia l' Identificativo di classe predefinito a 1.
