In un'escape room, il giocatore ha l'obiettivo di trovare gli indizi che lo condurranno agli oggetti necessari per uscire da una o più stanze.
Dopo aver creato questo esempio, saprai come utilizzare il dispositivo Attivatore, il dispositivo Messaggio HUD, il dispositivo Attivatore percezione, il dispositivo Posizionatore oggetti e il dispositivo Blocco e come utilizzare gli oggetti con i Generatori oggetti.
Componenti
Ecco di cosa avrai bisogno:
| Numero | Dispositivo |
|---|---|
1 | 2 dispositivi Attivatore |
2 | 1 dispositivo Pedana di generazione giocatore |
3 | 1 dispositivo Pulsante condizionale |
4 | 1 dispositivo di blocco |
5 | 1 dispositivo Fine partita |
6 | 1 dispositivo Messaggio HUD |
7 | 1 dispositivo Manipolazione oggetti scenografici |
8 | 1 dispositivo Generatore oggetti |
9 | 1 Oggetto tasto |
Oggetti
Per far funzionare questa meccanica di gameplay, devi generare un oggetto tasto utilizzando il dispositivo Generatore oggetti. Il tasto viene consumato dal pulsante condizionale quando il giocatore lo trova e lo equipaggia.
Per aggiungere un oggetto al dispositivo Generatore oggetti:
Trascina un oggetto dalla lista fino a quando compare l'icona dello zaino.
Seleziona il dispositivo Generatore oggetti.
Seleziona Scheda > Riproduci.
Trascina l'oggetto dallo slot nel generatore oggetti per equipaggiarlo con quell'oggetto.
Metodo
Posiziona il primo dispositivo Attivatore in un punto in cui i giocatori dovranno necessariamente passare. In questo modo, il dispositivo Messaggio interfaccia potrà inviare ai giocatori il primo indizio utile.
Il primo dispositivo Attivatore innesca inoltre il dispositivo Manipolazione oggetti. Questo dispositivo fa scomparire ciò che nasconde l'oggetto chiave e consente al generatore oggetti di generare l'oggetto.
Posiziona il dispositivo Attivatore davanti a una scrivania o accanto a un letto. Non posizionarlo davanti al giocatore. I giocatori devono avere la possibilità di esplorare la stanza prima di ricevere il primo indizio.
Dopo aver ricevuto un indizio, il giocatore inizierà a cercare gli oggetti che lo aiuteranno a uscire dalla stanza. Quando un giocatore trova un oggetto, lo equipaggia e si dirige verso la porta di uscita.
Quando il giocatore porta l'oggetto al dispositivo Pulsante condizionale, il Dispositivo di blocco apre la porta di uscita.
Posiziona il secondo dispositivo Attivatore al di fuori della porta di uscita. Quando un giocatore apre la porta e passa sul dispositivo Attivatore, il dispositivo Fine partita si attiva per decretare la fine della partita.
Opzioni modificate
Opzioni del dispositivo Attivatore n. 1
| Opzioni modificate | |
|---|---|
Suoni attivatore | Disabilitato |
Effetti video attivatore | Disabilitato |
Visibile in gioco | No |
Numero di attivazioni possibili | 3 |
Opzioni del dispositivo Attivatore n. 2
| Opzioni modificate | |
|---|---|
Suoni attivatore | Disabilitato |
Effetti video attivatore | Disabilitato |
Visibile in gioco | No |
Numero di attivazioni possibili | 1 |
Opzioni del dispositivo Messaggio interfaccia
| Opzioni modificate | |
|---|---|
Messaggio | Aggiungi un indizio |
Se aggiungi degli enigmi per trovare indizi utili che conducono agli oggetti chiave, il gioco sarà più divertente sia per i giocatori sia per te. Se vuoi creare un enigma, segui questi spunti per considerare gli oggetti chiave in un modo originale:
Fai un brainstorming delle parole associate all'oggetto chiave.
Usa un dizionario per trovare i sinonimi della parola.
Pensa a come sarebbe la vita dal punto di vista dell'oggetto.
Usa un linguaggio figurato per descrivere la funzione, il rumore o la forma dell'oggetto.
Opzioni del dispositivo Generatore oggetti
Posiziona il dispositivo sopra la porta all'interno della stanza in cui si trova la chiave nascosta.
| Opzioni modificate | |
|---|---|
Rigenerazione oggetti | No |
Base visibile nel gioco | No |
Tempo prima della prima generazione | Mai |
Tempo prima delle generazioni | Mai |
Passaggio sul raccoglibile | Sì |
Opzioni del dispositivo Pulsante condizionale
Posiziona il dispositivo sopra la porta attraverso cui il giocatore uscirà definitivamente dalla stanza.
| Opzioni modificate | |
|---|---|
Testo oggetti mancanti | Serve un tasto! |
Disabilita dopo l'uso | Sì |
Opzioni eventi modificate
consente ai dispositivi di comunicare direttamente, offrendo un flusso di lavoro più intuitivo e libero. Il sistema di associazione diretta eventi elimina diverse limitazioni, dato che i dispositivi comunicano direttamente tra loro.
Opzioni eventi del dispositivo Attivatore n. 1
| Evento modificato | Dispositivo | Valore |
|---|---|---|
All'attivazione invia evento a | Dispositivo Messaggio HUD | Mostra |
All'attivazione invia evento a | Manipolazione oggetti scenografici | Nascondi oggetti |
All'attivazione invia evento a | Generatore oggetti | Genera oggetto |
Opzioni eventi del dispositivo Attivatore n. 2
| Evento modificato | Dispositivo | Valore |
|---|---|---|
Quando il dispositivo vede un giocatore invia evento a | Dispositivo fine partita | Attiva |
Opzioni eventi del dispositivo Pulsante condizionale
| Evento modificato | Dispositivo | Valore |
|---|---|---|
All'attivazione invia evento a | Dispositivo di blocco | Apri |
Trucchi e suggerimenti
Permetti ai giocatori di trovare diversi oggetti prima di aprire la porta con il pulsante condizionale. Un pulsante condizionale potrebbe richiedere ai giocatori di raccogliere una serie di risorse e oggetti prima di sbloccare il dispositivo di blocco.
Usa un dispositivo Attivatore e il dispositivo Generatore oggetti per generare un oggetto quando il giocatore raggiunge un determinato punto dell'escape room.
Usa il dispositivo Messaggio interfaccia per inviare al giocatore un messaggio che gli suggerisca di tornare indietro a cercare oggetti aggiuntivi o che fornisca indizi sui luoghi da esaminare.
Aggiungi un effetto audio quando viene generato l'indizio.
Tiriamo le somme
Puoi replicare questa meccanica diverse volte in un'escape room oppure puoi ampliarla per creare un labirinto.