Il dispositivo Contatore statistiche ti permette di impostare i limiti delle statistiche (stat), quindi di attivare gli eventi quando tali limiti vengono raggiunti. Crea un Cancello di eliminazione
Puoi impostare il dispositivo Contatore statistiche in modo che un giocatore raggiunga una determinata quantità di statistiche e poi attivi un altro dispositivo!
Dispositivi utilizzati
1 dispositivo Contatore di statistiche
1 dispositivo Generatore di giocatori
1 dispositivo Assegnatore di oggetti
1 dispositivo Generatore guardie
Configura i dispositivi
Posiziona un dispositivo Generatore di giocatori.
Posiziona un dispositivo Assegnatore oggetti e registra un Fucile d'assalto tattico leggendario sull'assegnatore.
Personalizza il dispositivo Assegnatore oggetti come segue:
Opzione Valore Ricezione giocatori
Tutti
Conferisci all'avvio della partita
Sì
Posiziona un dispositivo Contatore statistiche grande in un luogo in cui il giocatore possa vederlo.
Personalizza il contatore:
Opzione Valore Statistica tracciata
Eliminazioni IA
Valore di confronto
3
Trasmetti eventi al cambio di statistiche
Sì
Posiziona un dispositivo Generatore guardie.
Personalizza il dispositivo:
Opzione Valore Opzione squadra Guardia
Squadra animali selvatici e creature
Configura il seguente evento sul dispositivo Contatore statistiche in modo che, quando il giocatore raggiunge 3 eliminazioni IA, disabiliti il generatore:
| Evento | Seleziona dispositivo | Seleziona funzione |
|---|---|---|
Al confronto riuscito | Generatore di guardie | Disabilita |
Ora hai la funzionalità di base per un cancello di eliminazione utilizzando il dispositivo Contatore statistiche!
Suggerimenti di design
Al suo livello più elementare, il dispositivo Creatore statistiche è ottimo per tracciare e modificare le statistiche e attivare modifiche al gameplay quando le statistiche raggiungono un certo valore.
Esplora le diverse statistiche integrate che si possono tracciare e, negli esempi futuri, utilizza le tue statistiche personalizzate!
Compila un tracciatore furtività
Il Contatore statistiche può essere configurato per controllare un valore solo in un determinato punto, il che ti permette di tenere traccia delle statistiche e decidere come rispondere in seguito.
Dispositivi utilizzati
1 dispositivo Contatore statistiche
1 dispositivo Generatore di giocatori
2 dispositivi Assegnatore oggetti
3 dispositivi Messaggio interfaccia
1 dispositivo Creatore di statistiche
5 dispositivi Generatore guardie
1 dispositivo Attivatore
Configura il gameplay di base
Posiziona il prefab Castello .
Posiziona un dispositivo Generatore di giocatori.
Personalizza il generatore giocatore e personalizzalo in modo che non sia visibile nel gioco:
Posiziona un Assegnatore di oggetti e registra una Pistola silenziata leggendaria sul dispositivo.
Personalizza l'assegnatore:
Opzione Valore Ricezione giocatori
Tutti
Conferisci all'avvio della partita
Sì
Posiziona un dispositivo Messaggio interfaccia e personalizzalo:
Opzione Messaggio
Raggiungi la cima del castello!
Mostra quando inizia il round
Sì
Tempo dall'inizio del round
Immediato
Colore testo
Bianco
Posiziona un dispositivo Creatore di statistiche e personalizza:
Opzione Valore Nome statistica
Avvisi guardia
Colore della statistica
#FF0100
Icona statistica
Esclamazione
Posiziona un dispositivo Contatore statistiche in cima al castello e personalizza:
Opzione Valore Statistica tracciata
Avvisi guardia
Confronta il tipo
Uguale o meno
Valore di confronto
10
Tipo di override del valore
Aggiungi
Override del valore
1
Valore da visualizzare
Valore
Mostra sfondo
No
Posiziona un dispositivo Generatore guardie sul percorso del giocatore verso la cima del castello e personalizza:
Opzione Valore Contatore di generazione
2
Consenti generazioni infinite
No
Limite totale di generazione
2
Opzione squadra Guardia
Squadra animali selvatici e creature
Genera attraverso i muri
No
Distanza massima pattuglia
25,0 M
Raggio di visibilità
20 m
Propagazione consapevolezza squadra
No
Configura il seguente evento sul generatore guardie in modo che, quando una guardia viene allertata, il contatore statistiche aggiunga 1 alla statistica di Avvisi guardia.
Evento Seleziona dispositivo Seleziona funzione Quando un giocatore si allerta
Contatore di statistiche
Valore di override
Duplica il generatore guardie altre quattro volte e posizionale sul percorso del giocatore verso la cima del castello.
Configura le ricompense
Posiziona un dispositivo Assegnatore oggetti e registra una pila di Oro sul dispositivo.
Personalizza l'assegnatore oggetti:
Opzione Valore Ricezione giocatori
Tutti
Comportamento al conferimento
Tieni tutto
Rilascia oggetti alla posizione del giocatore
Sempre
Posiziona un dispositivo Messaggio interfaccia e personalizzalo:
Opzione Valore Messaggio
Ben fatto! Ecco la tua ricompensa...
Colore testo
Bianco
Posiziona un altro dispositivo Messaggio interfaccia e personalizzalo con un messaggio diverso.
Opzione Valore Messaggio
Hai allertato troppe guardie! Nessuna ricompensa per te!
Colore testo
Bianco
Configura il seguente Evento sul dispositivo Contatore statistiche in modo che, quando la statistica viene controllata, se il giocatore esegue correttamente (allerta le guardie dieci volte o meno), venga assegnata la ricompensa e venga mostrato il messaggio di esito positivo, ma se non riesce, mostra il messaggio di errore.
Evento Seleziona dispositivo Seleziona funzione Al confronto riuscito
Dispositivo Messaggio interfaccia di esito positivo
Mostra
Al confronto riuscito
Assegnatore oggetti ricompensa
Assegna oggetto
Quando il confronto non riesce
Dispositivo Messaggio interfaccia di errore
Mostra
Posiziona un dispositivo Attivatore ampio sulle scale in cima al castello, come mostrato:
Personalizza l'attivatore:
Opzione Valore Visibile in gioco
No
Numero di attivazioni possibili
1
Effetti video attivatore
No
Attivatore effetti sonori
No
configura il seguente evento sull'attivatore per vedere se il giocatore ha esito positivo o meno quando ha raggiunto la cima del castello.
Evento Seleziona dispositivo Seleziona funzione Quando si attiva
Contatore di statistiche
Confronta statistica
Modifica le impostazioni dell'isola
Inserisci le seguenti modifiche alle impostazioni dell'isola.
Vai a Impostazioni dell'isola > Giocatore.
In Equipaggiamento, imposta Danni ambientali su Off.
Ora hai le funzionalità base per un sistema di tracciamento furtivo utilizzando il dispositivo Contatore statistiche!
Suggerimenti di design
Come mostra questo esempio, ci sono diversi modi per confrontare le statistiche con il dispositivo Contatore statistiche. Puoi verificare se una statistica è inferiore, superiore, uguale o non uguale a un'altra statistica, quindi sperimenta nuovi modi per creare meccaniche di statistica personalizzate.
Costruisci un sistema di livelli di creazione
Il Contatore statistiche si può utilizzare per tenere traccia dei livelli di una determinata statistica, permettendo di configurare diversi sblocchi per diversi livelli. In questo esempio, creerai un sistema di livelli di creazione che sbloccherà nuove ricette di creazione man mano che i giocatori raccolgono più materiale!
Dispositivi utilizzati
1 dispositivo Interazione specializzata
1 dispositivo Generatore di giocatori
1 dispositivo Creatore di statistiche
1 dispositivo Potenziamento statistiche
25 dispositivi Manipolatore oggetti scenografici
3 dispositivi Assegnatore oggetti
3 dispositivi Pulsante condizionale
Imposta i dispositivi delle statistiche di base
Inizia con l'isola iniziale Isola del Crinale.
Posiziona un dispositivo Generatore giocatore e personalizzalo in modo che non sia visibile nel gioco.
Posiziona un dispositivo Creatore di statistiche e personalizza:
Opzione Valore Nome statistica
Abilità di raccolta
Valore max
5
Livello massimo
3
Colore della statistica
#FFF000
Icona statistica
Grotta
Posiziona un dispositivo Contatore statistiche per attivare gli sblocchi del gameplay quando il giocatore raggiunge il livello 2. Personalizza:
Statistica tracciata
Abilità di raccolta (livello)
Confronta il tipo
Uguale a
Valore di confronto
2
Trasmetti eventi al cambio di statistiche
Sì
Visibile in gioco
No
Posiziona un altro dispositivo Contatore statistiche per attivare gli sblocchi del gameplay quando il giocatore raggiunge il livello 3 e personalizza:
Opzione Valore Statistica tracciata
Abilità di raccolta (livello)
Confronta il tipo
Uguale a
Valore di confronto
3
Trasmetti eventi al cambio di statistiche
Sì
Visibile in gioco
No
Posiziona un dispositivo Potenziamento statistiche dove il giocatore non può raggiungerlo. Questo dispositivo aumenterà l'abilità Raccolto del giocatore quando estrae minerali.
Personalizza il dispositivo Potenziamento statistiche:
Opzione Valore Statistica da applicare
Abilità di raccolta
Durata degli effetti
Immediato
Tempo per la rigenerazione
Immediato
Audio ambiente
No
Riproduci audio
No
Chi può vedere questo potenziamento
Nessuno
Imposta le fonti di estrazione
Posiziona una roccia dalla galleria Natura deserto roccioso. Questo conterrà la risorsa Rame.
Posiziona un Manipolatore oggetti scenografici attaccato alla roccia. Registra un oggetto Rame nel dispositivo.
Personalizza il Manipolatore oggetti scenografici:
Opzione Valore Override risorse
Sì
Nodo risorse disponibile
5
Tipo di nodo risorsa
Oggetto
Modalità esaurimento nodo risorse
Distruggi
Configura il seguente evento sul dispositivo Manipolatore oggetti scenografici per aumentare l'abilità di raccolta del giocatore quando la roccia viene distrutta:
Evento Seleziona dispositivo Seleziona funzione Quando distrutto
Potenziamento statistiche raccolto
Raccogli
Posiziona una roccia dalla galleria Rocce tropicali. Questo conterrà la risorsa Argento.
Duplica il precedente dispositivo Manipolatore oggetti scenografici e posizionalo sulla nuova roccia argento. Cancella gli oggetti nel manipolatore oggetti scenografici e registra un oggetto Argento nel dispositivo.
Personalizza il Manipolatore oggetti scenografici:
Opzione Valore Inizia nascosto
Sì
Override risorse
Sì
Nodo risorse disponibile
5
Tipo di nodo risorsa
Oggetto
Modalità esaurimento nodo risorse
Distruggi
Posiziona una roccia dalla galleria Roccia vulcanica. Questo conterrà la risorsa Ossidiana.
Duplica il precedente manipolatore oggetti scenografici e posizionalo sulla nuova roccia di ossidiana.
Cancella gli oggetti nel manipolatore oggetti scenografici e registra un oggetto Ossidiana nel dispositivo, quindi rinomina il dispositivo Manipolatore oggetti scenografici in Manipolatore oggetti scenografici di livello 3. Lascia invariate le impostazioni del Manipolatore oggetti scenografici di livello 2.
Configura il sistema di creazione
Posiziona un grande albero vicino al punto di generazione del giocatore.
Posiziona un dispositivo Assegnatore oggetti, rinominalo Assegnatore oggetti di livello 1, quindi registra un Rampino sul dispositivo.
Posiziona un dispositivo Pulsante condizionale contro l'albero. Registra 10 rame nel dispositivo.
Personalizza il pulsante condizionale per impostare il Testo di interazione su Crea rampino:
Configura il seguente evento sul dispositivo Pulsante condizionale in modo che, quando il giocatore lo attiva con 10 rame, riceve un rampino.
Evento Seleziona dispositivo Seleziona funzione All'attivazione invia evento a
Assegnatore oggetti di livello 1
Assegna oggetto
Duplica i dispositivi Assegnatore oggetti e Pulsante condizionale e rinomina i dispositivi in Livello 2... invece che Livello 1... .
Personalizza il Pulsante condizionale:
Opzione Valore Testo di interazione
Crea guanto rampino
Numero di slot oggetti chiave
2
Abilitato all'avvio del gioco
No
Rimuovi gli oggetti dai dispositivi Manipolatore oggetti scenografici e Assegnatore oggetti. Registra un Guanto rampino nel dispositivo Assegnatore oggetti. Registra 10 rame e 10 argento nel dispositivo Pulsante condizionale.
Duplica i dispositivi Assegnatore oggetti e Pulsante condizionale e rinominali in Livello 3... invece di Livello 2...
Personalizza il nuovo dispositivo Pulsante condizionale:
Opzione Valore Testo di interazione
Crea Jetpack
Numero di slot oggetti chiave
3
Abilitato all'avvio del gioco
No
Rimuovi gli oggetti dai dispositivi Manipolatore oggetti scenografici e Assegnatore oggetti. Registra un Guanto rampino nel dispositivo Assegnatore oggetti. Registra 10 rame, 10 argento e 10 ossidiana nel dispositivo Pulsante condizionale.
Per maggiore chiarezza, utilizza i dispositivi Billboard per assegnare un'etichetta ai diversi dispositivi Pulsante condizionale.
Configura il seguente evento sul dispositivo Contatore statistiche di livello 2 per sbloccare la ricetta di creazione di livello 2 e mostrare la roccia d'argento quando il giocatore raggiunge il livello 2.
Evento Seleziona dispositivo Seleziona funzione Al confronto riuscito
Manipolatore oggetti scenografici di livello 2
Mostra oggetti
Configura il seguente evento sul dispositivo Contatore statistiche di livello 3 per sbloccare la ricetta di creazione di livello 3 e mostrare la roccia di ossidiana quando il giocatore raggiunge il livello 3.
Duplica la roccia Rame e il Manipolatore oggetti scenografici altre 9 volte, posizionandoli sulla mappa.
Duplica la roccia Argento e il Manipolatore oggetti scenografici altre 9 volte, posizionandoli sulla mappa.
Duplica la roccia Ossidiana e i Manipolatori oggetti scenografici altre quattro volte, posizionandoli sulla mappa.
Ora hai un sistema di creazione funzionante con sblocchi per salire di livello!
Suggerimenti di design
Questo sistema è estremamente utile per molte diverse modalità di gioco in cui potresti tenere traccia delle abilità personalizzate con i loro sblocchi univoci. Considera tutte le diverse abilità che puoi monitorare: estrazione, pesca, combattimento, socializzazione e molto altro!
Dispositivo