Puoi usare il dispositivo Assegnatore di oggetti per aggiungere oggetti negli inventari dei giocatori in qualsiasi momento durante una partita. Questa pagina illustra tre diversi esempi di modi per utilizzare questo dispositivo.
Armati fin dall'inizio!
L'Assegnatore di oggetti è ideale per dare un'arma ai giocatori all'inizio di una partita.
Dispositivi utilizzati
1 dispositivo Assegnatore di oggetti
1 dispositivo Generatore di giocatori
1 dispositivo Generatore di creature
Configura i dispositivi
Posiziona un dispositivo Generatore di giocatori.
Posiziona un dispositivo Assegnatore di oggetti e registra un Fucile d'assalto tattico leggendario sul dispositivo.
Rilascia gli oggetti sull'Assegnatore di oggetti per registrarli sul dispositivo!
Personalizza l'Assegnatore di oggetti:
Opzione Valore Ricezione giocatori
Tutti
Equipaggia l'oggetto assegnato
Sì
Munizioni di riserva delle armi
999
Conferisci all'avvio della partita
Sì
Posiziona un Generatore di creature di fronte al generatore di giocatori.
Ora conosci le funzionalità base per un'arma iniziale.
Suggerimenti di design
Questa opzione è configurata in modo che tutti i giocatori nel gioco ricevano la stessa arma all'inizio del gioco. Se vuoi che giocatori specifici ricevano armi specifiche, utilizza gli eventi integrati per attivare Assegnatori di oggetti specifici da Generatori di giocatori diversi.
Funzionalità simili si possono ottenere con altri dispositivi, come il dispositivo Impostazioni squadra e inventario, ma questo è un modo semplice per fornire al giocatore un'arma iniziale.
Potenziamenti delle armi
Puoi registrare più oggetti nell'Assegnatore di oggetti e decidere come il dispositivo deve assegnare questi oggetti, tutto in una volta o scorrendo gli oggetti. In questo esempio, utilizzerai la funzionalità di ciclo per creare un sistema che aggiorna le armi dei giocatori man mano che subiscono eliminazioni.
Dispositivi utilizzati
1 dispositivo Assegnatore di oggetti
1 dispositivo Generatore di giocatori
1 dispositivo Generatore di creature
1 dispositivo Attivatore
1 dispositivo Messaggio HUD
Configura i dispositivi di base
Posiziona un dispositivo Generatore di giocatori.
Personalizza il generatore in modo che non sia visibile nel gioco:
Posiziona un Assegnatore di oggetti.
In ordine, registra un Fucile d'assalto tattico di ogni rarità (Comune, Non comune, Raro, Epico, Leggendario).
Personalizza l'Assegnatore di oggetti:
Opzione Valore Ricezione giocatori
Tutti
Comportamento al conferimento
Elimina oggetti
Equipaggia gli oggetti assegnati
Sì
Rimuovi oggetto al conferimento
Sì
Conferisci all'avvio della partita
Sì
Posiziona un Generatore di creature di fronte al generatore di giocatori.
Personalizza il Generatore di creature per selezionare Demone comeTipo di creatura:
Posiziona un dispositivo Attivatore.
Personalizzazione dell'attivatore:
Opzione Valore Visibile in gioco
No
Attivato dal giocatore
No
Numero di attivazioni possibili
10
Effetti video attivatore
No
Attivatore effetti sonori
No
Trasmetti ogni X attivazioni
2
Posiziona un dispositivo Messaggio HUD.
Personalizza il messaggio HUD:
Opzione Valore Messaggio
Ricevi un potenziamento dell'arma
Mostra quando inizia il round
Sì
Tempo dall'inizio del round
Immediato
Colore testo
Bianco
Associa funzioni/eventi
Con l'associazione diretta degli eventi puoi fare in modo che i dispositivi comunichino direttamente tra loro. Ciò comporta l'impostazione di funzioni ed eventi per i dispositivi coinvolti.
Configura il seguente evento sul Generatore di creature in modo che attivi l'Attivatore ogni volta che una creatura viene eliminata.
Evento Seleziona dispositivo Seleziona funzione Quando una creatura viene eliminata, invia un evento a
Attivatore del potenziamento dell'arma
Attivatore
Configura il seguente evento sull'Attivatore in modo che ogni volta che invia un evento attivato (ogni 2 eliminazioni dal Generatore di creature), l'Assegnatore di oggetti conceda un potenziamento dell'arma.|
Evento Seleziona dispositivo Seleziona funzione All'attivazione invia evento a
AssegnatoreOggettiArma
Passa all'oggetto successivo
Ora conosci le funzionalità di base per un sistema di potenziamento delle armi basato sull'eliminazione!
Suggerimenti di design
Gli Assegnatori di oggetti possono scorrere gli oggetti in diversi modi. In questo esempio, ogni oggetto può essere assegnato una sola volta, ma il dispositivo può essere configurato per continuare a assegnare oggetti in uno schema ripetuto! Inoltre, l'evento Passa a oggetto casuale può essere utilizzato per attivare le assegnazioni di oggetti casuali!
Crea un gioco di automazione!
Gli Assegnatori di oggetti possono anche essere configurati per assegnare oggetti ripetutamente a intervalli regolari. In questo esempio, utilizzerai gli Assegnatori di oggetti per configurare un gioco di automazione di base in cui i giocatori possono creare "fabbriche" che producono risorse per loro!
Dispositivi utilizzati
6 dispositivi Assegnatore di oggetti
1 dispositivo Generatore di giocatori
5 dispositivi Manipolatore di oggetti scenografici
5 dispositivi Generatore di VFX
6 dispositivi Pulsante condizionale
1 x dispositivo Tracciatore
Configura l'area di gioco
Inizia con l'isola iniziale Isola sopravvivenza.
In prossimità di un'area alberata, utilizza i pavimenti della Galleria di pavimenti e scale del cantiere navale per creare una piattaforma.
Su un lato della piattaforma, posiziona una console computer verticale dalla Galleria di oggetti scenografici del cantiere navale. Questa sarà l'immagine grafica dei Produttori automatizzati di legno.
Su un altro lato della piattaforma, posiziona una console computer delle dimensioni di una scrivania dalla Galleria di oggetti scenografici del cantiere navale. Fungerà da elemento visivo del negozio.
Sulla piattaforma, posiziona un dispositivo Generatore di giocatori.
Personalizza il Generatore di giocatori in modo che non sia visibile nel gioco.
Configura il produttore di legno automatizzato
Dietro la console verticale del computer, posiziona un dispositivo Assegnatore di oggetti e registra Legno nel dispositivo.
Personalizza l'Assegnatore di oggetti:
Opzione Valore Ricezione giocatori
Tutti
Comportamento al conferimento
Tieni tutto
Numero di oggetti
2
Assegna al timer
Sì
Posiziona un dispositivo Manipolatore di oggetti scenografici collegato alla console computer verticale.
Il Manipolatore di oggetti scenografici diventa verde quando è collegato correttamente a un oggetto scenografico.
Personalizza il Manipolatore di oggetti scenografici:
Opzione Valore Inizia nascosto
Sì
Modifica salute oggetto
Sì
Determina se l'oggetto è invulnerabile.
Sì
Posiziona un dispositivo Generatore di VFX al centro della console computer verticale.
Personalizza il generatore VFX:
Opzione Valore Tipo di effetto
Raffica
Effetti grafico Raffica
Esplosione elettrica
Colora effetto
Sì
Colore personalizzato
#FFF000
Posiziona un dispositivo Pulsante condizionale nella parte anteriore della console computer verticale e registra Oro sul dispositivo.
Personalizza il pulsante condizionale:
Opzione Valore Tempo di interazione
2,0 secondi
Usa colore per l'ologramma
Sì
Testo di interazione
Crea un produttore di legno automatizzato
Testo oggetti mancanti
Oro insufficiente per il produttore di legno automatizzato!
Disabilita dopo l'uso
Sì
Oggetti chiave richiesti
3
Visibile in gioco
Solo ologramma
Configura il seguente evento sul Pulsante condizionale in modo che, quando il giocatore crea un Produttore automatizzato di legno, l'Assegnatore di oggetti inizi ad assegnare legno, la console computer sia resa visibile e il VFX si attivi.
Evento Seleziona dispositivo Seleziona funzione All'attivazione invia evento a
Assegnatore di oggetti Produttore di legno 1
Assegna oggetto
All'attivazione invia evento a
Generatore di VFX Produttore legno 1
Riavvia
All'attivazione invia evento a
Manipolatore di oggetti scenografici Produttore di legno 1
Mostra oggetti
Seleziona tutti questi dispositivi e oggetti scenografici insieme (Pulsante condizionale, Manipolatore di oggetti scenografici, Generatore di VFX, Assegnatore di oggetti e console computer verticale) e duplicali altre quattro volte lungo il bordo della piattaforma.
Configura il negozio e la missione
Posiziona un Assegnatore di oggetti dietro la console computer delle dimensioni di una scrivania e registra Oro sul dispositivo.
Personalizza l'Assegnatore di oggetti:
Opzione Valore Comportamento al conferimento
Tieni tutto
Numero di oggetti
5
Posiziona un Pulsante condizionale davanti alla console del computer delle dimensioni di una scrivania e registra Legno sul dispositivo.
Personalizza il pulsante condizionale:
Opzione Tempo di interazione
1,0 secondi
Colore diretto
Oro
Usa colore per l'ologramma
Sì
Testo di interazione
Vendi 100 Legno per 5 Oro
Testo oggetti mancanti
Legno non sufficiente per completare la vendita!
Oggetti chiave richiesti
100
Visibile in gioco
Solo ologramma
Configura il seguente evento sul pulsante condizionale in modo che, quando il giocatore completa la vendita, riceve 5 Oro dall'Assegnatore di oggetti.
Evento Seleziona dispositivo Seleziona funzione All'attivazione invia evento a
AssegnatoreOggettiOro
Assegna oggetto
Utilizza un dispositivo Billboard per assegnare un'etichetta al negozio e mettere in chiaro ciò che il giocatore darà e riceverà nella transazione.
Posiziona un dispositivo Tracciatore.
Personalizza il tracciatore:
Opzione Valore Statistica da seguire
Eventi
Valore obiettivo
5
Testo descrizione
Crea 5 Produttori di legno automatizzati!
Icona incarico
Legno
Configura le seguenti funzioni sul tracciatore in modo che ogni volta che il giocatore crea un Produttore di legno automatizzato, i progressi del tracciatore aumentino.
Funzione Seleziona dispositivo Seleziona evento Aumenta i progressi alla ricezione da
Pulsante condizionale Produttore di legno (Pulsanti 1–5)
Quando attivato
Modifica le impostazioni dell'isola
Inserisci le seguenti modifiche alle impostazioni dell'isola.
Vai a Impostazioni isola > Giocatore.
In Inventario, imposta Risorse massime di costruzione a 99.999.
Vai a Impostazioni isola > Mondo.
In Raccolta, imposta il Moltiplicatore di raccolta a 0,1X.
Vai a Impostazioni isola > Interfaccia utente.
In HUD, imposta Mostra il numero di risorse Oro su Sì.
Ora hai a disposizione un gioco di automazione in cui il giocatore può configurare fabbriche delle risorse!
Suggerimenti di design
Pensa a come puoi espandere questo gioco. Prendi in considerazione l'aggiunta di altri tipi di risorse e fabbriche oppure utilizza i pulsanti condizionali con più oggetti chiave per creare un complesso sistema di creazione.
I giocatori adorano i giochi in cui possono realizzare sistemi di produzione efficienti, quindi cerca ispirazione negli altri giochi del genere!