Questo esempio mostra come il dispositivo Gestione punteggio non viene utilizzato solo per assegnare un punteggio, ma anche per gestire gli eventi di una partita.
Video di Dungeon Crawler
Componenti
Ecco di cosa avrai bisogno:
Metodo
Ci sono cinque zone in questo gioco. Il giocatore inizia con un comune fucile d'assalto, che viene aggiornato man mano che il giocatore avanza nel gioco. Man mano che ogni zona del dungeon viene sbloccata, si incontrano mostri più difficili da annientare. Questo playthrough culmina in uno scontro finale con il boss, che si conclude quando il boss viene eliminato.
Opzioni del dispositivo Progettista di classi
Poiché il piano prevede di cambiare le armi del giocatore al completamento di ogni zona, devi utilizzare quattro Progettisti di classi, che rappresentano le nostre quattro zone. La configurazione è semplice. Assicurati che ciascuno dei Progettisti di classi abbia un Identificativo di classe univoco, con quattro diversi equipaggiamenti di armi.
Opzioni del dispositivo Selettore classe
Utilizzeremo tre selettori classe poiché il giocatore cambierà classe tre volte. Il giocatore inizia con una classe predefinita, che specifichi tu nell'opzione Identificativo di classe predefinito in La mia isola > Partita. Assegna un identificativo di classe univoco all'opzione Classe in cui cambiare per ciascun Selettore classe.
Il cambio di classe viene eseguito in remoto e attivato da uno specifico dispositivo Gestione punteggio. Per ciascuno dei tre selettori classe, imposta l'opzione Cambia classe del giocatore alla ricezione da rispettivamente sui canali 1, 2 e 3.
Allo stesso tempo, il cambio di classe viene utilizzato anche per abilitare e disabilitare specifici dispositivi Gestione punteggio. Imposta l'opzione Al cambiamento di classe trasmetti su rispettivamente sui canali 4, 5 e 6.
Opzioni del dispositivo Gestione punteggio
Qui vengono illustrati tre diversi utilizzi funzionali dei cinque dispositivi Gestione punteggio.
Dispositivi Gestione punteggio 1, 2 e 3
Assegnano al giocatore un punteggio quando una creatura viene eliminata.
Imposta l'opzione Attiva alla ricezione da rispettivamente sui canali 11, 12 e 13.
Imposta l'opzione Valore del punteggio su 1, 2 e 3.
Ci sono cinque Posizionatori creature associati a ciascun dispositivo Gestione punteggio nelle rispettive zone. Pertanto, questi dispositivi possono essere attivati solo cinque volte prima di fare qualcosa.
Imposta l'opzione Numero di attivazioni su 5 per ogni dispositivo.
Una volta che tutte e cinque le creature sono state eliminate, devi sbloccare una porta per dare al giocatore l'accesso alla zona successiva, modificare l'equipaggiamento del giocatore (cambio di classe) e preparare un dispositivo Attivatore per generare il gruppo successivo di creature.
Imposta l'opzione Al massimo di attivazioni trasmetti su rispettivamente sui canali 1, 2 e 3.
Quando un giocatore cambia classe dopo aver completato una zona, i dispositivi Gestione punteggio associati alle zone non sono più necessari e viene abilitato il successivo gruppo di dispositivi Gestione punteggio.
Imposta l'opzione Disabilita alla ricezione da rispettivamente sui canali 4, 5 e 6.
Per i dispositivi 2 e 3, imposta l'opzione Abilita alla ricezione da rispettivamente sui canali 4 e 5.
Per i dispositivi 2 e 3, imposta l'opzione Abilitato durante la fase su Nessuno.
Dispositivo Gestione punteggio 4
Per questo dispositivo, utilizzerai l'assegnazione punteggio per attivare altri dispositivi.
Inizia con un punteggio base per l'uccisione di una creatura in questa zona.
Imposta l'opzione Valore del punteggio su 4.
Aumenta di 1 il punteggio assegnato per le successive eliminazioni di creature.
Imposta l'opzione Incremento punteggio su 1.
Una volta che il dispositivo Gestione punteggio aumenta il valore del punteggio a un valore specifico, devi trasmettere un segnale a un dispositivo di blocco per sbloccare una porta, quindi visualizzare un Messaggio interfaccia e abilitare un Attivatore.
Imposta l'opzione All'assegnazione punteggio trasmetti a sul canale 7.
Poiché ci sono solo quattro creature in questa zona specifica, l'incremento avverrà tre volte affinché venga assegnato un punteggio di 7 quando la creatura finale viene eliminata.
Imposta l'opzione Trasmetti su punteggio su 7.
Le altre impostazioni sono simili a quelle dei Dispositivi 1, 2 e 3.
Imposta l'opzione Si attiva alla ricezione da sul canale 14.
Imposta l'opzione Abilita alla ricezione da sul canale 6.
Imposta l'opzione Disabilita alla ricezione da sul canale 19.
Dispositivo Gestione punteggio 5
Questo dispositivo non assegnerà alcun punteggio al giocatore. Questo verrà utilizzato come contatore per la generazione del boss finale.
Il giocatore incontrerà quattro attivatori e attiverà quattro pulsanti prima che venga generato il boss finale.
Imposta l'opzione Numero di attivazioni possibili su 8.
Questa operazione viene eseguita incrementando il dispositivo quando l'Attivatore o il pulsante inviano un segnale tramite un canale specifico.
Imposta l'opzione Incrementa alla ricezione da sul canale 9.
Una volta che questo dispositivo è stato attivato otto volte, invia un segnale per generare il boss finale.
Imposta l'opzione Al massimo di attivazioni trasmetti su sul canale 10.
Opzioni del dispositivo di blocco
I dispositivi di blocco sono collegati a qualsiasi oggetto Porta per facilitare il blocco e lo sblocco delle porte in base agli attivatori. Utilizziamo questi dispositivi per bloccare l'accesso di un giocatore alla zona successiva e rimangono bloccati a meno che non vengano eliminate tutte le creature nella zona attuale.
Le porte saranno bloccate per impostazione predefinita e sbloccate alla ricezione di un segnale.
Imposta l'opzione Sblocca alla ricezione da rispettivamente sui canali 1, 2, 3 e 7.
Opzioni del dispositivo Attivatore
Gli attivatori sono dispositivi utilizzati per trasmettere segnali ad altri dispositivi. Per questo esempio, gli attivatori devono poter fare due cose:
Abilitare la generazione di creature quando il giocatore attiva il dispositivo.
Aggiungere al contatore del dispositivo Gestione punteggio (Dispositivo 5) per facilitare la generazione del boss finale.
Quattro degli attivatori saranno posizionati nel mondo di gioco, proprio davanti alla porta della zona successiva, in modo da essere attivati dal giocatore quando ne varca la soglia. Gli altri quattro vengono posizionati in un punto dove il giocatore non può accedervi. Verranno attivati in remoto.
Ogni dispositivo deve essere attivato una sola volta.
Imposta l'opzione Numero di attivazioni possibili su 1 per tutti e otto i dispositivi.
Devono essere tutti invisibili al giocatore.
Imposta l'opzione Visibile in gioco su No.
Dispositivi attivatori da 1 a 4
Posiziona ogni dispositivo davanti alle porte nell'area di gioco. Devono essere tutte disabilitate per impostazione predefinita e attivate quando il giocatore elimina tutte le creature nella zona attuale.
Imposta l'opzione Abilitato all'avvio del gioco su Disabilitato.
Imposta l'opzione Abilita alla ricezione da sui canali 1, 2, 3 e 7.
Quando il giocatore attiva il dispositivo, devi trasmettere un segnale ai Posizionatori creature per generare creature, dire a un dispositivo Attivatore non rivolto al giocatore di segnalare al dispositivo Gestione punteggio di aumentare il suo contatore e abilitare i pulsanti nella zona finale per il ultimo dispositivo Attivatore.
Imposta l'opzione All'attivazione trasmetti su rispettivamente sui canali 16, 17, 18 e 19.
Dispositivi Attivatore da 5 a 8
Posizionali in una posizione con cui il giocatore non ci possa interagire. Fungono da interfaccia tra i primi quattro attivatori e il contatore del dispositivo Gestione punteggio.
Imposta l'opzione Attivatore alla ricezione da sui canali 16, 17, 18 e 19.
Imposta l'opzione All'attivazione trasmetti su sul canale 9.
Opzioni del dispositivo Responsabile creature
Verranno presentati cinque diversi tipi di creature. Puoi decidere il tipo di creature che desideri per ogni zona e per il boss finale. Puoi anche impostare la salute che desideri per quelle creature.
Il punteggio è determinato interamente dai dispositivi Gestione punteggio. Per questo motivo, l'eliminazione di creature non assegnerà alcun punteggio predefinito.
Imposta l'opzione Punteggio su Nessuno.
Opzioni del dispositivo Posizionatore creature
Il sistema consente un massimo di 20 Posizionatori creature nel mondo di gioco. Quindi posiziona cinque creature nelle zone 1, 2 e 3. Poi posiziona quattro creature nella zona 4 e 1 creatura finale (il boss) nella zona 5.
Il Posizionatore creature invia segnali al dispositivo Gestione punteggio per assegnare punti quando la creatura viene eliminata
Imposta l'opzione All'eliminazione trasmetti su sui canali 11, 12, 13 e 14 per segnalare i Posizionatori creature rispettivamente nelle zone 1, 2, 3 e 4. Per il boss finale, impostalo sul canale 8. Questo segnale informerà il dispositivo Inventario e impostazioni team di terminare la partita.
I Posizionatori creature vengono generati quando il giocatore sale su un attivatore, ovvero quando attraversa la porta. Questo vale solo per le zone 2, 3 e 4.
Imposta l'opzione Genera alla ricezione da sui canali 16, 17 e 18 per segnalare i Posizionatori creature rispettivamente nelle zone 2, 3 e 4. Per il boss finale, impostalo sul canale 10. Questo segnale specifico viene inviato dal quinto dispositivo Gestione punteggio quando raggiunge un numero di attivatori specifico.
I Posizionatori creature nella zona 1 vengono generati immediatamente a inizio partita.
Imposta l'opzione Attiva su fase di gioco su Avvio del gioco per le creature nella zona 1. Imposta su Mai per le creature in tutte le altre zone.
Opzioni del dispositivo Pulsante
I pulsanti non sono necessari, ma sono stati aggiunti apposta qui per dimostrare l'utilizzo del dispositivo Gestione punteggio come contatore, ascoltando segnali provenienti da più fonti. Devi posizionare quattro pulsanti contro il muro nella zona finale.
Ogni pulsante deve essere attivato una sola volta.
Imposta l'opzione Numero di attivazioni possibili su 1.
Per precauzione, il giocatore non deve mai essere in grado di interagire con i pulsanti fino a quando non varca la porta della zona finale.
Imposta l'opzione Abilitato all'avvio del gioco su Disabilitato.
Imposta l'opzione Abilita alla ricezione da sul canale 19. Il segnale viene inviato da un Attivatore.
Quando si interagisce con il pulsante, viene inviato un segnale al dispositivo Gestione punteggio.
Imposta l'opzione All'interazione trasmetti su sul canale 9.
Opzioni del dispositivo Inventario e impostazioni team
Lo scopo principale di questo dispositivo è quello di terminare la partita quando il boss finale viene eliminato. A tal fine puoi anche usare il dispositivo Impostazioni round.
Imposta l'opzione Concludi round alla ricezione da sul canale 8. Questo segnale viene inviato dal Posizionatore creature quando il boss finale viene eliminato.