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I giocatori si generano sull'isola e combattono gli avversari per espandere il loro dominio nell'arena di battaglia correndo da un edificio all'altro, conquistando la zona e lottando per il controllo su quanti più edifici possibili.
Dominio è il nome del gioco, crea una città con tre luoghi strategici in cui posizionare i dispositivi Area di cattura. Utilizzando pedane di generazione giocatore, i dispositivi Gestione punteggio e gli Assegnatori oggetti per creare due team che si scontrano per il controllo del campo di battaglia. Ogni cattura riuscita di un'area assegna 5 punti al team che l'ha catturata.
Dispositivi utilizzati
Per scoprire di più su come posizionare i dispositivi, gli oggetti scenografici e su come usare la griglia, guarda i video tutorial della modalità Creativa di Fortnite.
Posiziona il primo dispositivo e modifica le impostazioni. Successivamente, copia/incolla il dispositivo per configurare rapidamente la tua isola.
Prefab utilizzati
Puoi utilizzare qualsiasi gruppo di prefabbricati per creare questo esempio di gameplay.
Istruzioni
Di seguito è descritto ciascuno dei dispositivi necessari per questo esempio di gameplay.
Configurazione dell'arena
Premi Tab per accedere all'Inventario creativo.
Fai clic su Prefabbricati e seleziona il seguente prefabbricato per questo esempio: Selvaggio West.
Usa Cerca tutto sopra l'elenco dei prefabbricati per trovare il set di prefabbricati che cerchi.
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Fai clic su un edificio del Selvaggio West, quindi fai clic su Equipaggia fino ad aggiungere tutti e 6 gli edifici del Selvaggio West alla barra veloce.
Fai clic su APRI per accedere alla modalità Crea e inizia a posizionare gli edifici in una formazione a blocco con gli ingressi di ogni struttura rivolti verso la strada nel mezzo.
Creazione di una strada del Selvaggio West
Posizionamento dei dispositivi Area di cattura
Le impostazioni di ogni dispositivo sono disponibili in Opzioni base, Tutte le opzioni e Canali.
Fai clic su Scheda per aprire la modalità Crea.
Fai clic su Dispositivi>Dispositivi Area di cattura>Equipaggia per aggiungere il dispositivo Area di cattura alla Barra veloce. Continua ad aggiungere i seguenti dispositivi dal menu Dispositivi:
Dispositivo Pedana di generazione giocatore
Dispositivo Gestione punteggio
Assegnatore oggetti
Una volta aggiunti tutti i dispositivi alla Barra veloce, fai clic su Posiziona ora per tornare sull'isola.
Fai clic su E per aprire le porte di tutti gli edifici in cui posizionerai i dispositivi Area di cattura, quindi posiziona il dispositivo e modifica le opzioni.
Quando posizioni il dispositivo Area di cattura, assicurati che il raggio di cattura rimanga all'interno dell'edificio, altrimenti un avversario può conquistare l'edificio senza mettervi piede. Prova a posizionare il dispositivo in un punto centrale, eliminando eventuali mobili e tutti gli oggetti che potrebbero intralciare il posizionamento del dispositivo sul pavimento.
Posizionamento dei dispositivi Area di cattura
Tutte le impostazioni personalizzabili per i dispositivi non elencati di seguito devono rimanere quelle predefinite.
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Opzione Valore Spiegazione Colore primario
Legame con il team
Utilizza i colori per distinguere i due team.
Raggio di cattura
0,5 tile
Consente ai giocatori di catturare facilmente l'area all'interno dell'edificio.
Altezza di cattura
1 tile
Consente ai giocatori di saltare se vengono colpiti e di continuare a catturare l'edificio.
Oggetto visibile in gioco
Sì
Consente ai giocatori di trovare facilmente il dispositivo Area di cattura.
Punteggio periodico
Team in possesso
Consente al team proprietario di guadagnare punti mentre ha il controllo dell'area.
Tempo del punteggio periodico
5 secondi
Imposta l'intervallo tra i tempi del punteggio del team proprietario.
I nemici bloccano il punteggio
Sì
La presenza di nemici nell'area impedisce la neutralizzazione o il possesso del dispositivo Area di cattura.
Può essere catturato dal team
Tutti
Consente a tutti i team di prendere il controllo dell'area.
Tempo di controllo
5 secondi
Determina per quanto tempo un membro del team deve rimanere nell'area per catturarla.
Punteggio su Prendere il controllo
5
Determina il punteggio assegnato per aver preso il controllo dell'area.
Neutralizza tempo
5 secondi
Permette al team avversario di neutralizzare e catturare l'area per il suo team.
Prendi il controllo più velocemente per giocatore
X1,5
Aumenta la velocità di cattura quando i membri del team si trovano nell'area.
Velocità di decadimento avanzamento parziale
50%
Imposta la velocità di decadimento dell'avanzamento per i team che lasciano un'area prima di completarne la cattura.
Vale come obiettivo
Sì
La proprietà dell'area vale ai fini del punteggio. Questa è un'opzione e permette a chi ha 3 punti di vincere all'istante la partita.
Elementi HUD
Distintivo
Imposta l'elemento HUD del mondo da mostrare.
Richiede linea di visuale
No
I giocatori non hanno bisogno di una linea di visuale diretta per vedere gli elementi HUD durante la partita.
Testo icona ostile
Nome posizione
Digita il nome dell'edificio in cui si trova il dispositivo Area di cattura.
Nascondi icona interfaccia a
500M
Gli elementi HUD saranno nascosti ai giocatori quando si trovano a più di 500M dal dispositivo Area di cattura.
Identificativo icona
Seleziona un'icona
Seleziona le lettere per rappresentare ogni edificio e le zone di cattura.
Testo icona alleato
Nome posizione
Digita il nome dell'edificio in cui si trova il dispositivo Area di cattura.
Testo icona neutro
Nome posizione
Digita il nome dell'edificio in cui si trova il dispositivo Area di cattura.
Dimensione testo interfaccia
2X
Rende l'icona e il testo del distintivo 2 volte più grandi rispetto all'impostazione predefinita.
Ricordati di premere OK per salvare le opzioni che hai personalizzato.
Posizionamento dei dispositivi Pedana di generazione giocatore
Seleziona la Pedana di generazione giocatore dalla barra veloce.
Posiziona la prima Pedana di generazione giocatore. Qui creerai un'area di generazione per il Team 1.
Creazione di un'area di generazione per team
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Opzione Valore Spiegazione Team
Team 1
Imposta la Pedana di generazione giocatore affinché generi qui un giocatore del Team 1.
Visibile durante le partite
No
Nasconde la posizione dei giocatori in fase di generazione e li tiene nascosti al fuoco nemico durante la generazione sull'isola. Impedisce al team avversario di accamparsi nel punto di rigenerazione.
Alla generazione del giocatore trasmetti su
Canale 1
Trasmette un segnale al dispositivo Gestione punteggio riguardo all'ingresso di un membro del team nella partita.
Modifica le opzioni del primo dispositivo, quindi copia/incolla altre tre Pedane di generazione giocatore.
Copia ancora una volta la Pedana di generazione giocatore.
Spostati in un'altra area e posiziona un'altra copia della Pedana di generazione giocatore.
Modifica l'impostazione Team in Team 2.
Copia questa Pedana di generazione giocatore e incollane altre tre nell'area per creare l'area di generazione del Team 2.
Posizionamento dei dispositivi Assegnatore oggetti
Seleziona l'Assegnatore oggetti dalla Barra veloce.
Posiziona l'Assegnatore oggetti al centro dell'area comune e modifica le impostazioni delle opzioni.
Prima di caricare l'Assegnatore oggetti con le armi, pensa al tipo di armi di cui i giocatori avranno bisogno per gli attacchi a distanza ravvicinata e media. Aggiungi le seguenti armi all'Assegnatore oggetti in questo ordine: Fucile d'assalto, Mitraglietta, Pistola e Fucile pesante dalle opzioni per le armi di livello blu.
Fai clic sugli oggetti che vuoi che i giocatori abbiano durante il gioco, quindi fai clic su Equipaggia.
Fai clic, trascina e tieni premuta l'icona dell'oggetto dalla barra strumentazione fino a quando non viene visualizzata l'icona dello zaino arancione, quindi rilascia.
Tutte le armi e gli oggetti saranno assegnati ai giocatori a ogni rigenerazione dopo la morte e all'inizio di ogni round. Gli oggetti selezionati verranno aggiunti automaticamente all'Assegnatore oggetti.
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Opzione Valore Spiegazione Ricezione giocatori
Tutti
Tutti i team ricevono le stesse armi da questo dispositivo.
Assegna
Tutti gli oggetti
Fornisce tutte le armi ai giocatori.
Condizione di assegnazione
Sempre
I giocatori ricevono armi a ogni rigenerazione e all'inizio di ogni round.
Equipaggia l'oggetto assegnato
Primo oggetto
Equipaggia la prima arma sulla lista delle armi.
Assegna oggetto alla ricezione da
Canale 1
Assegna oggetti ai giocatori dopo la loro generazione nella partita che inviano un segnale a questo dispositivo sul Canale 1.
Impostazioni La mia Isola
Puoi utilizzare le opzioni La mia isola per migliorare l'esperienza di gioco. Le opzioni de La mia isola interagiscono con le impostazioni del tuo dispositivo per determinare la struttura del gioco e il modo in cui i tuoi dispositivi interagiscono tra loro e le attività dell'interfaccia utente durante le partite. Prova a utilizzare quanto segue:
Partita
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| Opzione | Valore | Spiegazione |
|---|---|---|
Numero di giocatori max | 6 | Imposta il numero totale di giocatori uguale al numero di pedane di generazione nel gioco. |
Team | 2 | Determina il numero di team. |
Dimensione del team | Dividi uniformemente | Decide come i giocatori vengono suddivisi tra i team. |
Tipo di matchmaking | Team flessibili | Permette ai membri del gruppo di far parte di qualsiasi team per creare i matchmaking e riempire le partite rapidamente. |
Round totali | 3 | Fornisce una configurazione di gioco al meglio delle 3 per i team. |
Termina gioco alla vittoria della partita | Sì | Determina quale team vince in base al punteggio. |
Punteggio per finire | 100 | Determina il punteggio che i team devono raggiungere per terminare il round. |
Limite di tempo** | 15 | Fornisce una discreta quantità di gameplay per ogni round. |
Impostazioni
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| Opzione | Valore | Spiegazione |
|---|---|---|
Munizioni infinite | Sì | I giocatori hanno munizioni infinite durante la partita. |
Consenti costruzione | No | I giocatori non possono raccogliere risorse e costruire durante la partita. |
Danni ambientali | No | I giocatori non possono distruggere l'ambiente. |
Consenti rilascio oggetti | No | I giocatori non rilasciano armi quando vengono eliminati dalla partita. |
Mostra contatore risorsa di legno | No | Impedisce la visualizzazione della risorsa Legno nella barra veloce dei giocatori. |
Mostra contatore risorsa di pietra | No | Impedisce la visualizzazione della risorsa Pietra nella barra veloce dei giocatori. |
Mostra contatore risorsa di metallo | No | Impedisce la visualizzazione della risorsa Metallo nella barra veloce dei giocatori. |
Interfaccia utente
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| Opzione | Valore | Spiegazione |
|---|---|---|
Tipo info HUD | Punteggio | Rivela il vincitore. |
Utilizza Punteggio team | Sì | Rileva i punti raccolti da tutti i membri del team anziché il punteggio di un singolo giocatore. |
Condizione di vittoria della classifica | Punteggio | Il punteggio del team determina il vincitore. |
Spareggio classifica 1 | Eliminazioni | I team che terminano la partita con lo stesso punteggio avranno invece la vittoria in base al numero di eliminazioni. |
Spareggio classifica 2 | Salute | I team che terminano la partita con lo stesso punteggio e le stesse eliminazioni avranno invece la vittoria in base ai punti salute del team. Il team con il maggior numero di punti salute vincerà invece la partita. |
In partita
I dispositivi Area di cattura portano una vera svolta nella partita, in quanto consentono ai giocatori di assumere il controllo di quante più aree possibili. Puoi sfruttare le altre impostazioni del dispositivo Area di cattura che consentono ai giocatori di rilasciare oggetti per i membri del team e aumentare il forziere di guerra del team.