Puoi utilizzare il dispositivo Blocco per personalizzare lo stato e l'accessibilità di una porta. Il blocco e lo sblocco possono essere attivati dalle azioni del giocatore o da altri dispositivi.
Questo dispositivo funziona solo con asset a cui è collegata una porta o un cancello.
Blocco di una porta
L'utilizzo di base del dispositivo Blocco è, indovinato, bloccare una porta!
Collega il lucchetto a un Pulsante dispositivo per alternare facilmente tra gli Stati bloccati e sbloccati.ndefined
Dispositivi utilizzati
1 dispositivo Blocco
1 dispositivo Generatore di giocatori
1 dispositivo Pulsante
Configura i dispositivi
Posiziona un dispositivo Generatore giocatore davanti alla porta.
Posiziona un dispositivo Blocco sul pannello della porta. Assicurati che la luce sulla serratura sia blu, a indicare che è collegata alla porta.
Posiziona un dispositivo Pulsante accanto alla porta.
Personalizza il pulsante come segue:
Opzione Valore Testo di interazione
Attiva/Disattiva Blocco
Configura il seguente evento sul pulsante in modo che attivi/disattivi il blocco quando viene premuto.
Evento Seleziona dispositivo Seleziona funzione Quando si interagisce
Dispositivo di blocco
Attiva/disattiva blocco
Ora hai la funzionalità di base per una porta con blocco!
Suggerimenti di design
Il dispositivo Blocco può essere collegato molto facilmente a un dispositivo Pulsante condizionale per fornire il requisito aggiuntivo che un giocatore possieda la chiave corretta. La chiave può essere qualsiasi cosa: una chiave reale, un'arma specifica, un pesce o qualsiasi altra cosa tu possa immaginare.
Uscita dalla Escape Room
I blocchi sono una parte fondamentale di qualsiasi escape room o puzzle game in cui i giocatori devono risolvere un puzzle per uscire da un'area. In questo esempio, imposterai un puzzle di base che sblocca l'uscita del giocatore una volta risolto.
Dispositivi utilizzati
1 dispositivo Blocco
1 dispositivo Generatore di giocatori
1 dispositivo Messaggio interfaccia
1 dispositivo Riproduttore audio
4 dispositivi Interruttore
Configura l'area di gioco
Posiziona il prefab Cantina del castello.
Posiziona un dispositivo Generatore giocatore all'interno dell'edificio.
Personalizza il generatore giocatore in modo che non sia visibile nel gioco:
Posiziona un lucchetto su ciascuna delle due porte che conducono all'esterno.
Posiziona un dispositivo Messaggio HUD.
Personalizza il messaggio interfaccia:
Opzione Valore Messaggio
Ruota tutte e tre le leve per fuggire!
Mostra quando inizia il round
Sì
Tempo dall'inizio del round
Immediato
Colore testo
Bianco
Posiziona un dispositivo Riproduttore audio. (Negli step successivi, lo configurerai per riprodurre un effetto sonoro quando il puzzle sarà completato.)
Personalizzazione del riproduttore audio:
Opzione Valore Descrizione Abilita spazializzazione
No
Assicurati che la panoramica audio sia uguale indipendentemente da dove si trovi il giocatore.
Abilita attenuazione volume
No
Assicurati che il volume dell'audio sia uguale indipendentemente da dove si trovi il giocatore.
Configura il sistema di interruttori
Successivamente, imposterai un sistema di logica di base che sarà in grado di dire se tutti gli interruttori del puzzle sono attivi o meno.
Posiziona un dispositivo Interruttore. Questo sarà l'interruttore principale.
Personalizza l'interruttore:
Opzione Valore Visibile in gioco
No
Audio
Disabilitato
Consenti interazione
No
Posiziona un altro interruttore. Questo sarà il primo degli interruttori del puzzle. Personalizza l'interruttore del puzzle come segue:
Opzione Valore Modello del dispositivo
Leva preistorica
Configura il seguente evento sull'interruttore del puzzle in modo che l'interruttore forzi l'interruttore principale a corrispondere al suo valore. (Configurerai l'interruttore principale per controllare ogni interruttore del puzzle in uno step successivo. Per ora, l'interruttore del puzzle spegnerà spegnerà l'interruttore principale quando è selezionato.)
Evento Seleziona dispositivo Seleziona funzione Quando disattivato
Interruttore principale
Spegni
Se disattivo al controllo
Interruttore principale
Spegni
Configura il seguente evento sull'interruttore principale in modo che, una volta attivato, controlli l'interruttore del puzzle, sblocchi le porte e riproduca il riproduttore audio. Quando è disattivato, blocca di nuovo le porte e arresta il riproduttore audio che manterrà tutto in funzione quando l'interruttore principale viene acceso e spento rapidamente dagli interruttori del puzzle.
Evento Seleziona dispositivo Seleziona funzione Quando attivato
Dispositivo Blocco 1-2
Sblocca
Quando attivato
Riproduttore audio
Riproduci
Quando disattivato
Dispositivo Blocco 1-2
BLOC MAIUSC
Quando disattivato
Riproduttore audio
Ferma
Duplica l'interruttore del puzzle altre due volte e posizionalo strategicamente intorno all'edificio. La duplicazione del dispositivo assicurerà che conservi le associazioni dirette eventi corrette.
Ora hai le funzionalità di base per una escape room con serrature!
Suggerimenti di design
Per aggiungere un po' di tensione a un puzzle come questo, prova a dare al giocatore un limite di tempo. Potrebbe essere un semplice timer che li blocca in modo permanente all'interno se non completano il puzzle in un certo lasso di tempo. Oppure, pensa a modi più creativi per limitare i giocatori, come fare lentamente danni mentre si trova all'interno o riempire la stanza d'acqua!
Compila un gioco di parkour sulla porta!
Se combinato con altri dispositivi come il Timer, il dispositivo Blocco può produrre risultati molto interessanti. In questo esempio, creerai una mappa di parkour utilizzando l'apertura e la chiusura di porte come meccanica principale!
Dispositivi utilizzati
8 dispositivi Blocco
1 dispositivo Generatore di giocatori
1 dispositivo Traslatore oggetti scenografici
1 dispositivo Galleria rimbalzanti
1 dispositivo Volume di danni
1 dispositivo Timer
1 dispositivo Attivatore
1 dispositivo Fine gioco
Imposta la tua isola parkour
Inizia impostando la tua isola parkour utilizzando i pavimenti della Galleria di pavimenti e scale del Colossal Coliseum e le porte della Galleria dei muri del Colossal Coliseum. Durante l'impostazione dell'isola, prova tu stesso i salti per determinare le distanze tra gli oggetti! Se hai dei dubbi su come dovrebbero apparire le cose, guarda il video qui sopra.
Posiziona un pavimento sospeso in aria.
Al piano di partenza, posiziona un Generatore giocatore.
Personalizza il Generatore giocatore in modo che Visibile in gioco sia impostato su Off
Di fronte alla piattaforma di partenza, posiziona alcuni piani con porte su entrambi i lati.
Di fronte a questa piattaforma, posiziona un altro piano in alto e leggermente a sinistra.
Posiziona un Traslatore oggetti scenografici su questa piattaforma. Assicurati che il dispositivo appaia verde durante il posizionamento a indicare che è collegato alla piattaforma. Ruota il Traslatore oggetti scenografici in modo che punti a destra.
Personalizza il Traslatore oggetti scenografici:
Opzione Valore Velocità
4.0 metri/secondo
Comportamento alla collisione giocatore
Continua
Danno ai giocatori da collisione
0,0
Azione completamento percorso
Ping Pong
Davanti e sotto questa piattaforma, posiziona un buttafuori dal dispositivo Galleria rimbalzanti.
Personalizza il Rimbalzante:
Molto sopra il Rimbalzante, posiziona un'altra piattaforma con una porta di fronte.
Crea un percorso di quattro porte orizzontali con spazi vuoti tra loro, ognuna leggermente rialzata rispetto all'ultima. Ruotali in modo diverso per creare una variazione.
Dopo l'ultima porta, posiziona un'altra piattaforma bloccata da una porta. Questo sarà il punto di arrivo del corso di parkour!
Posiziona un Volume di danni sul terreno sotto il percorso parkour.
Personalizza il volume di danni:
Opzione Valore Profondità della zona
100
Altezza della zona
Minimale
Tipo di danno
Eliminazione
Configura i blocchi
Posiziona un dispositivo Blocco sulla prima porta.
Per il blocco, imposta Visibile durante il gioco su Off.
Posiziona un dispositivo Timer e personalizzalo.
Opzione Valore Avvia all'avvio del gioco
Sì
È possibile interagire
No
Comportamento al completamento
Riavvia
Visibile in gioco
Nascosto
Colore del timer
Bianco
Mostra sull'interfaccia
No
Configura il seguente evento sul timer in modo che, ogni volta che si completa, cambi lo stato della porta da aperta a chiusa o viceversa.
Evento Seleziona dispositivo Seleziona funzione Quando l'esito è positivo
Dispositivo di blocco 1
Attiva/disattiva apertura
Duplica il blocco e posiziona i duplicati su ogni porta nel corso. La duplicazione del dispositivo assicura che conservi le associazioni dirette eventi corrette.
Imposta il fine partita
Subito dopo l'ultima porta sulla piattaforma finale, posiziona un dispositivo Attivatore a terra.
Personalizza l'attivatore in modo che Visibile in gioco sia impostato su Off:
Posiziona un dispositivo Fine partita in un punto in cui il giocatore non sia in grado di vederlo e personalizzalo con un Percorso completato! segnale di vittoria.
Configura il seguente evento sul dispositivo Attivatore in modo che, quando il giocatore lo raggiunge, il gioco termini.
Evento Seleziona dispositivo Seleziona funzione
Modifica le impostazioni dell'isola
Inserisci le seguenti modifiche alle impostazioni dell'isola.
Vai a Impostazioni dell'isola > Giocatore.
In Movimento, imposta Rischieramento dei deltaplani su No.
In Equipaggiamento, cambia Inizia con un piccone in No.
Vai a Impostazioni isola > Modalità.
In Generazione, modifica il tempo di rigenerazione a 1 secondo.
Ora hai un gioco di parkour funzionante che utilizza i blocchi!
Suggerimenti di design
Questo esempio utilizza un solo timer per il controllo di tutti i blocchi, ma considera la possibilità di avere più timer per il controllo di ogni blocco singolarmente. Ciò darebbe un maggiore controllo su ogni porta, permettendoti di impostare alcune per essere più veloci di altre!