Il dispositivo Rampicante utilizza un tema giungla all'aperto per offrire ai giocatori un modo divertente di spostarsi rapidamente da un luogo all'altro.
Minigioco sparatutto su rampicanti
In questo esempio di design, imparerai a creare un minigioco in cui i giocatori faranno grinding su un percorso paludoso sparando ai bersagli lungo il tragitto.
Il gioco assegna punti in base alla velocità con cui un giocatore completa il percorso, più dei punti bonus in base alle piante pericolose colpite.
Se è la prima volta che utilizzi il dispositivo Rampicante, ti consigliamo di seguire l'esempio di design della rotaia per familiarizzare con le funzioni di base dei dispositivi. In questo progetto utilizzeremo le tecniche più avanzate introdotte in quell'esempio.
Dispositivi utilizzati
1 dispositivo Generatore giocatore
1 dispositivo Acqua
1 dispositivo Rampicante
Diversi dispositivi Fiore bomba
Diversi dispositivi Fiore puzzolente
1 dispositivo Timer
1 dispositivo Gestione del punteggio
1 dispositivo Generatore di oggetti
1 dispositivo Area di cattura
1 dispositivo Fine del gioco
Utilizzerai anche una serie di risorse di terreno e un'arma.
Crea il tuo livello personalizzato
Ecco cosa devi fare:
Disponi gli ostacoli per il percorso
Crea il rampicante e fallo snodare tra gli ostacoli
Aggiungi bersagli da colpire e un'arma con cui i giocatori possono sparare
Crea il sistema di punteggio
Associa i dispositivi secondo necessità
Configura le impostazioni isola
Aggiungi gli ostacoli del percorso
La base del percorso in questo esempio è un volume d'acqua creato con un dispositivo Acqua. Puoi aggiungere pietre e alberi per creare l'ambiente e sostenere le curve e i tornanti del tuo rampicante da grinding.
Aggiungi un dispositivo Acqua. Servirà per delimitare il percorso.
Modifica l'acqua:
Opzione Valore Descrizione Larghezza della zona
40,0
Stai configurando le dimensioni base usando la griglia come unità di misura. Questa, insieme alla profondità, fornirà spazio sufficiente per costruire un percorso interessante.
Profondità della zona
8,0
Vedi Larghezza della zona.
Altezza della zona
0,5
Determina la profondità del volume di acqua. Non è necessaria una profondità maggiore di questa.
Aggiungi le principali caratteristiche del terreno. In questo esempio, le pietre e gli alberi fungono da supporto per il rampicante. Puoi usare qualsiasi risorsa, ma le risorse dell'esempio sono state prese dalle gallerie e dai prefabbricati di seguito:
Natura 4 Galleria scogliera
Variante galleria pietra
Galleria alberi Kapok
Galleria natura albero
Prefab Baracca di legno (per una torre di vedetta alla fine dell'area di gioco)
Posiziona pietre abbastanza grandi da sporgere dall'acqua, poi riempile di fogliame.
All'inizio del percorso è necessario mettere una pietra o un dirupo che sia abbastanza grande da potervi posizionare un dispositivo Generatore giocatore, mentre alla fine serve una superficie adatta a contenere una torre.
Aggiungi il rampicante
Dopo aver posizionato le risorse del terreno, puoi aggiungere il dispositivo Rampicante da grinding.
Usa un lungo rampicante e fallo partire all'inizio del percorso.
Seleziona il punto di controllo alla fine della liana e copia e incolla per estendere la liana in tutta l'area di gioco, integrandola con il terreno che hai posizionato.
Il rampicante da grinding si estende automaticamente per collegarsi al punto di controllo copiato.
Puoi modificare il rampicante per conferirgli una curvatura più naturale ruotando i nuovi punti di controllo man mano che li aggiungi.
Puoi anche selezionare dei punti di controllo al centro del rampicante e copiarli per avere un maggiore controllo sulla posizione e il tipo di curvatura.
Puoi avvolgere il rampicante intorno agli alberi.
Scatena la creatività mentre estendi i rampicanti per rendere il percorso più avvincente. Per un percorso ancora più entusiasmante, fai passare il rampicante attraverso tronchi cavi o altri spazi chiusi!
In questo esempio di design, alla fine dell'area di gioco utilizzeremo una torre di osservazione che i giocatori potranno raggiungere solo se usciranno a tutta velocità dal rampicante con un salto spettacolare!
Suggerimenti per modellare il rampicante
Perfeziona la curvatura creata da un punto di controllo regolando l'intensità della tangente del punto.
Qui sotto troverai un rampicante con un punto di controllo che ha l'intensità tangente impostata su 300,0, il valore predefinito.
Questo valore può essere considerato come l'estensione dell'angolo di curvatura del punto di controllo per la lunghezza del rampicante.
Se regoli questo valore su un valore superiore, ad esempio 800,0, vedrai che l'angolo di curvatura si estende ulteriormente lungo la lunghezza della liana, formando una curva più uniforme.
Fai attenzione quando copi, incolli o elimini i punti di controllo! Fai le dovute verifiche per assicurarti di aver selezionato un punto di controllo e non l'intero rampicante!
Copia e incolla il punto conclusivo del rampicante, poi ruotalo per creare un corso più naturale in modo da estendere più facilmente il rampicante intorno o attraverso gli ostacoli.
Aggiungi i bersagli
Aggiungi i bersagli da far colpire ai giocatori mentre percorrono il rampicante da grinding.
In questo esempio utilizzeremo un totale di sei piante bersaglio con i dispositivi Fiore bomba e Fiore puzzolente, ma puoi posizionare quanti bersagli vuoi!
Aggiungi un dispositivo Fiore bomba.
Personalizzalo per impostare Avvia al colpo su Off.
Copia e posiziona altri dispositivi uguali.
Ripeti i passaggi da 1 a 3 per il dispositivo Fiore puzzolente.
Aggiungi un'arma
Per conferire un'arma a un giocatore, è necessario posizionare un dispositivo Generatore oggetti e rilasciare un'arma su di esso.
Posiziona il dispositivo Generatore di oggetti vicino all'inizio della liana.
Personalizza il generatore:
Opzione Valore Descrizione Base visibile durante la partita
No
Il generatore non verrà mostrato durante la partita.
Tempo prima della prima comparsa
Immediato (0,0
L'arma viene generata all'inizio della partita.
Intervallo tra generazioni
1,0 secondi
Determina la velocità di comparsa di una nuova arma dopo che un giocatore l'ha raccolta.
Passaggio sul raccoglibile
Sì
Consente al giocatore di raccogliere l'oggetto passandoci sopra.
Scala oggetto
1,5
Determina le dimensioni della visualizzazione dell'arma. Se l'arma è leggermente più grande, il giocatore si ricorderà più facilmente di raccoglierla.
Seleziona la tua arma preferita dalla categoria Armi sotto Contenuto creativo e fai clic su Rilascia.
Puoi rilasciare sul generatore un'arma qualsiasi, ma l'Arco improvvisato si adatta alla perfezione al tema dei rampicanti!
Aggiungi dispositivi per il Controllo dello stato del gioco
Usa i seguenti dispositivi per configurare e controllare lo stato di gioco:
dispositivo Timer
Dispositivo Gestione punteggio
Dispositivo Area di cattura
Dispositivo Fine partita
Dato che i dispositivi Timer e Gestione punteggio non richiedono un'interazione diretta dei giocatori, puoi posizionarli senza problemi al di fuori dell'area di gioco.
Posiziona il dispositivo Timer.
Personalizza come segue:
Opzione Valore Descrizione Completamento al termine del timer
Falso
Rimuove il completamento come condizione di vittoria poiché il gioco è basato sui punti.
Visibile durante la partita
Nascosto
Nasconde il dispositivo durante il gameplay.
Punteggio per secondo rimanente
50
Fornisce punti per ogni secondo rimanente sul timer quando il rampicante è completato. Questo è un passaggio importante, dato che una parte del punteggio viene assegnata in base alla velocità con cui il giocatore completa il percorso. L'impostazione assegna 50 punti per ogni secondo restante sul timer al termine della partita.
Abilita la modalità urgenza
Sì
Imposta il dispositivo in modalità urgenza quando il tempo rimanente raggiunge la soglia inferiore.
Tempo di modalità urgenza
5,0 secondi
Imposta la soglia in secondi dopo cui viene attivata la modalità urgenza prima del completamento del timer.
Testo di urgenza
digita il testo
Testo che viene visualizzato all'avvio della modalità urgenza.
Posiziona il dispositivo Gestione del punteggio e personalizzalo:
Opzione Valore Descrizione Valore del punteggio
100
Punti assegnati quando il dispositivo viene attivato.
Abilitato durante la fase
Nessuno
Questa opzione è impostata su Nessuna perché il dispositivo viene attivato solo attraverso l'associazione diretta degli eventi.
Mostra aggiornamento punteggio su HUD
Sì
Gli aggiornamenti del punteggio saranno visibili al giocatore tramite l'HUD.
Aggiungi il dispositivo Area di cattura alla torre alla fine dell'area di gioco.
Modifica:
Opzione Valore Descrizione Raggio di cattura
1,25 unità
La dimensione dell'area con cui il giocatore deve interagire.
Oggetto visibile in gioco
No
Nasconde il dispositivo al giocatore durante il gameplay.
Può essere catturato dal team
Tutti
La cattura non è limitata a una squadra specifica.
Vale come obiettivo
Sì
Entrare nell'area di cattura assegnerà punti al giocatore.
Mostra nell'HUD obiettivo
Sì
Questo dispositivo viene visualizzato nell'HUD Obiettivo come obiettivo giocatore.
Aggiungi il dispositivo Fine del gioco alla torre alla fine dell'area di gioco.
Questo dispositivo utilizza solo le impostazioni predefinite.
Associa i dispositivi
L'Associazione diretta degli eventi consente ai dispositivi di comunicare tra loro. Perché le meccaniche del gioco funzionino, dovrai configurare diverse associazioni.
Imposta il timer per utilizzare le seguenti funzioni:
Funzione Seleziona dispositivo Seleziona evento Inizia alla ricezione da
Rampicante da grinding
All'inizio del grinding
Completa alla ricezione da
Area di cattura
Quando il giocatore entra nella zona
Riprendi alla ricezione da
Rampicante da grinding
All'inizio del grinding
Imposta il dispositivo Gestione del punteggio in modo che utilizzi le seguenti funzioni:
Funzione Seleziona dispositivo Seleziona evento Attiva alla ricezione da
Fiore bomba
Quando esplode
Attiva alla ricezione da
Fiore puzzolente
Quando esplode
Abilita alla ricezione da
Rampicante da grinding
All'inizio del grinding
Abilita alla ricezione da
Rampicante da grinding
Al termine del grinding
Assicurati di aggiungere tutti i fiori bomba e i fiori puzzolenti alle funzioni del dispositivo Gestione punteggio in modo che tutti assegnino punti ai giocatori!
Imposta il dispositivo Area di cattura in modo che utilizzi il seguente evento:
Evento Seleziona dispositivo Seleziona funzione Quando il giocatore entra nella zona invia evento a
dispositivo Timer
Completo
Quando il giocatore entra nella zona invia evento a
Dispositivo Fine partita
Attiva
Imposta il dispositivo Fine del gioco in modo che utilizzi le seguenti funzioni:
Funzione Seleziona dispositivo Seleziona evento Inizia alla ricezione da
Rampicante da grinding
All'inizio del grinding
Completa alla ricezione da
Area di cattura
Quando il giocatore entra nella zona
Riprendi alla ricezione da
Rampicante da grinding
All'inizio del grinding
Configura le impostazioni isola
L'unica impostazione isola fondamentale per questo minigioco garantisce che i giocatori non distruggano il percorso a ostacoli mentre percorrono il rampicante da grinding e sparano ai bersagli.
Vai a Impostazioni isola e seleziona la categoria Giocatore.
In Equipaggiamento, imposta Danni ambientali su Off.
Suggerimenti di design
Ecco fatto: hai creato un formidabile stile di minigioco che mette alla prova le abilità dei giocatori!
Prova ad aggiungere più sbarre al percorso a ostacoli, cambiare le armi assegnate o modificare il sistema di punteggio per creare un minigioco che manderà in visibilio i giocatori.