Il dispositivo Generatore ATK genera un cart da off-road in cui i giocatori possono essere posizionati all'inizio della partita o che possono scegliere di guidare durante il gioco.
La grande gara di raccoglibili su ATK!
In questo esempio di design, userai più dispositivi per creare un divertentissimo gioco multigiocatore. Il gioco è costruito attorno a una caratteristica "nascosta" dell'ATK: i giocatori possono usare la capote sulla parte superiore del kart come piattaforma di rimbalzo!
Questo minigioco a squadre può includere un massimo di sedici giocatori, suddivisi in quattro squadre da quattro.
Le squadre devono sfidarsi e ottenere per prima i quattro oggetti raccoglibili posti ai quattro angoli dello spazio di gioco!
Dispositivi utilizzati
4 dispositivi Generatore ATK
4 dispositivi Pulsante
16 dispositivi Oggetto raccoglibile
16 dispositivi Generatore giocatore
Crea il tuo livello personalizzato
Costruisci lo spazio di gioco iniziale, continua a costruire e posiziona i dispositivi personalizzati che ti serviranno per creare le meccaniche di gioco.
Costruisci l'area di partenza
Le squadre inizieranno al centro dell'area di gioco, dove verranno generati i veicoli ATK per ciascuna squadra.
Posiziona una semplice piattaforma per definire l'area di partenza. Controlla che sia grande abbastanza da contenere quattro generatori di ATK.
Posiziona un pilastro con decorazioni diverse a ogni angolo, per consentire ai giocatori di orientarsi in base agli indizi visivi. Qui i giocatori andranno a generare i propri veicoli ATK a inizio partita.
Aggiungi i generatori ATK
Posiziona il primo dispositivo Generatore ATK sull'area di partenza.
Personalizza il generatore:
Opzione Valore Descrizione Abilitato durante la fase
Solo creazione
Potrai interagire direttamente con l'ATK solo in modalità Crea. Una volta iniziata la partita, i giocatori potranno accedere agli ATK solo tramite le meccaniche di gioco che stai configurando.
Abilita la rigenerazione
No
Impedisce all'ATK di rigenerarsi.
Squadra attivatrice
Squadra 1
Dai un nome alla squadra che può accedere a questo ATK. Dovrai modificare il nome di ogni squadra per i restanti ATK.
Assegna al dispositivo il nome della squadra a cui corrisponde.
Copia e posiziona i restanti dispositivi Generatore ATK sulla piattaforma di partenza come mostrato.
Rinomina tutti gli altri dispositivi Generatore ATK in base alla squadra corrispondente e assegna la squadra all'opzione Squadra attivatrice.
Dai un nome coerente ai dispositivi facendoli corrispondere alla squadra che potrà utilizzarli.
In questo modo sarà molto più semplice quando dovrai associarli.
Aggiungi i dispositivi Pulsante
Ogni squadra avrà il proprio pulsante. All'inizio della partita, i giocatori dovranno premere il pulsante della propria squadra per generare o rigenerare il proprio ATK.
Aggiungi un dispositivo Pulsante all'area di partenza per la prima squadra. Posizionalo su uno dei pilastri agli angoli.
Personalizza il pulsante:
Opzione Valore Descrizione Tempo di interazione
2,0 secondi
Determina il tempo a disposizione del giocatore per interagire con il pulsante una volta iniziata la partita.
Squadra attivatrice
Squadra 1
La squadra che ha accesso al pulsante.
Copia e posiziona un dispositivo Pulsante sul pilastri restanti, assegnando loro il nome della squadra che lo utilizzerà e impostando la corrispondente Squadra attivatrice.
Aggiungi Generatori giocatore
I giocatori di genereranno al di fuori dell'area di partenza.
Posiziona quattro gruppi di quattro Generatori giocatore ciascuno. I gruppi si troveranno su un lato diverso della squadra di partenza e sarà assegnato a una squadra diversa.
Aggiungi il primo dispositivo Generatore giocatore e ruotalo in modo che il giocatore sia rivolto verso l'area di partenza al momento della generazione.
Personalizza il generatore:
Opzione Valore Descrizione Team del giocatore
Squadra 1
La squadra a cui verrà assegnato il giocatore all'inizio della partita.
Visibile in gioco
No
La pedana di generazione non verrà mostrata durante la partita.
Copia e posiziona altre tre volte per Squadra 1.
Per la Squadra 2, copia e posiziona un generatore su un lato diverso dell'area di partenza, assegnala alla Squadra 2, quindi copialo e incollalo altre tre volte.
Ripeti le fasi da 2 a 5 per le squadre 3 e 4.
Finisci di costruire l'area di gioco
La parte successiva dell'area di gioco prevede il posizionamento di piattaforme fluttuanti che non possono essere raggiunte saltando, ma solo utilizzando la capote di un ATK come piattaforma di rimbalzo. Controlla l'altezza delle piattaforme per verificare che i giocatori possano raggiungerle dalla copertura di un ATK con un solo salto.
Su queste piattaforme verranno posizionati gli oggetti da raccogliere.
Puoi anche posizionare vari tipi di oggetti per ostacolare i giocatori che attraversano l'area.
In Modalità volo, sali e allontanati dall'area di partenza, quindi utilizza le forme primitive per aggiungere quattro piattaforme fluttuanti. Le piattaforme devono essere visivamente diverse tra loro per risultare distinguibili anche da lontano. In questo esempio di design, sono state utilizzate forme geometriche di grandi dimensioni per rendere distinguibile ogni piattaforma quando viene vista dal basso, ma è possibile utilizzare anche piattaforme di colori diversi.
(w:600)
Potrebbe essere necessario regolare l'impostazione di Rilascia per sospendere gli oggetti in aria. Dopo aver selezionato l'oggetto, guarda i tasti rapidi del menu Crea sulla parte sinistra dello schermo. Se Rilascia è impostato su Sì, usa il tasto rapido per cambiarlo in No.
Questi menu è sensibile ai contenuti, quindi le opzioni saranno diverse a seconda delle tue scelte.
Aggiungi una piccola piattaforma fluttuante che potrà essere usata per accedere alle piattaforme contenenti gli oggetti raccoglibili, come alternativa alle capote dei veicoli.
Aggiungi altri grandi ostacoli tra le piattaforme, ma sul terreno. In questo modo l'esperienza di guida sarà ancora più emozionante. Ti consigliamo di riattivare Rilascia per un posizionamento più semplice.
Posiziona gli oggetti raccoglibili
In questo gioco verranno usati quattro oggetti raccoglibili per ogni squadra, configurati per essere raccolti da una delle quattro squadre. Dovrai posizionare gli oggetti sulle grandi piattaforme fluttuanti.
È possibile posizionare tutti gli oggetti per una singola squadra su una sola piattaforma, oppure mettere un oggetto per squadra su ogni piattaforma, costringendo le squadre a salire su tutte le piattaforme.
Gli oggetti di una singola squadra possono essere tutti uguali, oppure si possono mescolare per rendere più originale il gioco.
Un giocatore può raccogliere un oggetto entrandovi in contatto.
Posiziona un dispositivo Oggetto raccoglibile sulla prima grande piattaforma fluttuante.
Configura l'oggetto.
Funzione Seleziona dispositivo Seleziona evento Oggetto raccoglibile
Raccogli un oggetto
Raccogli un oggetto qualsiasi. La selezione degli oggetti non ha impatto sulle meccaniche di gioco.
Punteggio
0
La vittoria è basata sul raggiungimento di un obiettivo, non di un punteggio.
Squadra destinataria
Squadra 1
Ogni squadra dovrà raccogliere solo quattro oggetti. I giocatori non possono raccogliere un oggetto assegnato a un'altra squadra.
Consuma se raccolto da
Squadra
Una volta raccolto da un giocatore, l'oggetto non sarà più disponibile.
Mostra aggiornamento punteggio su HUD
Sì
Il numero di oggetti raccolto da ciascuna squadra sarà visibile sull'interfaccia.
Copia e posiziona altri tre oggetti per questa piattaforma. Puoi usare lo stesso oggetto o cambiarli.
Passa alla grande piattaforma fluttuante successiva e ripeti i medesimi passaggi, ma impostando Squadra destinataria su Squadra 2.
Ripeti la fase 4 per le squadre 3 e 4.
Associa i dispositivi
I dispositivi comunicano fra loro tramite l'associazione diretta eventi. Perché le meccaniche del gioco funzionino, dovrai configurare diverse associazioni. Una volta posizionati i dispositivi, potrai associarli per farli funzionare insieme.
Inizia con il primo Generatore ATK impostando le seguenti funzioni.
Funzione Seleziona dispositivo Seleziona evento Abilita ricezione da
Pulsante 1
Quando il veicolo viene distrutto
Rigenera il veicolo alla ricezione da
Pulsante 1
Quando si interagisce
Questo fa sì che si generi un veicolo per la squadra quando il pulsante della squadra viene premuto. Ora che il Generatore ATK e il pulsante sono associati, gli eventi richiamati dalle funzioni sul generatore verranno visualizzati automaticamente dal dispositivo Pulsante. Niente male, vero?
In questa modalità di gioco, i generatori ATK usano i seguenti eventi. In questo modo, il Generatore ATK viene disabilitato fino a quando non servirà (per esempio quando l'ATK precedente viene distrutto). Per disabilitare il Generatore ATK fino a quando non sarà necessario, imposta i seguenti eventi.
Evento Seleziona dispositivo Seleziona funzione Quando si genera un veicolo invia evento a
Generatore ATK 1
Disabilita
Quando il veicolo viene distrutto invia evento a
Pulsante 1
Abilita
Configura le impostazioni isola
L'ultimo passaggio consiste nel personalizzare le Impostazioni isola.
Vai a Impostazioni isola e seleziona la categoria Round.
In Condizioni di fine, modifica Limite di tempo su Nessuno.
Modifica Raccogli oggetti per finire su Quantità specifica, quindi cambia Raccogli quantità di oggetti su 4.
Seleziona la categoria Modalità.
Alla voce Struttura, verifica che il Numero max di giocatori sia impostato su 16. Questa è l'impostazione predefinita, ma ti consigliamo comunque di fare un controllo perché è fondamentale per il gioco.
Ed ecco fatto! Questo esempio è un po' più complesso degli altri, ma quando ci sono più giocatori che corrono e rimbalzano sull'isola per ottenere gli oggetti raccoglibili, può essere un vero spasso!
Suggerimenti di design
Ora hai un personalissimo gioco per 16 persone basato sui veicoli ATK! Prova ad aggiungere armi diverse o altri dispositivi per rendere il gioco ancora più avvincente!