I dispositivi Switch possono essere utilizzati dagli utenti per accendere o spegnere i dispositivi o come meccanica di gioco per avviare o arrestare altri dispositivi.
Meccanica Interruttore della luce semplice
Un utilizzo di base del dispositivo Interruttore è come interruttore della luce in quanto può essere facilmente configurato per accendere e spegnere altri dispositivi.
Dispositivi utilizzati
1 dispositivo Generatore di giocatori
2 dispositivi Luce personalizzabile (torcia)
1 dispositivo Interruttore
Configura i dispositivi
Posiziona l'edificio prefab Cantina del castello.
Posiziona un dispositivo Generatore giocatore fuori dalla porta.
Posiziona un dispositivo Interruttore all'interno dell'edificio.
Personalizza l'interruttore:
Opzione
Valore
Attiva il testo
Accendi le luci
Disattiva testo
Spegni le luci
Modello del dispositivo
Leva antica (Spenta)
Posiziona due dispositivi Luci personalizzabili (Torcia).
Personalizza le luci:
Opzione
Valore
Descrizione
Stato iniziale
No
Scala luminosità
1,0
Attiva team
Nessuno
Fa in modo che i giocatori non possano interagire direttamente con le luci.
Disattiva gruppo
Nessuno
Fa in modo che i giocatori non possano interagire direttamente con le luci.
Associa funzioni ed eventi
L'Associazione diretta degli eventi è il modo in cui si impostano i dispositivi per comunicare direttamente con altri dispositivi. Ciò comporta l'impostazione di funzioni ed eventi per i dispositivi coinvolti.
Configura i seguenti eventi sull'interruttore:
Evento
Seleziona dispositivo
Seleziona funzione
Quando attivato
Torcia, Torcia2
Accendi
Quando disattivato
Torcia, Torcia2
Spegni
Ora hai definito le funzionalità base per far interagire i giocatori con le luci utilizzando il dispositivo Interruttore!
Suggerimenti di design
Puoi collegare un interruttore a qualsiasi dispositivo. Sono utili per accendere e spegnere diversi dispositivi! Un interruttore può essere facilmente utilizzato per aprire e chiudere una porta a distanza, attivare il movimento di un oggetto scenografico o abilitare o disabilitare un veicolo.
Compila una Gestione tutorial persistente
Il dispositivo Interruttore si può configurare per salvare il suo stato tra una partita e l'altra, permettendo un salvataggio dei dati molto semplice e diretto.
In questo esempio, utilizzerai un interruttore per creare un sistema che salta automaticamente un tutorial se il giocatore lo ha completato in precedenza.
Dispositivi utilizzati
1 dispositivo Interruttore
1 dispositivo Generatore di giocatori
1 dispositivo Assegnatore di oggetti
1 dispositivo Generatore di creature
2 dispositivi Punto di controllo giocatore
2 dispositivi Teletrasporto
1 dispositivo Attivatore
Configura il gameplay di base
Inizierai impostando l'area di gioco di base e le funzionalità di gameplay.
Crea un'area di gioco con elementi della Galleria percorso a ostacoli blu .
Assicurati che l'area abbia sezioni distinte per i segmenti del tutorial e del gameplay.
Posiziona un dispositivo Generatore giocatore in un'altra area della mappa che il giocatore vedrà durante il conto alla rovescia iniziale.
Posiziona un dispositivo Assegnatore oggetti e registra un Fucile d'assalto tattico leggendario sul dispositivo.
Personalizza l'assegnatore oggetti:
Opzione
Valore
Ricezione giocatori
Tutti
Munizioni di riserva delle armi
999
Conferisci all'avvio della partita
Sì
Posiziona un dispositivo Generatore creature nell'area del tutorial e personalizzalo.
Opzione
Valore
Tipo di creatura
Fiera
Portata di attivazione
3.0 tile
Distanza di generazione massima
1,0 caselle
Configura i diversi punti di partenza
Ora utilizzerai i dispositivi Teletrasporto e Punto di controllo giocatore per configurare le posizioni di partenza del tutorial e dei segmenti di gameplay.
Posiziona un dispositivo Punto di controllo giocatore all'inizio del segmento del tutorial e personalizzalo.
Opzione
Valore
Visibile in gioco
No
Riproduci suono di attivazione
No
Posiziona un dispositivo Teletrasporto sopra il punto di controllo del giocatore e personalizzalo.
Opzione
Valore
Fenditura teletrasporto visibile
No
Riproduci effetti visivi
No
Riproduci effetti sonori
No
Copia questi due dispositivi e posiziona un altro paio all'inizio del segmento di gameplay. Rinominali di conseguenza.
Personalizza il nuovo dispositivo Teletrasporto gameplay.
Opzione
Valore
Descrizione
Gruppo teletrasporto
Gruppo B
Ciò garantisce che i due teletrasporti non siano collegati tra loro e teletrasporterà il giocatore solo durante gli eventi.
Gruppo destinazione teletrasporto
Gruppo B
Ciò garantisce che i due teletrasporti non siano collegati tra loro e teletrasporterà il giocatore solo durante gli eventi.
Fenditura teletrasporto visibile
No
Riproduci effetti visivi
No
Riproduci effetti sonori
No
Imposta l'interruttore persistente
Ora, imposta un interruttore per tenere traccia se il giocatore ha completato il tutorial e per salvare i dati.
Posiziona un dispositivo Interruttore e personalizzalo.
Opzione
Valore
Visibile in gioco
No
Usa persistenza
Usa
Salvataggio automatico
Sì
Caricamento automatico
Avvio del gioco
Posiziona un dispositivo Attivatore nella porta all'uscita del segmento del tutorial e personalizzalo.
Opzione
Valore
Visibile in gioco
No
Numero di attivazioni possibili
1
Effetti video attivatore
No
Attivatore effetti sonori
No
Associa funzioni ed eventi
Lo step successivo consiste nell'associare le funzioni e gli eventi.
Configura il seguente evento sul dispositivo Generatore giocatore, assicurandoti che l'interruttore controlli il suo stato all'avvio del gioco.
Evento
Seleziona dispositivo
Seleziona funzione
Quando un giocatore viene generato
Interruttore tutorial
Controlla stato
Configura i seguenti eventi sull'interruttore per inviare il giocatore nella posizione corretta e imposta la posizione di rigenerazione all'inizio del gioco.
Se attivo al controllo
Punto di controllo gameplay
Registrati
Se attivo al controllo
Teletrasporto gameplay
Teletrasporto
Se disattivo al controllo
Punto di controllo del tutorial
Registrati
Se disattivo al controllo
Teletrasporto tutorial
Teletrasporto
Configura i seguenti eventi sul dispositivo Attivatore per aggiornare il punto di rigenerazione del giocatore e salvare l'avanzamento del tutorial quando completa il segmento del tutorial.
Quando si attiva
Punto di controllo gameplay
Registrati
Quando si attiva
Interruttore tutorial
Accendi
Ora hai la funzionalità di base per un sistema che utilizza un interruttore per tenere traccia se un giocatore ha completato un tutorial!
Suggerimenti di design
Questo esempio mostra una Gestione tutorial persistente in un contesto per giocatore singolo, ma la funzionalità di persistenza sull'interruttore può essere facilmente utilizzata anche per le partite multigiocatore.
Affinché ogni giocatore abbia il proprio interruttore univoco, assicurati che l'impostazione Stato negozio per giocatore sia su Sì. Questo sarebbe ottimo in isole in cui giocatori diversi possono entrare nel gioco in momenti diversi, assicurandosi che ognuno sia in grado di interagire con il tutorial da solo.
Compila un gioco King of the Hill!
Il dispositivo Interruttore si può utilizzaro come obiettivo interattivo in una partita a due giocatori King of the Hill!
In questo esempio, utilizzerai un dispositivo Interruttore per rappresentare quale giocatore ha il controllo della collina. Se questa opzione è attivata, il team blu ha il controllo. Se questa opzione è disattivata, il team rosso ha il controllo.
Dispositivi utilizzati
1 dispositivo Interruttore
2 dispositivi Generatore di giocatori
2 dispositivi Impostazioni team e inventario
2 dispositivi Fine partita
3 dispositivi Timer
16 dispositivi Luce personalizzabile (Riflettore)
6 dispositivi Generatore VFX
2 dispositivi Volta celeste
2 dispositivi Canale
Imposta l'area di gioco e i dispositivi di base
Crea un'area di gioco con una grande collina al centro utilizzando i pezzi delle gallerie Galleria percorso a ostacoli nero e Galleria percorso a ostacoli nastro antiscivolo.
Aggiungi aree di generazione per ogni team utilizzando i pezzi delle gallerie Galleria percorso a ostacoli blu e Galleria percorso a ostacoli rossa.
Posiziona un dispositivo Interruttore grande sulla cima della collina e personalizzalo.
Opzione
Valore
Abilitato all'avvio del gioco
No
Attiva il testo
MODIFICA IN BLU
Disattiva testo
MODIFICA IN ROSSO
Modello del dispositivo
Leva antica (Spenta)
Posiziona un dispositivo Timer per creare un delay prima che l'interruttore si attivi all'inizio del gioco e personalizzalo.
Opzione
Valore
Durata
10,0 secondi
Nome timer
Avvio del gioco
Avvia all'avvio del gioco
Sì
È possibile interagire
No
Visibile in gioco
Nascosto
Colore del timer
Bianco
Visualizza tempo in
Solo secondi
Testo avvio timer
Collina attiva in…
Posiziona un dispositivo Assegnatore di oggetti e registra un Fucile d'assalto tattico leggendario sul dispositivo.
Personalizza il dispositivo.
Opzione
Valore
Ricezione giocatori
Tutti
Munizioni di riserva delle armi
999
Conferisci all'avvio della partita
Sì
Configura i due team
Posiziona un dispositivo Punto di controllo giocatore nell'area di generazione blu e personalizzalo per il Team 1 (il team blu).
Posiziona un dispositivo Impostazioni team e inventario nell'area di generazione blu e personalizzalo.
Opzione
Valore
Nome della squadra
Blu
Squadra
1
Colore squadra
Blu cielo
Posiziona un dispositivo Fine partita nell'area di generazione blu e personalizzalo.
Opzione
Valore
Squadra vincente
Squadra 1
Segnale di vittoria personalizzato
Il blu vince
Posiziona un dispositivo Timer nell'area di generazione blu e personalizzalo.
Opzione
Valore
Durata
20,0 secondi
Nome timer
Blu
È possibile interagire
No
Visibile in gioco
Nascosto
Colore del timer
Blu cielo
Visualizza tempo in
Solo secondi
Testo avvio timer
BLU VINCE IN…
Stile testo etichetta del timer
Blu
Abilita modalità urgenza
Sì
Tempo prima della modalità urgenza
5,0 secondi
Copia i dispositivi posizionati in questa sezione e posiziona i duplicati nell'area di generazione rossa. Aggiorna le impostazioni sui dispositivi per il Team 2 invece di Team 1 e Rosso invece di Blu, ove applicabile.
Imposta i VFX
Posiziona 16 dispositivi Luci personalizzabili (faretto) lungo la cima della collina e personalizzali.
Opzione
Valore
Attiva alla fase
Avvio del gioco
Scala luminosità
1,0
Colore
Bianco
Tempo di cambiamento colore
Immediato
Attiva team
Nessuno
Disattiva gruppo
Nessuno
Posiziona due dispositivi Generatore VFX in cima alla collina. Personalizza ogni generatore a tuo piacimento, con uni impostato per il blu e uno per il rosso. Assicurati che i generatori siano impostati su Abilitato nella fase a Nessuno.
Posiziona quattro generatori VFX aggiuntivi sui lati della collina. Personalizzali a tuo piacimento, con uno su ciascun lato per il blu e uno su ciascun lato per il rosso.
Posiziona due dispositivi Canale , uno per il blu e uno per il rosso. Queste snelliranno la nostra associazione diretta evento per i VFX nella prossima sezione.
Associa funzioni ed eventi
Configura i seguenti eventi sul dispositivo Timer di inizio gioco per abilitare l'interruttore dopo un delay di 10 secondi.
Evento
Seleziona dispositivo
Seleziona funzione
Quando l'esito è positivo
Interruttore
Abilita
Configura i seguenti eventi sul Timer blu per far vincere il team blu se il timer raggiunge 0.
Evento
Seleziona dispositivo
Seleziona funzione
Quando l'esito è positivo
Dispositivo Fine partita blu
Attiva
Ripeti lo step precedente con il timer rosso e il dispositivo Fine partita rosso.
Configura i seguenti eventi sul dispositivo Canale blu per attivare le modifiche ai VFX quando il canale viene attivato.
Evento
Seleziona dispositivo
Seleziona funzione
Trasmetti alla ricezione
Light-Light16
Imposta il colore squadra
Trasmetti alla ricezione
Generatore VFX rosso 1-3
Disabilita
Trasmetti alla ricezione
Generatore VFX blu 1-3
Abilita
Ripeti lo step precedente con il Canale rosso. Configuralo in modo che disabiliti i Generatori VFX blu e la Volta celeste e attivi i Generatori VFX rossi e la Volta celeste. Lascia invariati gli eventi luce.
Configura i seguenti eventi sull'interruttore per avviare e mettere in pausa i timer e attivare i canali VFX.
Evento
Seleziona dispositivo
Seleziona funzione
Quando attivato
Timer blu
Inizia
Quando attivato
Timer blu
Riprendi
Quando attivato
Timer rosso
Pausa
Quando attivato
Canale VFX blu
Trasmetti
Quando disattivato
Timer rosso
Inizia
Quando disattivato
Timer rosso
Riprendi
Quando disattivato
Timer blu
Pausa
Quando disattivato
Canale VFX rosso
Trasmetti
Ora hai un gioco King-of-the-Hill perfettamente funzionante!
Suggerimenti di design
Questo esempio è configurato per due soli giocatori, ma potresti aggiungere più generatori giocatore per adattarsi a una battaglia più ampia.
Quando aggiungi altri giocatori, assicurati che lo spazio di gioco sia abbastanza grande da ospitare più interazioni contemporaneamente e regola la quantità di tempo che impiegano i giocatori per rigenerarsi per mantenere il gameplay coinvolgente!