La nostra intrepida velocista si prepara mentre attraversa correndo la porta. Non appena entra nel Laboratorio della Latrina, si generano i rotoli di carta igienica. Acciuffandoli nell'ordine giusto, prende più scorciatoie che può, aiutandosi con il jet-pack. Quando afferra l'ultimo rotolo, la partita finisce e viene visualizzata la schermata della vittoria, con il suo tempo in evidenza. È bastato a battere i suoi amici?
Video Corsa alla carta igienica
Componenti
Ecco di cosa avrai bisogno:
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7 dispositivi Oggetto raccoglibile
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1 dispositivo Attivatore attributo
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1 dispositivo Impostazioni round
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1 dispositivo Attivatore
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1 dispositivo Timer
Metodo
Prepara gli oggetti raccoglibili lungo un percorso per il giocatore, in modo che li possa raccogliere. Inizialmente sono nascosti e vengono attivati con l'attivatore, che avvia anche il timer. Quando il giocatore ha raccolto tutti gli oggetti, l'attivatore attributo supera il controllo e imposta un tempo sul giro sul timer, quindi termina la partita utilizzando il dispositivo Impostazioni round.
Opzioni modificate
Opzioni del dispositivo Oggetto raccoglibile
| Opzioni modificate - Oggetto raccoglibile | |
|---|---|
| Oggetto raccoglibile | Carta igienica |
| Visibile all'avvio del gioco | No |
Impostando l'opzione Visibile all'avvio del gioco su No, nascondi gli oggetti raccoglibili finché un giocatore non entra nell'area. Quando imposti la stessa opzione su più dispositivi, è una buona idea impostarle tutte su un dispositivo, poi copiare quel dispositivo per creare gli altri. In questo modo dovrai modificare le opzioni una sola volta.
Opzioni del dispositivo Timer
| Opzioni modificate - Timer | |
|---|---|
| Avvio automatico | No |
| Stile tempo sul giro | Conteggio a salire |
L'opzione Avvio automatico è impostata su No perché il timer verrà avviato manualmente. L'opzione Stile tempo sul giro viene utilizzata per mostrare sulla graduatoria il tempo trascorso dall'inizio della partita, invece di mostrare il tempo rimanente quando si imposta il tempo sul giro di un giocatore.
Opzioni del dispositivo Attivatore attributo
| Opzioni modificate - Attivatore attributo | |
|---|---|
| Punteggio giocatore minimo | 6 |
L'attivatore attributo deve attivarsi quando un giocatore ha un dato valore del punteggio, perché l'attivatore deve scattare direttamente quando gli oggetti vengono raccolti. Devi impostare il punteggio su un punto in meno rispetto al numero che desideri raggiungere, perché l'attivatore attributo riceverà il messaggio prima che le statistiche per il giocatore vengano aggiornate.
Configurazione messaggio
| Configurazione messaggio - Canale 1 | ||
|---|---|---|
| Attivatore | ||
| 1 | [Trasmetti] | All'attivazione trasmetti su |
| Oggetto raccoglibile (x7) | ||
| 1 | [Alla ricezione] | Attiva visibilità alla ricezione da |
| Timer | ||
| 1 | [Alla ricezione] | Inizia alla ricezione da alla ricezione da |
L'attivatore avvia la partita. Quando il giocatore ci passa sopra, i rotoli di carta igienica compaiono e possono essere raccolti, e il nostro Timer inizia a contare.
| Configurazione messaggio - Canale 2 | ||
|---|---|---|
| Oggetto raccoglibile (x7) | ||
| 2 | [Trasmetti] | Dopo la raccolta trasmetti su |
| Attivatore attributo | ||
| 2 | [Alla ricezione] | Ascolta il canale |
Ogni volta che un oggetto raccoglibile viene raccolto, l'attivatore attributo verifica se il giocatore che ha raccolto l'oggetto ha un punteggio di 6 o superiore. Quando viene raccolto il settimo oggetto, sarà attivo perché il messaggio sull'oggetto viene inviato prima che il punteggio venga aggiunto al giocatore.
| Configurazione messaggio - Canale 3 | ||
|---|---|---|
| Attivatore attributo | ||
| 3 | [Trasmetti] | Se tutti i controlli risultano validi, trasmetti su |
| Timer | ||
| 3 | [Alla ricezione] | Imposta tempo sul giro alla ricezione da |
| Impostazioni round | ||
| 3 | [Alla ricezione] | Concludi turno alla ricezione da |
Quando l'attivatore attributo supera il controllo, il timer imposta un tempo sul giro per il giocatore. Quel tempo apparirà sulla graduatoria e potrà essere utilizzato per determinare il vincitore della partita. Allo stesso tempo, il dispositivo Impostazioni round terminerà il round.