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Les joueurs apparaissent sur l'île et combattent des adversaires pour étendre leur domination sur l'arène de combat en courant d'un bâtiment à l'autre, en capturant la zone et en se battant pour garder le contrôle sur autant de bâtiments que possible.
La Domination est le nom du jeu, créez une ville avec trois emplacements stratégiques où vous placez des appareils de zone de capture. Utilisez les points d'apparition de joueur, les gestionnaires de score et les fournisseurs d'objets pour créer deux équipes qui se battent pour le contrôle du champ de bataille. Chaque capture de zone réussie octroie 5 points à l'équipe qui l'a capturée.
Appareils utilisés
Pour en savoir plus sur le placement des appareils et accessoires, et sur l'utilisation de la grille, consultez les Didacticiels vidéo du mode Créatif de Fortnite.
Placez le premier appareil et modifiez ses paramètres. Puis utiliser les fonctions Copier et Coller pour mettre votre île en place rapidement.
Préfabriqués utilisés
Pour cet exemple, vous pouvez utiliser n'importe quel ensemble de préfabriqués.
Instructions
Chaque appareil dont vous aurez besoin dans cet exemple est décrit ci-dessous.
Mise en place de l'arène
Appuyez sur Tab pour accéder à l'inventaire du mode Créatif.
Cliquez sur Préfabriqués et cherchez les préfabriqués Far West pour cet exemple.
Utilisez la barre Chercher au-dessus de la liste des préfabriqués pour trouver ceux que vous cherchez.
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Cliquez sur un bâtiment Far West puis cliquez sur Équiper jusqu'à avoir les 6 dans votre barre de raccourcis.
Cliquez sur OUVRIR pour passer en mode Création et commencez à placer les bâtiments en îlots, les entrées de chaque structure faisant face à la rue au milieu.
Créer une rue du Far West
Placer les zones de capture
Les paramètres pour chaque appareil se trouvent dans Options de base, Toutes les options et Canaux.
Appuyez sur Tab pour ouvrir le mode Création.
Cliquez sur Appareils > Zone de capture > Équiper pour ajouter la zone de capture à votre barre de raccourcis. Toujours depuis le menu des appareils, ajoutez les appareils suivants :
Point d'apparition de joueur
Gestionnaire de score
fournisseur d'objets
Cliquez sur Placer une fois tous les appareils ajoutés à votre barre de raccourcis pour revenir sur votre île.
Cliquez sur E pour ouvrir les portes de tous les bâtiments où vous placerez les appareils de la zone de capture, puis placez l'appareil et modifiez les options.
Quand vous placez une zone de capture, le rayon de capture ne doit pas dépasser les limites du bâtiment. Sinon, un joueur adverse pourrait s'emparer du bâtiment sans avoir à y entrer. Essayez de placer l'appareil le plus au centre possible et supprimez tout meuble ou objet pouvant vous empêcher de le placer correctement sur le sol.
Placer les zones de capture
Tous les paramètres non listés ci-dessous doivent conserver leur valeur par défaut.
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option Valeur Explication Couleur secondaire
En réaction à l'équipe
Utilise des couleurs pour distinguer les deux équipes.
Rayon de capture
0,5 tuile
Permet aux joueurs de capturer facilement la zone à l'intérieur du bâtiment.
Hauteur de capture
1 tuile
Permet aux joueurs de continuer à capturer le bâtiment s'ils sautent en réaction à des tirs ennemis.
Objet visible dans le jeu
Oui
Permet aux joueurs de repérer facilement la zone de capture.
Gain de points périodique
Équipe propriétaire
Permet à l'équipe propriétaire de gagner des points tant qu'elle contrôle la zone.
Durée de gain de points périodique
5 secondes
Définit la durée entre chaque gain de points par l'équipe propriétaire.
Contestation adverse du gain de points
Oui
La présence d'ennemis dans la zone empêche la neutralisation ou la possession de la zone de capture.
Équipe pouvant capturer
Tout
Permet à toutes les équipes de prendre le contrôle de la zone.
Durée de prise de contrôle
5 secondes
Détermine combien de temps un membre de l'équipe doit rester dans la zone pour la capturer.
Score de la prise de contrôle
5
Détermine la valeur de score attribuée au moment de la prise de contrôle de la zone.
Durée de neutralisation
5 secondes
Permet à l'équipe adverse de neutraliser et de capturer la zone pour son équipe.
Accélération de la capture par joueur en plus
X1,5
Augmente la vitesse de capture quand d'autres membres de l'équipe sont dans la zone.
Vitesse de déclin d'une progression inachevée
50 %
Définit la vitesse à laquelle la progression d'une capture diminue si l'équipe quitte la zone avant d'avoir fini de la capturer.
Compter comme objectif
Oui
La possession de la zone compte comme un élément de score Cette option est facultative, elle permet de gagner instantanément la partie à quelqu'un détenant 3 points.
Éléments d'ATH
Badge
Définit quel élément d'ATH dans le décor sera affiché.
Vision directe requise
Non
Les joueurs n'ont pas besoin d'une ligne de vue directe pour voir les éléments ATH en jeu.
Texte d'icône adverse
Nom de l'emplacement
Entrez le nom du bâtiment où se trouve la zone de capture.
Cacher l'icône d'interface au-delà de…
500 m
Les éléments ATH seront masqués aux joueurs lorsqu'ils se trouvent à plus de 500 m de la zone de capture.
Icône identificatrice
Sélectionner une icône
Sélectionnez des lettres pour représenter chaque bâtiment et les zones de capture.
Texte d'icône alliée
Nom de l'emplacement
Entrez le nom du bâtiment où se trouve la zone de capture.
Texte d'icône - Neutres
Nom de l'emplacement
Entrez le nom du bâtiment où se trouve la zone de capture.
Taille du texte de l'ATH
2X
Rend l'icône du badge et le texte 2 fois plus grands que le paramètre par défaut.
N'oubliez pas d'appuyer sur OK après avoir personnalisé vos options pour les enregistrer.
Placement des points d'apparition de joueur
Sélectionnez le point d'apparition de joueur dans la barre de raccourcis.
Placez la première plaque d'apparition de joueur. C'est ici que vous allez créer une zone d'apparition pour l'équipe 1.
Créer une zone d'apparition d'équipe
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option Valeur Explication Équipe
Équipe 1
Un joueur de l'équipe 1 apparaîtra sur ce point d'apparition de joueur.
Visible pendant la partie
Non
Permet de dissimuler l'endroit où apparaissent les joueurs et de les protéger des tirs ennemis lorsqu'ils apparaissent sur l'île. Empêche l'équipe adverse de camper au point de réapparition.
Quand le joueur est apparu, transmettre sur
Canal 1
Transmet un signal au gestionnaire de score pour l'informer qu'un membre de l'équipe est entré dans le jeu.
Configurez le premier point d'apparition de joueur, puis faites-en trois copier-coller.
Copiez une dernière fois le point d'apparition de joueur.
Déplacez-vous à un autre endroit et placez la nouvelle copie de la plaque d'apparition de joueur.
Réglez le paramètre Équipe sur Équipe 2.
Copiez ce point d'apparition de joueur et collez-en trois autres dans la zone afin de créer la zone d'apparition de l'équipe 2.
Placement des fournisseurs d'objets
Sélectionnez le fournisseur d'objets dans la barre de raccourcis.
Placez le fournisseur d'objets au centre de la zone commune et modifiez ses paramètres.
Avant d'enregistrer des armes dans le fournisseur d'objets, pensez au type d'armes dont les joueurs auront besoin pour des combats à courte et moyenne distance. Ajoutez les armes suivantes au fournisseur d'objets dans cet ordre : fusil d'assaut, pistolet-mitrailleur, pistolet et fusil à pompe parmi les options d'armes de niveau bleu.
Sélectionnez les armes que vous voulez donner aux joueurs, et cliquez sur Équiper.
Cliquez et faites glisser l'icône de l'objet depuis la barre d'équipement jusqu'à ce qu'une icône de sac à dos orange apparaisse, puis relâchez-le.
Toutes les armes et tous les objets seront fournis aux joueurs à chacune de leur réapparition et au début de chaque manche. Les objets que vous sélectionnez seront automatiquement ajoutés au fournisseur d'objets.
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option Valeur Explication Acquéreurs de l'objet
Tout
Cet appareil remet les mêmes armes à toutes les équipes.
Remettre
Tous les objets
Remet aux joueurs toutes les armes.
Condition d'obtention
Toujours
Les joueurs reçoivent des armes à chacune de leurs réapparitions et à chaque début de manche.
Équiper les objets remis
Premier objet
Équipe la première arme de la liste d'armes.
Remettre l'objet si reçu depuis
Canal 1
Quand les joueurs apparaissent dans le jeu, un signal est envoyé à cet appareil sur le canal 1, et les objets sont remis aux joueurs.
Paramètres de la section Paramètres de Mon île
Les options de Mon île vous permettent d'améliorer l'expérience de votre jeu. Les paramètres de Mon île fonctionnent avec ceux de vos appareils pour définir la structure du jeu et le rôle de l'interface pendant la partie. Essayez les options suivantes :
partie/jeu
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| option | Valeur | Explication |
|---|---|---|
Nombre max de joueurs | 6 | Le nombre total de joueurs est égal au nombre de points d'apparition dans le jeu. |
Équipes | 2 | Détermine le nombre d'équipes. |
Taille d'équipe | Répartition égale | Détermine comment les joueurs sont répartis entre les équipes. |
Type de matchmaking | Équipes flexibles | Permet aux membres du groupe d'intégrer n'importe quelle équipe pour un matchmaking plus rapide et des parties toujours pleines. |
Manches totales | 3 | La partie se joue en trois manches. |
Fin de partie sur victoire du match | Oui | Détermine quelle équipe gagne en fonction du score. |
Score requis pour terminer | 100 | Définit le score que les équipes doivent atteindre pour terminer la manche. |
Limite de temps** | 15 | Chaque manche aura une durée de jeu convenable. |
paramètres
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| option | Valeur | Explication |
|---|---|---|
Munitions infinies | Activé | Les joueurs disposent de munitions infinies pendant le jeu. |
Permettre la construction | Non | Les joueurs ne peuvent pas ramasser de ressources ni construire pendant le jeu. |
Dégâts sur le décor | Désactivé | Les joueurs ne peuvent pas détruire l'environnement. |
Déposer des objets | Non | Les armes des joueurs éliminés ne sont pas déposées au sol. |
Affichage de la quantité de ressources en bois | Non | La barre de raccourcis des joueurs n'affiche pas les ressources en bois. |
Affichage de la quantité de ressources en pierre | Non | La barre de raccourcis des joueurs n'affiche pas les ressources en pierre. |
Affichage de la quantité de ressources en métal | Non | La barre de raccourcis des joueurs n'affiche pas les ressources en métal. |
interface
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| option | Valeur | Explication |
|---|---|---|
Informations de l'ATH | Score | Révéler le nom du gagnant. |
Utiliser le score de l'équipe | Oui | Compte les points rapportés par tous les membres de l'équipe, et non le score d'un seul joueur. |
Tableau des scores - Condition de victoire | Score | Le score de l'équipe détermine le gagnant. |
Tableau des scores - Jeu décisif 1 | Joueurs éliminés | Les équipes à égalité de score sont départagées par leur nombre de joueurs éliminés. |
Tableau des scores - Jeu décisif 2 | PV | Les équipes à égalité de score et de joueurs éliminés sont départagées par leurs PV. L'équipe qui a le plus de PV remporte le jeu. |
Jouer à votre jeu
Les zones de capture donnent à votre jeu une tout autre dimension, en poussant les joueurs à contrôler autant de zones que possible. Vous pouvez également modifier les options de la zone de capture pour permettre aux joueurs de déposer des objets pour leur équipe afin de les aider à augmenter leur trésor de guerre.