Disponible dans l'Unreal Editor pour Fortnite (UEFN) uniquement, cet appareil est idéal pour créer des scènes cinématiques permettant d'initier les joueurs ou de leur donner des instructions pendant le jeu, ou juste pour le plaisir !
Séquence d'octroi initial d'armes
L'appareil Séquence cinématique dispose de paramètres que vous pouvez utiliser pour créer une séquence d'ouverture simple afin d'accorder au joueur ses armes de départ une par une et non pas toutes en même temps.
Appareils utilisés
1 appareil de séquence cinématique
Configurer les appareils
Placez un point d'apparition de joueur.
Placez un fournisseur d'objets.
Personnalisez le fournisseur d'objets comme suit :
option Valeur Action à la remise
Tout garder
Liste d'objets - Index [0] - Définition d'objet
Fusil d'assaut tactique N1
Liste d'objets - Index [1] - Définition d'objet
Pistolet tactique N1
Liste d'objets - Index [2] - Définition d'objet
Grenade
Acquéreurs de l'objet
Toutes
Créez une séquence de niveau appelée StartingWeaponsSequence.
Placez un appareil de séquence cinématique.
Personnalisez l'appareil de séquence cinématique comme suit :
option Valeur Séquence
StartingWeaponSequence
Lecture automatique
Oui
Ouvrez la séquence StartingWeaponSequence et ajoutez le fournisseur d'objets à la chronologie. Créez trois images clés pour les événements de gameplay. La première permet de remettre l'objet et les deux autres appellent la fonction Passer à l'objet suivant.
Vous disposez désormais des fonctionnalités de base pour créer une séquence d'octroi initial d'armes.
Conseil de conception
Les effets simples de ce type constituent un excellent moyen de conférer à votre jeu une qualité cinématique plus raffinée. Apporter des modifications de manière séquentielle plutôt que toutes en même temps peut également permettre au joueur de mieux assimiler ce qui se passe pendant le jeu. Dans cet exemple, les joueurs voient chaque arme séparément pour mieux comprendre l'arsenal dont ils disposent.
Mini-jeu de plateforme de survie
Vous pouvez utiliser l'appareil de séquence cinématique pour déclencher divers événements séquentiels avec différents appareils.
Dans cet exemple, vous allez créer une mécanique de plateforme simple avec des balises pour indiquer la direction dans laquelle le joueur doit sauter.
Appareils utilisés
1 appareil de séquence cinématique
1 x point d'apparition de joueur
16 balises
Configurer la zone de jeu
Créez une plateforme dans le ciel avec 16 éléments de sol en accédant à Fortnite > Galeries > Construction > Galerie Crique des pirates.
Placez un point d'apparition de joueur sur l'un des éléments de sol.
Personnalisez le point d'apparition de joueur de manière à désactiver l'option Visible pendant le jeu.
Placez un volume de dégâts sous la plateforme.
Personnalisez le volume de dégâts comme suit :
option Valeur Largeur de la zone
20,0
Profondeur de la zone
20,0
Hauteur de la zone
0,0
Type de dégâts
Élimination
Configurer la disparition des plateformes
Placez un manipulateur d'accessoire sur l'un des éléments de sol.
Personnalisez le manipulateur d'accessoire de manière à activer l'option Masquer au début du jeu :
Dupliquez ce manipulateur d'accessoire de façon à en placer un sur chacun des 16 éléments de sol.
Configurez le manipulateur d'accessoire sur lequel le joueur apparaît de façon à ne pas le masquer au début du jeu.
Placez une balise au centre de l'un des éléments de sol.
Personnalisez cette balise comme suit :
option Valeur Style des particules de la balise
Scintillement
Activé pendant la phase
Aucune
Dupliquez la balise de manière à en placer une sur chacun des 16 éléments de sol.
Passez en revue chaque paire de manipulateur d'accessoire/balise et renommez les appareils dans l'ordre numérique.
Créez une séquence de niveau et nommez-la PlatformSequence.
Placez un appareil de séquence cinématique.
Personnalisez la séquence cinématique comme suit :
option Valeur Séquence
PlatformSequence
Lecture en boucle
Oui
Lecture automatique
Oui
Suivez le schéma d'images clés de l'événement de jeu suivant, avec chacune des balises dans l'ordre.
Désactivez la première balise sur la première image et activez-la à nouveau 60 images avant le début de la boucle de la séquence. Activez toutes les autres balises sur la première image clé, puis désactivez-les 60 images plus tard.
Suivez un schéma similaire pour tous les manipulateurs d'accessoire, cette fois-ci en faisant en sorte que le premier manipulateur d'accessoires appelle Afficher les accessoires sur la première image et Masquer les accessoires 60 images plus tard.
Vous disposez désormais des fonctionnalités de base pour créer un mini-jeu jeu de plateforme de survie.
Conseil de conception
L'appareil de séquence cinématique est idéal pour ce type de jeu chronométré. Vous pouvez copier-coller facilement les images clés sur la chronologie afin d'obtenir rapidement un comportement répétitif séquentiel sur différents appareils comme celui-ci.
Créer un jeu de rythme
Étant donné que l'appareil de séquence cinématique vous donne la possibilité de synchroniser différents événements de jeu, vous pouvez créer les fonctionnalités principales d'un jeu de rythme.
Appareils utilisés
1 appareil de séquence cinématique
1 x point d'apparition de joueur
Configurer les fonctionnalités de base
Commencez par l'île de départ Île du requin.
Placez un point d'apparition de joueur sur l'héliport et personnalisez-le de manière à désactiver l'option Visible pendant le jeu.
Placez un fournisseur d'objets.
Personnalisez le fournisseur d'objets comme suit :
option Valeur Liste d'objets - Index [0] - Définition d'objet
Pistolet N1
Acquéreurs de l'objet
Toutes
Équiper les objets remis
Oui
Munitions supplémentaires
999
Remettre au démarrage du jeu
Oui
Dans Fortnite > Galeries > Accessoires > Galerie Œufs, placez trois grands œufs dans le ciel, au-dessus de l'eau. Il s'agit des cibles.
Placez un manipulateur d'accessoire sur l'un des œufs.
Personnalisez le manipulateur d'accessoire comme suit :
option Valeur Masquer au début du jeu
Oui
Modifier les PV de l'accessoire
Oui
Accessoire invulnérable
Oui
Dupliquez ce manipulateur d'accessoire de façon à en placer un sur les deux autres œufs.
Placez un gestionnaire de score
Personnalisez le gestionnaire de score comme suit :
option Valeur Afficher la mise à jour du score dans l'ATH
Oui
message d'ATH
Touché !
Configurez la fonction suivante sur le gestionnaire de score afin que, lorsque l'un des œufs est touché, le gestionnaire de score augmente le score du joueur.
fonction appareil événement Activer
Manipulateurs d'accessoire 0-2
Sur dégâts subis
Configurer les mécaniques de rythme
Placez une radio.
Personnalisez la radio comme suit :
Créez une séquence de niveau et nommez-la MusicSequence.
Placez un appareil de séquence cinématique.
Personnalisez l'appareil comme suit :
option Valeur Séquence
MusicSequence
Lecture en boucle
Oui
Lecture automatique
True
Le joueur doit viser les œufs sur les images 0, 30 et 60. Ainsi, vous faites en sorte que les manipulateurs d'accessoire affiche les œufs 10 images avant ces moments et les masque à nouveau 5 images après, pour laisser au joueur un délai raisonnable.
Configurez la séquence de niveau comme suit : La première image clé du manipulateur d'accessoire 0 masque l'accessoire et la seconde l'affiche. Pour les manipulateurs d'accessoire 1 et 2, la première image clé affiche l'accessoire et la seconde le masque à nouveau.
Modifier les paramètres de l'île
Apportez les modifications suivantes à l'objet des paramètres de l'île.
Sous Manche, définissez le paramètre Statistiques requises pour terminer sur Score, puis définissez Valeur de statistique requise pour terminer sur 10.
Vous disposez maintenant d'un jeu de rythme élémentaire !
Conseil de conception
Cet exemple utilise un motif de répétition très simple pour illustrer les principes de base des mécaniques de rythme avec l'appareil de séquence cinématique, mais vous pouvez utiliser la chronologie pour créer des compositions beaucoup plus complexes. Apprenez à utiliser différents objets pour représenter différents types de notes, en indiquant quelles notes suivront.