Les déclencheurs sont utiles pour déclencher d'autres appareils, et peuvent être activés par les joueurs, les véhicules ou d'autres appareils.
Créer une porte automatique
L'association d'un déclencheur et d'un appareil de verrouillage vous permet de configurer facilement une porte qui s'ouvre et se ferme automatiquement.
Appareils utilisés
2 déclencheurs
Configurer les appareils
Placez le préfabriqué Banque art déco.
Placez un point d'apparition de joueur devant la porte d'entrée.
Placez un appareil de verrouillage sur le panneau de porte. Assurez-vous que le voyant de l'appareil de verrouillage est de couleur bleue, qui indique que l'appareil est correctement relié à la porte.
Placez un déclencheur devant la porte et modifiez sa taille afin qu'il soit suffisamment large pour couvrir toute la surface devant les doubles portes.
Personnalisez les déclencheurs pour qu'ils ne soient pas visibles dans le jeu.
Placez un second déclencheur à l'écart du bâtiment. Ce déclencheur refermera la porte une fois ouverte.
Personnalisez le second déclencheur.
option
Valeur
Visible pendant le jeu
Non
Déclenché par un joueur
Non
Délai de déclenchement
2,0 secondes
Déclencher les effets visuels
Non
Déclencher les effets sonores
Non
Configurez l'événement suivant sur le premier déclencheur afin qu'il ouvre la porte et active le déclencheur de fermeture lorsque le joueur marche dessus.
événement
Sélectionner un appareil
Sélectionner une fonction
Au déclenchement
Appareil de verrouillage
Ouvrir
Au déclenchement
Déclencheur de fermeture
déclencher
Configurez l'événement suivant sur le déclencheur de fermeture pour qu'il ferme la porte après un délai.
événement
Sélectionner un appareil
Sélectionner une fonction
Au déclenchement
Appareil de verrouillage
Fermer
Vous disposez désormais des fonctionnalités de base pour créer une porte automatique.
Conseil de conception
Vous pouvez étendre cette fonctionnalité simple de différentes façons. Si vous souhaitez que les joueurs ouvrent la porte de chaque côté, placez un autre déclencheur à l'intérieur de la porte et configurez-le de la même manière que le premier.
Vous pouvez aussi connecter d'autres appareils à un déclencheur. Par exemple, vous pouvez définir une alarme qui se déclenche si un joueur se rend dans un endroit qui lui est interdit.
Arsenal aléatoire
Les déclencheurs peuvent être activés par des séquenceurs tels que le générateur de nombre aléatoire. Associez un déclencheur à un générateur de nombre aléatoire pour attribuer un arsenal aléatoire au joueur.
Appareils utilisés
4 déclencheurs
1 x point d'apparition de joueur
1 appareil Bouton
Configurer les appareils
Placez un point d'apparition de joueur.
Placez un générateur de nombre aléatoire.
Personnalisez l'appareil.
option
Valeur
Valeur limite 2
4
Durée du tirage
Instantané
Direction de la zone
Suivant
Visible pendant le jeu
Non
Jouer le son
Non
Placez un déclencheur à l'intérieur du premier carré qui s'étend à partir du générateur de nombre aléatoire.
Personnalisez le déclencheur.
option
Valeur
Visible pendant le jeu
Non
Déclenché par un joueur
Non
Déclencher les effets visuels
Non
Déclencher les effets sonores
Non
Placez un fournisseur d'objets à côté du générateur de nombre aléatoire. Enregistrez un fusil à pompe de combat dans l'appareil.
Configurez l'événement suivant sur les déclencheurs afin qu'il déclenche le fournisseur d'objets et remette le fusil à pompe de combat au joueur.
événement
Sélectionner un appareil
Sélectionner une fonction
Au déclenchement
Fournisseur d'objets 1
Remettre l'objet
Dupliquez le déclencheur et le fournisseur d'objets trois fois supplémentaires, en les plaçant dans chacune des zones du séquenceur du générateur de nombre aléatoire. Copiez les deux appareils en même temps pour préserver les événements qui sont liés entre eux.
Mettez à jour les trois nouveaux fournisseurs d'objets pour enregistrer respectivement le fusil d'assaut de combat, le pistolet-mitrailleur de combat et le fusil de sniper au coup par coup.
Placez un bouton et personnalisez-le.
option
Valeur
Texte d'interaction
Remettre un nouvel arsenal
Configurez l'événement suivant sur le bouton afin qu'il démarre le générateur de nombre aléatoire et donne au joueur un nouvel arsenal lorsqu'il est activé.
événement
Sélectionner un appareil
Sélectionner une fonction
À l'interaction
générateur de nombre aléatoire
Activer
Vous disposez désormais des fonctionnalités de base pour créer un système d'arsenal aléatoire.
Conseil de conception
Une autre façon de déclencher ce système est de configurer le générateur de nombre aléatoire pour qu'il s'active au début du jeu, ce qui permet à chaque joueur d'obtenir une arme de départ aléatoire.
Réfléchissez à la façon dont vous pourriez configurer le système comme une amélioration déverrouillable au cours de laquelle le joueur peut déployer son arsenal.
Créer un contre-la-montre sur une planche de surf
Il est possible d'activer le déclencheur à l'aide d'objets et non pas de joueurs, par exemple des projectiles, des créatures et des véhicules. Dans cet exemple, vous allez utiliser des déclencheurs pour créer un contre-la-montre sur une planche de surf. Oui, vous avez bien entendu, une planche de surf !
Appareils utilisés
6 déclencheurs
1 x point d'apparition de joueur
Configurer le gameplay de base
Commencez par l'île de départ Île archipel.
Placez un point d'apparition de joueur sur l'une des îles.
Personnalisez le point d'apparition de joueur afin qu'il ne soit pas visible dans le jeu.
Placez un générateur de planche de surf et personnalisez-le.
option
Valeur
Visible pendant le jeu
Non
Véhicule indestructible
Oui
Configurer les zones de point de passage
Placez un cadre carré issu de la galerie Habillages réactifs.
Placez un déclencheur à l'intérieur du cadre, en le redimensionnant de façon à couvrir le plus possible l'intérieur du cadre.
Personnalisez le déclencheur.
option
Valeur
Visible pendant le jeu
Non
Nombre de déclenchements
1
Déclencher les effets visuels
Non
Déclencher les effets sonores
Non
Placez un manipulateur d'accessoire et connectez-le au cadre.
Placez un générateur d'effets visuels au centre du cadre.
Personnalisez le générateur d'effets visuels.
option
Valeur
Type d'effet
Éclatement
Effet visuel d'explosion
Explosion électrique
Configurez l'événement suivant sur le déclencheur afin qu'il masque le cadre et déclenche les effets visuels lorsque le joueur le traverse sur sa planche de surf.
événement
Sélectionner un appareil
Sélectionner une fonction
Au déclenchement
Générateur d'effets visuels
Redémarrer
Au déclenchement
Manipulateur d'accessoire
Masquer les accessoires
Configurer la fin de la partie
Placez un chronomètre.
Personnalisez le chronomètre.
option
Valeur
Démarrer au début du jeu
Oui
Interaction possible
Non
Réussite à la fin du décompte
Non
Visible pendant le jeu
Masqué
Couleur du chronomètre
Blanc
Texte du chronomètre en marche
Parcourez toutes les zones dans…
Placez un appareil de fin de partie dans une zone que le joueur ne peut pas voir.
Placez un autre déclencheur et personnalisez-le.
option
Valeur
Visible pendant le jeu
Non
Déclenché par un joueur
Non
Déclenché par un véhicule
Non
Transmettre tous les X déclenchements
5
Configurez les fonctions suivantes sur l'appareil de fin de partie pour que chaque déclencheur l'active.
fonction
Sélectionner un appareil
Sélectionner un événement
Déclencher si reçu depuis
Déclencheurs 1 à 5
Au déclenchement
Configurez les événements suivants sur le déclencheur de fin de partie pour arrêter le chronomètre et mettre fin à la partie lorsque le joueur termine le défi.
événement
Sélectionner un appareil
Sélectionner une fonction
Au déclenchement
Appareil de fin de partie
Activer
Au déclenchement
Chronomètre
Pause
Vous disposez maintenant d'un contre-la-montre fonctionnel.
Conseil de conception
Les points de passage de course peuvent produire un effet similaire à cette mécanique, mais conviennent mieux aux courses dans lesquelles le joueur doit franchir des points de passage dans un ordre spécifique.
Dans cet exemple, il est préférable d'utiliser un déclencheur personnalisé en combinaison avec un autre déclencheur qui suit la progression à un point de passage.