Le jeu comprend 5 points de capture : chaque équipe possède deux points qui sont verrouillés et il y a un point central neutre. Quand le point central est capturé, la prochaine zone de capture se déverrouille. À partir de là, chaque équipe possède un point de contrôle à défendre et un autre à attaquer. Si vous capturez un point, il devient votre nouvelle zone à défendre tandis que le prochain point devient le nouveau point à défendre de l'équipe adverse. Les joueurs réapparaissent à leur zone de défense et le combat continue jusqu'à ce qu'une des deux équipes capture le dernier point de l'équipe adverse.
Vidéo de guerre de positions
Ingrédients
Vous aurez besoin de :
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5 zones de capture
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30 déclencheurs d'attributs (6 pour chaque zone de capture)
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10 appareils de message d'ATH (2 pour chaque zone de capture)
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10 téléporteurs (2 pour chaque zone de capture)
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2 plaques d'apparition de joueur (1 pour chaque équipe)
Méthode
Chaque point de capture se compose d'une zone de capture, de six déclencheurs d'attributs, de deux téléporteurs et de deux appareils de message d'ATH. Quand un point est capturé, il envoie un signal sur un canal à tous les déclencheurs qui écoutent ce canal. Ces déclencheurs d'attributs effectuent les actions suivantes :
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Désactiver l'ancien téléporteur pour l'équipe 1.
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Désactiver l'ancien téléporteur pour l'équipe 2.
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Activer le nouveau téléporteur pour l'équipe 1.
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Activer le nouveau téléporteur pour l'équipe 2.
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Désactiver la zone de capture qui est désormais trop éloignée du nouveau point capturé.
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Activer la zone de capture qui est désormais assez proche du nouveau point capturé.
De cette manière, si l'équipe 1 capture la zone C, elle déverrouillera la zone D et verrouillera la zone B. Si elle capture la zone D, elle déverrouillera la zone E et verrouillera la zone C. À cause du nombre conséquent d'appareils nécessaires pour cet exemple, nous nous focaliserons sur un seul point et vous n'aurez qu'à reproduire les options pour les autres points.
Options modifiées
Paramètres de Mon île
| Mon île - Jeu | |
|---|---|
| Équipes | 2 |
| Objectifs pour terminer | 5 |
| Mon île - Interface | |
|---|---|
| Informations de l'ATH | Objectifs |
| Tableau des scores - Condition de victoire | Objectifs |
Dans ce mode, chaque zone de capture compte comme un objectif. Si vous réglez l'option Objectifs pour terminer sur 5, le jeu se terminera quand une équipe aura capturé tous les points. Si vous réglez l'option Tableau des scores - Condition de victoire sur Objectifs, l'équipe avec le plus d'objectifs gagnera puis le jeu s'arrêtera.
Options des plaques d'apparition de joueur (à la base de l'équipe)
| Options modifiées - Plaque d'apparition de joueur (Équipe 1 / Équipe 2) | |
|---|---|
| Équipe | 1/2 |
Chaque équipe doit posséder une base à un emplacement donné sur la carte (généralement près de son dernier point de capture). Cette base doit posséder une plaque d'apparition pour chaque joueur. Quand un joueur apparaît, les plaques d'apparition de joueur envoient un signal sur le canal 1 ou sur le canal 2, ce qui téléporte le joueur vers le point actif actuel.
Options des plaques d'apparition de joueur (au point de capture)
| Options modifiées - Zone de capture C | |
|---|---|
| Équipe de départ | Toutes |
| Couleur du socle | En réaction à l'équipe |
| Équipe pouvant capturer | Toutes |
| Durée de prise de contrôle | 10 secondes |
| Accélération de la capture par joueur en plus | x1,25 |
| Vitesse de déclin d'une progression inachevée | 50% |
| Compte comme un objectif | Oui |
| Afficher dans l'ATH des objets | Oui |
| Éléments d'ATH | Badge |
| Vision directe requise | Non |
| Cacher l'icône d'interface au-delà de... | 50 m |
| Identificateur d'objet | C |
| Taille du texte de l'interface | x2 |
De cette manière, la zone de capture agit comme un point de contrôle, une équipe prend le contrôle d'un point en restant dans la zone pendant 10 secondes et plus il y a de joueurs sur le point, plus la capture est rapide. Tous les autres points de contrôle commenceront en appartenant à l'équipe 1 ou à l'équipe 2, sauf le point central qui commence avec l'option Équipe de départ réglée sur Toutes, ce qui le rend neutre et permet d'avoir un point initial déverrouillé (tous les autres points doivent avoir l'option Capture autorisée dès le début du jeu réglée sur Non). La zone de capture compte comme un objectif et s'affiche dans l'ATH, pour que le jeu puisse suivre son état et que les joueurs la voient dans leur ATH.
Options des déclencheurs d'attributs
| Options modifiées - Déclencheur d'attributs (x6) | |
|---|---|
| Équipe à tester | 1 |
Les déclencheurs d'attributs écoutent les signaux du générateur d'objets de capture, pour savoir s'il s'agit de l'équipe 1, puis effectuent des actions en conséquence.
Options d'appareil de message d'ATH
| Options modifiées - Appareil de message d'ATH (Équipe alliée) | |
|---|---|
| Message | Votre équipe contrôle le point C |
| Destinataire du message | Alliés |
| Durée à partir du début de la manche | Non |
| Style de texte | Bleu gras |
| Placement | En haut au centre |
| Options modifiées - Appareil de message d'ATH (Équipe ennemie) | |
|---|---|
| Message | L'équipe ennemie a capturé le point C |
| Destinataire du message | Ennemis |
| Durée à partir du début de la manche | Non |
| Style de texte | Orange gras |
| Placement | En haut au centre |
Les appareils de message d'ATH réagissent à la capture du point et envoient un message à chaque joueur, qu'il appartienne à l'équipe du joueur qui a capturé le point ou à l'équipe ennemie.
Options des téléporteurs
| Options modifiées - Téléporteur | |
|---|---|
| Groupe de téléporteurs | Aucun |
| Groupe de téléporteurs cible | Aucun |
| Activé pendant la phase | Aucune |
| Faille de téléportation visible | Non |
| Jouer les effets visuels | Non |
| Jouer les effets sonores | Non |
| Placer le joueur dans la direction du téléporteur | Oui |
Les téléporteurs envoient les joueurs sur la ligne de front quand ils apparaissent. Par défaut, tous les téléporteurs (sauf un) sont désactivés. Ils s'activent et se désactivent en recevant des signaux quand les équipes capturent les points. Pour le téléporteur que vous avez choisi comme point de départ pour les joueurs, réglez Activé pendant la phase sur Toutes. Il s'agira du point B pour l'équipe 1 et du point D pour l'équipe 2.
Réglage des signaux
Réglage général des canaux
| Canaux - Plaque d'apparition de joueur (Équipe 1) | |
|---|---|
| Quand le joueur est apparu, transmettre sur | Canal 80 (81/82/83... pour chaque joueur) |
| Canaux - Plaque d'apparition de joueur (Équipe 2) | |
|---|---|
| Quand le joueur est apparu, transmettre sur | Canal 90 (91/92/93... pour chaque joueur) |
Les plaques d'apparition de joueur qui se trouvent aux bases des équipes envoient des signaux sur le canal 80 ou le canal 90, selon l'équipe, quand un joueur est apparu. Tous les téléporteurs écoutent les canaux et les joueurs sont téléportés vers le téléporteur qui est actuellement activé. Il doit y avoir une plaque d'apparition de joueur ainsi qu'un téléporteur pour chaque joueur potentiel dans le jeu, avec des signaux correspondants (le signal de la plaque d'apparition/téléporteur du deuxième joueur de l'équipe 1 doit être transmis sur le canal 81, celui du troisième joueur sur le canal 82, etc.).
Réglage du canal de point de capture
Chaque zone de capture fonctionne avec 10 canaux. Cela permet de s'y retrouver plus facilement dans les interactions avec les autres zones de capture. Le point A possède les canaux 1 à 10, le point B possède les canaux 11 à 20, le point C possède les canaux 21 à 30, etc. Les réglages de ces canaux sont les suivants :
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Désactiver l'apparition de l'équipe 1 - X1
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Activer l'apparition de l'équipe 1 - X2
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Verrouiller la zone de capture - X4
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Zone capturée - Transmettre sur X5
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Déverrouiller la zone de capture - X6
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Désactiver l'apparition de l'équipe 2 - X7
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Activer l'apparition de l'équipe 2 - X8
La capture de chaque point doit provoquer les actions suivantes :
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Verrouiller la zone de capture précédente pour votre équipe.
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Désactiver la plaque d'apparition de joueur précédente pour votre équipe.
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Activer la plaque d'apparition de joueur actuelle pour votre équipe.
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Désactiver la plaque d'apparition de joueur actuelle pour l'équipe ennemie.
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Activer la prochaine plaque d'apparition de joueur pour l'équipe ennemie.
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Déverrouiller la prochaine zone de capture.
Si vous êtes dans l'équipe 1 et si vous capturez le point C, cela verrouillera le point B, votre plaque d'apparition de joueur active sera au point C, la plaque d'apparition de joueur active de l'équipe adverse sera le point D et le point D sera déverrouillé pour une capture potentielle.
| Options de canal - Capture de la zone C | |
|---|---|
| Quand l'état du contrôle change, transmettre sur | Canal 25 |
| Activer si reçu depuis | Canal 23 |
| Désactiver si reçu depuis | Canal 24 |
La zone de capture envoie un signal sur le canal 25 quand elle est capturée.
| Options de canal - Téléporteur (Équipe 1) | |
|---|---|
| Téléporter vers si reçu sur | Canal 80 (81/82/83... pour chaque joueur) |
| Activer si reçu depuis | Canal 23 |
| Désactiver si reçu depuis | Canal 24 |
| Options de canal - Téléporteur (Équipe 2) | |
|---|---|
| Téléporter vers si reçu sur | Canal 90 (91/92/93... pour chaque joueur) |
| Activer si reçu depuis | Canal 28 |
| Désactiver si reçu depuis | Canal 27 |
Les téléporteurs écoutent les signaux d'apparition des joueurs et téléportent les joueurs qui apparaissent vers eux s'ils sont activés. Utiliser des téléporteurs au lieu de plaques d'apparition de joueur permet d'éviter certaines limitations des plaques d'apparition de joueur.
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Le point d'apparition des joueurs est sélectionné quand ils sont éliminés. Il est donc impossible de désactiver un point d'apparition pendant que les joueurs attendent de réapparaître.
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Les téléporteurs peuvent être placés avec précision et la direction peut être sélectionnée/modifiée plus facilement. Les plaques d'apparition de joueur sont des pièges et ne peuvent être placées que sur la grille.
| Options de canal - Appareil de message d'ATH (Alliés/Ennemis) | |
|---|---|
| Afficher si reçu depuis | Canal 25 (Point C capturé) |
Les deux appareils de message d'ATH écoutent les signaux de capture de zone. Quand une zone est capturée, ils affichent un message allié (« Votre équipe a capturé le point C. ») ou ennemi (« L'équipe ennemie a capturé le point C. ») en fonction du joueur qui a capturé le point.
| Options de canal - Déclencheur d'attributs (Désactiver l'apparition de l'équipe 1) | |
|---|---|
| Canal à écouter | Canal 25 (Point C capturé) |
| Si tous les tests sont valides, transmettre sur | Canal 12 (Désactiver le téléporteur de l'équipe 1 au point B) |
| Si un test est invalide, transmettre sur | Canal 22 (Désactiver le téléporteur de l'équipe 1 au point C) |
Tous les déclencheurs d'attributs se concentrent sur l'équipe 1. Si l'équipe 1 capture le point C, le déclencheur d'attributs désactive le téléporteur de l'équipe 1 au point de capture B. Si l'équipe 2 capture le point C, le déclencheur d'attributs désactive le téléporteur de l'équipe 1 au point C.
| Options de canal - Déclencheur d'attributs (Désactiver l'apparition de l'équipe 2) | |
|---|---|
| Canal à écouter | Canal 25 (Point C capturé) |
| Si tous les tests sont valides, transmettre sur | Canal 27 (Désactiver le téléporteur de l'équipe 2 au point C) |
| Si un test est invalide, transmettre sur | Canal 37 (Désactiver le téléporteur de l'équipe 2 au point D) |
| Options de canal - Déclencheur d'attributs (Activer l'apparition de l'équipe 1) | |
|---|---|
| Canal à écouter | Canal 25 (Point C capturé) |
| Si tous les tests sont valides, transmettre sur | Canal 23 (Activer le téléporteur de l'équipe 1 au point C) |
| Si un test est invalide, transmettre sur | Canal 13 (Activer le téléporteur de l'équipe 1 au point B) |
| Options de canal - Déclencheur d'attributs (Activer l'apparition de l'équipe 1) | |
|---|---|
| Canal à écouter | Canal 25 (Point C capturé) |
| Si tous les tests sont valides, transmettre sur | Canal 38 (Activer le téléporteur de l'équipe 2 au point D) |
| Si un test est invalide, transmettre sur | Canal 28 (Activer le téléporteur de l'équipe 2 au point C) |
| Options de canal - Déclencheur d'attributs (Déverrouiller la prochaine zone) | |
|---|---|
| Canal à écouter | Canal 25 (Point C capturé) |
| Si tous les tests sont valides, transmettre sur | Canal 36 (Déverrouiller la zone de capture D) |
| Si un test est invalide, transmettre sur | Canal 16 (Déverrouiller la zone de capture B) |
| Options de canal - Déclencheur d'attributs (Verrouiller la zone précédente) | |
|---|---|
| Canal à écouter | Canal 25 (Point C capturé) |
| Si tous les tests sont valides, transmettre sur | Canal 14 (Verrouiller la zone de capture B) |
| Si un test est invalide, transmettre sur | Canal 34 (Verrouiller la zone de capture D) |