Un joueur apparaît sur votre île et une créature se précipite sur lui. Le joueur doit se protéger face à cette créature. À chaque manche remportée, le joueur est assigné à une nouvelle équipe avec une arme différente et il doit faire face aux attaques de la créature.
Le concept du jeu Changement d'équipe en fin de manche est d'assigner le joueur à une nouvelle équipe au début de chaque manche. Dans cet exemple, lorsque le joueur élimine une créature, la manche prend fin et le joueur change d'équipe.
Dans cet exemple, vous apprendrez à configurer des changements d'équipe grâce à l'appareil Inventaire et paramètres de groupe, à l'appareil de paramètres de manches et au poseur de créature.
Appareils utilisés
Pour en savoir plus sur le placement d'appareils et d'accessoires et sur l'utilisation de la grille, consultez les didacticiels vidéo.
Dans cet exemple, vous aurez besoin de :
Pièges utilisés
Placer les pièges
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Appuyez sur Tab pour ouvrir l'inventaire créatif.
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Cliquez sur Appareils > Inventaire et paramètres de groupe > S'équiper pour ajouter les 4 appareils Inventaire et paramètres de groupe à votre barre de raccourcis.
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Appuyez sur Y pour placer le premier appareil Inventaire et paramètres de groupe.
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Répétez cette étape pour placer les 3 autres pièges. Ces pièges servent à définir l'équipe et l'arme des joueurs pendant le jeu.
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Configurez le premier appareil Inventaire et paramètres de groupe :
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Option Valeur Explication Nom de l'équipe Équipe 1 Vous pouvez attribuer n'importe quel nom à l'équipe 1 pour la différencier des autres équipes. Équipe Équipe 1 Le premier déclencheur reconnaît le nom et identifie l'équipe qui peut déclencher l'appareil. Couleur de l'équipe Blanc Définit la couleur de l'équipe dans l'appareil et dans le tableau des scores. Équiper les objets donnés Premier objet Met le premier objet disponible dans les mains du joueur. Munitions infinies Oui Le joueur dispose de munitions infinies. Mettre fin à la manche si reçu depuis Canal 3 À l'élimination de la créature, le poseur de créature transmet un signal à l'appareil Inventaire et paramètres de groupe, ce qui met fin à la manche. -
Sélectionnez les numéros d'équipe suivants pour chaque piège supplémentaire : Équipe 2, Équipe 3 et Équipe 4.
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Réglez respectivement l'option Mettre fin à la manche si reçu depuis des trois autres pièges sur le canal 6, le canal 9 et le canal 12.
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Pour ajouter une arme au premier piège, tenez-vous dessus, puis appuyez sur Tab pour ouvrir l'inventaire créatif.
- Sélectionnez Armes > Pistolet automatique rare > S'équiper. L'arme apparaît dans la barre de raccourcis.
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Maintenez le clic gauche et faites glisser l'arme depuis la barre de raccourcis jusqu'à ce qu'un icone de sac à dos apparaisse, puis relâchez-la.
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- Répétez les étapes précédentes pour ajouter une arme à chaque appareil Inventaire et paramètres de groupe.
Dans cet exemple, nous fournissons aux différentes équipes le pistolet automatique rare, le pistolet-mitrailleur rare, le fusil d'assaut Mark 7 épique et le pistolet-mitrailleur de combat légendaire. Cependant, vous pouvez fournir les armes de votre choix aux équipes.
Instructions
Toute option qui n'est pas mentionnée dans les instructions ci-dessous conserve ses paramètres par défaut.
Placer les plaques d'apparition de joueur.
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Appuyez sur Tab pour ouvrir l'inventaire créatif.
- Cliquez sur Appareils > Plaque d'apparition de joueur pour ajouter la plaque d'apparition de joueur à votre barre de raccourcis. Toujours depuis le menu des appareils, ajoutez les appareils suivants :
- Paramètres de manches
- Plaque d'apparition de joueur
- Cliquez sur Placer une fois tous les appareils ajoutés à votre barre de raccourcis pour revenir sur votre île en mode Construction.
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Placez la première plaque d'apparition de joueur.
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Configurez la première plaque d'apparition de joueur :
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Option Valeur Explication Équipe Équipe 1 Assigne la plaque d'apparition de joueur à l'équipe 1. Visible pendant les jeux Non Rend la plaque d'apparition de joueur invisible pendant le jeu. Quand le joueur est apparu, transmettre sur Canal 1 Envoie un signal à l'appareil de paramètres de manches à l'apparition du joueur dans le jeu. - Copiez et collez 3 plaques d'apparition de joueur à côté de la première et configurez-les pour qu'elles transmettent sur le canal 4, le canal 7 et le canal 10.
Placer l'appareil de paramètres de manches
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Placez le premier appareil de paramètres de manches.
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Configurez l'appareil de paramètres de manches :
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Option Valeur Explication Manche 1 Définit l'appareil de paramètres de manches sur la manche 1. Garder les objets entre les manches Non N'autorise pas le joueur à garder les objets de la manche 1 lorsqu'elle prend fin. Mettre fin à la manche si reçu depuis Canal 3 À l'élimination de la créature, le poseur de créature envoie un signal à l'appareil pour qu'il mette fin à la manche. Au début de la manche, transmettre sur Canal 3 Transmet un signal au poseur de créature pour qu'il fasse apparaître une créature. - Copiez l'appareil de paramètres de manches et placez-en trois autres, puis réglez leurs options Manche sur 2, 3 et 4. Ensuite, modifiez les options suivantes de chaque appareil :
- Réglez leurs options Activer si reçu depuis sur le canal 4, le canal 7 et le canal 10.
- Réglez leurs options Mettre fin à la manche si reçu depuis sur le canal 6, le canal 9 et le canal 20.
- Réglez leurs options Activer si reçu depuis sur le canal 4, le canal 7 et le canal 10.
- Réglez leurs options Au début de la manche, transmettre sur sur le canal 5, le canal 8 et le canal 11.
Placer les poseurs de créature
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Placez le premier poseur de créature.
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Configurez le poseur de créature :
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Option Valeur Explication Type de créature Démon de glace Toutes les créatures utilisées dans cet exemple sont des variantes de créatures de glace. Vous pouvez choisir la créature de votre choix pour chaque poseur de créature. Phase d'activation Jamais Le poseur ne fait pas apparaître de créature avant de recevoir un signal. Apparaître si reçu depuis Canal 2 L'appareil de paramètres de manches envoie un signal au poseur de créature pour qu'il fasse apparaître une créature. À l'élimination, transmettre sur Canal 3 Envoie un signal à l'appareil de paramètres de manches et à l'appareil Inventaire et paramètres de groupe pour indiquer que la créature a été éliminée et que la manche prend fin. -
Copiez le poseur de créature et placez-en trois autres, puis réglez leurs options Type de créature sur des créatures différentes. Configurez également les options suivantes :
- Réglez leurs options Apparaître si reçu depuis sur le canal 5, le canal 8 et le canal 11.
- Réglez leurs options À l'élimination, transmettre sur sur le canal 6, le canal 9 et le canal 12.
Paramètres de Mon île
Pour rendre possible le changement d'équipe au début de chaque manche, vous devez modifier les paramètres de la section Jeu de votre île.
Paramètres de Jeu
Modifiez les paramètres suivants dans l'onglet Jeu.
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| Option | Valeur | Explication |
|---|---|---|
| Équipes | 4 | Définit le nombre d'équipes dans le jeu. |
| Manches totales | 4 | Définit le nombre de manches dans le jeu. |
| Rotation des équipes | Toutes les manches | Fait changer le joueur d'équipe au début d'une nouvelle manche. |
Jouer à votre jeu
Une fois ce jeu construit, vous devriez pouvoir créer des manches dans vos jeux et configurer le changement d'équipe à chaque manche. Vous pouvez utiliser l'appareil de paramètres de manches pour octroyer des récompenses aux équipes pendant les manches. Vous pouvez même modifier l'inventaire d'une équipe à la fin de chaque manche.
Plutôt que d'utiliser des équipes, vous pouvez utiliser le concepteur de classe et le sélecteur de classe avec l'appareil de paramètres de manches pour améliorer la classe d'un joueur lorsqu'il atteint certains objectifs dans une manche.