Vous pouvez utiliser des appareils de barrière pour construire une zone impénétrable qui bloque à la fois les mouvements des joueurs et les tirs d'armes. Continuez à chercher de nouvelles façons d'appliquer cet appareil à votre propre gameplay.
Créer une bordure de carte
L'appareil de barrière est souvent utilisé pour créer une limite extérieure autour d'une zone de jeu. Dans cet exemple, nous utiliserons la forme de boîte creuse de la barrière pour créer un mur invisible afin de contenir les joueurs.
Appareils utilisés
1 x appareil de barrière
1 x point d'apparition de joueur
Configurer les appareils
Placez le préfabriqué Grange. (Vous pouvez trouver tous les préfabriqués dans le menu du mode Créatif).
Placez un point d'apparition de joueur au sol.
Placez un appareil de barrière au milieu de la grange.
Personnalisez la barrière comme suit :
option
Valeur
Description
Matériau de barrière
Invisible
Le joueur ne verra pas les limites de la barrière.
Forme de la zone
Boîte creuse
Cela permet de définir les limites au périmètre de la boîte.
Profondeur de barrière
10,0 carrés
Profondeur de la barrière.
Largeur de barrière
10,0 carrés
La largeur de la barrière.
Hauteur de barrière
5,0 carrés
Hauteur de la barrière.
Vous savez désormais comment générer une zone de jeu délimitée à l'aide de l'appareil de barrière.
Conseil de conception
La forme de la boîte creuse est un excellent moyen de configurer cela rapidement, mais parfois, pour des cartes plus compliquées, il peut être utile d'utiliser plusieurs barrières qui se chevauchent. Cela peut vous donner plus de contrôle sur la forme de la zone, sur sa hauteur à différents endroits et sur l'apparence de la barrière dans différentes sections.
Créez des zones d'apparition protégées
Vous pouvez configurer l'appareil de barrière pour empêcher les joueurs d'équipes spécifiques de passer. Dans cet exemple, vous allez configurer une île multijoueur avec des zones d'apparition protégées pour chaque équipe.
Appareils utilisés
2 x appareils de barrière
8 x points d'apparition de joueur
1 x fournisseur d'objets
2 x appareils Bouton
2 x chronomètres
Configurer la zone de jeu
Créez une zone de jeu de base en utilisant des ressources de la Galerie Course d'obstacles (noir). Habillez la zone avec des pièces plus petites pour créer des cachettes intéressantes et des lignes de vue pour les joueurs.
Créez deux zones d'apparition de chaque côté de la zone de jeu, une rouge et une bleue, en utilisant les ressources de la Galerie Course d'obstacles (rouge) et de la Galerie Course d'obstacles (bleu).
Placez quatre points d'apparition de joueur dans la zone d'apparition bleue.
Personnalisez chaque points d'apparition de joueur en ajoutant une équipe spécifique à faire apparaître.
Placez quatre autres points d'apparition de joueur dans la zone d'apparition rouge et mettez à jour l'équipe de chaque joueur à l'équipe 2.
Placez un fournisseur d'objets hors de la zone de jeu. Enregistrez un fusil d'assaut tactique légendaire sur l'appareil.
Personnaliser le fournisseur d'objets
Acquéreurs de l'objet
Toutes
Remettre au démarrage du jeu
Oui
Personnaliser les barrières
Placez un appareil de barrière en ligne avec la porte menant à la zone d'apparition bleue.
Personnalisez la barrière.
option
Valeur
Description
Matériau de barrière
Champ de force bleu
Profondeur de barrière
Minimale
Équipe à ignorer
Équipe 1
La barrière n'empêchera pas les joueurs de l'équipe 1 d'entrer ni de sortir de leur propre zone d'apparition.
Invisible pour les joueurs ignorés
Oui
Configurer la mécanique d'infiltration
Pour améliorer le gameplay, vous donnerez désormais aux joueurs la possibilité d'"infiltrer" la zone d'apparition de l'ennemi.
Placez un appareil Bouton à gauche de la porte menant à la zone d'apparition rouge.
Personnalisez le bouton.
option
Valeur
Description
Durée d'interaction
2,0 secondes
La durée d'interaction est très long, ce qui rend difficile l'infiltration de la zone d'apparition de l'ennemi.
Équipe pouvant déclencher
Équipe 1
Texte d'interaction
Infiltrer
Placez un chronomètre au-dessus du bouton.
Personnalisez le chronomètre.
option
Valeur
Description
Durée
5,0 secondes
Interaction possible
Non
Le joueur ne doit pas pouvoir démarrer ou arrêter le chronomètre manuellement.
Comportement à l'achèvement
Réinitialiser
Couleur du chronomètre
Blanc
Texte du chronomètre en marche
Le bleu s'infiltre dans la zone d'apparition rouge !
Configurez les événements suivants sur le bouton pour permettre au joueur appuyant sur le bouton de franchir la barrière et de démarrer le chronomètre.
événement
Sélectionner un appareil
Sélectionner une fonction
À l'interaction
Barrière de l'équipe 2
Ajouter un joueur à la liste Ignorer
À l'interaction
Chronomètre d'infiltration de l'équipe 1
Début
Configurez l'événement suivant sur le chronomètre pour réactiver la barrière pour le joueur infiltré.
événement
Sélectionner un appareil
Sélectionner une fonction
À la réussite
Barrière de l'équipe 2
Retirer tous les joueurs de la liste Ignorer
Copiez ces deux composants et collez-les au même endroit à côté de la zone d'apparition bleue.
Sur le bouton, mettez à jour le paramètre Équipe pouvant déclencher sur Équipe 2.
Sur le chronomètre, mettez à jour le texte du chronomètre en marche sur Le rouge s'infiltre dans la zone d'apparition bleue !
Sur les deux appareils, mettez à jour les liaisons d'événements directes pour vous assurer que la barrière référencée est la barrière de l'équipe 1 et non de l'équipe 2.
Modifier les paramètres de l'île
Apportez les modifications suivantes aux paramètres de l'île.
Accédez à Paramètres de l'île > Joueur.
Sous Équipement, désactivez l'option Dégâts sur le décor.
Vous savez désormais comment créer des zones d'apparition protégées, avec la possibilité pour les joueurs de s'infiltrer.
Conseil de conception
Même si une équipe peut traverser librement la barrière de la porte de sa propre zone d'apparition, notez qu'elle ne peut toujours pas tirer avec des armes à travers celle-ci. C'est une bonne chose, car cela signifie que les joueurs ne peuvent pas simplement s'asseoir dans leur zone d'apparition et tirer librement dans la zone de jeu.
Créez un jeu de combat au corps à corps chronométré.
L'appareil de barrière est utile pour bloquer des zones de la carte jusqu'à ce qu'un joueur termine un objectif.
Dans cet exemple, vous utiliserez une barrière pour empêcher l'entrée dans un repaire volcanique jusqu'à ce que les joueurs parviennent à terminer l'ascension dans une limite de temps définie.
Appareils utilisés
1 x barrière
1 x point d'apparition de joueur
1 x fournisseur d'objets
6 x poseurs de créature
2 x boutons
1 x chronomètre
1 x déclencheur
1 x téléporteur
Configurer le gameplay de base
Commencez par l'île de départ Île volcanique.
À l'intérieur du volcan, placez une plateforme de panneaux de verre de la Galerie Verre.
Meublez l'intérieur du volcan avec des ressources de la Galerie Résidence A.
Placez un point d'apparition de joueur près du bas du chemin qui monte vers le volcan.
Personnalisez le point d'apparition de joueur en définissant Visible pendant le jeu sur Désactivé.
Placez un fournisseur d'objets et enregistrez une Lame de l'infini sur l'appareil.
Personnalisez le fournisseur.
option
Valeur
Acquéreurs de l'objet
Toutes
Remettre au démarrage du jeu
Oui
Placez un poseur de créature sur le chemin menant au volcan.
Personnalisez l'appareil.
option
Valeur
Portée d'activation
1,0 carré
Activer pendant la phase de jeu
Jamais
Dupliquez le poseur de créature cinq fois, en plaçant chacun le long du chemin. Ajustez le paramètre Type de créature pour faire apparaître différentes créatures à partir de chaque appareil.
Placez une barrière dans l'embouchure du volcan à la même hauteur que la plateforme qui s'étend au-dessus de l'embouchure.
Personnalisez la barrière.
option
Valeur
Description
Matériau de barrière
Ciel onirique
Profondeur de barrière
4,0 carrés
Configuration prévue pour couvrir l'embouchure du volcan sans s'étendre sur les côtés.
Largeur de barrière
4,0 carrés
Configuration prévue pour couvrir l'embouchure du volcan sans s'étendre sur les côtés.
Hauteur de barrière
Minimale
Invisible pour les joueurs ignorés
Oui
Correctement configurée, la barrière devrait ressembler à ceci :
Configurer l'objectif
Placez un appareil Button au début du chemin menant au volcan.
Personnalisez le bouton pour définir le texte d'interaction sur Démarrer ?
Placez un chronomètre.
Personnalisez le chronomètre.
option
Valeur
Durée
30,0 secondes
Interaction possible
Non
Réussite à la fin du décompte
Non
Comportement à l'achèvement
Réinitialiser
Visible pendant le jeu
Masqué
Couleur du chronomètre
Blanc
Texte du chronomètre en marche
Atteignez le sommet du volcan avant la fin du temps imparti.
Placez un déclencheur en haut du chemin. Agrandissez le déclencheur afin qu'il couvre toute la zone que le joueur traversera, pour vous assurer qu'il ne la contourne pas accidentellement.
Personnalisez le déclencheur.
option
Valeur
Visible pendant le jeu
Non
Activer au démarrage du jeu
Non
Déclencher les effets visuels
Non
Déclencher les effets sonores
Non
Placez un bouton à côté du déclencheur en haut du chemin.
Personnalisez le bouton en définissant le texte d'interaction sur Réessayer ?
Placez un téléporteur au bas du chemin.
Personnalisez le téléporteur.
option
Valeur
Faille de téléportation visible
Non
Lire les effets visuels
Non
Lire les effets sonores
Non
Placer le joueur dans la direction du téléporteur
Oui
Lier des fonctions/événements
La liaison d'événements directe permet à vos appareils de communiquer directement les uns avec les autres. Cela implique de configurer des fonctions et des événements pour les appareils concernés.
Configurez l'événement suivant sur le bouton au début de la montée pour activer les poseurs de créature, activer le déclencheur de la ligne d'arrivée et démarrer le chronomètre.
événement
Sélectionner un appareil
Sélectionner une fonction
À l'interaction
Poseurs de créature (1 à 6)
activer
À l'interaction
Déclencheur de fin
activer
À l'interaction
Chronomètre
Début
Configurez les événements suivants sur le chronomètre pour désactiver les poseurs de créature et le déclencheur de la ligne d'arrivée si le joueur manque de temps.
événement
Sélectionner un appareil
Sélectionner une fonction
En cas d'échec
Poseur de créature 1 à 6
désactiver
En cas d'échec
Déclencheur de fin
désactiver
Configurez les événements suivants sur le bouton en haut du chemin pour téléporter le joueur au début s'il échoue et souhaite réessayer.
Configurez les événements suivants sur le déclencheur en haut du chemin pour réinitialiser le chronomètre et permettre au joueur d'ignorer la barrière bloquant l'entrée du volcan s'il atteint le déclencheur à temps.
événement
Sélectionner un appareil
Sélectionner une fonction
Au déclenchement
Barrière
Ajouter un joueur à la liste Ignorer
Au déclenchement
Chronomètre
Réinitialiser
Modifier les paramètres de l'île
Apportez les modifications suivantes aux paramètres de l'île.
Accédez à Paramètres de l'île > Joueur.
Sous Équipement, définissez Commencer avec une pioche sur Non.
Vous disposez désormais d'une île de jeu de combat au corps à corps chronométré qui utilise la barrière pour créer une zone déverrouillable.
Conseil de conception
Le fait que nous ajoutions le joueur qui a réussi à la liste Ignorer la barrière (plutôt que de simplement désactiver la barrière) signifie que cette fonctionnalité pourrait être utilisée facilement dans un jeu multijoueur où seuls les joueurs qui ont terminé l'objectif devraient pouvoir accéder à la zone. Jetez également un œil aux différents matériaux de la barrière. Il existe de nombreuses options qui peuvent créer des effets vraiment intéressants.