Apprenez quelques astuces pour utiliser le gestionnaire de créatures afin d'ajouter de la dimension à votre gameplay.
Créature personnalisée de base
Le gestionnaire de créatures, à son niveau le plus basique, permet de créer des créatures avec des statistiques uniques. Dans ce premier exemple, vous ferez bouger les ennemis démons beaucoup plus vite que la normale.
Appareils utilisés
Configurer les appareils
Tout seul, cet appareil ne fait rien. Pour faire apparaître des créatures uniques, associez un gestionnaire de créatures à un générateur de créatures ou à un poseur de créature.
Pour plus d'informations générales sur les appareils, consultez Utilisation des appareils.
Placez un point d'apparition de joueur.
Placez un fournisseur d'objets et enregistrez-y un fusil d'assaut tactique.
Consultez les bases des armes dans Fortnite pour savoir comment enregistrer des objets.
Personnalisez les appareils comme suit :
option Valeur Description Acquéreurs de l'objet
Toutes
Tous les joueurs recevront l'arme enregistrée.
remettre au démarrage du jeu
Oui
Les joueurs recevront l'arme enregistrée sur cet appareil au début du jeu.
Placez un gestionnaire de créatures.
Personnalisez l'appareil comme suit :
option Valeur Description Vitesse de déplacement
Très rapide
La vitesse de la créature donnera du fil à retordre à vos joueurs.
Placez un générateur de créatures.
Personnalisez l'appareil comme suit :
option Valeur Description Type de créature
Démon
Sélectionnez ce type de créature (ou tout autre type qui vous plaît).
Vous savez désormais comment créer une créature personnalisée.
Conseil de conception
La vitesse de déplacement d'une créature est un excellent levier pour modifier la manière dont elle est perçue, au-delà de ses paramètres par défaut. Les créatures rapides paraissent plus menaçantes que celles qui sont plus lentes, mais, parfois, une vitesse de déplacement plus lente est exactement ce dont vous avez besoin pour une grosse créature lourde.
Boss costaud
La gestionnaire de créatures est également très utile pour modifier les PV d'une créature. Dans cet exemple, vous augmenterez les PV d'une grande brute de glace pour en faire un boss redoutable.
Appareils utilisés
1 x gestionnaire de créatures
1 x point d'apparition de joueur
1 x chronomètre
1 x tourelle lourde
Configurer les appareils
Commencez avec l'île de départ Île arctique.
Pour savoir comment trouver cette île, consultez Construire votre première île.
Créez une petite structure pour le joueur avec des ressources de la galerie Maison de glace et de la galerie Sol de château en glace + neige.
Pour plus d'informations, consultez Utiliser les préfabriqués et les galeries.
Placez un point d'apparition de joueur au sommet de la structure.
Personnalisez le point d'apparition de joueur comme suit :
option Valeur Description Visible pendant le jeu
Non
Cela masque le point d'apparition de joueur une fois le jeu démarré.
Placez un fournisseur d'objets, puis enregistrez un fusil d'assaut tactique sur l'appareil.
Personnalisez le fournisseur d'objets comme suit :
option Valeur Description Acquéreurs de l'objet
Toutes
Tous les joueurs peuvent recevoir l'arme enregistrée.
Munitions supplémentaires
999
Ce paramètre fournit suffisamment de munitions pour qu'il soit peu probable que le joueur en manque.
Remettre au démarrage du jeu
Oui
Les joueurs recevront l'arme au début du jeu.
Placez un gestionnaire de créatures.
Personnalisez l'appareil comme suit :
option Valeur Description Type de créature
Grande brute de glace
Cela vous donnera une créature pour le boss idéal.
PV
3 000
Avec autant de PV, il ne sera pas facile pour venir à bout de ce boss redoutable.
Placez un poseur de créature à l'écart de la structure.
Personnalisez l'appareil comme suit :
option Valeur Description Type de créature
Grande brute de glace
Cela correspond au paramètre du gestionnaire de créatures.
Placez une tourelle automatisée au-dessus de la structure pour aider le joueur à combattre le boss.
Personnalisez la tourelle comme suit :
option Valeur Description Cibler les joueurs
Non
Cela empêche la tourelle d'être utilisée sur d'autres joueurs.
Placez une tourelle lourde au-dessus de la structure pour donner au joueur encore plus de puissance de feu.
Vous savez désormais comment créer un boss bien costaud.
Conseil de conception
Le gestionnaire de créatures peut être utile lorsque vous souhaitez qu'un ennemi spécifique corresponde à votre environnement, mais que vous avez besoin d'un contrôle plus avancé sur son équilibrage. Il existe une autre créature avec beaucoup de PV (Méga-brute), mais en utilisant le gestionnaire de créatures, vous pouvez utiliser une créature qui semble avoir davantage sa place dans l'environnement arctique.
Créer un jeu Rush brut
Vous pouvez utiliser plusieurs gestionnaires de créatures pour le même type de créature afin de donner l'impression qu'elles deviennent plus fortes dans différentes phases du jeu.
Dans cet exemple, vous utiliserez cette fonctionnalité pour créer un jeu de survie par vagues où les brutes deviennent plus dangereuses à chaque nouvelle vague.
Appareils utilisés
3 x gestionnaires de créatures
1 x point d'apparition de joueur
1 x fournisseur d'objets
3 x déclencheurs
1 x appareil de fin de partie
1 x appareil post-traitement
Configurer le gameplay de base
Commencez par l'île de départ Île obsidienne.
Placez un point d'apparition de joueur.
Personnalisez le point d'apparition de joueur comme suit :
option
Valeur
Description
---
---
---
Visible pendant le jeu
Non
Le point d'apparition de joueur ne sera pas visible une fois la partie lancée.
Placez un fournisseur d'objets et enregistrez un fusil d'assaut tactique sur l'appareil.
Personnalisez l'appareil comme suit :
option Valeur Description Acquéreurs de l'objet
Toutes
Tous les joueurs peuvent recevoir l'arme enregistrée.
Munitions supplémentaires
999
Ce paramètre fournit suffisamment de munitions pour qu'il soit peu probable que le joueur en manque.
Remettre au démarrage du jeu
Oui
Les joueurs recevront l'arme au début du jeu.
Configurer les différentes vagues
Placez un générateur de créatures à une certaine distance devant le point d'apparition de joueur et nommez-le Wave 1 Creature Spawner (Générateur de créatures de la vague 1).
Personnalisez ce générateur comme suit :
Plus :
(w:600)
option Valeur Description Type de créature
Brute
La créature que l'on fera apparaître chaque fois.
Limiter les créatures générées
Oui
Les créatures n'apparaissent pas indéfiniment.
Limite d'apparition
3
Nombre de fois que cette vague peut réapparaître.
Portée d'activation
15,0 carrés
Cela signifie que le générateur se déclenchera lorsqu'un joueur s'approchera à 15 carrés ou moins.
Visibilité du générateur
Non
Les joueurs ne peuvent pas voir l'emplacement du générateur.
Visibilité des effets d'apparition
Non
Les joueurs voient des effets visuels lors de l'apparition d'une créature.
Distance d'apparition max
4,0 carrés
Définit la distance maximale à laquelle une créature peut apparaître depuis le générateur.
Lieu d'apparition privilégié
Oui
Les créatures apparaîtront dans des endroits aléatoires, ajoutant de la tension au jeu.
Dupliquez le générateur de créatures deux fois de plus pour les vagues 2 et 3, puis nommez-les en conséquence pour avoir un suivi de la façon dont vous les utilisez.
L'utilisation de conventions d'affectation de noms cohérentes facilite grandement le reste de cette configuration.
Pour le générateur de créatures de la vague 2, définissez le nombre de créatures sur 3 et la limite d'apparition sur 4. Désactivez également l'option Activé au démarrage du jeu.
Pour le générateur de créatures de la vague 3, définissez le nombre de créatures sur 4 (valeur par défaut) et la limite d'apparition sur 5, puis désactivez l'option Activé au démarrage du jeu.
Placez un gestionnaire de créatures pour définir les statistiques de Brute pour la vague 1.
Personnalisez l'appareil comme suit :
option Valeur Description Type de créature
Brute
La créature que l'on fera apparaître chaque fois.
PV
200
Définir les PV à un niveau aussi élevé complique l'élimination de Brute.
Score
10
Ceci détermine le score qu'un joueur gagne lorsqu'il élimine une créature.
Dégâts au joueur
10,0
Il s'agit de la quantité de dégâts que la créature peut infliger à un joueur.
Vitesse de déplacement
Lent
Ralentissez la vitesse à laquelle cette créature se déplace.
Placez un autre gestionnaire de créatures pour définir l'ensemble des statistiques de Brute pendant la vague 2.
Personnalisez-le comme suit :
option Valeur Description Type de créature
Brute
La créature que l'on fera apparaître chaque fois.
PV
300
Définir les PV à un niveau aussi élevé complique l'élimination de Brute.
Score
25
Ceci détermine le score qu'un joueur gagne lorsqu'il élimine une créature.
Dégâts au joueur
25,0
Il s'agit de la quantité de dégâts que la créature peut infliger à un joueur.
Activé au démarrage du jeu
Non
Vous ne voulez pas que la deuxième vague commence avant qu'elle ne soit déclenchée.
Notez que, dans cette vague, les PV de la créature augmentent, ainsi que le score d'élimination et les dégâts infligés au joueur. De plus, vous ne ralentissez pas la créature sur cette vague, mais utilisez la vitesse par défaut, qui se situe au milieu.
Placez un gestionnaire de créatures final pour définir les statistiques de Brute pour la vague 3 et personnalisez :
option Valeur Description Type de créature
Brute
La créature que l'on fera apparaître chaque fois.
PV
400
Définir les PV à un niveau aussi élevé complique l'élimination de Brute.
Score
50
Ceci détermine le score qu'un joueur gagne lorsqu'il élimine une créature.
Dégâts au joueur
40,0
Il s'agit de la quantité de dégâts que la créature peut infliger à un joueur.
Vitesse de déplacement
Rapide
Vitesse à laquelle la créature se déplace une fois apparue.
Activé au démarrage du jeu
Non
Vous ne voulez pas que la deuxième vague commence avant qu'elle ne soit déclenchée.
Désormais, les créatures ont encore plus de PV. Elles infligent davantage de dégâts et se déplacent rapidement.
Placez un déclencheur pour compter le nombre de Brutes que le joueur doit éliminer pendant la vague 1.
Personnalisez l'appareil :
option Valeur Description Visible pendant le jeu
Non
Le joueur n'a pas besoin de voir cela dans le jeu.
Déclenché par un joueur
Non
Cela sera déclenché par un autre appareil, comme expliqué prochainement.
Déclencher les effets visuels
Non
Aucun effet visuel nécessaire.
Déclencher les effets sonores
Non
Aucun effet sonore n'est nécessaire non plus.
Transmettre tous les X déclenchements
3
Définit le nombre de fois que le déclencheur doit être activé avant de faire quelque chose.
Dupliquez le déclencheur deux fois de plus pour les vagues 2 et 3. Pour le déclencheur de la vague 2, définissez Transmettre tous les X déclenchements sur 4. Pour le déclencheur de la vague 3, définissez Transmettre tous les X déclenchements sur 5.
Placez un appareil de message d'ATH pour indiquer au joueur que la vague 1 a commencé.
Personnalisez l'appareil de message d'ATH comme suit :
option Valeur Description Message
Vague 1
Avertit le joueur que la première vague d'attaques commence.
Afficher au début de la manche
Oui
Afficher au début de la manche.
Durée à partir du début de la manche
Instantané
Commence sans délai.
Couleur du texte
Blanc
Vous pouvez utiliser du blanc ou une autre couleur si vous préférez.
Ajoutez un autre appareil de message d'ATH pour alerter le joueur de la vague 2.
Personnalisez-le :
option Valeur Description Message
Vague 2
Alerte le joueur lorsque la deuxième vague commence.
Couleur du texte
Blanc
Vous pouvez utiliser du blanc ou une autre couleur si vous préférez.
Répétez le placement d'un appareil de message d'ATH pour la vague 3 et personnalisez-le en conséquence.
Configurer la fin de partie et affiner
Dans un endroit que le joueur ne pourra pas voir (sous terre, par exemple), placez un appareil de fin de partie.
Pour obtenir des conseils sur la façon de masquer un appareil sous terre, consultez Commandes et raccourcis clavier sous Placement de l'objet.
Personnalisez l'appareil de fin de partie comme suit :
option Valeur Description Message de victoire personnalisé
Vous avez survécu !
Sera affiché à la fin du jeu.
Placez un appareil de post-traitement.
Personnalisez l'appareil :
option Valeur Description Effet de post-traitement
Rétro
Cela fournit un filtre visuel sympa.
Lier des fonctions/événements
La liaison d'événements directe permet à vos appareils de communiquer directement les uns avec les autres. Cela implique de configurer des fonctions et des événements pour les appareils concernés.
Configurez l'événement suivant sur le gestionnaire de créatures de la vague 1 afin qu'il active le déclencheur d'élimination pour cette vague.
événement Sélectionner un appareil Sélectionner une fonction Quand un type de créature correspondant a été éliminé, envoyer l'événement vers
Déclencheur d'élimination de la vague 1
déclencher
Répétez l'opération pour les vagues 2 et 3, en les liant aux appareils appropriés (vous voyez maintenant pourquoi il est important d'utiliser de bonnes pratiques en matière de dénomination).
Configurez l'événement suivant sur le déclencheur d'élimination de la vague 1 afin que lorsqu'il se déclenche suffisamment de fois, il :
Active le générateur de créatures pour cette vague.
Désactive le générateur de créatures pour la prochaine vague.
Active le gestionnaire de créatures pour la prochaine vague.
Affiche le message d'ATH pour le début de la prochaine vague.
événement Sélectionner un appareil Sélectionner une fonction Sur déclenchement de Envoyer l'événement sur
Générateur de créatures de la vague 1
désactiver
Sur déclenchement de Envoyer l'événement sur
Générateur de créatures de la vague 2
activer
Sur déclenchement de Envoyer l'événement sur
Gestionnaire de créatures de la vague 2
activer
Sur déclenchement de Envoyer l'événement sur
Message d'ATH de la vague 2
spectacle
Vous n'avez pas besoin de désactiver le gestionnaire de créatures actuellement actif, car l'activation d'un gestionnaire de créatures différent pour le même type de créature désactive automatiquement tous les autres.
Configurez l'événement suivant sur le déclencheur d'élimination de la vague 2 pour la vague suivante :
événement Sélectionner un appareil Sélectionner une fonction Sur déclenchement de Envoyer l'événement sur
Générateur de créatures de la vague 3
activer
Sur déclenchement de Envoyer l'événement sur
Gestionnaire de créatures de la vague 2
désactiver
Sur déclenchement de Envoyer l'événement sur
Message d'ATH de la vague 3
spectacle
Sur déclenchement de Envoyer l'événement sur
Gestionnaire de créatures de la vague 3
activer
Configurez l'événement suivant sur le déclencheur d'élimination de la vague 3 afin que lorsque le joueur termine la vague finale, le jeu se termine.
événement Sélectionner un appareil Sélectionner une fonction Sur déclenchement de Envoyer l'événement sur
Appareil de fin de partie
Activer
Modifier les paramètres de l'île
Apportez les modifications suivantes aux paramètres de l'île.
Accédez à Paramètres de l'île > Interface utilisateur.
Sous ATH, définissez Informations de l'ATH sur Score.
Vous disposez désormais d'un jeu de survie par vagues fonctionnel avec des améliorations de créatures à chaque vague.
Conseil de conception
Les appareils que vous avez utilisés ici peuvent facilement être modifiés pour que ce mode fonctionne bien dans un contexte multijoueur.
Le gestionnaire de créatures dispose d'un paramètre de répartition du score que vous pouvez modifier afin que les joueurs reçoivent différentes récompenses de score en fonction de leur contribution à une élimination.
Lors de la configuration de ce paramètre, déterminez si vous souhaitez que vos joueurs participants fassent des dégâts ou obtiennent des éliminations pour obtenir le plus de points, ou simplement qu'ils reçoivent tous les mêmes récompenses en points.