Dans un jeu d'évasion, l'objectif du joueur est de trouver des indices qui le mènent aux objets dont il a besoin pour s'évader d'une ou plusieurs pièces.
Après avoir créé cet exemple, vous apprendrez à utiliser le Déclencheur, l'appareil de message d'ATH, l'appareil de déclencheur de perception, le poseur d'objet et l'appareil de verrouillage et à utiliser les éléments avec le générateur d'objets.
Ingrédients
Il vous faudra :
| Number | appareil |
|---|---|
1 | Déclencheur 2X |
2 | Appareil Point d'apparition de joueur 1X |
3 | Bouton à condition 1X |
4 | Appareil de verrouillage 1X |
5 | Appareil de fin de partie 1X |
6 | Appareil de message d'ATH 1X |
7 | Manipulateur d'accessoire 1X |
8 | Générateur d'objets 1X |
9 | Objet clé 1X |
objets
Pour faire fonctionner cette mécanique de jeu vous devez faire apparaître un objet clé à l'aide du générateur d'objets. Cette clé disparaît grâce au bouton à condition lorsque le joueur la trouve et s'en équipe.
Ajouter un objet au générateur d'objets :
Faites glisser un objet depuis la liste jusqu'à ce que l'icône de sac à dos apparaisse.
Sélectionnez le générateur d'objets.
Sélectionnez Onglet > Jouer.
Depuis l'emplacement, faites glisser l'objet dans le générateur d'objets pour l'en équiper.
Méthode
Placez le premier déclencheur à un endroit où vous êtes certain que le joueur marchera dessus. Cela permet à l'appareil de message d'ATH de transmettre le premier indice au joueur.
Le premier déclencheur déclenche également le manipulateur d'accessoire, ce qui fait disparaître l'accessoire cachant l'objet nécessaire pour s'échapper. Le générateur d'objets fait également apparaître l'objet.
Placez le déclencheur devant un bureau ou près d'un lit. Ne le placez pas directement devant le joueur. Le joueur doit d'abord passer un moment à explorer la pièce avant de tomber sur le premier indice.
Lorsqu'un joueur reçoit un indice, il se met à chercher les objets dont il a besoin pour sortir de la salle. Lorsqu'un joueur trouve un objet, il s'en équipe, puis se dirige vers la porte de sortie.
Lorsque le joueur apporte l'objet au bouton à condition, l'appareil de verrouillage ouvre la porte de sortie.
Placez le second déclencheur de l'autre côté de la porte de sortie. Lorsqu'un joueur déverrouille la porte et marche sur le déclencheur, l'appareil de fin de partie sera déclenché pour mettre fin à la partie.
Options modifiées
Options du déclencheur n° 1
| Options modifiées | |
|---|---|
Sons du déclencheur | Désactivé |
Déclencher les effets visuels | Désactivé |
Visible pendant le jeu | Non |
Nombre de déclenchements | 3 |
Options du déclencheur n° 2
| Options modifiées | |
|---|---|
Sons du déclencheur | Désactivé |
Déclencher les effets visuels | Désactivé |
Visible pendant le jeu | Non |
Nombre de déclenchements | 1 |
Options de l'appareil de message d'ATH
| Options modifiées | |
|---|---|
Message | Ajouter un indice |
Utiliser des énigmes comme indices sur des objets clés est aussi amusant pour vous que pour vos joueurs. Pour créer des énigmes, utilisez les invites suivantes pour réfléchir aux éléments clés individuellement :
Réfléchissez aux mots associés à l'élément clé.
Utilisez un dictionnaire pour rechercher des synonymes du mot.
Demandez-vous comment l'objet perçoit son environnement.
Utilisez un langage figuré pour décrire ce que fait l'objet, les sons qu'il produit ou ce qu'il est.
Options du générateur d'objets
Placez cet appareil sur la porte à l'intérieur de la pièce où est cachée la clé.
| Options modifiées | |
|---|---|
Réapparition des objets | Non |
Base visible dans le jeu | Non |
Durée avant la première apparition | Jamais |
Durée avant les apparitions | Jamais |
Ramasser en passant dessus | Oui |
Options de bouton à condition
Placez cet appareil au dessus de la porte par laquelle le joueur s'évadera de la pièce de manière époustouflante.
| Options modifiées | |
|---|---|
Texte d'objet manquant | Une clé est nécessaire ! |
Désactiver après utilisation | Oui |
Options d'événement modifiées
permet aux appareils de communiquer directement. Cela rend votre travail plus intuitif et vous donne plus de liberté pour vous concentrer sur vos idées. Ce système de liaison d'événements directe élimine les contraintes, car il permet aux appareils de communiquer directement entre eux.
Options d'événement du déclencheur n° 1
| Événement modifié | appareil | Valeur |
|---|---|---|
Sur déclenchement de Envoyer l'événement sur | Appareil de message d'ATH | spectacle |
Sur déclenchement de Envoyer l'événement sur | Manipulateur d'accessoire | Masquer les accessoires |
Sur déclenchement de Envoyer l'événement sur | Générateur d'objets | Faire apparaître l'objet |
Options d'événement du déclencheur n° 2
| Événement modifié | appareil | Valeur |
|---|---|---|
Quand l'appareil voit un joueur Envoyer l'événement sur | Appareil de fin de partie | Activer |
Options d'événement de bouton à condition
| Événement modifié | appareil | Valeur |
|---|---|---|
Sur activation de Envoyer l'événement sur | Appareil de verrouillage | Ouvrir |
Conseils et astuces
Utilisez le bouton à condition pour inciter les joueurs à rechercher plusieurs objets avant de déverrouiller la porte. Un bouton à condition peut exiger que le joueur amène de multiples ressources et objets avant de déverrouiller l'appareil de verrouillage.
Utilisez un déclencheur et le générateur d'objets pour faire apparaître un objet lorsque le joueur atteint un endroit spécifique du jeu d'évasion.
Utilisez l'appareil de message d'ATH pour envoyer au joueur un message lui demandant de revenir en arrière pour rechercher des objets supplémentaires, ou donnez des indices sur l'endroit où il doit effectuer ses recherches.
Ajoutez un son qui jouera lorsque l'indice apparaît.
Tout mettre en place
Vous pouvez utiliser ce mécanisme à plusieurs reprises dans un jeu d'évasion, ou l'ajouter pour créer un labyrinthe.