Le compteur de statistiques permet de définir des limites statistiques, puis de déclencher des événements lorsque ces limites sont atteintes.
Vous pouvez définir le compteur de statistiques pour exiger qu'un joueur atteigne une statistique spécifique, puis déclencher un autre appareil.
Appareils utilisés
Configurer les appareils
Placez un point d'apparition de joueur.
Placez un fournisseur d'objets et enregistrez un fusil d'assaut tactique légendaire sur le fournisseur.
Personnalisez le fournisseur d'objets comme suit :
option Valeur Acquéreurs de l'objet
Toutes
Remettre au démarrage du jeu
Oui
Placez un compteur de statistiques de grande taille là où le joueur peut le voir.
Personnaliser le compteur :
option Valeur Statistique suivie
IA éliminées
Valeur de comparaison
3
Diffuser les événements au changement de statistique
Oui
Placez un générateur de gardes.
Personnalisez l'appareil :
option Valeur Option d'équipe du garde
Animaux sauvages et créatures de l'équipe
Configurez l'événement suivant sur le compteur de statistiques pour que le générateur se désactive lorsque le joueur atteint 3 éliminations d'IA :
| événement | Sélectionner un appareil | Sélectionner une fonction |
|---|---|---|
À la réussite de la comparaison | générateur de gardes | désactiver |
Vous disposez désormais des fonctionnalités de base pour créer un portail d'élimination avec le compteur de statistiques.
Conseil de conception
Au niveau le plus élémentaire, le créateur de statistique est idéal pour suivre et modifier les statistiques, et pour déclencher des modifications dans le jeu lorsque les statistiques atteignent une certaine valeur.
Découvrez les différentes statistiques intégrées que vous pouvez suivre, puis utilisez vos propres statistiques personnalisées dans des exemples futurs.
Créer un traqueur d'infiltration
Vous pouvez configurer le compteur de statistiques pour qu'il ne vérifie qu'une seule valeur à un certain moment, ce qui vous permet de suivre les statistiques puis de décider comment y réagir ultérieurement.
Appareils utilisés
1 compteur de statistiques
1 x point d'apparition de joueur
2 fournisseurs d'objets
Configurer le gameplay de base
Placez le préfabriqué Château.
Placez un point d'apparition de joueur.
Personnalisez le point d'apparition de joueur pour qu'il ne soit pas visible dans le jeu :
Placez un fournisseur d'objets et enregistrez un pistolet à silencieux légendaire sur l'appareil.
Personnalisez le fournisseur :
option Valeur Acquéreurs de l'objet
Toutes
Remettre au démarrage du jeu
Oui
Placez un message d'ATH et personnalisez-le :
option Message
Grimpez au sommet du château !
Afficher au début de la manche
Oui
Durée à partir du début de la manche
Instantané
Couleur du texte
Blanc
Placez un appareil Créateur de statistique et personnalisez-le :
option Valeur Nom de la statistique
Alertes des gardes
Couleur de la statistique
#FF0100
Icône stat
Exclamation
Placez un compteur de statistiques au sommet du château et personnalisez-le :
option Valeur Statistique suivie
Alertes des gardes
Type de comparaison
Égal ou inférieur
Valeur de comparaison
10
Type de remplacement de valeur
Ajouter
Remplacement de valeur
1
Valeur affichée
Valeur
Afficher le fond
Non
Placez un générateur de gardes sur l'itinéraire du joueur menant au sommet du château et personnalisez-le :
option Valeur Nombre à faire apparaître
2
Apparitions infinies
Non
Limite d'apparition
2
Option d'équipe du garde
Animaux sauvages et créatures de l'équipe
Apparition à travers les murs
Non
Distance max de patrouille
25,0 M
Portée de visibilité
20 m
Transmission de la détection à l'équipe
Non
Configurez l'événement suivant sur le générateur de gardes pour que, lorsqu'un garde est alerté, le compteur de statistiques ajoute 1 à la statistique Alertes des gardes.
événement Sélectionner un appareil Sélectionner une fonction Si alerté par un joueur
Compteur de statistique
Remplacer la valeur
Dupliquez le générateur de gardes quatre fois supplémentaires et placez-les sur l'itinéraire du joueur menant au sommet du château.
Configurer les récompenses
Placez un fournisseur d'objets et enregistrez une pile d'or sur l'appareil.
Personnalisez le fournisseur d'objets :
option Valeur Acquéreurs de l'objet
Toutes
Action à la remise
Tout garder
Déposer les objets à l'emplacement du joueur
Toujours
Placez un message d'ATH et personnalisez-le :
option Valeur Message
Bien joué ! Voici votre récompense…
Couleur du texte
Blanc
Placez un autre message d'ATH et modifiez le message.
option Valeur Message
Vous avez alerté trop de gardes ! Aucune récompense pour vous !
Couleur du texte
Blanc
Configurez l'événement suivant sur le compteur de statistiques pour remettre la récompense lorsque la statistique est vérifiée et afficher le message de réussite si le joueur réussit (gardes alertés 10 fois ou moins), mais afficher le message d'échec s'il échoue.
événement Sélectionner un appareil Sélectionner une fonction À la réussite de la comparaison
Appareil de message d'ATH - Réussite
spectacle
À la réussite de la comparaison
Fournisseur d'objets de récompense
Remettre l'objet
À l'échec de la comparaison
Appareil de message d'ATH - Échec
spectacle
Placez un déclencheur de grande taille sur les escaliers au sommet du château, comme indiqué :
Personnalisez le déclencheur :
option Valeur Visible pendant le jeu
Non
Nombre de déclenchements
1
Déclencher les effets visuels
Non
Déclencher les effets sonores
Non
Configurez l'événement suivant sur le déclencheur pour savoir si le joueur a réussi ou échoué lorsqu'il atteint le sommet du château.
événement Sélectionner un appareil Sélectionner une fonction Au déclenchement
Compteur de statistique
Comparer les statistiques
Modifier les paramètres de l'île
Apportez les modifications suivantes aux paramètres de l'île.
Accédez à Paramètres de l'île > Joueur.
Sous Équipement, définissez l'option Dégâts sur le décor sur Désactivé.
Vous disposez maintenant des fonctionnalités de base pour créer un traqueur d'évasion à l'aide de l'appareil Compteur de statistiques.
Conseil de conception
Comme le montre cet exemple, il existe différentes façons de comparer les statistiques avec le compteur de statistiques. Vous pouvez vérifier si une statistique est inférieure, supérieure, égale ou non égale à une autre statistique. Essayez par conséquent de créer des mécaniques de statistiques personnalisées.
Créer un système de niveau de fabrication
Il est possible d'utiliser le compteur de statistiques pour suivre les niveaux d'une statistique donnée, ce qui vous permet de configurer des déblocages pour différents niveaux. Dans cet exemple, vous allez créer un système de niveau de fabrication qui débloque de nouvelles recettes de fabrication à mesure que les joueurs collectent des matériaux.
Appareils utilisés
1 appareil d'interaction habile
1 x point d'apparition de joueur
1 x créateur de statistique
3 fournisseurs d'objets
Configurer les appareils de statistiques de base
Commencez par l'île de départ Île à crête montagneuse.
Placez un point d'apparition de joueur et personnalisez-le afin qu'il ne soit pas visible dans le jeu.
Placez un appareil Créateur de statistique et personnalisez-le :
option Valeur Nom de la statistique
Compétence de récolte
Valeur max.
5
Niveau max.
3
Couleur de la statistique
#FFF000
Icône stat
Grotte
Placez un compteur de statistiques pour déclencher les déblocages dans le jeu lorsque le joueur atteint le niveau 2. Personnaliser :
Statistique suivie
Compétence de récolte (niveau)
Type de comparaison
Égal à
Valeur de comparaison
2
Diffuser les événements au changement de statistique
Oui
Visible pendant le jeu
Non
Placez un autre compteur de statistiques pour déclencher les déverrouillages dans le jeu lorsque le joueur atteint le niveau 3, et personnalisez les options suivantes :
option Valeur Statistique suivie
Compétence de récolte (niveau)
Type de comparaison
Égal à
Valeur de comparaison
3
Diffuser les événements au changement de statistique
Oui
Visible pendant le jeu
Non
Placez un bonus de statistiques à un endroit où le joueur ne peut pas l'atteindre. Cet appareil augmente la compétence de récolte du joueur lorsqu'il extrait des minerais.
Personnalisez les options du bonus de statistiques :
option Valeur Statistique à appliquer
Compétence de récolte
Durée de l'effet
Instantané
Durée avant réapparition
Instantané
Effet sonore
Non
Effet sonore au ramassage
Non
Qui peut voir ce bonus
Aucune
Configurer les sources de minerais
Placez une roche de la galerie Nature - Désert rocheux. Celle-ci contient la ressource Cuivre.
Placez un manipulateur d'accessoire joint à la roche. Enregistrez un objet en cuivre sur l'appareil.
Personnalisez le manipulateur d'accessoire :
option Valeur Remplacer les ressources
Oui
Nœud de ressource disponible
5
Type de nœud de ressource
Item
Mode Épuisement du nœud de ressource
Détruire
Configurez l'événement suivant sur le manipulateur d'accessoire pour augmenter la compétence de récolte du joueur lorsque la roche est détruite :
événement Sélectionner un appareil Sélectionner une fonction À la destruction
Bonus de statistiques de récolte
ramassage
Placez une roche de la galerie Roches tropicales. Celle-ci contient la ressource en argent.
Dupliquez l'ancien manipulateur d'accessoire et placez-le sur la nouvelle roche en argent. Supprimez les objets du manipulateur d'accessoire et enregistrez un objet en argent sur l'appareil.
Personnalisez le manipulateur d'accessoire :
option Valeur Masquer au début du jeu
Oui
Remplacer les ressources
Oui
Nœud de ressource disponible
5
Type de nœud de ressource
Item
Mode Épuisement du nœud de ressource
Détruire
Placez une roche de la galerie Roches volcaniques. Celle-ci contient la ressource obsidienne.
Dupliquez l'ancien manipulateur d'accessoire et placez-le sur la nouvelle roche obsidienne.
Supprimez les objets du manipulateur d'accessoire, enregistrez un objet Obsidienne dans l'appareil, puis renommez le manipulateur d'accessoire Manipulateur d'accessoire de niveau 3. Conservez les paramètres du manipulateur d'accessoire de niveau 2.
Configurer le système de fabrication
Placez un grand arbre près du point d'apparition du joueur.
Placez un fournisseur d'objets, renommez-le Fournisseur d'objets de niveau 1, puis enregistrez un grappin sur l'appareil.
Placez un bouton à condition contre l'arbre. Enregistrez 10 ressources en cuivre sur l'appareil.
Personnalisez le bouton à condition pour définir le texte d'interaction sur Fabriquer un grappin :
Configurez l'événement suivant sur le bouton à condition afin que, lorsque le joueur l'active avec 10 ressources en cuivre, il reçoive un grappin.
événement Sélectionner un appareil Sélectionner une fonction À l'activation, envoyer l'événement vers
Fournisseur d'objets de niveau 1
Remettre l'objet
Dupliquez le fournisseur d'objets et le bouton à condition et renommez les appareils Niveau 2… au lieu du Niveau 1… .
Personnalisez le bouton à condition :
option Valeur Texte d'interaction
Fabriquer un gant cramponneur
Nombre d'objets clés requis
2
Activer au démarrage du jeu
Non
Supprimez les objets du manipulateur d'accessoire et du fournisseur d'objets. Enregistrez un gant cramponneur sur le fournisseur d'objets. Enregistrez 10 ressources en cuivre et 10 ressources en argent sur le bouton à condition.
Dupliquez le fournisseur d'objets et le bouton à condition et renommez-les comme suit : Niveau 3… au lieu de Niveau 2…
Personnalisez le nouveau bouton à condition :
option Valeur Texte d'interaction
Fabriquer un réacteur dorsal
Nombre d'objets clés requis
3
Activer au démarrage du jeu
Non
Supprimez les objets du manipulateur d'accessoire et du fournisseur d'objets. Enregistrez un gant cramponneur sur le fournisseur d'objets. Enregistrez 10 ressources en cuivre, 10 ressources en argent et 10 ressources obsidiennes sur le bouton à condition.
Pour plus de clarté, utilisez des panneaux d'affichage pour étiqueter les différents boutons à condition.
Configurez l'événement suivant sur le compteur de statistiques de niveau 2 pour débloquer la recette de fabrication de niveau 2 et afficher la roche en argent lorsque le joueur atteint le niveau 2.
événement Sélectionner un appareil Sélectionner une fonction À la réussite de la comparaison
Manipulateur d'accessoire de niveau 2
Afficher les accessoires
Configurez l'événement suivant sur le compteur de statistiques de niveau 3 pour déverrouiller la recette de fabrication de niveau 3 et afficher la roche obsidienne lorsque le joueur atteint le niveau 3.
Dupliquez la roche en cuivre et le manipulateur d'accessoire 9 fois supplémentaires sur la carte.
Dupliquez la roche en argent et le manipulateur d'accessoire 9 fois supplémentaires, en les plaçant autour de la carte.
Dupliquez les manipulateurs d'accessoire et la roche obsidienne quatre fois supplémentaires, en les plaçant autour de la carte.
Vous disposez désormais d'un système de fabrication fonctionnel avec des déblocages de niveau !
Conseil de conception
Ce système est extrêmement utile pour de nombreux modes de jeu dans lesquels vous pouvez suivre des compétences personnalisées avec leurs propres déblocages. Prenez en compte toutes les compétences que vous pouvez suivre : l'extraction, la pêche, le combat, la socialisation et bien d'autres.
Appareil