Cet appareil interactif est parfait pour créer des mini-jeux amusants où les joueurs peuvent pratiquer diverses compétences dans le jeu.
Allumer un feu
Utilisez l'appareil Interaction habile pour créer rapidement une interaction plus attrayante dans des segments de jeu élémentaires, comme l'allumage d'un feu de camp !
Appareils utilisés
1 appareil d'interaction habile
Configurer les appareils
Placez un point d'apparition de joueur.
Placez un feu de camp .
Personnalisez le feu de camp :
option Valeur Peut être allumé
Non
Peut être éteint
Non
Taille de la zone du feu de camp
2,5 mètres
Placez un appareil d'interaction habile.
Personnalisez l'appareil :
option Valeur Type d'interaction
Charger et relâcher
Type d'interface
Impulsion
Épaisseur de la jauge
100
Position de la zone Bien
100 %
Taille de la zone Parfait
0%
Couleur du curseur du compteur
Blanc
Lier les fonctions et les événements
La liaison d'événements directe permet à vos appareils de communiquer directement les uns avec les autres. Cela implique de configurer des fonctions et des événements pour les appareils concernés.
Configurez l'événement suivant sur l'appareil d'interaction habile pour allumer le feu après une interaction réussie.
événement Sélectionner un appareil Sélectionner une fonction À la réussite
feu de camp
Lumière
Configurez les événements suivants sur le feu de camp de sorte à déclencher l'appareil d'interaction habile lorsque le joueur entre dans la zone et à étendre le feu lorsque le joueur quitte la zone.
événement Sélectionner un appareil Sélectionner une fonction En entrant dans la zone
Appareil d'interaction habile
Commencer l'interaction pour l'instigateur
En quittant la zone
feu de camp
Éteindre
Vous disposez désormais des fonctionnalités de base pour créer une interaction personnalisée pour allumer un feu.
Conseil de conception
Définissez la taille de la zone d'interaction Parfait sur 0 % pour qu'il n'y ait qu'une seule zone d'interaction réussie. Ceci est particulièrement utile pour les interactions simples comme celle-ci, où le résultat est le même pour les zones Bien et Parfait.
Créer un défi d'évasion d'un volcan
Vous pouvez configurer l'appareil d'interaction habile de manière à ce que plusieurs joueurs doivent réussir pour mener à bien l'interaction. Associé à une limite de temps, cet appareil peut créer une interaction tendue et passionnante.
Appareils utilisés
Configurer le gameplay de base
Commencez par l'île de départ Île volcanique.
Créez une petite plateforme à l'intérieur du volcan en utilisant une roche provenant de la galerie Roches tropicales.
Placez un point d'apparition de joueur au sommet de la roche et personnalisez-le afin qu'il ne soit pas visible dans le jeu :
Placez un appareil Eau au bas du volcan et modifiez la position et les dimensions de la zone pour donner l'impression que l'eau est contenue dans le du volcan lorsqu'elle monte.
Personnalisez l'appareil Eau :
option
Valeur
Profondeur de la zone
3,5
Hauteur de la zone
3,5
Hauteur initiale de l'eau
0,0
Vitesse de remplissage vertical (CPM)
8,0
Type d'eau
Fleuve Styx rouge
Configurez l'événement suivant sur le point d'apparition de joueur afin que l'eau commence à monter dès le début de la partie.
événement Sélectionner un appareil Sélectionner une fonction À l'apparition du joueur
Water
Commencer le remplissage vertical
Configurer l'appareil d'interaction habile
Placez un générateur de bulle mobile et personnalisez-le :
option Valeur Activé pendant la phase
Aucune
Visible pendant le jeu
Non
Placez un appareil d'interaction habile et personnalisez-le :
option Valeur Vitesse de déplacement
75 %
Taille de la zone Bien
10 %
Taille de la zone Parfait
0%
Cible de réussite
3
Afficher les réussites
Oui
Couleur du compteur de réussites
Blanc
Limite d'échecs
3
Afficher les échecs
Oui
Couleur du compteur d'échecs
Blanc
Couleur du curseur du compteur
Blanc
Configurez l'événement suivant sur l'appareil d'interaction habile afin qu'il fasse apparaître une bulle mobile lorsque l'interaction réussit. Si l'interaction échoue, le bouton est désactivé et le joueur ne peut pas terminer le défi.
événement Sélectionner un appareil Sélectionner une fonction En cas d'échec
Button
désactiver
Placez un bouton sur le mur et personnalisez-le comme suit :
option Valeur Texte d'interaction
Créez une bulle mobile pour vous échapper !
Configurez l'événement suivant sur le bouton afin qu'il déclenche l'interaction habile lorsque vous appuyez dessus.
| événement | Sélectionner un appareil | Sélectionner une fonction |
|---|
Vous disposez désormais des fonctionnalités de base pour créer un jeu d'évasion d'un volcan.
Conseil de conception
Grâce aux événements que l'appareil d'interaction habile peut envoyer, tout est possible. Utilisez ces interactions pour déclencher le déverrouillage des portes, l'accès à de nouvelles zones de jeu, l'amélioration des objets ou tout autre élément que vous pouvez imaginer. Faites preuve de créativité pour adapter les interactions à l'action que le joueur effectue.
Créer un mini-jeu de quête de pêche
Il est possible de combiner l'appareil d'interaction habile à une zone de pêche et à des fournisseurs d'objets pour créer un mini-jeu de pêche amusant et captivant. Ajoutez d'autres appareils pour créer une quête élémentaire dans laquelle le joueur doit pêcher pour débloquer une nouvelle zone de jeu.
Appareils utilisés
1 appareil d'interaction habile
1 x point d'apparition de joueur
1 appareil Zone de pêche
1 traqueur
Configurer les appareils de pêche de base
Commencez par l'île de départ Île à crête montagneuse.
Placez le préfabriqué Phare de Lockie près du point d'eau.
Placez un point d'apparition de joueur et personnalisez-le pour qu'il ne soit pas visible dans le jeu :
Placez un étui de canne à pêche près du phare.
Placez un fournisseur d'objets et enregistrez un poisson sur l'appareil.
Personnalisez le fournisseur d'objets :
option Valeur Déposer les objets à l'emplacement du joueur
Toujours
Dupliquez le fournisseur d'objets et renommez-le Fournisseur d'objets parfait. Désenregistrez le poisson et enregistrez un bleuvageon.
Placez une zone de pêche dans l'eau et personnalisez-la :
option Valeur Type de bassin
Déclencheur seulement
Placez un appareil d'interaction habile et personnalisez-le :
option Valeur Texte de description
Plus vous réussissez, meilleur est le poisson !
Type d'interface
Barre
Type de mouvement
Ondulation
Latitude minimum
0,25 seconde
Latitude maximum
0,5 seconde
Vitesse de déplacement
100 %
Taille de la zone Bien
25 %
Positionner aléatoirement la zone
Oui
Couleur du curseur du compteur
Blanc
Configurer les appareils de quête
Placez un appareil de verrouillage sur l'encadrement de porte du phare, en veillant à ce qu'il s'allume en bleu pour indiquer qu'il est correctement connecté.
Personnalisez l'appareil de verrouillage afin qu'il ne soit pas visible dans le jeu :
Placez un appareil de personnage à côté du projecteur et personnalisez-le :
option Valeur Utiliser une animation d'inactivité
Oui
Type d'interaction
Envoyer l'événement uniquement
Texte d'interaction
Parler
Placez un message d'ATH et personnalisez-le :
option Valeur Destinataire du message
Toutes
Place
En haut au centre
Couleur du texte
Blanc
Placez un traqueur et personnalisez-le :
option Valeur Valeur cible
3
Assigner au début du jeu
Non
Titre du traqueur
Attraper du poisson
Texte de description
Attrapez 3 poissons pour déverrouiller le phare !
Icône de quête
Device
Lier les fonctions et les événements
Configurez l'événement suivant sur la zone de pêche pour déclencher l'appareil d'interaction habile lorsque le joueur attrape un poisson dans la zone.
événement Sélectionner un appareil Sélectionner une fonction Configurez les événements suivants sur l'appareil d'interaction habile pour que, lorsqu'un poisson est attrapé, il augmente la valeur du traqueur et accorde un poisson différent selon que l'entrée est Bien ou Parfait.
événement Sélectionner un appareil Sélectionner une fonction En cas de Bien
Fournisseur d'objets Bien
Remettre l'objet
En cas de Parfait
Fournisseur d'objets Parfait
Remettre l'objet
Configurez les événements suivants sur l'appareil de personnage afin que, lorsque le joueur interagit avec, ils déclenchent à la fois la quête et le message d'ATH qui diffuse la ligne de dialogue qui l'accompagne :
événement Sélectionner un appareil Sélectionner une fonction À l'interaction
Appareil de dialogue avec la poiscaille
spectacle
Configurez l'événement suivant sur le traqueur afin que le phare s'ouvre au terme de la quête.
événement Sélectionner un appareil Sélectionner une fonction
Vous disposez désormais d'un mini-jeu de pêche fonctionnel connecté à un système de quêtes.
Conseil de conception
Ce type de mini-jeu de pêche est très courant dans les jeux de simulation agricole et les jeux de même type. De nombreux jeux, tous genres confondus, ajoutent la pêche comme mécanique secondaire amusante que les joueurs peuvent utiliser pour débloquer des objets supplémentaires.
Réfléchissez à différents types de jeux qui pourraient bénéficier d'un mini-jeu de pêche et essayez d'en ajouter un !